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@@ -2421,6 +2421,18 @@
"name": "Sens aiguisé", "name": "Sens aiguisé",
"tests": "Perception (Sens)" "tests": "Perception (Sens)"
}, },
{
"description": "<p>Lun de vos cinq sens principaux est particulièrement développé, vous permettant de repérer ce qui échappe à dautres. Vous pouvez effectuer des Tests de Perception pour détecter des détails normalement imperceptibles grâce au sens associé, déterminés par le MJ. Cela peut être : voir un aigle au-delà du champ visuel de tout le monde, sentir un poison presque inodore, entendre la respiration dune souris immobile dans un mur, percevoir une lettre effacée dans une gravure, ou déceler que deux bières dun même brasseur ont été tirées de deux tonneaux différents.</p>",
"id": "Acute Sense (Taste)",
"name": "Sens aiguisé (Goût)",
"tests": "Perception (Goût)"
},
{
"description": "<p>Lun de vos cinq sens principaux est particulièrement développé, vous permettant de repérer ce qui échappe à dautres. Vous pouvez effectuer des Tests de Perception pour détecter des détails normalement imperceptibles grâce au sens associé, déterminés par le MJ. Cela peut être : voir un aigle au-delà du champ visuel de tout le monde, sentir un poison presque inodore, entendre la respiration dune souris immobile dans un mur, percevoir une lettre effacée dans une gravure, ou déceler que deux bières dun même brasseur ont été tirées de deux tonneaux différents.</p>",
"id": "Acute Sense (Sight)",
"name": "Sens aiguisé (Vue)",
"tests": "Perception (Vue)"
},
{ {
"description": "<p>Votre expérience, Talent ou entraînement vous permet de manipuler de façon plus sûre les Vents de la Magie. Vous ne subissez pas dIncantation Imparfaite si vous obtenez un double à un Test de Focalisation réussi.</p>", "description": "<p>Votre expérience, Talent ou entraînement vous permet de manipuler de façon plus sûre les Vents de la Magie. Vous ne subissez pas dIncantation Imparfaite si vous obtenez un double à un Test de Focalisation réussi.</p>",
"id": "Aethyric Attunement", "id": "Aethyric Attunement",
@@ -2829,6 +2841,12 @@
"name": "Combattant au contact", "name": "Combattant au contact",
"tests": "Corps à corps quand vous combattez au contact ou que vous allez au contact" "tests": "Corps à corps quand vous combattez au contact ou que vous allez au contact"
}, },
{
"description": "<p>Vous êtes entraîné à vous placer très près dun adversaire. Vous ne subissez aucune pénalité pour vous battre contre un adversaire avec une arme plus longue que la vôtre. De plus, si vous utilisez les règles optionnelles de Combat au contact (voir page 297), gagnez un bonus de +10 pour toucher votre adversaire.</p>",
"id": "Infighter",
"name": "Combattant au contact",
"tests": "Corps à corps quand vous combattez au contact ou que vous allez au contact"
},
{ {
"description": "<p>Vos appels exaltants peuvent renverser le cours d'une bataille. Référez-vous au tableau suivant pour voir combien de personnes vous pouvez à présent influencer avec votre Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.oMaJZ5cvCJeOUq9H] lors d'une guerre.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<table title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p>Talent pris</p>\n</td>\n<td>\n<p>Nombre de soldats influencés</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>1</p>\n</td>\n<td>\n<p>Normal × 5</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>2</p>\n</td>\n<td>\n<p>Normal × 10</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>3</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 20</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>4</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 50</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>5</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 100</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>6</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 200</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>7</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 500</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>8</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 1000</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>9</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Tous ceux qui peuvent entendre votre voix inspirante</p>\n</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div><p><strong>Exemple</strong> : <em>Le monastère de labbesse Brigitte van der Hoogenband est pris dassaut par les peaux-vertes, et les choses vont mal. De fait, elle décide de renforcer lesprit de ses soldats avec un Test de Commandement, leur octroyant +10 à tous les Tests de Psychologie. Elle obtient 3 DR à son Test de Commandement. Étant donné quelle possède un Bonus de Sociabilité de 6, et quelle peut influencer un nombre de soldats, égal à son Bonus de Sociabilité + DR en utilisant Commandement, elle renforce 9 soldats. Cependant, comme elle possède Exaltant 3, ce nombre est multiplié par 20, ce qui signifie que 180 de ses soldats sont inspirés par ses cris dencouragement « MAINTENEZ LES RANGS ! »</em>", "description": "<p>Vos appels exaltants peuvent renverser le cours d'une bataille. Référez-vous au tableau suivant pour voir combien de personnes vous pouvez à présent influencer avec votre Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.oMaJZ5cvCJeOUq9H] lors d'une guerre.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<table title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p>Talent pris</p>\n</td>\n<td>\n<p>Nombre de soldats influencés</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>1</p>\n</td>\n<td>\n<p>Normal × 5</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>2</p>\n</td>\n<td>\n<p>Normal × 10</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>3</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 20</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>4</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 50</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>5</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 100</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>6</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 200</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>7</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 500</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>8</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Normal × 1000</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>9</p>\n</td>\n<td>\n<p>&nbsp;Tous ceux qui peuvent entendre votre voix inspirante</p>\n</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div><p><strong>Exemple</strong> : <em>Le monastère de labbesse Brigitte van der Hoogenband est pris dassaut par les peaux-vertes, et les choses vont mal. De fait, elle décide de renforcer lesprit de ses soldats avec un Test de Commandement, leur octroyant +10 à tous les Tests de Psychologie. Elle obtient 3 DR à son Test de Commandement. Étant donné quelle possède un Bonus de Sociabilité de 6, et quelle peut influencer un nombre de soldats, égal à son Bonus de Sociabilité + DR en utilisant Commandement, elle renforce 9 soldats. Cependant, comme elle possède Exaltant 3, ce nombre est multiplié par 20, ce qui signifie que 180 de ses soldats sont inspirés par ses cris dencouragement « MAINTENEZ LES RANGS ! »</em>",
"id": "WCXnFSV4WOSmzzc4", "id": "WCXnFSV4WOSmzzc4",
@@ -5973,6 +5991,11 @@
"id": "Lore (Tilea)", "id": "Lore (Tilea)",
"name": "Savoir (Tilée)" "name": "Savoir (Tilée)"
}, },
{
"description": "<p>Posséder une Compétence Savoir signifie que vous avez officiellement étudié, ou avez appris dune façon ou dune autre, une branche de connaissances avancées. Vous possédez des données approfondies dans une spécialisation et navez donc pas besoin deffectuer de Test pour que le MJ vous donne les éléments dinformation utiles. Si vous recherchez des informations spécifiques moins connues, vous aurez besoin deffectuer un Test de Savoir, modifié selon la nature obscure de linformation, où les DR indiqueront de combien de détails vous vous souvenez.<p>En combat, un Test de Savoir réussi peut éventuellement vous accorder +1 Avantage (avec laccord de votre MJ). Par exemple, Savoir (Géologie) peut vous donner un Avantage si vous combattez dans une caverne, ou Savoir (Ingénierie) peut vous aider si vous combattez un ennemi armé dun appareil mécanique complexe. Vous pouvez continuer à renforcer votre Avantage lors des tours ultérieurs, à condition que les circonstances le permettent (déterminé par le MJ) et que vous ne soyez pas interrompu ; de cette façon, vous pouvez gagner un maximum dAvantages, égal à votre Bonus dIntelligence.</p>",
"id": "Lore (Law)",
"name": "Savoir (Loi)"
},
{ {
"description": "<p>La Compétence Corps à corps représente l'entraînement spécifique que vous avez reçu avec un seul type d'armes de combat rapproché. Chaque Spécialisation de Corps à corps indique un entraînement à une classe d'arme spécifique. Si vous n'avez pas la Spécialisation appropriée pour une arme que vous souhaitez utiliser, référez-vous au <strong>Chapitre 11 : Guide de l'équipement </strong>pour consulter les statistiques de l'arme et savoir quelles pénalités vous subirez. Voir <strong>Chapitre 5 : Règles </strong>pour plus d'informations sur les combats et l'utilisation de la Compétence Corps à corps.<p><strong>Exemples de Spécialisations : </strong>Arme d'hast, Arme à deux mains, Bagarre, Base, Cavalerie, Escrime, Fléau, Parade.</p>", "description": "<p>La Compétence Corps à corps représente l'entraînement spécifique que vous avez reçu avec un seul type d'armes de combat rapproché. Chaque Spécialisation de Corps à corps indique un entraînement à une classe d'arme spécifique. Si vous n'avez pas la Spécialisation appropriée pour une arme que vous souhaitez utiliser, référez-vous au <strong>Chapitre 11 : Guide de l'équipement </strong>pour consulter les statistiques de l'arme et savoir quelles pénalités vous subirez. Voir <strong>Chapitre 5 : Règles </strong>pour plus d'informations sur les combats et l'utilisation de la Compétence Corps à corps.<p><strong>Exemples de Spécialisations : </strong>Arme d'hast, Arme à deux mains, Bagarre, Base, Cavalerie, Escrime, Fléau, Parade.</p>",
"id": "Melee", "id": "Melee",

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fr.json
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@@ -314,6 +314,10 @@
"SHEET.NPCSheetNoTheme":"Fiche de PNJ (sans thème)", "SHEET.NPCSheetNoTheme":"Fiche de PNJ (sans thème)",
"SHEET.VehicleSheet":"Fiche de véhicule", "SHEET.VehicleSheet":"Fiche de véhicule",
"SHEET.VehicleSheetNoTheme":"Fiche de véhicule (sans thème)", "SHEET.VehicleSheetNoTheme":"Fiche de véhicule (sans thème)",
"SHEET.Append":"Ajouter après",
"SHEET.Prepend":"Ajouter avant",
"SHEET.SkillName":"Nom de la compétence",
"SHEET.TalentName":"Nom du Talent",
"SHEETS.Actor.vehicle":"Fiche de Véhicule", "SHEETS.Actor.vehicle":"Fiche de Véhicule",
"SHEETS.Item.ammunition":"Fiche de Munitions", "SHEETS.Item.ammunition":"Fiche de Munitions",
@@ -429,6 +433,7 @@
"ITEM.Roles":"Roles", "ITEM.Roles":"Roles",
"ITEM.VitalRoles":"Roles vitaux", "ITEM.VitalRoles":"Roles vitaux",
"ITEM.LearningXP":"XP d'Apprentissage", "ITEM.LearningXP":"XP d'Apprentissage",
"ITEM.Custom":"Personnalisé",
"TOKEN.MOVEMENT.Status.immobile":"Immobile", "TOKEN.MOVEMENT.Status.immobile":"Immobile",
"TOKEN.MOVEMENT.Status.restricted":"Restreint", "TOKEN.MOVEMENT.Status.restricted":"Restreint",
@@ -645,6 +650,7 @@
"Hide": "Cacher", "Hide": "Cacher",
"Targets": "Cibles", "Targets": "Cibles",
"Melee": "Corps à corps", "Melee": "Corps à corps",
"Swim":" Natation",
"Cost": "Prix", "Cost": "Prix",
"Length": "Longueur", "Length": "Longueur",
"Cargo": "Cargaison", "Cargo": "Cargaison",
@@ -737,7 +743,6 @@
"Stat Block Parser":"Parser de fiches de PNJ", "Stat Block Parser":"Parser de fiches de PNJ",
"Submit":"Soumettre", "Submit":"Soumettre",
"SuccessLevels":"DR", "SuccessLevels":"DR",
"Swim":"Nager",
"TBRed":"BE", "TBRed":"BE",
"TookDamage":"Encaisse {damage} dommages", "TookDamage":"Encaisse {damage} dommages",
"ToughnessDesc":"Endurance", "ToughnessDesc":"Endurance",
@@ -756,6 +761,22 @@
"Wood Elf":"Elfe Sylvain", "Wood Elf":"Elfe Sylvain",
"XP":"XP", "XP":"XP",
"comma separated":"éparé par des virgules", "comma separated":"éparé par des virgules",
"Overrides" : "Surcharges",
"Casting Skill" : "Comp. d'Incantation",
"Channelling Skill" : "Comp. de Focalisation",
"Ritual" : "Rituel",
"Random Vortex" : "Vortex aléatoire",
"Area of Effect" : "Zone d'Effet",
"Dice": "Dé",
"Extra Overcast Options": "Options Spéciales de Surincantation",
"Force Advancement": "Surcharge d'Avancement",
"Attack Type": "Types d'Attaque",
"Trapping Type": "Type d'Equipement",
"War Machine": "Machine de Guerre",
"XP Cost Modifier": "Modificateur de Coût en XP",
"Add SL": "DR additionnels",
"Prompt Location": "Demander la localisation",
"Dice Roll": "Lancer de Dé",
"TABLE.Column":"Colonne de la Table", "TABLE.Column":"Colonne de la Table",
"TABLE.Key":"Clé de la Table", "TABLE.Key":"Clé de la Table",
@@ -1004,6 +1025,7 @@
"DIALOG.LinkCareerContent":"Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.", "DIALOG.LinkCareerContent":"Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.",
"DIALOG.ChoosePassenger":"Choisissez un passager", "DIALOG.ChoosePassenger":"Choisissez un passager",
"DIALOG.PostQuantityContent":"Combien de fois cet item peut être récupéré? Laissez vide pour illimité.", "DIALOG.PostQuantityContent":"Combien de fois cet item peut être récupéré? Laissez vide pour illimité.",
"DIALOG.ChooseArmour":"Choisissez une armure à endommager",
"CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière", "CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière",
"CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégâts:", "CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégâts:",
@@ -1168,6 +1190,8 @@
"CHAT.Vital":"Vital", "CHAT.Vital":"Vital",
"CHAT.DiseaseRollError":"Une erreur s'est produite lors du jet d'incubation ou de durée de la maladie.", "CHAT.DiseaseRollError":"Une erreur s'est produite lors du jet d'incubation ou de durée de la maladie.",
"CHAT.ExpReceivedNoReason":"Vous avez reçu <b>{amount}</b> points d'expérience", "CHAT.ExpReceivedNoReason":"Vous avez reçu <b>{amount}</b> points d'expérience",
"CHAT.CriticalDeflection":"Déviation de Critique",
"CHAT.DamageToArmour":"1 Dommages appliqués à {item} ({type})",
"Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races", "Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races",
"Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races", "Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races",
@@ -1481,6 +1505,19 @@
"WFRP4E.SymptomTreatment.Delirium" : "Certaines autorités traitent le délire comme faisant partie de la fièvre et prescrivent les mêmes remèdes. Ces derniers coûtent de quelques Sous de Cuivre à quelques Pistoles, et 10% d'entre eux sont efficaces.<br><br>Avec le bon médicament, un <b> Test de Guérison Intermédiaire (+0)</b> réussi fait cesser les hallucinations pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> heures.<br><br>Il est également courant de calmer les patients délirants avec des drogues tranquilisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Belladone, pour garder le patient Inconscient jusqu'à ce que la condition soit passée, en l'envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il récupère ou meure.", "WFRP4E.SymptomTreatment.Delirium" : "Certaines autorités traitent le délire comme faisant partie de la fièvre et prescrivent les mêmes remèdes. Ces derniers coûtent de quelques Sous de Cuivre à quelques Pistoles, et 10% d'entre eux sont efficaces.<br><br>Avec le bon médicament, un <b> Test de Guérison Intermédiaire (+0)</b> réussi fait cesser les hallucinations pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> heures.<br><br>Il est également courant de calmer les patients délirants avec des drogues tranquilisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Belladone, pour garder le patient Inconscient jusqu'à ce que la condition soit passée, en l'envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il récupère ou meure.",
"WFRP4E.SymptomTreatment.Swelling" : "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b>Test de Guérison Etendu Difficile (-20)</b> requérant +3 DR réduit le gonflement pendant <b><a class = 'chat-roll'>2d10</a></b> heures. Chaque Test prend une heure. Le patient subit une condition Fatigué +1 pour chaque test effectué au cours du processus.<br><br>Certains médecins saignent plutôt le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison Etendu</b> réussi nécessitant +4 SR et des Outils (Médecin) réduisent le gonflement pendant (<a class = 'chat-roll'>1d10</a> + le Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque Test a une Difficulté <b>Impossible (-50)</b> et nécessite 30mn.", "WFRP4E.SymptomTreatment.Swelling" : "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b>Test de Guérison Etendu Difficile (-20)</b> requérant +3 DR réduit le gonflement pendant <b><a class = 'chat-roll'>2d10</a></b> heures. Chaque Test prend une heure. Le patient subit une condition Fatigué +1 pour chaque test effectué au cours du processus.<br><br>Certains médecins saignent plutôt le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison Etendu</b> réussi nécessitant +4 SR et des Outils (Médecin) réduisent le gonflement pendant (<a class = 'chat-roll'>1d10</a> + le Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque Test a une Difficulté <b>Impossible (-50)</b> et nécessite 30mn.",
"WFRP4E.Symptom.Blight": "Toxine",
"WFRP4E.Symptom.Buboes": "Bubons",
"WFRP4E.Symptom.Convulsions": "Convulsions",
"WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": "Toux et éternuements",
"WFRP4E.Symptom.Fever": "Fièvre",
"WFRP4E.Symptom.Flux": "Intoxication Alimentaire",
"WFRP4E.Symptom.Gangrene": "Gangrène",
"WFRP4E.Symptom.Lingering": "Persistant",
"WFRP4E.Symptom.Malaise": "Malaise",
"WFRP4E.Symptom.Nausea": "Nausée",
"WFRP4E.Symptom.Pox": "Démangeaisons",
"WFRP4E.Symptom.Wounded": "Blessé",
"CONDITION.Apply" : "Appliquer {condition}", "CONDITION.Apply" : "Appliquer {condition}",
"CONDITION.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer d'états à cet acteur", "CONDITION.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer d'états à cet acteur",
@@ -2667,6 +2704,10 @@
"major":"Majeur", "major":"Majeur",
"minor":"Mineur", "minor":"Mineur",
"moderate":"Modéré", "moderate":"Modéré",
"DurationPlaceholder":"Texte concernant a durée",
"ErrorArmourDamagePermission":"Vous n'avez pas les droits pour endommager l'armure de cet acteur.",
"IncubationPlaceholder":"Texte concernant l'incubation",
"Required Trappings":"Equipement requis",
"WH":{ "WH":{
"TransferType":{ "TransferType":{
@@ -2687,5 +2728,6 @@
"SHEET.ExperienceLog":"Journal d'Expérince", "SHEET.ExperienceLog":"Journal d'Expérince",
"SHEET.Attacker":"Attaquant", "SHEET.Attacker":"Attaquant",
"SHEET.Randomize":"Aléatoire", "SHEET.Randomize":"Aléatoire",
"SHEET.RequiredTrappingsError":"Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !",
"Sheet.RollIncome":"Revenu" "Sheet.RollIncome":"Revenu"
} }

View File

@@ -8,7 +8,7 @@
} }
], ],
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr", "url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
"version": "9.1.0", "version": "9.3.3",
"esmodules": [ "esmodules": [
"modules/babele-register.js", "modules/babele-register.js",
"modules/addon-register.js", "modules/addon-register.js",
@@ -119,7 +119,7 @@
} }
], ],
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json", "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-9-1-0.zip", "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-9-3-2.zip",
"id": "wh4-fr-translation", "id": "wh4-fr-translation",
"compatibility": { "compatibility": {
"minimum": "13", "minimum": "13",

View File

@@ -320,6 +320,7 @@ const __add_actors_translation = () => {
const lang = game.settings.get('core', 'language'); const lang = game.settings.get('core', 'language');
if (lang == "fr") { if (lang == "fr") {
for (let metadata of game.packs) { for (let metadata of game.packs) {
console.log("Checking pack", metadata.collection, metadata.documentName, metadata.metadata.id, game.babele.isTranslated(metadata));
if (!game.babele.isTranslated(metadata) && if (!game.babele.isTranslated(metadata) &&
metadata.collection != "wfrp4e-core.actors" && metadata.collection != "wfrp4e-core.actors" &&
metadata.collection != "wfrp4e-core.bestiary" && metadata.collection != "wfrp4e-core.bestiary" &&

View File

@@ -420,8 +420,8 @@ Hooks.once('init', () => {
} }
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("trait") let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("trait")
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true) let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
if (trait_fr?.system) { if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
trait_fr.name = trait_fr.name || trait_en.name trait_fr.name = trait_fr.name || trait_en.name
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special; trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value; trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
@@ -441,8 +441,9 @@ Hooks.once('init', () => {
} }
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill") let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill")
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true) let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
if (trait_fr?.system) { //console.log(">>>>> Skill FR ?", trait_fr, name_en, special)
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
trait_en.name = trait_fr.name + special; trait_en.name = trait_fr.name + special;
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value; trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
@@ -452,8 +453,8 @@ Hooks.once('init', () => {
} else if (trait_en.type == "prayer") { } else if (trait_en.type == "prayer") {
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("prayer") let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("prayer")
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true) let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
if (trait_fr?.system) { if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
WFRP4FrTranslation.parseSpellContent(trait_en) WFRP4FrTranslation.parseSpellContent(trait_en)
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
trait_en.name = trait_fr.name + special; trait_en.name = trait_fr.name + special;
@@ -466,8 +467,8 @@ Hooks.once('init', () => {
} else if (trait_en.type == "spell") { } else if (trait_en.type == "spell") {
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("spell") let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("spell")
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true) let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
if (trait_fr?.system) { if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
WFRP4FrTranslation.parseSpellContent(trait_en) WFRP4FrTranslation.parseSpellContent(trait_en)
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en trait_fr.name = trait_fr.name || name_en
trait_en.name = trait_fr.name + special; trait_en.name = trait_fr.name + special;
@@ -492,12 +493,16 @@ Hooks.once('init', () => {
if (name_en === "Inspiring") { if (name_en === "Inspiring") {
name_en = "WCXnFSV4WOSmzzc4" name_en = "WCXnFSV4WOSmzzc4"
} }
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true) trait_en.name = name_en // Reset the name to the original one
if (trait_fr?.system) { let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true)
if (trait_fr?.name && trait_fr?.name != name_en) {
trait_fr.name = trait_fr.name || name_en // Security since babele v10 trait_fr.name = trait_fr.name || name_en // Security since babele v10
//console.log(">>>>> Talent ?", trait_fr, name_en, special, trait_fr.name); //console.log(">>>>> Talent ?", trait_fr, name_en, special, trait_fr.name);
if (trait_fr.name && (trait_fr.name == "Sprinter" || trait_fr.name != name_en)) { // Talent translated! if (trait_fr.name && (trait_fr.name == "Sprinter" || trait_fr.name != name_en)) { // Talent translated!
trait_en.name = trait_fr.name.trim() + special trait_en.name = trait_fr.name.trim() + special
if (trait_fr.system?.tests?.value) { // Why ???
trait_en.system.tests.value = trait_fr.system.tests.value;
}
if (trait_fr.system?.description?.value) { // Why ??? if (trait_fr.system?.description?.value) { // Why ???
trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value; trait_en.system.description.value = trait_fr.system.description.value;
} }
@@ -508,8 +513,8 @@ Hooks.once('init', () => {
} else if (trait_en.type == "career") { } else if (trait_en.type == "career") {
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("career") let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("career")
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let career_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true); let career_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true);
if (career_fr?.system) { if (career_fr?.name && career_fr?.name != name_en) {
trait_en.name = career_fr.name || trait_en.name trait_en.name = career_fr.name || trait_en.name
// DEBG: console.log(">>>>> Career ?", career_fr.name ); // DEBG: console.log(">>>>> Career ?", career_fr.name );
trait_en.system = foundry.utils.duplicate(career_fr.system); trait_en.system = foundry.utils.duplicate(career_fr.system);
@@ -520,7 +525,7 @@ Hooks.once('init', () => {
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("vehicleRole") let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("vehicleRole")
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let role_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true); let role_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, trait_en, true);
if (role_fr?.system) { if (role_fr?.name && role_fr?.name != name_en) {
trait_en.name = role_fr.name || trait_en.name trait_en.name = role_fr.name || trait_en.name
// DEBG: console.log(">>>>> Role ?", role_fr.name ); // DEBG: console.log(">>>>> Role ?", role_fr.name );
trait_en.system = foundry.utils.duplicate(role_fr.system); trait_en.system = foundry.utils.duplicate(role_fr.system);
@@ -530,8 +535,8 @@ Hooks.once('init', () => {
} else if (trait_en.type == "trapping" || trait_en.type == "weapon" || trait_en.type == "armour" || trait_en.type == "container" || trait_en.type == "money") { } else if (trait_en.type == "trapping" || trait_en.type == "weapon" || trait_en.type == "armour" || trait_en.type == "container" || trait_en.type == "money") {
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag(["trapping"], ["weapon", "armour", "container", "money"]) let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag(["trapping"], ["weapon", "armour", "container", "money"])
for (let compData of validCompendiums) { for (let compData of validCompendiums) {
let trapping_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en }, true); let trapping_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true);
if (trapping_fr?.system) { if (trapping_fr?.name && trapping_fr?.name != name_en) {
trait_en.name = trapping_fr.name || trait_en.name trait_en.name = trapping_fr.name || trait_en.name
if (trapping_fr.system?.description?.value) { if (trapping_fr.system?.description?.value) {
trait_en.system.description.value = trapping_fr.system.description.value trait_en.system.description.value = trapping_fr.system.description.value

View File

@@ -2,51 +2,72 @@
export class WH4FRPatchConfig { export class WH4FRPatchConfig {
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
static translateSkillList( skillList) { static translateSkillList(skillList) {
if (!skillList || skillList.length == 0) {
return skillList;
}
let compendiumName = 'wfrp4e-core.items' let compendiumName = 'wfrp4e-core.items'
let newList = []; let newList = [];
for( let compName of skillList) { for (let compName of skillList) {
if (!compName) {
newList.push(compName);
continue;
}
if (!isNaN(compName)) { // If numeric, keep as is (for skill levels)
newList.push(compName);
continue;
}
// Trim compName
compName = compName.trim();
let special = ""; let special = "";
let newName = compName; let newName = compName;
if ( compName.includes("(") && compName.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside let baseName = compName
let re = /(.*) +\((.*)\)/i; if (compName.includes("(") && compName.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
let res = re.exec( compName ); let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
let res = re.exec(compName);
compName = res[1].trim(); // Get the root skill name compName = res[1].trim(); // Get the root skill name
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
} }
let compNameFR = game.babele.translate( compendiumName, { name: compName }, true ); let compNameFR = game.babele.translate(compendiumName, { name: compName }, true);
if (compNameFR.name != compName) { // Translation OK if (compNameFR.name != compName) { // Translation OK
newName = compNameFR.name + special; newName = compNameFR.name + special;
} }
// DEBUG console.log("Translating skill ", compName, baseName, " to ", newName, special);
if (!newName || newName == "" || newName === undefined || newName === "undefined") { // If no translation, keep the original name
newName = baseName; // If no translation, keep the original name
}
newList.push(newName); newList.push(newName);
} }
return newList; return newList;
} }
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
static translateTalentList( talentList) { static translateTalentList(talentList) {
if (!talentList || talentList.length == 0) {
return talentList;
}
let compendiumName = 'wfrp4e-core.items' let compendiumName = 'wfrp4e-core.items'
let newList = []; let newList = [];
for( let talentLine of talentList) { for (let talentLine of talentList) {
let special = ""; let special = "";
let newName = talentLine; let newName = talentLine;
if ( isNaN(talentLine) ) { if (isNaN(talentLine)) {
let subList = talentLine.split(','); let subList = talentLine.split(',');
let newSubList = []; let newSubList = [];
for (let talentName of subList ) { for (let talentName of subList) {
talentName = talentName.trim(); talentName = talentName.trim();
let newName2 = talentName; let newName2 = talentName;
if ( talentName.includes("(") && talentName.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside if (talentName.includes("(") && talentName.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
let re = /(.*) +\((.*)\)/i; let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
let res = re.exec( talentName ); let res = re.exec(talentName);
talentName = res[1].trim(); // Get the root skill name talentName = res[1].trim(); // Get the root skill name
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
} }
let talentNameFR = game.babele.translate( compendiumName, { name: talentName }, true ); let talentNameFR = game.babele.translate(compendiumName, { name: talentName }, true);
if (talentNameFR.name != talentName) { // Translation OK if (talentNameFR.name != talentName) { // Translation OK
newName2 = talentNameFR.name + special; newName2 = talentNameFR.name + special;
} }
@@ -60,15 +81,18 @@ export class WH4FRPatchConfig {
} }
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
static patch_subspecies( ) { static patch_subspecies() {
for ( let speciesName in game.wfrp4e.config.subspecies) { if (!game.wfrp4e?.config?.subspecies) {
return
}
for (let speciesName in game.wfrp4e.config.subspecies) {
let subspeciesList = game.wfrp4e.config.subspecies[speciesName]; let subspeciesList = game.wfrp4e.config.subspecies[speciesName];
for ( let subspeciesName in subspeciesList) { for (let subspeciesName in subspeciesList) {
let subspecies = subspeciesList[subspeciesName]; let subspecies = subspeciesList[subspeciesName];
if ( subspecies.skills) { if (subspecies.skills) {
subspecies.skills = this.translateSkillList(subspecies.skills); subspecies.skills = this.translateSkillList(subspecies.skills);
} }
if ( subspecies.talents) { if (subspecies.talents) {
subspecies.talents = this.translateTalentList(subspecies.talents); subspecies.talents = this.translateTalentList(subspecies.talents);
} }
} }
@@ -76,20 +100,26 @@ export class WH4FRPatchConfig {
} }
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
static patch_species_skills( ) { static patch_species_skills() {
if (!game.wfrp4e?.config?.speciesSkills) {
return
}
console.log("Patching species skills...."); console.log("Patching species skills....");
for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesSkills) { for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesSkills) {
let speciesComp = game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName]; let speciesComp = game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName];
console.log("SpeciesName", speciesName, speciesComp); console.log("SpeciesName", speciesName, speciesComp);
game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName] = this.translateSkillList( speciesComp ) game.wfrp4e.config.speciesSkills[speciesName] = this.translateSkillList(speciesComp)
} }
} }
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
static patch_species_talents( ) { static patch_species_talents() {
if (!game.wfrp4e?.config?.speciesTalents) {
return
}
for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesTalents) { for (let speciesName in game.wfrp4e.config.speciesTalents) {
let speciesTalents = game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName]; let speciesTalents = game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName];
game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName] = this.translateTalentList( speciesTalents); game.wfrp4e.config.speciesTalents[speciesName] = this.translateTalentList(speciesTalents);
} }
} }
@@ -97,16 +127,16 @@ export class WH4FRPatchConfig {
static patch_career() { static patch_career() {
let compendiumName = 'wfrp4e-core.items' let compendiumName = 'wfrp4e-core.items'
if ( game.wfrp4e.tables.career) { if (game.wfrp4e?.tables?.career) {
for( let row of game.wfrp4e.tables.career.rows) { for (let row of game.wfrp4e.tables.career.rows) {
for ( let key in row) { for (let key in row) {
if (key != "range") { if (key != "range") {
if ( row[key].name == 'Slayer' ) { if (row[key].name == 'Slayer') {
row[key].name = "Tueur Nains"; row[key].name = "Tueur Nains";
} else if ( row[key].name == 'Duelist' ) { } else if (row[key].name == 'Duelist') {
row[key].name = "Duelliste"; row[key].name = "Duelliste";
} else { } else {
let career_fr = game.babele.translate( compendiumName, {name: row[key].name}, true ); let career_fr = game.babele.translate(compendiumName, { name: row[key].name }, true);
row[key].name = career_fr.name; row[key].name = career_fr.name;
} }
} }
@@ -118,10 +148,15 @@ export class WH4FRPatchConfig {
/************************************************************************************/ /************************************************************************************/
static fixSpeciesTable() { static fixSpeciesTable() {
let speciesTable = game.wfrp4e.tables.findTable("species"); let speciesTable = game.wfrp4e?.tables?.findTable("species");
for (let result of speciesTable.results) { if (!speciesTable?.results) {
return
}
let newResults = foundry.utils.duplicate(speciesTable.results);
for (let result of newResults) {
result.name = game.i18n.localize(result.name); result.name = game.i18n.localize(result.name);
} }
speciesTable.update({ results: newResults })
console.log("Species table patched to use 'Humain' instead of 'Human'", speciesTable); console.log("Species table patched to use 'Humain' instead of 'Human'", speciesTable);
} }
@@ -137,7 +172,7 @@ export class WH4FRPatchConfig {
} }
// Detect and patch as necessary // Detect and patch as necessary
if (game.wfrp4e.config?.talentBonuses ) { if (game.wfrp4e.config?.talentBonuses) {
this.fixSpeciesTable() // Force 'name' field replacement this.fixSpeciesTable() // Force 'name' field replacement
@@ -179,22 +214,22 @@ export class WH4FRPatchConfig {
if (game.wfrp4e.config.characteristicsBonus) { if (game.wfrp4e.config.characteristicsBonus) {
game.wfrp4e.config.characteristicsBonus = game.wfrp4e.config.characteristicsBonus =
{ {
"ws": "Bonus de Capacité de Combat", "ws": "Bonus de Capacité de Combat",
"bs": "Bonus de Capacité de Tir", "bs": "Bonus de Capacité de Tir",
"s": "Bonus de Force", "s": "Bonus de Force",
"t": "Bonus d'Endurance", "t": "Bonus d'Endurance",
"i": "Bonus d'Initiative", "i": "Bonus d'Initiative",
"ag": "Bonus d'Agilité", "ag": "Bonus d'Agilité",
"dex": "Bonus de Dexterité", "dex": "Bonus de Dexterité",
"int": "Bonus d'Intelligence", "int": "Bonus d'Intelligence",
"wp": "Bonus de Force Mentale", "wp": "Bonus de Force Mentale",
"fel": "Bonus de Sociabilité" "fel": "Bonus de Sociabilité"
} }
} }
if (game.wfrp4e.config.classTrappings) { if (game.wfrp4e.config.classTrappings) {
for(const c of Object.keys(game.wfrp4e.config.classTrappings)) { for (const c of Object.keys(game.wfrp4e.config.classTrappings)) {
game.wfrp4e.config.classTrappings[game.i18n.localize(c)] = game.wfrp4e.config.classTrappings[c]; game.wfrp4e.config.classTrappings[game.i18n.localize(c)] = game.wfrp4e.config.classTrappings[c];
} }
} }

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@@ -1 +1 @@
MANIFEST-001102 MANIFEST-001231

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
2025/05/28-21:18:37.826014 7f53e5dfa6c0 Recovering log #1100 2026/01/05-17:20:14.396780 7f93eb7fe6c0 Recovering log #1229
2025/05/28-21:18:37.836604 7f53e5dfa6c0 Delete type=3 #1098 2026/01/05-17:20:14.456467 7f93eb7fe6c0 Delete type=3 #1227
2025/05/28-21:18:37.836673 7f53e5dfa6c0 Delete type=0 #1100 2026/01/05-17:20:14.456537 7f93eb7fe6c0 Delete type=0 #1229
2025/05/28-21:28:51.892598 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1105: started 2026/01/05-17:22:12.851160 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1234: started
2025/05/28-21:28:51.892649 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1105: 0 bytes OK 2026/01/05-17:22:12.851180 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1234: 0 bytes OK
2025/05/28-21:28:51.899980 7f53df3ff6c0 Delete type=0 #1103 2026/01/05-17:22:12.857087 7f93e9ffb6c0 Delete type=0 #1232
2025/05/28-21:28:51.913897 7f53df3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end) 2026/01/05-17:22:12.870416 7f93e9ffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end)

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
2025/05/28-21:03:44.312047 7f53e55f96c0 Recovering log #1096 2026/01/04-22:01:24.254078 7f93eaffd6c0 Recovering log #1224
2025/05/28-21:03:44.322437 7f53e55f96c0 Delete type=3 #1094 2026/01/04-22:01:24.350065 7f93eaffd6c0 Delete type=3 #1222
2025/05/28-21:03:44.322507 7f53e55f96c0 Delete type=0 #1096 2026/01/04-22:01:24.350146 7f93eaffd6c0 Delete type=0 #1224
2025/05/28-21:11:25.680666 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1101: started 2026/01/04-22:02:13.377643 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1230: started
2025/05/28-21:11:25.680709 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1101: 0 bytes OK 2026/01/04-22:02:13.377670 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1230: 0 bytes OK
2025/05/28-21:11:25.703756 7f53df3ff6c0 Delete type=0 #1099 2026/01/04-22:02:13.384805 7f93e9ffb6c0 Delete type=0 #1228
2025/05/28-21:11:25.703972 7f53df3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end) 2026/01/04-22:02:13.385131 7f93e9ffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end)

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@@ -1 +1 @@
MANIFEST-001104 MANIFEST-001233

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@@ -1,7 +1,7 @@
2025/05/28-21:18:37.839615 7f53e55f96c0 Recovering log #1102 2026/01/05-17:20:14.458755 7f93eb7fe6c0 Recovering log #1231
2025/05/28-21:18:37.851230 7f53e55f96c0 Delete type=3 #1100 2026/01/05-17:20:14.498635 7f93eb7fe6c0 Delete type=3 #1229
2025/05/28-21:18:37.851367 7f53e55f96c0 Delete type=0 #1102 2026/01/05-17:20:14.498701 7f93eb7fe6c0 Delete type=0 #1231
2025/05/28-21:28:51.906375 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1107: started 2026/01/05-17:22:12.845184 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1236: started
2025/05/28-21:28:51.906404 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1107: 0 bytes OK 2026/01/05-17:22:12.845214 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1236: 0 bytes OK
2025/05/28-21:28:51.913702 7f53df3ff6c0 Delete type=0 #1105 2026/01/05-17:22:12.851070 7f93e9ffb6c0 Delete type=0 #1234
2025/05/28-21:28:51.913922 7f53df3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end) 2026/01/05-17:22:12.870407 7f93e9ffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end)

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@@ -1,7 +1,7 @@
2025/05/28-21:03:44.326284 7f53e4df86c0 Recovering log #1098 2026/01/04-22:01:24.357771 7f93ebfff6c0 Recovering log #1226
2025/05/28-21:03:44.336533 7f53e4df86c0 Delete type=3 #1096 2026/01/04-22:01:24.468440 7f93ebfff6c0 Delete type=3 #1224
2025/05/28-21:03:44.336600 7f53e4df86c0 Delete type=0 #1098 2026/01/04-22:01:24.468504 7f93ebfff6c0 Delete type=0 #1226
2025/05/28-21:11:25.653977 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1103: started 2026/01/04-22:02:13.391738 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1232: started
2025/05/28-21:11:25.654005 7f53df3ff6c0 Level-0 table #1103: 0 bytes OK 2026/01/04-22:02:13.391763 7f93e9ffb6c0 Level-0 table #1232: 0 bytes OK
2025/05/28-21:11:25.680479 7f53df3ff6c0 Delete type=0 #1101 2026/01/04-22:02:13.397715 7f93e9ffb6c0 Delete type=0 #1230
2025/05/28-21:11:25.703960 7f53df3ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end) 2026/01/04-22:02:13.410782 7f93e9ffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end)

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MANIFEST-001102 MANIFEST-001231

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MANIFEST-001102 MANIFEST-001231

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MANIFEST-001102 MANIFEST-001231

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MANIFEST-000745 MANIFEST-000874

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--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-dotr/lang/en.json" local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-v13/Data/modules/wfrp4e-dotr/lang/en.json"
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--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-middenheim/lang/en.json" --local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-v13/Data/modules/wfrp4e-middenheim/lang/en.json"
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-eis/lang/en.json" --local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-v13/Data/modules/wfrp4e-eis/lang/en.json"
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-rnhd/lang/en.json" --local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-v13/Data/modules/wfrp4e-rnhd/lang/en.json"
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-up-in-arms/lang/en.json" --local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-v13/Data/modules/wfrp4e-up-in-arms/lang/en.json"
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local todisplay = {} local todisplay = {}
for tag, value in pairs(entags) do for tag, value in pairs(entags) do
if not frtags[tag] then if not frtags[tag] then
todisplay[#todisplay+1] = { tag=tag, value=value } todisplay[#todisplay+1] = { tag=tag, value=value }
end end
end end
table.sort(todisplay, function (a, b) table.sort(todisplay, function (a, b)
return a.tag < b.tag return a.tag < b.tag
end end
) )
@@ -49,5 +50,3 @@ for _, tagDef in pairs(todisplay) do
print('"'.. tagDef.tag ..'":"'.. tagDef.value..'",') print('"'.. tagDef.tag ..'":"'.. tagDef.value..'",')
end end
end end