let test = await this.actor.setupCharacteristic("s", {appendTitle : ` - ${this.effet.name}`, fields : {difficulty : "difficult"}}); await Test.roll(); if (Test.Échoué) { if (Test.isCriticalFumble == "fumble") { return this.script.message(`${this.actor.name} meurt alors qu'il est entraîné dans l'Aethyr (à moins qu'il ne dépense un point de Destinée pour éviter cela).`); } await this.script.message(await this.actor.applyBasicDamage(3, { damageType: game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, suppressMsg: true })) }