let choice1 = [ { type : "skill", name : "Corps à corps (Base)", diff : { system : { advances : { value : 20 } } } } ] let choice2 = [ { type : "skill", name : "Corps à corps (Armes d'hast)", diff : { system : { advances : { value : 20 } } } } ] let choice3 = [ { type : "skill", name : "Corps à corps (A deux mains)", diff : { system : { advances : { value : 20 } } } } ] let choice = await foundry.applications.api.DialogV2.wait({ window : {title : "Choix"}, content : `

Sélectionnez votre choix

  1. Corps à corps (Base)
  2. Corps à corps (Armes d'hast)
  3. Corps à corps (A deux mains)
`, buttons : [ { label : "Base", action : "basic", callback : () => { return choice1 } }, { label : "Armesd'hast", action : "polearm", callback : () => { return choice2 } }, { label : "A deux mains", action : "two-handed", callback : () => { return choice3 } } ] }) let updateObj = this.actor.toObject(); let items = [] for (let c of choice) { let existing if (c.type == "skill") { existing = updateObj.items.find(i => i.name == c.name && i.type == c.type) if (existing && c.diff?.system?.advances?.value) { existing.system.advances.value += c.diff.system.advances.value } } if (!existing) { let item = await game.wfrp4e.utility.find(c.name, c.type) if (item) { let equip = item.system.tags.has("equippable"); item = item.toObject() if (equip) { item.system.equipped.value = true; } items.push(foundry.utils.mergeObject(item, (c.diff || {}))) } else ui.notifications.warn(`Impossible de trouver ${talent}`, {permanent : true}) } } await this.actor.update(updateObj) this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", items);