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foundryvtt
...
foundryvtt
Author | SHA1 | Date | |
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61fb23d5cb | |||
d7e54aeb4f |
@ -571,7 +571,8 @@ function registerUsageCount(registerKey) {
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/*---------------------------------------------------------------------*/
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/*---------------------------------------------------------------------*/
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||||||
Hooks.once('ready', () => {
|
Hooks.once('ready', () => {
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||||||
registerUsageCount("wh4-fr-translation")
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registerUsageCount("wh4-fr-translation")
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||||||
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});
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});
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@ -283,9 +283,6 @@
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},
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},
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{
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{
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+1 PA à la Tête. Compte comme une @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} de Créature dont le nombre de Dégâts est égal à votre Bonus de Force.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">+1 PA à la Tête. Compte comme une @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} de Créature dont le nombre de Dégâts est égal à votre Bonus de Force.</p>",
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"effects": {
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"label0": "Cornes asymétriques"
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},
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"id": "Uneven Horns",
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"id": "Uneven Horns",
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"name": "Cornes asymétriques"
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"name": "Cornes asymétriques"
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},
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},
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@ -40,7 +40,6 @@
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},
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},
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{
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{
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous ressentez une profonde haine pour la <em>Cible</em>, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la <em>Haine</em>, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la <em>Haine</em>. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de <em>Haine</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de la <em>Haine</em> se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Tant que vous ressentez de la <em>Haine</em>, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question et êtes immunisé à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} (mais pas @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}) causés par ceux de ce groupe.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Vous ressentez une profonde haine pour la <em>Cible</em>, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point. Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la <em>Haine</em>, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la <em>Haine</em>. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de <em>Haine</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de la <em>Haine</em> se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p style=\"text-align: justify:\">Tant que vous ressentez de la <em>Haine</em>, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question et êtes immunisé à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} (mais pas @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur}) causés par ceux de ce groupe.</p>",
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"effects": {},
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"id": "Hatred (Target)",
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"id": "Hatred (Target)",
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"name": "Haine (Cible)"
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"name": "Haine (Cible)"
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},
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},
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15
module.json
15
module.json
@ -8,7 +8,7 @@
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}
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}
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],
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],
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"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
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"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
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"version": "6.5.0",
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"version": "6.5.5",
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"esmodules": [
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"esmodules": [
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"babele-register.js",
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"babele-register.js",
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"addon-register.js",
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"addon-register.js",
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@ -44,15 +44,6 @@
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"private": false,
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"private": false,
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"flags": {}
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"flags": {}
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},
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},
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{
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"label": "Carrières FR",
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"flags": {}
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},
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{
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{
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"label": "Sorts FR",
|
"label": "Sorts FR",
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"type": "Item",
|
"type": "Item",
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@ -136,12 +127,12 @@
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}
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}
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],
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],
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"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json",
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"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json",
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"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.5.0.zip",
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"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.5.5.zip",
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"id": "wh4-fr-translation",
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"id": "wh4-fr-translation",
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"compatibility": {
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"minimum": "10",
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"minimum": "10",
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"verified": "10",
|
"verified": "10",
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"maximum": "11"
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},
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},
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"relationships": {
|
"relationships": {
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"systems": [
|
"systems": [
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||||||
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@ -112,6 +112,14 @@ export class WH4FRPatchConfig {
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/************************************************************************************/
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/************************************************************************************/
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static perform_patch() {
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static perform_patch() {
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||||||
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||||||
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if (game.user.isGM) {
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let coreC7 = game.modules.find(mod => mod.id == "wfrp4e-core")
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if (!coreC7 || !coreC7.active) {
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ui.notifications.warn("Vous n'avez pas activé le module CoreC7 ! La traduction sera donc incomplète et inopérante.")
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return
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}
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}
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||||||
// Detect and patch as necessary
|
// Detect and patch as necessary
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||||||
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
|
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
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||||||
console.log("Patching WFRP4E now ....");
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console.log("Patching WFRP4E now ....");
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||||||
@ -130,22 +138,26 @@ export class WH4FRPatchConfig {
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|||||||
"guerrier né": "ws"
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"guerrier né": "ws"
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}
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}
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||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].label = "Domaine des Bêtes"
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if (game.wfrp4e.config.loreEffects) {
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game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].label = "Domaine de la Mort"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].label = "Domaine des Bêtes"
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||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].label = "Domaine du Feu"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].label = "Domaine de la Mort"
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||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].label = "Domaine du Métal"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].label = "Domaine du Feu"
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||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].label = "Domaine des Cieux"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].label = "Domaine du Métal"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].label = "Domaine de la Vie"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].label = "Domaine des Cieux"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].label = "Domaine de la Lumière"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].label = "Domaine de la Vie"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].label = "Domaine des Ombres"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].label = "Domaine de la Lumière"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Magie de Village"
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game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].label = "Domaine des Ombres"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Sorcellerie"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Magie de Village"
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||||||
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Sorcellerie"
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|
}
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||||||
game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain";
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if (game.wfrp4e.config.species) {
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game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain";
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game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain";
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||||||
game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling";
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game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain";
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||||||
game.wfrp4e.config.species["helf"] = "Haut Elfe";
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game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling";
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||||||
game.wfrp4e.config.species["welf"] = "Elfe Sylvain";
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game.wfrp4e.config.species["helf"] = "Haut Elfe";
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game.wfrp4e.config.species["welf"] = "Elfe Sylvain";
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}
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this.patch_species_skills();
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this.patch_species_skills();
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this.patch_species_talents();
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this.patch_species_talents();
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