let halve; if (args.opposedTest.attackerTest.item?.type != "spell") { halve = await foundry.applications.api.DialogV2.confirm({window : {title : this.effect.name}, content : "Diviser les dégâts par deux ? (Divise tous les dégâts sauf le feu, le froid et la magie)"}) } else { halve = false; } if (halve) { args.totalWoundLoss /= 2; args.modifiers.other.push({label : this.effect.name, details : "Divisé par deux", value : "× 0.5"}) }