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foundryvtt
...
foundryvtt
Author | SHA1 | Date | |
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c02fdfd5e9 | |||
437fc9ceef | |||
025df829b3 | |||
9dd7f9bcb1 | |||
61b25a818e | |||
942ac53191 | |||
4e2c4441aa |
18
README.md
18
README.md
@ -36,17 +36,11 @@ Pseudo : LeRatierBretonnien
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## Statut
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**Au 06/06/2020**
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* Foundry v0.6.0+
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* Warhammer v4 système v1.5.0+
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* Babele v1.19+
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* Warhammer v4 traduction FR v0.81+
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Pour info, il existe énormément de cas particuliers dans le système de règles, donc il est possible qu'il reste des défauts, soit dans le module de traduction, soit dans le système lui-même. *
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Pour info, il existe énormément de cas particuliers dans le système de règles, donc il est possble qu'il reste des défauts, soit dans le module de traduction, soit dans le système lui-même.
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Pournous remonter des bugs, assurez vous d'être dans les versions cités ci-dessus. Merci :) !
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**Fait**
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**Crédits**
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* compendiums/careers description -> Uruvela (Discord) et Thargos (Discord)
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* fr.json -> Celewyr (FB/Discord)
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@ -75,12 +69,8 @@ Pournous remonter des bugs, assurez vous d'être dans les versions cités ci-des
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* carrers -> traduction des équipements de base
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* compendium/skills -> Dr. Droide (Discord)
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* compendium/talents -> LeRatier/Dr.Droide/Moilu/Gharazel
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## Compatibility
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Foundry : 0.5.4+
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Warhammer v4 : v1.2+
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Babele : 1.9+
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* various modules and fixes -> Ashburry77
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* various modules and fixes -> Bimkiz
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## Feedback
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@ -45,6 +45,42 @@ const _patch_eis = () => {
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}
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}
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/************************************************************************************/
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const _patch_up_in_arms = () => {
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game.wfrp4e.config.hitLocationTables["quadruped"] = "Quadrupède";
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let batter = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Batter")
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if (batter) {
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batter.name = "Battre"
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batter.description = "En face d'un adversaire plus expérimenté, quelque fois la force brute peut réussir là où d'autres approches échouent.",
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batter.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour Battre votre adversaire, vous devez réussir un Test Opposé de Force contre votre adversaire. Celui qui obtient le DR le plus élevé gagne. Si vous gagnez ce Test, votre adversaire reçoit l'état @Condition[A Terre] et vous recevez +1 Avantage. Si vous perdez le Test Opposé, votre opposant gagne +1 Avantage and votre action est terminée. Vous ne gagnez pas d'Avantage due à la victoire d'un test Opposé lorsque vous gagnez ce test (ie 1 seul avantage octroyé au total si le Test Opposé de Force est remporté)."
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}
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let trick = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Trick")
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if (trick) {
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trick.name = "Duper"
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trick.description = "Vous prenez un instant pour lancer de la poussière dans les yeux de votre adversaire ou bien lui lancer de l'huile enflammée. Cette manoeuvre est risquée, et peu d'ennemis se font avoir deux fois de la même manière",
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trick.effect = "<strong>Action Spéciale</strong>: Pour Duper votre adversaire, vous devez réussir un Test Opposé d'Agilité contre lui. Celui qui obtient le plus haut DR gagne le Test. Si vous gagnez le Test, vous recevez +1 Avantage. En fonction des circonstances, le MJ peut vous autoriser à attribuer à votre adversaire l'un des états suivants : @Condition[En Flammes], @Condition[Aveuglé], or @Condition[Empêtré]. Si vous perdez le Test Opposé, votre adversaire gagne +1 Avantage et votre action est terminée. Le MJ peut interdire certains de ces états si vous n'avez d'objet applicables dans votre main, ou bien si vous avez déja infligé un état identique precedemment à cet adversaire. Vous ne gagnez pas d'Avantages due à la victoire d'un test Opposé lorsque vous gagnez ce test (ie 1 seul avantage octroyé au total si le Test Opposé de Force est remporté)."
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}
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let addeffort = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Additional Effort")
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if (addeffort) {
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addeffort.name = "Effort Supplémentaire"
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addeffort.description = "Dans des circonstances désespérées, vous pouvez utiliser l'élan que vous avez acquis pour augmenter vos chances de succès.",
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addeffort.effect = "<strong>Action Gratuite</strong>: Vous gagnez un bonus de +10% pour n'importe quel test. Vous pouvez dépenser des avantages supplémentaires pour ajouter +10% par Avantage dépensé en plus. Par exemple, vous pouvez dépenser 3 Avantages pour un bonus de +10%, 4 avantages pour un +30%, etc. Le Test qui en découle ne procure jamais d'Avantages pour le personnage qui le réalise."
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}
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let flee = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Flee from Harm")
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if (flee) {
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flee.name = "Fuir le Mal"
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flee.description = "Vous profitez d'un moment de distraction de votre adversaire pour fuir le combat.",
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flee.effect = "<strong>Mouvement</strong>: Vous pouvez vous éloignez de votre adversaire sans aucune pénalité. Cela remplace la règle de @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#disengaging]{Désengagement}."
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}
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let addaction = game.wfrp4e.config.groupAdvantageActions.find(ga => ga.name == "Additional Action")
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if (addaction) {
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addaction.name = "Action Supplémentaire"
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addaction.description = "Vous profitez d'une opportunité pour accomplir une action remarquable.",
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addaction.effect = "<strong>Action Gratuite</strong>: Vous réalisez une action supplémentaire. Cette action ne génère jamais d'Avantage pour vous. Vous pouvez réaliser cette dépense d'Avantages seulement une seule fois par Tour."
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}
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}
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/************************************************************************************/
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/* Manages /auberge command */
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const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
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@ -174,7 +210,7 @@ const patch_core_tables = (tableList) => {
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/************************************************************************************/
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||||
const patch_trade_gazeteer = () => {
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||||
if (game.wfrp4e.config.trade?.gazetteer) {
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||||
fetch("modules/WH4-fr-translation/tables/gazetteer.json").then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
fetch("modules/wh4-fr-translation/trade/gazetteer_dotr.json").then(r => r.json()).then(records => {
|
||||
game.wfrp4e.config.trade.gazetteer = records;
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||||
});
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||||
}
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||||
@ -187,25 +223,30 @@ const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
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game.modules.forEach((module, name) => {
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||||
|
||||
if (name == "wfrp4e-core" && module.active) {
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||||
//console.log("TESTING MODULE", module)
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||||
if (module.id == "wfrp4e-core" && module.active) {
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||||
patch_core_tables(__wfrp4e_tables);
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||||
}
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||||
if (name == "wfrp4e-eis" && module.active) {
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-eis" && module.active) {
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||||
patch_core_tables(__eis_tables);
|
||||
_patch_eis();
|
||||
}
|
||||
if (name == "wfrp4e-dotr" && module.active) {
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-dotr" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables(__dotr_tables);
|
||||
patch_trade_gazeteer()
|
||||
}
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||||
|
||||
if (name == 'ogre-kingdom-wfrp4e' && module.active) {
|
||||
if (module.id == "wfrp4e-up-in-arms" && module.active) {
|
||||
_patch_up_in_arms();
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}
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||||
|
||||
if (module.id == 'ogre-kingdom-wfrp4e' && module.active) {
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||||
WH4FRPatchConfig.perform_ogrekingdom_patch();
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||||
if (game.user.isGM && chatFlag)
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||||
ChatMessage.create({ content: "<div><strong>Le module Ogre-Kingdom a été detecté et automatiquement patché.</strong></div>", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") });
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}
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||||
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||||
if (name == "wfrp4e-ew" && module.active && game.user.isGM && chatFlag) {
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||||
if (module.id == "wfrp4e-ew" && module.active && game.user.isGM && chatFlag) {
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||||
ChatMessage.create({
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content: "<div><strong>Vous avez le module EW (wfrp4e-ew ?) installé. Malheureusement, ce module n'est pas compatible avec" +
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||||
" les traductions et vient casser le fonctionnement de la traduction. Veuillez recopier les compendiums dans votre monde, désactiver le module et re-démarrer le monde</strong></div>",
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||||
@ -215,13 +256,17 @@ const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
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||||
});
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||||
if (game.user.isGM && patchFinished) {
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||||
ChatMessage.create({
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||||
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div>Nouveautés 6.2.23: <ul><li>Traduction des items du Starter Set (Ashbury77)</li><li>Traduction des items du d'Archives of the Empire (Bimkiz)</li></ul>",
|
||||
content: "<div>Les modules WFRP4E ont été <strong>patchés avec succés</strong>. Vous pouvez y aller et que <strong>Shallya vous garde !</strong></div>Nouveautés 6.3.X: <ul><li>Ajout des clés pour le système 6.3 (LeRatier)</li><li>Traduction de Détection d'artefact, Au dela de la norme sociale et Psychologies (Ashbury77)</li><li>Traduction des items de Middenheim (Bimkiz)</li><li>Traduction des éléments pour les avantages de groupe (Up In Arms, LeRatier)</li><li>Révision et corrections sur les équipements (Ashbury77)</li><li>Traduction des sorts manquants en Sorcellerie, etc (LeRatier)</li></ul>",
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||||
user: game.user.id,
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||||
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM")
|
||||
});
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
const __history = [
|
||||
"Nouveautés 6.2.23: <ul><li>Traduction des items du Starter Set (Ashbury77)</li><li>Traduction des items du d'Archives of the Empire (Bimkiz)</li></ul>"
|
||||
]
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||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const convertColumnToMulti = (table) => {
|
||||
let columns = table.columns;
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||||
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@ -8,30 +8,30 @@
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||||
},
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||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers « x », qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. </p>\n<p>À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}.</p>",
|
||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers la <em>Cible</em>, qui représente un groupe de personnes ou de créatures, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez <em>Animosité</em>. À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'<em>Animosité</em>. Si ce n'est pas le cas, les effets d'<em>Animosité</em> cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'<em>Animosité</em> : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur (X)} et @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur (X)}.</p>",
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||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Animosity (Target)",
|
||||
"name": "Animosité (Cible)"
|
||||
},
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{
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||||
"description": "<p>La Camaraderie reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus.</p>\n<ul>\n<li>Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement)?</li>\n<li>vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.</li></ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a </em>Camaraderie (Orphelins)<em>.</em></p>",
|
||||
"description": "<p>La <em>Camaraderie</em> reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus. Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement) et vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a Camaraderie (Orphelins).</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"description": "<p>La <em>Peur</em> représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> possèdent un <em>Indice</em> de <em>Peur</em>; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de <strong>Calme</strong> pour vaincre cette <em>Peur</em>. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'<em>Indice</em> de <em>Peur</em> de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la <em>Peur</em>.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre <em>Indice</em> se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Fear (Rating)",
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||||
"name": "Peur (X)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"description": "<p>La <em>Peur</em> représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> possèdent un <em>Indice</em> de <em>Peur</em>; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de <strong>Calme</strong> pour vaincre cette <em>Peur</em>. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'<em>Indice</em> de <em>Peur</em> de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la <em>Peur</em>.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre <em>Indice</em> se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie. </p>\n<p>Tant que vous êtes en Frénésie :</p><ul><li>Vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques</li><li>Sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. </li><li>À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.</li><li>De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. </li><li>Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.</li></ul>\n<p> Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Exténué</a></em>.</p>",
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en <em>Frénésie</em>. </p>\n<p>Tant que vous êtes en <em>Frénésie</em>, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite.À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de <strong>Capacité de Combat</strong> ou un Test d'<strong>Athlétisme</strong> pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.De plus, vous pouvez effectuer un Test de <strong>Capacité de Combat</strong> gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.\n<p> Vous restez en <em>Frénésie</em> jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient neutralisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre <em>Frénésie</em> s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Extenué</a></em>.</p>",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
@ -39,44 +39,49 @@
|
||||
"name": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la <em>Cible</em>, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la <em>Haine</em>, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la <em>Haine</em>. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de <em>Haine</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de la <em>Haine</em> se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la <em>Haine</em>, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question et êtes immunisé à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur (X)} et @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} (mais pas @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur (X)}) causés par ceux de ce groupe.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Hatred (Target)",
|
||||
"name": "Haine (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la <em>Cible</em>, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la <em>Haine</em>, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la <em>Haine</em>. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de <em>Haine</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de la <em>Haine</em> se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la <em>Haine</em>, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question et êtes immunisé à @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur (X)} et @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} (mais pas @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terreur (X)}) causés par ceux de ce groupe.</p>",
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||||
"id": "Hatred",
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||||
"name": "Haine"
|
||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un type de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie (Insectes)</em>, <em>Phobie (Livres)</em>, ou <em>Phobie (Espaces clos)</em>.</p>\n<ul>\n<li>Traitez l'objet de la Phobie comme causant @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear 1}.</li>\n<li>Vous pouvez vouloir augmenter l'Indice de Peur si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses non1breuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une </em>Phobie (Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>",
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||||
"id": "Love",
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||||
"name": "Amour",
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||||
"description": "<p>Les poètes parlent tout le temps d’amour, et même les bardes du Reikland connaissent des dizaines de chansons qui sont autant d’odes au pouvoir de l’amour. Si votre Personnage possède le Trait Amour envers un ou plusieurs individus, ce dernier reflète une très forte relation émotionnelle entre les deux. Cela peut être l’amour romantique qu’il va éprouver envers sa femme, son mari ou son amoureux, un profond amour familial envers un frère, une sœur, un parent ou un enfant, ou encore une très forte amitié. Vous devez venir en aide à quelqu’un que vous aimez s’il se retrouve menacé, que ce soit physiquement ou verbalement.. Vous êtes immunisé à la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur} et l’@Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation} tant que vous défendez les êtres aimés, et vous gagnez +1 DR à tous les Tests en rapport.</p>\n<p><strong>Exemple</strong>: <em> Rilla est une femme du fleuve qui parcourt le Reik avec sa famille proche. Elle possède Amour (Fils), Amour (Frère) et Amour (Parents). Si vous cherchez des noises à la famille de Rilla, vous aurez affaire à elle !</em></p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un <em>Type</em> de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie</em> (Insectes), <em>Phobie</em> (Livres)</em>, ou <em>Phobie</em> (Espaces clos).Traitez l'objet de la Phobie comme causant @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur (1)}.Vous pouvez vouloir augmenter l'<em>Indice</em> de <em>Peur</em> si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses nombreuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une Phobie </em>(Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Phobia (Target)",
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||||
"name": "Phobie (Cible)"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe.</p><p>Sur un échec, vous devenez sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si vous ne le faites pas, les effets de Préjugés s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux Préjugés, vous devez copieusement insulter votre cible à haute et intelligible voix.</p>",
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la <em>Cible</em>, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « ostlanders », les « elfes » ou les « Sorciers ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe. Sur un échec, vous devenez sensible aux <em>Préjugés</em>. À partir du Round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux <em>Préjugés</em>. Si vous ne le faites pas, les effets de <em>Préjugés</em> s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux <em>Préjugés</em>, vous devez copieusement insulter votre <em>Cible</em> à haute et intelligible voix.</p>",
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||||
"effects": {},
|
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"id": "Prejudice",
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"name": "Préjugé"
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"id": "Prejudice (Target)",
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"name": "Préjugé (Cible)"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em>. Sur un échec, vous gagnez autant d'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'<em>Indice</em> de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
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"effects": {},
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"id": "Terror (Rating)",
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"name": "Terreur (X)"
|
||||
},
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{
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"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
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||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em>. Sur un échec, vous gagnez autant d'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'<em>Indice</em> de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Peur}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
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||||
"id": "Terror",
|
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"name": "Terreur"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. </p>\n<p> </p>\n<p>Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @Compendium[wfrp4e.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosity} ou @Compendium[wfrp4e.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hatred} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobia}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps. </p>\n<p> </p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un </em><strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong><em> . Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> Condition, plus un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un </em><strong>Test de Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <a class='condition-chat'>Exténué</a>.</em></p>",
|
||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des Reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosité} ou @UUID[Compendium.wfrp4e-core.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Haine} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobie}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps.</p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un Test de </em><strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong><em>. Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un Test de </em><strong>Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <em><a class='condition-chat'>Extenué</a></em>.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Trauma",
|
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"name": "Traumatisme"
|
||||
"name": "Trauma"
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}
|
||||
]
|
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}
|
@ -132,6 +132,16 @@
|
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"id": "Aethyric Armour (Beasts)",
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"name": "Armure Aethyrique (Bête)"
|
||||
},
|
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{
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"description": "<p>Vous gagnez +1 PA à toutes les Localisations en vous enveloppant dans un nuage de magie protectrice</p>",
|
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"id": "Aethyric Armour (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Armure Aethyrique (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "<p>Vous gagnez +1 PA à toutes les Localisations en vous enveloppant dans un nuage de magie protectrice</p>",
|
||||
"id": "Aethyric Armour (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Armure Aethyrique (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous gagnez +1 PA à toutes les Localisations en vous enveloppant dans un nuage de magie protectrice</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -534,7 +544,33 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous créez une arme de Corps à corps dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus de Force Mentale. Elle peut prendre n'importe quelle forme et peut donc utiliser n'importe quelle Compétence de Corps à corps que vous possédez. L'arme est considérée comme Magique.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
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"effects": [
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|
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|
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|
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"script": "let AP = args.actor.status.armour\n\nAP[\"head\"].value += 1\nAP[\"rArm\"].value += 1\nAP[\"lArm\"].value += 1\nAP[\"body\"].value += 1\nAP[\"lLeg\"].value += 1\nAP[\"rLeg\"].value += 1"
|
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|
||||
},
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/shadow.png",
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"label": "Armure Aethyrique",
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|
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"id": "Aethyric Arms",
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"name": "Arme aethyrique"
|
||||
},
|
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@ -563,10 +599,47 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous créez une arme de Corps à corps dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus de Force Mentale. Elle peut prendre n'importe quelle forme et peut donc utiliser n'importe quelle Compétence de Corps à corps que vous possédez. L'arme est considérée comme Magique.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"effects": [
|
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{
|
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"_id": "gZklxwWPUOJ8wsTE",
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|
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"seconds": null,
|
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"startRound": null,
|
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"startTime": null,
|
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"startTurn": null,
|
||||
"turns": null
|
||||
},
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
||||
"preventDuplicateEffects": true,
|
||||
"script": "let AP = args.actor.status.armour\n\nAP[\"head\"].value += 1\nAP[\"rArm\"].value += 1\nAP[\"lArm\"].value += 1\nAP[\"body\"].value += 1\nAP[\"lLeg\"].value += 1\nAP[\"rLeg\"].value += 1"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/shadow.png",
|
||||
"label": "Armure Aethyrique (Démonologie)",
|
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"tint": "",
|
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"transfer": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"id": "Aethyric Arms (Daemonology)",
|
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"name": "Arme aethyrique (Démonologie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous créez une arme de Corps à corps dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus de Force Mentale. Elle peut prendre n'importe quelle forme et peut donc utiliser n'importe quelle Compétence de Corps à corps que vous possédez. L'arme est considérée comme Magique.</p>",
|
||||
"id": "Aethyric Arms (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Arme aethyrique (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous créez une arme de Corps à corps dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus de Force Mentale. Elle peut prendre n'importe quelle forme et peut donc utiliser n'importe quelle Compétence de Corps à corps que vous possédez. L'arme est considérée comme Magique.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Aethyric Arms (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Arme aethyrique (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous créez une arme de Corps à corps dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus de Force Mentale. Elle peut prendre n'importe quelle forme et peut donc utiliser n'importe quelle Compétence de Corps à corps que vous possédez. L'arme est considérée comme Magique.</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -792,6 +865,18 @@
|
||||
"id": "Arrow Shield",
|
||||
"name": "Bouclier anti-flèches"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Tous les projectiles constitués de matière organique, comme des flèches en bois, sont automatiquement détruits s'ils entrent dans la Zone d'Effet, n'infligeant aucun Dégât à leur cible. Les projectiles constitués uniquement de matière non organique, comme les couteux de lancer ou les munitions de pistolet, ne sont pas affectés</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Arrow Shield (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Bouclier anti-flèches (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Tous les projectiles constitués de matière organique, comme des flèches en bois, sont automatiquement détruits s'ils entrent dans la Zone d'Effet, n'infligeant aucun Dégât à leur cible. Les projectiles constitués uniquement de matière non organique, comme les couteux de lancer ou les munitions de pistolet, ne sont pas affectés</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Arrow Shield (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Bouclier anti-flèches (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Tous les projectiles constitués de matière organique, comme des flèches en bois, sont automatiquement détruits s'ils entrent dans la Zone d'Effet, n'infligeant aucun Dégât à leur cible. Les projectiles constitués uniquement de matière non organique, comme les couteux de lancer ou les munitions de pistolet, ne sont pas affectés</p>\n\n <b>Domaine :</b> Chaque fois que vous lancez avec succès un Sort du Domaine de la Bête, vous pouvez aussi gagner le Trait de créature Peur (1).",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -1201,6 +1286,18 @@
|
||||
"id": "Blast",
|
||||
"name": "Explosion"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous focalisez la magie en une onde de choc explosive. Il s'agit d'un projectile magique de +3 Dégâts qui cible quiconque se trouve dans la Zone d'Effet</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Blast (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Explosion (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous focalisez la magie en une onde de choc explosive. Il s'agit d'un projectile magique de +3 Dégâts qui cible quiconque se trouve dans la Zone d'Effet</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Blast (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Explosion (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous focalisez la magie en une onde de choc explosive. Il s'agit d'un projectile magique de +3 Dégâts qui cible quiconque se trouve dans la Zone d'Effet</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -1676,6 +1773,18 @@
|
||||
"id": "Breath",
|
||||
"name": "Souffle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Breath (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Souffle (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Breath (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Souffle (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -2255,6 +2364,18 @@
|
||||
"id": "Chain Attack",
|
||||
"name": "Attaques en chaîne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous formez un éperon de magie fracassante, tournoyant vers votre cible. Il s'agit d'un projectile magique avec Dégâts +4. Si Attaques en chaîne réduit la cible à 0 Blessure, il rebondit sur une autre cible dans la portée initiale du Sort, et à une distance en mètres de la cible précédente égale à votre Bonus de Force Mentale, infligeant de nouveau les mêmes Dégâts. Il peut rebondir un nombre maximum de fois égal à votre Bonus de Force Mentale. Pour chaque +2 DR obtenu, il peut cibler une cible supplémentaire.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Chain Attack (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Attaques en chaîne (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous formez un éperon de magie fracassante, tournoyant vers votre cible. Il s'agit d'un projectile magique avec Dégâts +4. Si Attaques en chaîne réduit la cible à 0 Blessure, il rebondit sur une autre cible dans la portée initiale du Sort, et à une distance en mètres de la cible précédente égale à votre Bonus de Force Mentale, infligeant de nouveau les mêmes Dégâts. Il peut rebondir un nombre maximum de fois égal à votre Bonus de Force Mentale. Pour chaque +2 DR obtenu, il peut cibler une cible supplémentaire.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Chain Attack (Witchcraft)",
|
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"name": "Attaques en chaîne (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous formez un éperon de magie fracassante, tournoyant vers votre cible. Il s'agit d'un projectile magique avec Dégâts +4. Si Attaques en chaîne réduit la cible à 0 Blessure, il rebondit sur une autre cible dans la portée initiale du Sort, et à une distance en mètres de la cible précédente égale à votre Bonus de Force Mentale, infligeant de nouveau les mêmes Dégâts. Il peut rebondir un nombre maximum de fois égal à votre Bonus de Force Mentale. Pour chaque +2 DR obtenu, il peut cibler une cible supplémentaire.</p>",
|
||||
"effects": [
|
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@ -2608,6 +2729,70 @@
|
||||
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|
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"name": "Sang corrosif"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous imprégnez de magie, donnant à votre sang une puissance effroyable. Vous gagnez le trait de Créature Sang corrosif : </p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous deux qui sont Engagés avec elle reçoivent 1d10 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
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|
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|
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|
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|
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"script": "let content = `<b>${this.effect.label}</b>: Toutes les cibles au contact avec <b>${this.actor.prototypeToken.name}</b> encaissent [[/r 1d10]] Dégâts, modifiés par le BE et les PA.`\n\nChatMessage.create({content, speaker : {alias : this.actor.prototypeToken.name}})"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous imprégnez de magie, donnant à votre sang une puissance effroyable. Vous gagnez le trait de Créature Sang corrosif : </p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous deux qui sont Engagés avec elle reçoivent 1d10 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
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|
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"_id": "ijAyrzxWflh17gvL",
|
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|
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|
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|
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|
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"effectTrigger": "takeDamage",
|
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"preventDuplicateEffects": true,
|
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"script": "let content = `<b>${this.effect.label}</b>: Toutes les cibles au contact avec <b>${this.actor.prototypeToken.name}</b> encaissent [[/r 1d10]] Dégâts, modifiés par le BE et les PA.`\n\nChatMessage.create({content, speaker : {alias : this.actor.prototypeToken.name}})"
|
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|
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"label": "Sang corrosif",
|
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|
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"id": "Corrosive Blood (Witchcraft)",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous imprégnez de magie, donnant à votre sang une puissance effroyable. Vous gagnez le trait de Créature Sang corrosif : </p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le sang de la créature est corrosif. Chaque fois qu'elle subit des Blessures dont le sang éclabousse, tous deux qui sont Engagés avec elle reçoivent 1d10 Points de Blessure modifiés par le Bonus d'Endurance et la PA.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -3275,6 +3460,18 @@
|
||||
"id": "Dark Vision",
|
||||
"name": "Vision dans l'obscurité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous renforcez votre Seconde vue pour aider vos sens ordinaires. Tant que le sort est actif, vous gagnez le Trait de créature Infravision. </p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Dark Vision (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Vision dans l'obscurité (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous renforcez votre Seconde vue pour aider vos sens ordinaires. Tant que le sort est actif, vous gagnez le Trait de créature Infravision. </p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Dark Vision (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Vision dans l'obscurité (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous renforcez votre Seconde vue pour aider vos sens ordinaires. Tant que le sort est actif, vous gagnez le Trait de créature Infravision. </p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>La créature peut voir dans l'obscurité comme en plein jour.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -3635,6 +3832,70 @@
|
||||
"id": "Distracting",
|
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"name": "Perturbant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous enveloppez de magie, qui tourbillone autour de vous, perturbant vos ennemis. Tant que le Sort est actif, vous gagnez le Trait de créature Perturbant.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>",
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous vous enveloppez de magie, qui tourbillone autour de vous, perturbant vos ennemis. Tant que le Sort est actif, vous gagnez le Trait de créature Perturbant.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>",
|
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|
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|
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|
||||
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|
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{
|
||||
"description": "<p>Vous vous enveloppez de magie, qui tourbillone autour de vous, perturbant vos ennemis. Tant que le Sort est actif, vous gagnez le Trait de créature Perturbant.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>La créature perturbe ou désoriente ses ennemis : peut-être qu'elle dégage un musc soporifique ou une odeur nauséabonde, ou peut-être que son apparence est horrifiante ou étrange. Quiconque se trouvant à un nombre de mètres égal à son Bonus d'Endurance obtient une pénalité de -20 à tous ses Tests. Les créatures touchées ne peuvent subir cette pénalité qu'une seule fois, peu importe le nombre d'ennemis Perturbants.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -4346,6 +4607,18 @@
|
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"id": "Drop",
|
||||
"name": "Chute"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous focalisez la magie dans un objet tenu par un adversaire. Cela peut être une arme, une corde ou la main de quelqu'un. A moins que la cible réussisse un Test de <strong>Dextérité (Intermédiaire)</strong>, l'objet tombe. Pour chaque +2 DR, vous pouvez imposer une pénalité de -10 supplémentaires au Test de Dextérité.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Drop (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Chute (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous focalisez la magie dans un objet tenu par un adversaire. Cela peut être une arme, une corde ou la main de quelqu'un. A moins que la cible réussisse un Test de <strong>Dextérité (Intermédiaire)</strong>, l'objet tombe. Pour chaque +2 DR, vous pouvez imposer une pénalité de -10 supplémentaires au Test de Dextérité.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Drop (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Chute (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous focalisez la magie dans un objet tenu par un adversaire. Cela peut être une arme, une corde ou la main de quelqu'un. A moins que la cible réussisse un Test de <strong>Dextérité (Intermédiaire)</strong>, l'objet tombe. Pour chaque +2 DR, vous pouvez imposer une pénalité de -10 supplémentaires au Test de Dextérité.</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -4697,6 +4970,70 @@
|
||||
"id": "Entangle",
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous piégez votre cible, l'enveloppant dans tout ce qui convient à votre Domaine : des vignes graimpantes, des ombres, ses propres vêtements... Votre cible gagnez un État <em>Empêtré</em> d'une Force égale à votre Intelligence. Pour chaque +2 DR, vous pouvez donner +1 État Empêtré à la cible. Le Sort dure jusqu'à ce que tous les États Empêtré soient retirés</p>",
|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
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|
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"description": "<p>En utilisant la magie, vous piégez votre cible, l'enveloppant dans tout ce qui convient à votre Domaine : des vignes graimpantes, des ombres, ses propres vêtements... Votre cible gagnez un État <em>Empêtré</em> d'une Force égale à votre Intelligence. Pour chaque +2 DR, vous pouvez donner +1 État Empêtré à la cible. Le Sort dure jusqu'à ce que tous les États Empêtré soient retirés</p>",
|
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|
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|
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|
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|
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"startTurn": null,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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"label": "Enchevêtrement (Magie naturelle)",
|
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|
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"transfer": false
|
||||
}
|
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|
||||
"id": "Entangle (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Enchevêtrement (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous piégez votre cible, l'enveloppant dans tout ce qui convient à votre Domaine : des vignes graimpantes, des ombres, ses propres vêtements... Votre cible gagnez un État <em>Empêtré</em> d'une Force égale à votre Intelligence. Pour chaque +2 DR, vous pouvez donner +1 État Empêtré à la cible. Le Sort dure jusqu'à ce que tous les États Empêtré soient retirés</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -5211,16 +5548,23 @@
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "let value = 1\nlet name = this.actor.prototypeToken.name\n\nif (game.user.isGM)\n{\nif (!game.user.targets.size)\n return ui.notifications.warn(\"Select a target to apply the effect.\")\n game.user.targets.forEach(t => {\n t.actor.applyFear(value, name)\n })\n game.user.updateTokenTargets([]);\n}\nelse \n{\n game.wfrp4e.utility.postFear(value, name)\n}"
|
||||
"script": "let value = 1\nlet name = this.actor.prototypeToken.name\n\nif (game.user.isGM)\n{\nif (!game.user.targets.size)\n return ui.notifications.warn(\"Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.\")\n game.user.targets.forEach(t => {\n t.actor.applyFear(value, name)\n })\n game.user.updateTokenTargets([]);\n}\nelse \n{\n game.wfrp4e.utility.postFear(value, name)\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/blank.png",
|
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"label": "Effrayant",
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"tint": "",
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"transfer": false
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}
|
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|
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"id": "Fearsome",
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"name": "Effrayant"
|
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},
|
||||
{
|
||||
"_id": "h0eBJ7aybKZoO6wd",
|
||||
"description": "<p>En vous recouvrant de magie, vous devenez effrayant et intimidant. Gagnez Peur 1. Pour chaque +3 DR, vous pouvez augmenter votre valeur de Peur de un.</p>\n<blockquote>\n<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur.</p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou de gagner un État Brisé</p>\n<p> </p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "yYOb3L5u9zzOpA1a",
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
@ -5240,13 +5584,45 @@
|
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}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/blank.png",
|
||||
"label": "Effrayant",
|
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"label": "Effrayant (Magie naturelle)",
|
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|
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"id": "Fearsome",
|
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|
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"id": "Fearsome (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Effrayant (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En vous recouvrant de magie, vous devenez effrayant et intimidant. Gagnez Peur 1. Pour chaque +3 DR, vous pouvez augmenter votre valeur de Peur de un.</p>\n<blockquote>\n<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur.</p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou de gagner un État Brisé</p>\n<p> </p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
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|
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"_id": "yYOb3L5u9zzOpA1a",
|
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|
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|
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"script": "let value = 1\nlet name = this.actor.prototypeToken.name\n\nif (game.user.isGM)\n{\nif (!game.user.targets.size)\n return ui.notifications.warn(\"Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.\")\n game.user.targets.forEach(t => {\n t.actor.applyFear(value, name)\n })\n game.user.updateTokenTargets([]);\n}\nelse \n{\n game.wfrp4e.utility.postFear(value, name)\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/blank.png",
|
||||
"label": "Effrayant (Sorcellerie)",
|
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|
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|
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|
||||
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|
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"id": "Fearsome (Witchcraft)",
|
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"name": "Effrayant (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En vous recouvrant de magie, vous devenez effrayant et intimidant. Gagnez Peur 1. Pour chaque +3 DR, vous pouvez augmenter votre valeur de Peur de un.</p>\n<blockquote>\n<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la Peur possèdent un Indice de Peur ; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur.</p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong> ou de gagner un État Brisé</p>\n<p> </p>\n</blockquote>",
|
||||
@ -5895,6 +6271,70 @@
|
||||
"id": "Flight",
|
||||
"name": "Envol"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span style=\"color: #231f20;\">Vous pouvez voler, en vous faisant pousser des ailes, en montant sur une colonne de lumière magique, ou toute autre méthode. Gagnez le Trait </span><span style=\"color: #231f20;\">Vol (x)</span></p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à x mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n<p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n<p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel. </p>\n<p> </p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "Envol (Magie naturelle)",
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"id": "Flight (Hedgecraft)",
|
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"name": "Envol (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span style=\"color: #231f20;\">Vous pouvez voler, en vous faisant pousser des ailes, en montant sur une colonne de lumière magique, ou toute autre méthode. Gagnez le Trait </span><span style=\"color: #231f20;\">Vol (x)</span></p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à x mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n<p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n<p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel. </p>\n<p> </p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "ZSGvMxczaTcygVrt",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"startTurn": null,
|
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|
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|
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|
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|
||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
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"preventDuplicateEffects": false,
|
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"script": "fromUuid(\"Compendium.wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A\").then(item => {\n item.data.specification.value = this.actor.characteristics.ag.value\n this.actor.createEmbeddedDocuments(\"Item\", [item])\n})"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/blank.png",
|
||||
"label": "Envol (Sorcellerie)",
|
||||
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|
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"transfer": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"id": "Flight (Witchcraft)",
|
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"name": "Envol (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p><span style=\"color: #231f20;\">Vous pouvez voler, en vous faisant pousser des ailes, en montant sur une colonne de lumière magique, ou toute autre méthode. Gagnez le Trait </span><span style=\"color: #231f20;\">Vol (x)</span></p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Quand la créature se Déplace, elle peut voler jusqu'à x mètres. Elle ignore alors tous les terrains, obstacles et personnages qui s'interposent. À la fin de son Mouvement, elle décide si elle atterrit ou si elle continue de voler. Elle peut utiliser ce Mouvement pour Charger. Si elle commence son tour en volant, elle doit choisir le Vol pour son Mouvement. Si elle ne peut pas voler, le MJ décide à quelle distance elle tombe.</p>\n<p>Lorsqu'elle est une cible en vol, il faut mesurer la distance horizontale normalement, puis augmenter la distance de 1. Ainsi, une Longue Distance devient une Distance Extrême, et une créature volante à une Distance Extrême ne peut pas être touchée.</p>\n<p>Quand elle vole, elle subit une pénalité de -20 à toutes les tentatives de combat à distance, alors qu'elle virevolte dans le ciel. </p>\n<p> </p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -7035,6 +7475,18 @@
|
||||
"id": "Move Object",
|
||||
"name": "Déplacement d'objet"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous aggripez un objet inanimé pas plus grand que vous, et le déplaçez par la seule force de votre colonté, qui est considérée comme ayant une Force égale à votre Force Mentale. Vous pouvez déplacer l'objet jusqu'à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale. Si quelqu'un tente de gêner le déplacement de l'objet, effectuez un Test <strong>Opposé de Force Mentale/Force</strong>.Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance sur laquelle l'objet est déplacé d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Move Object (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Déplacement d'objet (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous aggripez un objet inanimé pas plus grand que vous, et le déplaçez par la seule force de votre colonté, qui est considérée comme ayant une Force égale à votre Force Mentale. Vous pouvez déplacer l'objet jusqu'à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale. Si quelqu'un tente de gêner le déplacement de l'objet, effectuez un Test <strong>Opposé de Force Mentale/Force</strong>.Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance sur laquelle l'objet est déplacé d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Move Object (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Déplacement d'objet (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous aggripez un objet inanimé pas plus grand que vous, et le déplaçez par la seule force de votre colonté, qui est considérée comme ayant une Force égale à votre Force Mentale. Vous pouvez déplacer l'objet jusqu'à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale. Si quelqu'un tente de gêner le déplacement de l'objet, effectuez un Test <strong>Opposé de Force Mentale/Force</strong>.Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance sur laquelle l'objet est déplacé d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -7237,6 +7689,18 @@
|
||||
"id": "Mundane Aura",
|
||||
"name": "Aura ordinaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous drainez tous les Vents de la Magie de votre corps et de vos Possessions, retirant toute aura magique. Pour la durée du Sort, vous semblez ordinaire pour les Talents Perception de la magie et similaire. Vous n'avez effectivement aucune capacité magique et votre nature magique ne peut être détectée d'aucune façon. Tant que le Sort est actif, vous ne pouvez lancer aucun autre Sort. Aura ordinaire est instantanément dissipé si vous effectuez un Test de Focalisation.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Mundane Aura (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Aura ordinaire (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous drainez tous les Vents de la Magie de votre corps et de vos Possessions, retirant toute aura magique. Pour la durée du Sort, vous semblez ordinaire pour les Talents Perception de la magie et similaire. Vous n'avez effectivement aucune capacité magique et votre nature magique ne peut être détectée d'aucune façon. Tant que le Sort est actif, vous ne pouvez lancer aucun autre Sort. Aura ordinaire est instantanément dissipé si vous effectuez un Test de Focalisation.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Mundane Aura (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Aura ordinaire (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous drainez tous les Vents de la Magie de votre corps et de vos Possessions, retirant toute aura magique. Pour la durée du Sort, vous semblez ordinaire pour les Talents Perception de la magie et similaire. Vous n'avez effectivement aucune capacité magique et votre nature magique ne peut être détectée d'aucune façon. Tant que le Sort est actif, vous ne pouvez lancer aucun autre Sort. Aura ordinaire est instantanément dissipé si vous effectuez un Test de Focalisation.</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -8554,6 +9018,18 @@
|
||||
"id": "Teleport",
|
||||
"name": "Téléportation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous pouvez vous téléporter jusqu'à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale. Ce déplacement vous permet de traverser des espaces, d'éviter des dangers et des pièges et d'ignorer les obstacles. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance parcourue d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Teleport (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Téléportation (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous pouvez vous téléporter jusqu'à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale. Ce déplacement vous permet de traverser des espaces, d'éviter des dangers et des pièges et d'ignorer les obstacles. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance parcourue d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Teleport (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Téléportation (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>En utilisant la magie, vous pouvez vous téléporter jusqu'à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale. Ce déplacement vous permet de traverser des espaces, d'éviter des dangers et des pièges et d'ignorer les obstacles. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la distance parcourue d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Mentale.</p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -8782,6 +9258,70 @@
|
||||
"id": "Terrifying",
|
||||
"name": "Terrifiant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous gagnez le Trait de créature Terreur (1).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'État Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</p>\n<p> </p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "LBVsdeQ9YT4jcFFF",
|
||||
"changes": [],
|
||||
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|
||||
"duration": {
|
||||
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|
||||
"seconds": null,
|
||||
"startRound": null,
|
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"startTime": null,
|
||||
"startTurn": null,
|
||||
"turns": null
|
||||
},
|
||||
"flags": {
|
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"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "let value = 1\nlet name = this.actor.prototypeToken.name\n\nif (game.user.isGM)\n{\nif (!game.user.targets.size)\n return ui.notifications.warn(\"Select a target to apply the effect.\")\n game.user.targets.forEach(t => {\n t.actor.applyTerror(value, name)\n })\n game.user.updateTokenTargets([]);\n}\nelse \n{\n game.wfrp4e.utility.postTerror(value, name)\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/blank.png",
|
||||
"label": "Terrifiant (Magie naturelle)",
|
||||
"tint": "",
|
||||
"transfer": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"id": "Terrifying (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Terrifiant (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous gagnez le Trait de créature Terreur (1).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'État Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</p>\n<p> </p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "LBVsdeQ9YT4jcFFF",
|
||||
"changes": [],
|
||||
"disabled": false,
|
||||
"duration": {
|
||||
"rounds": null,
|
||||
"seconds": null,
|
||||
"startRound": null,
|
||||
"startTime": null,
|
||||
"startTurn": null,
|
||||
"turns": null
|
||||
},
|
||||
"flags": {
|
||||
"wfrp4e": {
|
||||
"effectApplication": "apply",
|
||||
"effectTrigger": "invoke",
|
||||
"preventDuplicateEffects": false,
|
||||
"script": "let value = 1\nlet name = this.actor.prototypeToken.name\n\nif (game.user.isGM)\n{\nif (!game.user.targets.size)\n return ui.notifications.warn(\"Select a target to apply the effect.\")\n game.user.targets.forEach(t => {\n t.actor.applyTerror(value, name)\n })\n game.user.updateTokenTargets([]);\n}\nelse \n{\n game.wfrp4e.utility.postTerror(value, name)\n}"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/blank.png",
|
||||
"label": "Terrifiant (Sorcellerie)",
|
||||
"tint": "",
|
||||
"transfer": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"id": "Terrifying (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Terrifiant (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous gagnez le Trait de créature Terreur (1).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la Terreur, effectuez un Test de Psychologie. Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la Terreur. Sur un échec, vous gagnez autant l'État Brisé que l'Indice de Terreur de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</p>\n<p> </p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la Peur, avec un Indice de Peur équivalent à son Indice de Terreur.</p>\n</blockquote>\n<p> </p>",
|
||||
"effects": [
|
||||
@ -9316,22 +9856,29 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous déplacez légèrement un objet. Quelque chose peut tomber d'une étagère, ou un livre peut se refermer en claquant. Si l'objet est tenu, lr porteur doit réussir un Test de Dextérité Accessible (+20) ou laisser tomber l'objet.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Twitch",
|
||||
"name": "Secousse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous envoyez les flux complexes de Dhar vers vos cibles, leur insufflant une irrésistible énergie. Un nombre de cibles équivalent à votre Bonus d'Intelligence qui possèdent le Trait de Créature <em>Mort-vivant</em> gagnent une Action ou un Mouvement gratuits - vous choisissez l'un ou l'autre, qui sera appliqué à toutes les cibles - au moment de lancer le Sort. Pour chaque DR+2 obtenu, vous pouvez affecter un nombre de cibles supplémentaires équivalent à votre Bonus d'Intelligence.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Vanhel's Call",
|
||||
"name": "L'appel de Vanhel"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous vous enveloppez d'une magie protectrice, gagnez le Trait de créature Protection (+9).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Parce qu'elles sont magiques, bénéficient d'un talisman particulier ou sont juste chanceuses, certaines créatures semblent éviter les coups. Lancer 1d10 après chaque coup reçu. En cas de résultat supérieur ou égal, le coup est ignoré même s'il s'agit d'un Critique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"id": "Ward",
|
||||
"name": "Protection"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous vous enveloppez d'une magie protectrice, gagnez le Trait de créature Protection (+9).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Parce qu'elles sont magiques, bénéficient d'un talisman particulier ou sont juste chanceuses, certaines créatures semblent éviter les coups. Lancer 1d10 après chaque coup reçu. En cas de résultat supérieur ou égal, le coup est ignoré même s'il s'agit d'un Critique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"id": "Ward (Hedgecraft)",
|
||||
"name": "Protection (Magie naturelle)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous vous enveloppez d'une magie protectrice, gagnez le Trait de créature Protection (+9).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Parce qu'elles sont magiques, bénéficient d'un talisman particulier ou sont juste chanceuses, certaines créatures semblent éviter les coups. Lancer 1d10 après chaque coup reçu. En cas de résultat supérieur ou égal, le coup est ignoré même s'il s'agit d'un Critique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"id": "Ward (Witchcraft)",
|
||||
"name": "Protection (Sorcellerie)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p> </p>\n<p>Vous vous enveloppez d'une magie protectrice, gagnez le Trait de créature Protection (+9).</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Parce qu'elles sont magiques, bénéficient d'un talisman particulier ou sont juste chanceuses, certaines créatures semblent éviter les coups. Lancer 1d10 après chaque coup reçu. En cas de résultat supérieur ou égal, le coup est ignoré même s'il s'agit d'un Critique.</p>\n</blockquote>",
|
||||
"effects": [
|
||||
|
@ -85,6 +85,15 @@
|
||||
"1-100": "Mentale : @Table[mutatemental]"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beyond the Social Norm",
|
||||
"name": "Au-delà de la norme sociale",
|
||||
"results": {
|
||||
"1-2": "<b>Braver le Statut</b>: le Personnage brave les conventions concernant le Statut et en ignore donc les effets.",
|
||||
"3-8": "<b>Réactions classiques</b>: le Personnage suit les règles habituelles du Statut.",
|
||||
"9-10": "<b>Opinions extrêmes</b>: le Personnage possède des opinions extrêmes. Modifier les Tests en relation avec le Statut de +/-10, en fonction."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dooming (Alternate)",
|
||||
"name": "Destinées (Alternatives)",
|
||||
|
@ -37,6 +37,13 @@
|
||||
"name": "Tir précis",
|
||||
"tests": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Detect Artefact",
|
||||
"name": "Détection d’artefact",
|
||||
"tests": "Tests d’Intuition pour détecter des artefacts magiques",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"description": "<p>Vous êtes capable de déceler quand la magie réside dans un artefact. Vous pouvez tenter un Test d’Intuition pour n’importe quel artefact magique touché. Sur un succès, vous sentez que l’objet est magique ; de plus, chaque DR apprend également une règle spéciale spécifique concernant l’objet, s’il en possède. En principe, vous ne pouvez tenter ce Test qu’une seule fois par artefact touché.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>L'un de vos cinq sens principaux est particulièrement développé, vous permettant de repérer ce qui échappe à d'autres. Vous pouvez effectuer des Tests de Perception pour détecter des détails normalement imperceptibles grâce au sens associé, déterminés par le MJ. Cela peut-être : voir un aigle au-delà du champ visuel de tout le monde, sentir un poison presque inodore, entendre la respiration d'une souris immobile dans un mur, percevoir une lettre effacée dans une gravure, ou déceler que deux bières d'un même brasseur ont été tirées de deux tonneaux différents.</p>",
|
||||
"effects": [],
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -56,10 +56,10 @@
|
||||
"id": "Survivor",
|
||||
"name": "Survivant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Wolf Kin",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Hand Weapon",
|
||||
"the Clothes on your Back"
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -69,33 +69,33 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Brother",
|
||||
"name": "Wolf Brother",
|
||||
"name": "Grand Loup",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Wolf Kin",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Hand Weapon",
|
||||
"the Clothes on your Back",
|
||||
"the Respect of other Wolf Kin"
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons",
|
||||
"respect des autres Frères Loups"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Club",
|
||||
"name": "Wolf Club",
|
||||
"name": "Compagnon Loup",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Wolf Kin",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Hand Weapon",
|
||||
"the Clothes on your Back"
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Kin",
|
||||
"name": "Wolf Kin",
|
||||
"name": "Frère Loup",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}</p>",
|
||||
"career_careergroup": "Wolf Kin",
|
||||
"career_careergroup": "Frère loup",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Hand Weapon",
|
||||
"the Clothes on your Back"
|
||||
"arme simple",
|
||||
"haillons"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]}
|
24
fr.json
24
fr.json
@ -1277,6 +1277,7 @@
|
||||
"WFRP4E.Conditions.Unconscious" : "Vous êtes KO, inconscient, ou frappé d'incapacité. Vous ne pouvez absolument rien faire de votre tour et n'avez aucune conscience de ce qui vous entoure. Un attaquant qui vous cible touche automatiquement, avec un DR maximal et vous inflige 1 Blessure Critique ; ou, si le MJ préfère, une attaque en combat rapproché vou tue automatiquement. Toute attaque à distance est également un succès et occassionne les mêmes Dégâts que si le tireur éait à bout portant.<br><br>L'Etat Inconscient ne se cumule pas.<br><br>Récupérer d'un Etat Inconscient va bien souvent dépendre des circonstances qui ont causé cette inconscience. Reportez-vous aux Traumatismes (page 192) pour en savoir plus sur le sujet. Si vous dépensez un Point de Détermination pour vous débarasser d'un Etat Inconscient, mais que vous êtes toujours sujet aux causes de cette inconscience, vous gagnez un nouvel Etat Inconscient à la fin du round.<br><br>Lorsque vous vous débarassez de l'Etat Inconscient, vous gagnez les Etats <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> A Terre</a> et <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Extenué</a>.",
|
||||
"WFRP4E.Conditions.Grappling" : "Si vous commencez votre tour Empoigné, vous pouvez briser l'Empoignade si vous disposez d'un Avantage supérieur à celui de votre adversaire, et vous n'êtes pas considéré comme Engagé pour votre Mouvement ; autrement, vous devez effectuer un <b>Test opposé de Force</b> pour votre Action. Sur un succès, vous pouvez choisir une des deux options suivantes :<br><ul><li>Infliger BF+DR Dégâts en utilisant votre lancer de Force pour déterminer la Localisation affectée. Vous ignorez tous les PA car vous ne faites qu'effectuer des clefs de bras tout en tirant sur les muscles.</li><li>Soit : 1) Conférer l'Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Empêtré</a> à votre adversaire, ou 2) vous défaire de l'Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Empêtré</a> et vous débarasser d'un Etat Empêtré supplémentaire pour chaque DR obtenu.</li></ul>",
|
||||
"WFRP4E.Conditions.Fear" : "Lorsque vous êtes sous le coup de la Peur, vous subissez -1DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <b>Test de Calme Intermédiaire (+0)</b>. Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <b>Test de Calme Intermédiaire (+0)</b> ou subir un Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Brisé</a>.",
|
||||
"WFRP4E.Conditions.Engaged":"Dès que vous attaquez un adversaire, ou que vous êtes attaqué, dans un combat au corps à corps, vous êtes Engagé. Cela signifie que vous vous battez l'un contre l'autre, et les autres règles (dues aux Talents, Sorts, etc.) indiquant 'Engagé' s'appliquent. Si aucun des protagonistes ne portent d'attaque pendant 1 round complet, vous n'êtes plus considéré comme Engagé.",
|
||||
|
||||
"WFRP4E.ConditionName.Ablaze" : "En Flammes",
|
||||
"WFRP4E.ConditionName.Bleeding" : "Hémorragique",
|
||||
@ -2198,5 +2199,26 @@
|
||||
"SETTINGS.UIAShieldsHint":"Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90",
|
||||
"SHEET.Collapse":"Réduire",
|
||||
"SHEET.Expand":"Déplier",
|
||||
"SHEET.GroupAdvantage":"Avantage de Groupe"
|
||||
"SHEET.GroupAdvantage":"Avantage de Groupe",
|
||||
|
||||
"MODULE.STRING_KEY":"Traduction",
|
||||
|
||||
"PROPERTY.Crewed":"Avec equipage",
|
||||
"PROPERTY.Salvo":"Salve",
|
||||
"PROPERTY.Slash":"Sabrer",
|
||||
"PROPERTY.Spread":"A Propagation",
|
||||
"PROPERTY.Trip":"Trip",
|
||||
"SPEC.Catapult":"Catapulte",
|
||||
"TRADE.Citrusfruit":"Agrumes",
|
||||
"TRADE.Olives":"Olives",
|
||||
"TRADE.Saltfish":"Poisson salé",
|
||||
"TRADE.Stone":"Pierre",
|
||||
"WFRP4E.Properties.Slash":"Sabrer",
|
||||
"WFRP4E.Properties.Spread":"A Propagation",
|
||||
"WFRP4E.Properties.Trip":"Trip",
|
||||
"WFRP4E.Properties.Unbalanced":"Déséquilibrée",
|
||||
|
||||
"NAME.Ogre":"Ogre",
|
||||
"QualitiesOr":"ou",
|
||||
"SHEET.Or":"OU"
|
||||
}
|
||||
|
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
|
||||
"version": "6.3.0",
|
||||
"version": "6.3.6",
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"babele-register.js",
|
||||
"addon-register.js",
|
||||
@ -136,7 +136,7 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.3.0.zip",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.3.6.zip",
|
||||
"id": "wh4-fr-translation",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
"minimum": "10",
|
||||
|
@ -2,7 +2,11 @@ package.path = package.path .. ";luajson/?.lua"
|
||||
local JSON = require"json"
|
||||
|
||||
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-dotr/lang/en.json"
|
||||
local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-core/lang/en.json"
|
||||
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-core/lang/en.json"
|
||||
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-middenheim/lang/en.json"
|
||||
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-eis/lang/en.json"
|
||||
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-rnhd/lang/en.json"
|
||||
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-up-in-arms/lang/en.json"
|
||||
local enjsonf = "../../WFRP4e-FoundryVTT/static/lang/en.json"
|
||||
local frjsonf = "../fr.json"
|
||||
|
||||
|
71
trade/gazetteer_dotr.json
Normal file
71
trade/gazetteer_dotr.json
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
[
|
||||
{ "score": 8, "name": "Altdorf", "size": 4, "ruler": "Empereur", "pop": 1000000, "w": 5, "isTrade" : true, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "1800a/26000b", "notes": "Capitale Impériale, Grand Temple de Sigmar" },
|
||||
{ "score": 9, "name": "Autler", "size" : 2, "ruler": "Empereur", "pop": 124, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 10, "name": "Blutroch", "size": 0, "ruler": "Empereur", "pop": 0, "w": 0, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Wiped out by Red Pox in 2511" },
|
||||
{ "score": 11, "name": "Braunwurt", "size": 1, "ruler": "Empereur", "pop": 75, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : ["Textiles"], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 12, "name": "Bundesmarkt", "size": 2, "ruler": "Empereur", "pop": 105, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 13, "name": "Dorchen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 14, "name": "Frederheim", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 116, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Great Hospice of Shallya nearby" },
|
||||
{ "score": 14, "name": "Furtild", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 90, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Great Hospice of Shallya nearby" },
|
||||
{ "score": 15, "name": "Geldrecht", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 56, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 16, "name": "Gluckshalt", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 87, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry on River Reik" },
|
||||
{ "score": 18, "name": "Grossbad", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 83, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 19, "name": "Hartsklein", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 78, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : ["Pottery"], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 20, "name": "Heiligen", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 70, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 21, "name": "Hochloff", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 98, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 22, "name": "Kaldach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 63, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 23, "name": "Rechtlich", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 51, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 24, "name": "Rottefach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 25, "name": "Schlafebild", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 46, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 26, "name": "Teufelfeuer", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 55, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "Once burnt to the ground by the Witch Hunter Fabergus Heinzdork." },
|
||||
{ "score": 27, "name": "Walfen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 181, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["bricks","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 29, "name": "Castle Reiksguard", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 300, "w": 4, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "200c/-", "notes": "Seat of the Grand Prince, fortress" },
|
||||
{ "score": 34, "name": "Dunkelburg", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 8900, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain", "wool"], "luxuries" : [], "garrison": "20b/150c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 35, "name": "Barfsheim", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 77, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 36, "name": "Gemusenbad", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 56, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 37, "name": "Harke", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 37, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 38, "name": "Ruhfurt", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 90, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 39, "name": "Schattental", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 86, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15b", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 40, "name": "Steindorf", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 70, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 41, "name": "Diesdorf", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 210, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/25c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 45, "name": "Eilhart", "size": 3, "ruler": "Graf Johann von Hardenburg", "pop": 3200, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "25b/125c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 49, "name": "Grünburg", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 2900, "w": 2, "isTrade" : true, "produces": ["boatbuilding"], "luxuries" : [], "garrison": "25b/100c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 50, "name": "Aussen", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 95, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 51, "name": "Hornlach", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 120, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 52, "name": "Kleindorf", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 40, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 53, "name": "Silberwurt", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 110, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 54, "name": "Wörlitz", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 58, "name": "Kemperbad", "size": 3, "ruler": "Town Council", "pop": 9600, "w": 4, "isTrade" : true, "produces": ["armaments","wine","brandy"], "luxuries" : [], "garrison": "20b/500b", "notes": "Ferr. Finest Brandy in Empire from this area, Freistadt status" },
|
||||
{ "score": 59, "name": "Berghof", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 85, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 60, "name": "Brandenburg", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 95, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["wine","brandy","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "'Echte Brandenburger,' Emperor's favorite brandy; Ferry" },
|
||||
{ "score": 61, "name": "Jungbach", "size": 2, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 105, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["brandy","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 62, "name": "Ostwald", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 88, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["brandy","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15b", "notes": "" },
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{ "score": 63, "name": "Stockhausen", "size": 2, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 117, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["brandy","wine","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/30b", "notes": "" },
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{ "score": 64, "name": "Merretheim", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 67, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
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{ "score": 65, "name": "Misthausen", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 43, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 66, "name": "Naffdorf", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 75, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 67, "name": "Pfeiffer", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 60, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
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{ "score": 74, "name": "Ubersreik", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 7500, "w": 4, "isTrade" : true, "produces": ["armaments","metal","metalworking"], "luxuries" : [], "garrison": "40b/500c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 75, "name": "Buchedorf", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 158, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 76, "name": "Flussberg", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 95, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 77, "name": "Geissbach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 66, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
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{ "score": 78, "name": "Halheim", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 49, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
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{ "score": 79, "name": "Hugeldal", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 316, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/75c", "notes": "" },
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{ "score": 80, "name": "Messingen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 111, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","armaments"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "By Hugeldal Mine" },
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{ "score": 81, "name": "Wurfel", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 75, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "" },
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{ "score": 82, "name": "Weissbruck", "size": 2, "ruler": "Emperor (ruled and owned by Gruber family)", "pop": 359, "w": 2, "isTrade" : true, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry, Lock House on Altdorf Canal" },
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{ "score": 83, "name": "Wittgendorf", "size": 2, "ruler": "Baroness Magritta", "pop": 150, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "25b/-", "notes": "" },
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{ "score": 86, "name": "Bögenhafen", "size": 3, "ruler": "Graf Wilhelm von Saponatheim", "pop": 10500, "w": 3, "isTrade" : true, "produces": ["wine","timber"], "luxuries" : [], "garrison": "-/500c", "notes": "Local market centre" },
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{ "score": 87, "name": "Ardlich", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 155, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
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{ "score": 88, "name": "Finsterbad", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 140, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 89, "name": "Grubevon", "size": 1, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 90, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
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{ "score": 90, "name": "Herzhald", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 140, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
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{ "score": 91, "name": "Castle Grauenburg", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 350, "w": 4, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "50a,100b/-", "notes": "Seat of the von Saponatheim lands, fortress" },
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{ "score": 94, "name": "Auerswald", "size": 3, "ruler": "Graf Ferdinand von Wallenstein", "pop": 5000, "w": 3, "isTrade" : true, "produces": ["metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/400c", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 95, "name": "Dresschler", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 76, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10b", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 96, "name": "Gladisch", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 50, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
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{ "score": 97, "name": "Hahnbrandt", "size": 2, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 250, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["armaments","metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/75c", "notes": "" },
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{ "score": 98, "name": "Koch", "size": 2, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 115, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["armaments","grain","metal"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "Near Hahnbrandt Mine in the Hagercrybs" },
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{ "score": 99, "name": "Sprinthof", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 87, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","luxuries"], "luxuries" : ["Cheese"], "garrison": "-/10c", "notes": "Coaching inn, best smoked cheese in Reikland" },
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{ "score":100, "name": "Steche", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 75, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "Ferry" }
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