if ((args.sourceItem && args.sourceItem.isMelee) || (args.sourceItem && !args.sourceItem.name.includes("Projectiles"))) { let choice = await foundry.applications.api.DialogV2.confirm({window : {title : this.effect.name}, content : `
Appliquer les dégâts avec ${this.effect.name} à l'attaquant ?`}) if (choice) { this.script.message(await args.attacker.applyBasicDamage(this.actor.system.characteristics.wp.bonus, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg : true})); } }