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sladecraven a5b784ac03 Fix pur v9 2022-09-12 20:42:19 +02:00
sladecraven 864701da4b Various fixes 2022-09-10 23:55:15 +02:00
sladecraven 26fada844f rework readme 2022-09-06 14:10:01 +02:00
sladecraven 1a26c299fb rework readme 2022-09-06 14:08:22 +02:00
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sladecraven 50a6d43dfa rework readme 2022-09-06 14:03:36 +02:00
sladecraven 3243eb5de6 rework readme 2022-09-06 14:00:12 +02:00
sladecraven 9bb80cf7b0 rework readme 2022-09-06 13:43:31 +02:00
sladecraven 9f1dcea2d8 rework readme 2022-09-06 13:27:27 +02:00
sladecraven 3f1a10e75c rework ID 2022-09-02 14:54:01 +02:00
sladecraven aef26eabcc rework ID 2022-09-02 14:53:24 +02:00
sladecraven 8f4db990f8 rework ID 2022-09-01 15:36:21 +02:00
sladecraven 2ee9723267 Sync with v10 2022-09-01 08:23:37 +02:00
sladecraven 45f92e05d9 Sync with v10 2022-09-01 08:23:29 +02:00
sladecraven 820cc10de2 Sync with v10 2022-09-01 08:18:00 +02:00
sladecraven 7e8c7e5be7 New careers + minors fixes 2022-08-04 09:38:20 +02:00
sladecraven 0f14c72e4d Sync to 5.4.0 2022-07-20 21:12:08 +02:00
sladecraven cb718c8b05 Sync to 5.4.0 2022-07-20 21:11:32 +02:00
sladecraven 7572e20b64 Add new career 2022-07-19 22:34:53 +02:00
sladecraven ad35a674f5 Add new career 2022-07-19 22:34:24 +02:00
sladecraven 7f9bd74345 Nouvelles carrières de UpInArms 2022-07-14 17:41:50 +02:00
sladecraven 6d57fe4c7f Fix EiS spells + core spells + Tzeentch domain - (again) 2022-06-29 11:17:22 +02:00
sladecraven 94724cfae1 Fix EiS spells + core spells + Tzeentch domain - (again) 2022-06-29 11:17:16 +02:00
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@ -18,9 +18,9 @@ It aims to translate all text, including :
Pour l'installer, suivre ces instructions :
1. Au sein de Foundry, allez dans le menu "Configuration and Setup", puis sur l'onglet "Modules"
2. Installez le module de françisation de l'interface principale : https://gitlab.com/baktov.sugar/foundryvtt-lang-fr-fr/raw/master/fr-FR/module.json
3. Installez le module 'babele' : https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-babele/raw/master/module/module.json
4. Installez ce module WH4-fr : https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/-/raw/master/module.json
2. Installez le module de françisation de l'interface principale ("core FR" dans la recherche de modules)
3. Installez le module 'babele' ("babele" dans la recherche de modules)
4. Installez ce module WH4-fr : ("Translation" ou "French" ou "wfrp4" dans la recherche de modules)
[IN FRENCH ONLY BELOW]

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@ -1 +0,0 @@
WH4-fr-translation

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@ -4,32 +4,19 @@ import { WH4FRPatchConfig } from "./modules/config-patch.js";
/************************************************************************************/
const _patch_eis = () => {
if (WFRP4E && WFRP4E.symptoms && WFRP4E.symptoms["delirium"] == undefined) {
WFRP4E.symptoms["delirium"] = "Délire";
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.symptoms && game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] ) {
game.wfrp4e.config.symptoms["delirium"] = "Délire";
WFRP4E.symptomDescriptions["delirium"] = "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplaçés subitement Your sensibility comes and goes, with moments of clarity replaced suddenly par des accès de délire, des hallucinations et de la terreur. Faites un <b>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</b> chaque heure, et consultez la table <b><a class='table-click' data-table='delirium'>Délires</a></b> table.";
// '<br>' creates a new line
// This is how you can roll from chat cards. Wrap 'd10' in <b><a class = 'chat-roll'>___</a></b>
WFRP4E.symptomTreatment["delirium"] = "Certaines autorités traitent le délire comme un fièvre, avec les mêmes prescriptions. Les médicaments coutent quelques sous à quelques pistoles, en seulement 10% sont efficaces.<br><br>Avec des soins corrects, un test de <b>Guérison Intermédiaire (0)</b> arrêtes les hallucinations pour <b><a class = 'chat-roll'>1d10</a></b> heures.<br><br>Il est aussi courant de soigner les patients délirants avec des drogues tranquillisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Racine de Mandragore, pour garder les patients calmes pendant la crise, les envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il erécupèrent ou meurent.";
game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["delirium"] = "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplaçés subitement Your sensibility comes and goes, with moments of clarity replaced suddenly par des accès de délire, des hallucinations et de la terreur. Faites un <b>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</b> chaque heure, et consultez la table <b><a class='table-click' data-table='delirium'>Délires</a></b> table.";
game.wfrp4e.config.symptomTreatment["delirium"] = "Certaines autorités traitent le délire comme un fièvre, avec les mêmes prescriptions. Les médicaments coutent quelques sous à quelques pistoles, en seulement 10% sont efficaces.<br><br>Avec des soins corrects, un test de <b>Guérison Intermédiaire (0)</b> arrêtes les hallucinations pour <b><a class = 'chat-roll'>1d10</a></b> heures.<br><br>Il est aussi courant de soigner les patients délirants avec des drogues tranquillisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Racine de Mandragore, pour garder les patients calmes pendant la crise, les envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il erécupèrent ou meurent.";
WFRP4E.symptoms["swelling"] = "Gonflement";
game.wfrp4e.config.symptoms["swelling"] = "Gonflement";
game.wfrp4e.config.symptomDescriptions["swelling"] = "Une partie du corps gonfle jusqu'à plusieurs fois sa taille normale, devenant rouge vif ou violette et devenant presque inutilisable. La partie du corps affectée correspond normalement à une plaie ou une morsure provoquant le gonflement, ou l'endroit où une maladie ou une infection est entrée dans le corps. <br> <br> <b> Tête </b>: Les yeux et la langue enflent, les joues deviennent livides, la mâchoire est toujours ouverte. Il est impossible de manger, mais des liquides légers peuvent être sirotés en petites quantités. Tous les tests nécessitant la parole sont plus difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Bras </b>: le bras et la main gonflent, les articulations des épaules et du coude ne peuvent plus bouger et la main devient inutile. Pour la durée du gonflement, le bras compte comme Amputé. <br> <b> Corps </b>: Le corps entier gonfle jusqu'à ce que la victime ne puisse plus porter de vêtements. Tous les tests impliquant le mouvement deviennent difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Jambe </b>: La jambe gonfle de manière grotesque, devenant aussi large que la partie la plus large de la cuisse sur toute sa longueur. Le pied est presque indiscernable. Pour la durée du gonflement, la jambe compte comme amputée (WFRP, page 180).";
WFRP4E.symptomDescriptions["swelling"] = "Une partie du corps gonfle jusqu'à plusieurs fois sa taille normale, devenant rouge vif ou violette et devenant presque inutilisable. La partie du corps affectée correspond normalement à une plaie ou une morsure provoquant le gonflement, ou l'endroit où une maladie ou une infection est entrée dans le corps. <br> <br> <b> Tête </b>: Les yeux et la langue enflent, les joues deviennent livides, la mâchoire est toujours ouverte. Il est impossible de manger, mais des liquides légers peuvent être sirotés en petites quantités. Tous les tests nécessitant la parole sont plus difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Bras </b>: le bras et la main gonflent, les articulations des épaules et du coude ne peuvent plus bouger et la main devient inutile. Pour la durée du gonflement, le bras compte comme Amputé. <br> <b> Corps </b>: Le corps entier gonfle jusqu'à ce que la victime ne puisse plus porter de vêtements. Tous les tests impliquant le mouvement deviennent difficiles de 3 niveaux. <br> <b> Jambe </b>: La jambe gonfle de manière grotesque, devenant aussi large que la partie la plus large de la cuisse sur toute sa longueur. Le pied est presque indiscernable. Pour la durée du gonflement, la jambe compte comme amputée (WFRP, page 180).";
game.wfrp4e.config.symptomTreatment["swelling"] = "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b> Test de Guérison Difficile (-20) étendu </b> nécessitant +3 DR réduit le renflement de <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </b> heures. Chaque test dure une heure. Le patient se retrouve avec l'Etat Exténué +1 pour chaque test effectué au cours du processus. <br> <br> A la place, certains médecins saignent le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison étendu </b> réussi nécessitant +4 SL et des Outils (médecin) réduit le renflement de (<a class ='chat-roll'> 1d10 </a> + Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque test a une difficulté de base <b> impossible (-50) </b> et dure une demi-heure.";
WFRP4E.symptomTreatment["swelling"] = "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b> Test de Guérison Difficile (-20) étendu </b> nécessitant +3 DR réduit le renflement de <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </b> heures. Chaque test dure une heure. Le patient se retrouve avec l'Etat Exténué +1 pour chaque test effectué au cours du processus. <br> <br> A la place, certains médecins saignent le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison étendu </b> réussi nécessitant +4 SL et des Outils (médecin) réduit le renflement de (<a class ='chat-roll'> 1d10 </a> + Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque test a une difficulté de base <b> impossible (-50) </b> et dure une demi-heure.";
WFRP4E.difficultyModifiers["futile"] = -40;
WFRP4E.difficultyModifiers["impossible"] = -50;
WFRP4E.difficultyLabels["futile"] = "Futile (-40)";
WFRP4E.difficultyLabels["impossible"] = "Impossible (-50)";
WFRP4E.loreEffect["tzeentch"] = "Les cibles des sorts de Tzeentch sont déchirées par la magie transformatrice du Chaos. Les cibles affectées par un sort du savoir de Tzeentch doivent réussir un test d'endurance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption. S'ils réussissent leur test, ils gagnent à la place +1 Point de Chance, qui peut être utilisé normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch";
WFRP4E.loreEffects["tzeentch"] = {
label: "Lore of Tzeentch",
game.wfrp4e.config.loreEffects["tzeentch"] = {
label: "Domaine de Tzeentch",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
transfer: true,
flags: {
@ -205,6 +192,7 @@ const __check_fix_wrong_modules = (chatFlag, patchFinished) => {
}
if (name == "wfrp4e-eis" && module.active) {
patch_core_tables(__eis_tables);
_patch_eis();
}
if (name == "wfrp4e-dotr" && module.active) {
patch_core_tables(__dotr_tables);
@ -312,21 +300,6 @@ const __add_actors_translation = () => {
//newpack = new TranslatedCompendium(pack, translations);
//console.log("Actor compendium has been replaced !!!!", pack.metadata.name);
}
//console.log("Parsing pack", metadata);
if (!game.babele.isTranslated(metadata) && metadata.name == "forien-armoury") {
/** TODO !!!/
metadata.mapping.mapping["qualities"] = {
"path": "data.qualities.value",
"converter": "trapping_qualities_flaws"
};
metadata.mapping.mapping["flaws"] = {
"path": "data.flaws.value",
"converter": "trapping_qualities_flaws"
};
console.log("Forien armoury patched !!");*/
}
//pack_array.push( [name, newpack ] );
}
}
}
@ -383,6 +356,8 @@ Hooks.once('ready', () => {
"doom": "Maudit (-40)"
}
//setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 2000, true, false);
setTimeout(__check_fix_wrong_modules, 20000, true, true);
setTimeout(__add_actors_translation, 21000, false, true);

View File

@ -2,7 +2,7 @@
import statParserFR from "./modules/import-stat-2.js";
/************************************************************************************/
var compmod = "wfrp4e";
var compmod = "wfrp4e-core";
const vo_conditions = {
"ablaze": "Ablaze",
"bleeding": "Bleeding",
@ -145,7 +145,7 @@ Hooks.once('init', () => {
if(typeof Babele !== 'undefined') {
Babele.get().register({
module: 'WH4-fr-translation',
module: 'wh4-fr-translation',
lang: 'fr',
dir: 'compendium'
});
@ -492,6 +492,7 @@ function registerUsageCount( registerKey ) {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
default: "",
type: String
});
@ -501,7 +502,7 @@ function registerUsageCount( registerKey ) {
game.settings.set(registerKey, "world-key", worldKey )
}
// Simple API counter
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.data.version}"`
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
$.ajax(regURL)
/* -------------------------------------------- */
}

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View File

@ -17,7 +17,7 @@
"path": "data.careergroup.value",
"converter": "career_careergroup"
},
"trappings": "data.trappings"
"trappings": "system.trappings"
},
"entries": [
{
@ -720,7 +720,7 @@
"trappings": [
"Sac à dos",
"Arme à 1 main",
"Epieu",
"Bêche",
"Lampe tempête et huile"
]
},

View File

@ -1,479 +1,479 @@
{
"label": "Sorts Ennemi Intérieur",
"mapping": {
"sduration": {
"path": "data.duration.value",
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"srange": {
"path": "data.range.value",
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"starget": {
"path": "data.target.value",
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"sdamage": {
"path": "data.damage.value",
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"effets": "effects"
},
"entries": [
{
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur lautel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects dun démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur lautel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects dun démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu dUlgu infusé par Dhar, lenveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite dun Test de Perception Difficile (-20) révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est Intermédiaire (+0), et sils le réussissent, ils se rendront compte quun Sort est en place, mais pas ce quil dissimule.</span> </p>",
"effets": []
},
{
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu dUlgu infusé par Dhar, lenveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite dun Test de Perception Difficile (-20) révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est Intermédiaire (+0), et sils le réussissent, ils se rendront compte quun Sort est en place, mais pas ce quil dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
"name": "Aura Dorée de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est lun des plus simples et des plus pratiques dans larsenal dun sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de lAethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant quele Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Boon of Tzeentch",
"name": "Avantage de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans nimporte quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que lAvantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous laviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (Dhar), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous faites une erreur en canalisant ou en lançant ce nouveau Sort, le Sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et sefface également de votre grimoire avait permis lui-même dy être transcrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il sagit dun Projectile magique infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p>",
"effets": [
{
"_id": "f0ylOlHNyqtg71Qx",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
"label": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il sagit dun Projectile magique infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "88oX5VldSmMJdpxI",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers lAethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et dattaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons quil invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme darrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins quun Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé. Si vous ratez lIncantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers lAethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et dattaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons quil invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme darrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins quun Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé. Si vous ratez lIncantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Bolt of Change",
"name": "Eclair du Changement",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant dune scintillante énergie chaotique déchire la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "35UAihuCR5o2saMI",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Eclair du Changement",
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `<b>${args.actor.data.token.name}</b> gains a Corruption point<br>`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `<b>${args.actor.data.token.name}</b> reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour quelle sempare de lâme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de Force Mentale, que vous devez gagner dau moins +2 DR. Si vous y parvenez, lâme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ouautrement neutralisées.</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour quelle sempare de lâme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de Force Mentale, que vous devez gagner dau moins +2 DR. Si vous y parvenez, lâme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ouautrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il sagit dun Projectile magique infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone dEffet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption.</span></p>",
"effets": [
{
"_id": "g3X027r29G9dcaOm",
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"label": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
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"flags": {
"wfrp4e": {
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"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il sagit dun Projectile magique infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone dEffet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
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{
"_id": "BcIqqg2LrTJdON5l",
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"duration": {
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"label": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
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"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Blue Fire of Tzeentch",
"name": "Feu Bleu de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu dun bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un Projectile magique. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus dInitiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État En flammes. Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors quil est sous leffet de lÉtat En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "kpfKJaxLFqOnbIli",
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"duration": {
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Feu Bleu de Tzeentch",
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectApplication": "damage",
"effectTrigger": "applyDamage",
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
"name": "Feu Rose de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler dangoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un Projectile magique. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État En flammes. Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors quil est sous leffet de lÉtat En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "1a0uY9XWM9tSfqEl",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Feu Rose de Tzeentch",
"tint": null,
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "applyDamage",
"effectApplication": "damage",
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Mindfire",
"name": "Feu Spirituel",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Lair se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair dénergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de Calme est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État En flammes alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu na aucune propriété physique et ne brûle pas, nendommage pas et német pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme sils avaient dépensé un Point de Chance, même sils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant leffet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Master of Fortune",
"name": "Maître du Destin",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maîtrepour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus lêtre à nouveau, jusquà ce que sa durée soit écoulée. Calculez la réussite du Test de Langue (Magick) nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceurbénéficie dun Point de Chance quil peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux dinquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "qRYINhWYqnpN1MHC",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Maître du Destin",
"transfer": false,
"flags": {}
}
]
},
{
"id": "Curse of Tzeentch",
"name": "Malédiction de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise. Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de Force Mentale contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd laccès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Word of Tzeentch",
"name": "Mot de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé dIntelligence. Si la Cible perd, elle gagne 1 État Sonné, +1 État Sonné supplémentaire pour chaque DR décart. En cas de Maladresse, elle gagne lÉtat Inconscient, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de Résistance Accessible (+20), ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre dAmbition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Obsession (Undivided)",
"name": "Obsession (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans lobjet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de lobsession dépend de lindividu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsquil sagit de Nurgle, Obsession peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer. La Cible doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas déchec, les Tests suivants deviennent Intermédiaire (+0), puis si les échecs senchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusquà ce quils deviennent Très difficiles (-30). Si la Cible obtient une Maladresse à lun dentre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire dautre que céder à cette obsession, quels quen soient le coût et les conséquences, pendant un nombre dheures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption. Une Cible ne peut être affectée par ce Sort quune seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>",
"effets": []
},
{
"id": "Obsession (Tzeentch)",
"name": "Obsession (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans lobjet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de lobsession dépend de lindividu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsquil sagit de Nurgle, Obsession peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer. La Cible doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas déchec, les Tests suivants deviennent Intermédiaire (+0), puis si les échecs senchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusquà ce quils deviennent Très difficiles (-30). Si la Cible obtient une Maladresse à lun dentre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire dautre que céder à cette obsession, quels quen soient le coût et les conséquences, pendant un nombre dheures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 Point de Corruption. Une Cible ne peut être affectée par ce Sort quune seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
"name": "Odieux Messager (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsquils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de Perception Difficile (-20) pour remarquer lessaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsquils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de Perception Difficile (-20) pour remarquer lessaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Sense the Skein",
"name": "Percevoir lécheveau",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez,pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, lAmbition à court terme et lAmbition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans lAethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone dEffet doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone dEffet fait son Test avec une Difficulté Accessible (+20).</span></p>",
"effets": [
{
"_id": "TVALIiKAB2dgDNgV",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
"label": "NI Divisé par 2",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "prePrepareItem",
"effectApplication": "apply",
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
},
{
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"label": "Difficulté d'Incantation",
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}
]
},
{
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans lAethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone dEffet doit réussir un Test de Résistance Accessible (+20) à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone dEffet fait son Test avec une Difficulté Accessible (+20).</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "UwwqUEOhr0SuW8g1",
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"label": "NI divisé par 2",
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},
{
"_id": "zLJTAjStuXaDNifw",
"changes": [],
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Difficulté d'Incantation",
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"flags": {
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"effectApplication": "apply",
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"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Tzeentch's Firestorm",
"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un Projectile magique. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat En flammes.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant quil souffre dun État En flammes dû à la Tempête de feu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) sextirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "upb0Smw09GRxyT8a",
"changes": [],
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"duration": {
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Tempête de feu de Tzeentch",
"tint": null,
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "applyDamage",
"effectApplication": "damage",
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
"preventDuplicateEffects": true
}
}
}
]
},
{
"id": "The Purple Hand",
"name": "The Purple Hand",
"description": "<p>This spell is a petty curse used by Purple Hand sorcerers&nbsp; to intimidate and cajole truculent co-conspirators. Of all the non-verbal codes used by the Purple Hand the meaning of this curse is clear: mend your ways immediately or face punishment.</p>\n<p>In order to cast the spell the sorcerer must first acquire a small amount of matter from their target: a loose hair or toenail clipping will serve. Should this item be acquired and the spell successfully cast, the palms of the target&rsquo;s hands turn a deep purple. The spell&rsquo;s effects last for one hour for every level of success scored by the caster while casting the spell.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Transformation of Tzeentch",
"name": "Transformation de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique sélèvent de la terre, puis senroulent autour de votre Cible, lenveloppant dans un cocon dénergie magique. Les Cibles affectées gagnent lÉtat À Terre et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de Résistance Intermédiaire (+0), auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR décart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Targets of Spells from the Lore of Tzeentch are riven by the transformative magic of Chaos. Targets affected by a Spell from the Lore of Tzeentch must pass a Challenging (+0) Endurance Test, or gain +1 Corruption Point. Should they pass their Test, they instead gain +1 Fortune Point, which can be used as normal. Such are the whims of Tzeentch.<p>",
"effets": []
}
]
"label": "Sorts Ennemi Intérieur",
"mapping": {
"sduration": {
"path": "data.duration.value",
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"srange": {
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},
"starget": {
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"sdamage": {
"path": "data.damage.value",
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
},
"effets": "effects"
},
"entries": [
{
"id": "Demonic Mien (Undivided)",
"name": "Allure Démoniaque (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur lautel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects dun démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Demonic Mien (Tzeentch)",
"name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur lautel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects dun démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le <a class=\"table-click\" data-table=\"demonic-mien\">Tableau de la page 78</a>, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait <span class=\"fontstyle3\">@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque</span> et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Joyous Aspect (Undivided)",
"name": "Aspect Sublimé (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, lenveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite dun Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et sils le réussissent, ils se rendront compte quun Sort est en place, mais pas ce quil dissimule.</span> </p>",
"effets": []
},
{
"id": "Joyous Aspect (Tzeentch)",
"name": "Aspect Sublimé (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Le lanceur de sorts imprègne la Cible (peut-être lui-même) avec un vernis corrompu d<i>Ulgu</i> infusé par <i>Dhar</i>, lenveloppant dans une aura de dissimulation. Tant que le Sort est en vigueur, la Cible apparaît sans défaut, ni tache. Les cicatrices, les difformités et, surtout, les Mutations sont indétectables, sauf par des moyens divins. Si les vices évidents sont cachés, les Cibles peuvent paraître étranges ou excentriques, trop débordantes de vie ou anormalement séduisantes. La réussite dun Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> révèle que quelque chose ne va pas, mais sans révéler quoi. Pour les Personnages possédant le Talent Seconde vue, le Test est <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, et sils le réussissent, ils se rendront compte quun Sort est en place, mais pas ce quil dissimule.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Tzeentch's Golden Aura",
"name": "Aura Dorée de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Ce Sort est lun des plus simples et des plus pratiques dans larsenal dun sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de lAethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Boon of Tzeentch",
"name": "Avantage de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos paroles, imprégnées de la prescience labyrinthique du Changeur de Voies, remodèlent votre esprit, vous donnant accès à de nouvelles connaissances arcaniques. Choisissez un Sort dans nimporte quel Domaine (pour assurer un jeu rapide, le MJ peut imposer une limite de temps de neuf secondes). Pendant que lAvantage de Tzeentch est en vigueur, vous pouvez lancer votre nouveau Sort comme si vous laviez mémorisé, sans pouvoir le transcrire dans un grimoire, un parchemin ou autre. Si vous focalisez pour lancer le nouveau Sort, vous pouvez utiliser soit Focalisation (<i>Dhar</i>), soit la Compétence de Focalisation appropriée au Domaine que le Sort requiert normalement, si vous la possédez. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous subissez une Incantation Imparfaite lors d'une Focalisation ou d'une Incantation en lançant ce nouveau sort, le sort Avantage de Tzeentch quitte votre esprit avec dégoût, et s'efface également de votre Grimoire si toutefais il y était inscrit.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Blast of Corruption (Undivided)",
"name": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il sagit dun <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption. /span></p>",
"effets": [
{
"_id": "f0ylOlHNyqtg71Qx",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
"label": "Décharge de Corruption (Indivisible)",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Blast of Corruption (Tzeentch)",
"name": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie noire en un éclair de puissance corrosive. Il sagit dun <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +6. Les Cibles affectées par le Sort doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagner 1 Corruption. /span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "88oX5VldSmMJdpxI",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Décharge de Corruption (Tzeentch)",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Rend Aethyr (Undivided)",
"name": "Déchirer l'Aethyr (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers lAethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et dattaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons quil invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme darrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins quun Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez lIncantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Rend Aethyr (Tzeentch)",
"name": "Déchirer l'Aethyr (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots ignobles et profanes déchirent le tissu de la réalité, creusant une brèche dans le monde, au travers de laquelle les serviteurs des Dieux Sombres sont libres de passer. Un portail déchiqueté vers lAethyr apparaît.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">À la fin de chaque round, un démon mineur traverse le portail depuis les Royaumes du Chaos. Ces démons ne sont pas sous votre contrôle, mais sont susceptibles de vous défendre et dattaquer vos ennemis, si telle est la volonté de votre maître impie. Les démons invoqués dépendent de votre Domaine du Chaos : démonettes de Slaanesh, porte-peste de Nurgle, horreurs de Tzeentch, sanguinaires de Khorne, et, pour les sorciers du Chaos Indivisible, des furies du Chaos. Pendant toute la durée du sort, tous les démons quil invoque sont immunisés aux effets du Trait de créature Instable.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour chaque +5 DR de Surincantation, vous pouvez augmenter le rythme darrivée des démons de +1. </span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Les créatures vivantes doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round où elles voient la déchirure, ou gagner +1 Corruption. Toute créature vivante assez stupide ou malchanceuse pour entrer dans la faille choit dans les Royaumes du Chaos et est immédiatement tuée, à moins quun Point de Destin ne soit dépensé. Dans ce cas, elle est renvoyée dans la réalité, peut-être sauvée par une Puissance quelconque dans un but encore inachevé.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si vous ratez lIncantation de ce Sort, les démons qui traversent les Royaumes du Chaos appartiennent à une divinité rivale et peuvent être immédiatement hostiles à leur invocateur !</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Bolt of Change",
"name": "Éclair du changement",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Un éclair pulsant dune scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un <i>Projectile magique</i>, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "35UAihuCR5o2saMI",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Eclair du Changement",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `<b>${args.actor.data.token.name}</b> gains a Corruption point<br>`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `<b>${args.actor.data.token.name}</b> reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Slave to Darkness (Undivided)",
"name": "Esclave des ténèbres (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour quelle sempare de lâme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner dau moins +2 DR. Si vous y parvenez, lâme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Slave to Darkness (Tzeentch)",
"name": "Esclave des ténèbres (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous implorez votre divinité pour quelle sempare de lâme de votre Cible et la remplace par quelque chose de terrible. Faites un Test opposé de </strong>Force Mentale</strong>, que vous devez gagner dau moins +2 DR. Si vous y parvenez, lâme de la victime est envoyée dans les Royaumes du Chaos et le corps est possédé par un démon. À moins que la Cible ne dépense un Point de Destin, le contrôle du Personnage passe au MJ. Si vous ne gagnez pas le Test opposé par au moins +2 DR, vous subissez une <a class=\"table-click\" data-table=\"majormis\">Incantation imparfaite majeure</table>, et le Sort échoue. Si vous ne réussissez pas le Test, votre arrogance est punie par votre dieu. Votre âme est arrachée à son corps, pour ne jamais revenir, à moins que vous ne dépensiez un Point de Destin pour y résister. Mais votre dieu ne sera guère ravi si vous rejetez son autorité de manière aussi flagrante.</span></p> <p><span class=\"fontstyle0\"> Étant donné les risques et les limites inhérents à ce Sort, il est généralement lancé sur des victimes qui ont été « préparées » pour leur sacrifice ; elles ont été attachées, droguées et/ou autrement neutralisées.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Bolt of Corruption (Undivided)",
"name": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il sagit dun <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone dEffet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p>",
"effets": [
{
"_id": "g3X027r29G9dcaOm",
"changes": [],
"disabled": false,
"duration": {
"startTime": null
},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
"label": "Explosion de Corruption (Indivisible)",
"tint": null,
"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Bolt of Corruption (Tzeentch)",
"name": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous canalisez la Magie profane en un souffle explosif de Corruption. Il sagit dun <i>Projectile magique</i> infligeant Dégâts +5 qui Cible tout le monde dans la Zone dEffet. Toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test de </strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Corruption.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "BcIqqg2LrTJdON5l",
"changes": [],
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Explosion de Corruption (Tzeentch)",
"tint": null,
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "apply",
"script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", {context : {failure: \"1 Point de Corruption acquis\"}}).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => \n {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.data.type == \"character\")\n {\n args.actor.update({\"data.status.corruption.value\" : parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n })",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Blue Fire of Tzeentch",
"name": "Feu Bleu de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos mots invoquent une boule de feu dun bleu scintillant qui engloutit vos ennemis. Le Feu bleu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Toute personne se trouvant dans les limites de votre Bonus dInitiative en mètres autour de la cible subit +3 Points de Dégâts, et gagne 1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille Petite ou supérieure est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors quil est sous leffet de lÉtat En flammes dû au Feu bleu de Tzeentch, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs bleues (voir page 85) se frayent un chemin à travers la chair hurlante du Personnage, le tuant au passage.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "kpfKJaxLFqOnbIli",
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Feu Bleu de Tzeentch",
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectApplication": "damage",
"effectTrigger": "applyDamage",
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Pink Fire of Tzeentch",
"name": "Feu Rose de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Des éclairs de feu rose tourbillonnent du bout de vos doigts tendus, faisant hurler dangoisse la réalité. Le Feu rose de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. La Cible touchée subit Dégâts +6, et gagne +1 État <i>En flammes</i>.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, alors quil est sous leffet de lÉtat En flammes causé par le Feu rose de Tzeentch, lancez un d10. Sur un résultat de 9, une horreur rose (voir page 85) se fraie un chemin hors du corps convulsé de la Cible, la tuant aussitôt.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "1a0uY9XWM9tSfqEl",
"changes": [],
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Feu Rose de Tzeentch",
"tint": null,
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "applyDamage",
"effectApplication": "damage",
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Mindfire",
"name": "Feu Spirituel",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Lair se déforme au bout de vos doigts, formant un éclair dénergie magique brumeuse et chatoyante que vous pouvez lancer sur votre Cible. Toute personne affectée par Feu spirituel doit réussir un Test de <strong>Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner 1 Point de Corruption. Pour chaque +2 DR, vous pouvez faire gagner un Point de Corruption supplémentaire à la Cible dont le Test de <strong>Calme</strong> est raté. Si une Mutation se produit à la suite de ce Sort, la Cible effectue automatiquement un jet sur le tableau des <a class=\"table-click\" data-table=\"expandedmutatemental\">Mutations mentales</a>, et gagne +1 État <i>En flammes</i> alors que du feu surnaturel jaillit de chaque orifice de sa tête.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "The Flickering Flames of Fickle Fate",
"name": "Flammes vacillantes du capricieux destin",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un torrent de feu magique, qui crache, crépite et brûle sans aucun combustible matériel. Ce feu na aucune propriété physique et ne brûle pas, nendommage pas et német pas de chaleur. Toutes les créatures vivantes et les démons qui peuvent le percevoir peuvent choisir de relancer chaque Test une fois, comme sils avaient dépensé un Point de Chance, même sils ont réussi le Test. Chaque fois, ils doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption. Les Personnages portant la marque de Tzeentch sont immunisés à cette Corruption. Le Test pour résister au gain de Corruption ne peut pas être relancé en utilisant leffet de ce Sort.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Master of Fortune",
"name": "Maître du Destin",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Les sorciers de Tzeentch négocient souvent avec leur maître pour obtenir des indications sur leur destin. Cette recherche est dangereuse, car Tzeentch est un dieu capricieux, même envers ses serviteurs favoris. Une fois que le Sort est lancé, il ne peut plus lêtre à nouveau, jusquà ce que sa durée soit écoulée.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Calculez la réussite du Test de <strong>Langue (Magick)</strong> nécessaire pour lancer le Sort. Pour chaque DR positif, le Lanceur bénéficie dun Point de Chance quil peut utiliser normalement pendant la durée du Sort. Cependant, si le Sort échoue, pour chaque DR négatif, le Lanceur reçoit un Point de Corruption pour avoir examiné un éventail vertigineux dinquiétants échos futurs.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "qRYINhWYqnpN1MHC",
"changes": [],
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"duration": {
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Maître du Destin",
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"flags": {}
}
]
},
{
"id": "Curse of Tzeentch",
"name": "Malédiction de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Selon la tradition tzeentchienne, tous les Sorts découlent de la volonté du Dieu et lui appartiennent donc. En utilisant ce Sort, un sorcier de Tzeentch peut faire perdre à un autre sorcier la connaissance et la capacité de lancer un Sort dont il avait auparavant la maîtrise.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Si la Malédiction de Tzeentch est un succès, le Lanceur doit alors faire un Test opposé de <strong>Force Mentale</strong> contre la Cible. Si le Lanceur gagne, la Cible perd laccès à un Sort pris au hasard. Les effets de la Malédiction durent un jour pour chaque DR obtenu par le Lanceur lors du Test opposé.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Word of Tzeentch",
"name": "Parole de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Alors que votre langue émet les motifs sonores déformés de ce Sort blasphématoire, deux voix semblent sortir de votre gorge, en une harmonie impie et contre nature. Vos mots renferment une signification supplémentaire pour ceux qui sont affectés par le Sort, même si les Cibles ne peuvent pas se souvenir de ce qui a été dit. Elles en conservent un sentiment obsédant de pressentiment, comme si elles avaient oublié quelque chose de très important concernant leur propre avenir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>. Les Cibles vivantes affectées par le Sort doivent faire un Test opposé d<strong>Intelligence</strong>. Si la Cible perd, elle gagne 1 État <i>Sonné</i>, +1 État <i>Sonné</i> supplémentaire pour chaque DR décart. En cas de Maladresse, elle gagne lÉtat <i>Inconscient</i>, et +1 Point de Corruption.<br></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois que tous les États ont été retirés, les Cibles affectées doivent réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>, ou gagner +1 Corruption. Si elles obtiennent une Maladresse, elles gagnent immédiatement 1 Mutation mentale, et ne peuvent pas prendre dAmbition à court terme pendant les 1d10 semaines suivantes.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Obsession (Undivided)",
"name": "Obsession (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans lobjet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de lobsession dépend de lindividu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsquil sagit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas déchec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs senchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusquà ce quils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à lun dentre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire dautre que céder à cette obsession, quels quen soient le coût et les conséquences, pendant un nombre dheures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort quune seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p>",
"effets": []
},
{
"id": "Obsession (Tzeentch)",
"name": "Obsession (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous devez posséder un objet chéri ou précieux appartenant à la Cible. Vous instillez magiquement de la matière brute du Chaos dans lobjet qui, à son tour, affecte la Cible. Elle devient obsédée par quelque chose : la nature précise de lobsession dépend de lindividu en question, et de votre Domaine. Par exemple, lorsquil sagit de Nurgle, <i>Obsession</i> peut pousser la Cible récemment blessée à gratter frénétiquement ses croûtes. Le Domaine de Slaanesh peut pousser un épicurien ou un gourmand à se goinfrer.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">La Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> toutes les heures, ou succomber à son obsession. En cas déchec, les Tests suivants deviennent <strong>Intermédiaire (+0)</strong>, puis si les échecs senchaînent, les Tests sont de plus en plus difficiles, jusquà ce quils deviennent <strong>Très difficiles (-30)</strong>. Si la Cible obtient une Maladresse à lun dentre eux (en lançant un double), elle devient complètement obsédée. Elle ne peut rien faire dautre que céder à cette obsession, quels quen soient le coût et les conséquences, pendant un nombre dheures égal à 1d10 - Bonus de Force Mentale (minimum 1 heure). À la fin de la durée du Sort, en plus de toutes les autres implications physiques, sociales ou financières, la Cible doit réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner +1 Point de Corruption.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Une Cible ne peut être affectée par ce Sort quune seule fois pour chaque Domaine avec lequel il est lancé. Toute tentative ultérieure sur la même Cible avec ce Sort est sans effet.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Foul Messenger (Undivided)",
"name": "Odieux Messager (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsquils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de <strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer lessaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p>",
"effets": []
},
{
"id": "Foul Messenger (Tzeentch)",
"name": "Odieux Messager (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous invoquez un essaim de démons mineurs asservis à votre volonté. Leur forme varie en fonction de la divinité révérée. Les démons porteront un court message (environ vingt-cinq mots) à votre Cible. Ils voyagent presque instantanément et sont invisibles (et inaudibles) pour toute personne ne possédant pas le Talent Seconde vue, même lorsquils délivrent leur message. Toute personne possédant ce Talent peut effectuer un Test de </strong>Perception Difficile (-20)</strong> pour remarquer lessaim et entendre son message. Pour chaque +2 DR, vous pouvez doubler la longueur du message.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Sense the Skein",
"name": "Percevoir lécheveau",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vos yeux brillent de rose et bleu tandis que vous prononcez des mots de pouvoir interdits. Vos yeux se dessillent et vous percevez, pendant quelques instants fugaces, le destin interconnecté de toutes choses. Vous pouvez choisir une Cible que vous pouvez voir, et le MJ doit révéler la Motivation, lAmbition à court terme et lAmbition à long terme de cette Cible.</span> </p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Power of Chaos (Undivided)",
"name": "Pouvoir du Chaos (Indivisible)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans lAethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone dEffet doit réussir un Test de </strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone dEffet fait son Test avec une </strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p>",
"effets": [
{
"_id": "TVALIiKAB2dgDNgV",
"changes": [],
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/undivided.png",
"label": "NI Divisé par 2",
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "prePrepareItem",
"effectApplication": "apply",
"script": "if (args.item.type == \"spell\")\n args.item.cn.value = args.item.cn.value / 2",
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},
{
"_id": "w1U6DcQY33Zo6VyU",
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"label": "Difficulté d'Incantation",
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"wfrp4e": {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"effectApplication": "apply",
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
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}
}
}
]
},
{
"id": "Power of Chaos (Tzeentch)",
"name": "Pouvoir du Chaos (Tzeentch)",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Vous appelez les Dieux Sombres du Chaos à vous aider en pratiquant une petite déchirure dans lAethyr. Tous les Sorts lancés dans un rayon de quelques mètres du point ciblé par le Sort voient leur NI réduit de moitié. Toute personne se trouvant dans la Zone dEffet doit réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> à la fin de chaque Round ou gagner +1 Point de Corruption. Quiconque lance un Sort dans la Zone dEffet fait son Test avec une <strong>Difficulté Accessible (+20)</strong>.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "UwwqUEOhr0SuW8g1",
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "NI divisé par 2",
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"wfrp4e": {
"effectTrigger": "prePrepareItem",
"effectApplication": "apply",
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}
}
},
{
"_id": "zLJTAjStuXaDNifw",
"changes": [],
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Difficulté d'Incantation",
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"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"effectApplication": "apply",
"script": "if (args.type == \"cast\")\n args.prefillModifiers.difficulty = \"average\"",
"preventDuplicateEffects": false
}
}
}
]
},
{
"id": "Tzeentch's Firestorm",
"name": "Tempête de feu de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Une tempête tourbillonnante de feu arcanique violet jaillit, invoquée par vos gloussements impies. La Tempête de feu de Tzeentch est un <i>Projectile magique</i>. Les personnes touchées subissent +9 Points de Dégâts et gagnent +1 Etat <i>En flammes</i>.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Si un Personnage de Taille petite ou plus grande est réduit à 0 Blessure par ce Sort, ou pendant quil souffre dun État <i>En flammes</i> dû à la <i>Tempête de feu de Tzeentch</i>, lancez 1d10. Sur un résultat de 9, deux horreurs roses (voir page 85) sextirpent du corps de la Cible, qui brûle magiquement, et tuent le pauvre malheureux.</span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": [
{
"_id": "upb0Smw09GRxyT8a",
"changes": [],
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"duration": {
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},
"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
"label": "Tempête de feu de Tzeentch",
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"transfer": false,
"flags": {
"wfrp4e": {
"effectTrigger": "applyDamage",
"effectApplication": "damage",
"script": "args.actor.addCondition(\"ablaze\")",
"preventDuplicateEffects": true
}
}
}
]
},
{
"id": "The Purple Hand",
"name": "La Main Pourpre",
"description": "<p>Ce sort est une malédiction mesquine utilisée par les sorciers de la Main Pourpre pour intimider et calmer les co-conspirateurs agressifs. De tous les codes non verbaux utilisés par la Main Pourpre, le sens de cette malédiction est clair : corrigez vos actes immédiatement ou soyez punis.</span></p><p><span class=\"fontstyle0\">Pour lancer le Sort, le sorcier doit d'abord obtenir un petit morceau de sa Cible : un cheveu perdu ou une rognure d'ongle d'orteil suffisent. Si cet objet est obtenu et que le Sort est lancé avec succès, les paumes des mains de la Cible deviennent d'un profond violet. Les effets du Sort durent une heure pour chaque niveau de réussite obtenu par le Lanceur lors de l'Incantation. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
},
{
"id": "Transformation of Tzeentch",
"name": "Transformation de Tzeentch",
"description": "<p><span class=\"fontstyle0\">Sur votre ordre, des liens de feu aethyrique sélèvent de la terre, puis senroulent autour de votre Cible, lenveloppant dans un cocon dénergie magique. Les Cibles affectées gagnent lÉtat <i>À Terre</i> et sont considérées comme impuissantes pour toute la durée du Sort. Lorsque la Transformation de Tzeentch prend fin, la Cible doit faire un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>, auquel vous opposez votre Compétence Langue (Magick). Si elle perd, elle gagne +1 Point de Corruption, +1 Point supplémentaire pour chaque DR décart. </span></p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.<p>",
"effets": []
}
]
}

193
fr.json
View File

@ -6,6 +6,77 @@
"WFRP4E.MountButtonNotify": "L'acteur à gauche ({mounter}) a désormais l'acteur à droite ({mountee}) comme monture",
"WFRP4E.ConditionName.Dead":"Mort",
"WFRP4E.Scatter.AtTargetFeet":"Au pied de la cible",
"WFRP4E.Scatter.AtYourFeet":"A vos pieds",
"WFRP4E.Scatter.BottomLeft":"En bas à gauche",
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"WFRP4E.Locations.rArm":"Bras droit",
"WFRP4E.Locations.rLeg":"Jambe gauche",
"WFRP4E.LocationsTable":"Localisation",
"WFRP4E.MagicLores.beasts":"Bêtes",
"WFRP4E.MagicLores.daemonology":"Démonologie",
"WFRP4E.MagicLores.death":"Mort",
"WFRP4E.MagicLores.fire":"Feu",
"WFRP4E.MagicLores.heavens":"Cieux",
"WFRP4E.MagicLores.hedgecraft":"Magie naturelle",
"WFRP4E.MagicLores.life":"Vie",
"WFRP4E.MagicLores.light":"Lumière",
"WFRP4E.MagicLores.metal":"Métal",
"WFRP4E.MagicLores.necromancy":"Nécromancie",
"WFRP4E.MagicLores.nurgle":"Nurgle",
"WFRP4E.MagicLores.petty":"Mineure",
"WFRP4E.MagicLores.shadow":"Ombres",
"WFRP4E.MagicLores.slaanesh":"Slaanesh",
"WFRP4E.MagicLores.tzeentch":"Tzeentch",
"WFRP4E.MagicLores.undivided":"Undivided",
"WFRP4E.MagicLores.witchcraft":"Sorcellerie",
"WFRP4E.MagicWind.beasts":"Ghur",
"WFRP4E.MagicWind.daemonology":"Dhar",
"WFRP4E.MagicWind.death":"Shyish",
"WFRP4E.MagicWind.fire":"Aqshy",
"WFRP4E.MagicWind.heavens":"Azyr",
"WFRP4E.MagicWind.hedgecraft":"Aucun",
"WFRP4E.MagicWind.life":"Ghyran",
"WFRP4E.MagicWind.light":"Hysh",
"WFRP4E.MagicWind.metal":"Chamon",
"WFRP4E.MagicWind.necromancy":"Dhar",
"WFRP4E.MagicWind.nurgle":"Dhar",
"WFRP4E.MagicWind.petty":"Aucun",
"WFRP4E.MagicWind.shadow":"Ulgu",
"WFRP4E.MagicWind.slaanesh":"Dhar",
"WFRP4E.MagicWind.tzeentch":"Dhar",
"WFRP4E.MagicWind.undivided":"Dhar",
"WFRP4E.MagicWind.witchcraft":"Aucun",
"WFRP4E.applyScope.actor":"Acteur",
"WFRP4E.applyScope.item":"Item",
"WFRP4E.effectApplication.actor":"Acteur",
"WFRP4E.effectApplication.apply":"Appliquer avec une cible",
"WFRP4E.effectApplication.damage":"Appliquer quand l'Item inflige des dégâts",
"WFRP4E.effectApplication.equipped":"Lorsque l'item est équipé",
"WFRP4E.hitLocationTables.hitloc":"Standard",
"WFRP4E.hitLocationTables.snake":"Serpent ou similaire",
"WFRP4E.hitLocationTables.spider":"Araignée ou similaire",
"WFRP4E.mutationTypes.mental":"Mental",
"WFRP4E.mutationTypes.physical":"Physique",
"WFRP4E.prayerTypes.blessing":"Bénédiction",
"WFRP4E.prayerTypes.miracle":"Miracle",
"SETTINGS.InitRule" : "Règles d'initiative",
"SETTINGS.InitHint" : "Choisir votre configuration pour l'ordre d'initiative.",
"SETTINGS.InitDefault" : "Par défaut (Par ordre d'Initiative, Agilité en cas d'égalité)",
@ -183,7 +254,8 @@
"SHEET.CharacteristicCurrent": "Courant",
"SHEET.ExpChange": "Changement Dépensé / Total",
"SHEET.TotalSpentExp": "Valeur Dépensé / Total",
"SHEET.ThrowingAmmoError":"Le goupe de munitions 'Lancer' est destiné pour les armes qui utilisent des armes de Lancer comme munition. Les armes de Lancer elle-memes utilisent en général la catégorie 'Aucune'",
"ACTOR.BasicSkillsTitle" : "Ajouter les compétences de base",
"ACTOR.BasicSkillsPrompt": "Ajouter les compétences de base ?",
"ACTOR.PreparationError" : "Quelque chose s'est mal passé lors de la préparation des données d'Acteurs: ",
@ -858,7 +930,10 @@
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Command":"/prop <nom propriété>",
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Example":"<br>/prop impact<br>/prop shoddy",
"CHAT.CommandLine.Help.Properties.Usage.Note":"cherchera la propriété la plus proche syntaxquement et l'affiche (eg. /prop préc == /prop précise)",
"CHAT.PowerIngredientMiscast":"Incantations Imparfaites à cause d'un Ingrédient - chiffre 8 dans le jet inversé.",
"CHAT.Quickcasting":"Incantation rapide",
"CHATOPT.Reroll":"Relancer",
"Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races",
"Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races",
"Error.CriticalWound" : "Erreur lors de l'application des blessures",
@ -892,9 +967,11 @@
"ERROR.Opposed":"L'attaquant et le défenseur doivent réaliser un test pour calculer l'opposition",
"ERROR.Property":"Les jets doivent indiquer la propriété de l'Item",
"ERROR.Speaker":"Les jets doivent indiquer le 'speaker'",
"WARNING.Target":"Select a target to apply the effect.",
"WARNING.ActorTest":"Les classes de jet d'acteurne sont plus utilisées. Appelez désormais `roll()` sur l'objet lui-même.",
"ERROR.EffectNotFound":"Effet non trouvé sur le Test",
"ERROR.Parser":"Impossible de trouver {name}",
"ERROR.PrayerAoEOvercast":"La zone d'effet des Prières ne peut être augemntée",
"WARNING.Target":"Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.",
"WARNING.ActorTest":"Les classes de jet d'acteur ne sont plus utilisées. Appelez désormais `roll()` sur l'objet lui-même.",
"INCOME.YouEarn" : "Vous gagnez",
"INCOME.Failure" : "Vous avez eu une très mauvaise semaine, et vous ne gagnez rien (ou votre argent a été volé).",
@ -1422,7 +1499,6 @@
"CHARBonus.WP": "Bonus de Force Mentale",
"CHARBonus.Fel": "Bonus de Sociabilité",
"Bonus" : "Bonus",
"NAME.Armour" : "Armure",
"NAME.Hardy" : "Dur à cuire",
"NAME.Small" : "Petit",
@ -1444,7 +1520,55 @@
"NAME.TraitRanged": "A Distance",
"NAME.TraitArmour": "Armure",
"NAME.MeleeBrawling": "Corps à coprs (Bagarre)",
"NAME.AcuteSense":"Sens aiguisé",
"NAME.AnimalCare":"Soins des animaux",
"NAME.AnimalTraining":"Dressage",
"NAME.Art":"Art",
"NAME.Athletics":"Athlétisme",
"NAME.Bribery":"Subornation",
"NAME.Charm":"Charme",
"NAME.CharmAnimal":"Emprise sur les animaux",
"NAME.Climb":"Escalade",
"NAME.DarkVision":"Infravision",
"NAME.DeadeyeShot":"Tir mortel",
"NAME.Doomed":"Destinée",
"NAME.Drive":"Conduite d'attelage",
"NAME.Entertain":"Divertissement",
"NAME.Etiquette":"Savoir-vivre",
"NAME.Evaluate":"Evaluation",
"NAME.Fear":"Peur",
"NAME.Gamble":"Pari",
"NAME.Gossip":"Ragot",
"NAME.Haggle":"Marchandage",
"NAME.Heal":"Guérison",
"NAME.Intimidate":"Intimider",
"NAME.Intuition":"Intuition",
"NAME.Leadership":"Commandement",
"NAME.Lore":"Domaine",
"NAME.Luck":"Chance",
"NAME.Navigation":"Navigation",
"NAME.NightVision":"Vision Nocturne",
"NAME.OutdoorSurvival":"Survie en extérieur",
"NAME.Perception":"Perception",
"NAME.Perform":"Représentation",
"NAME.Play":"Musicien",
"NAME.Research":"Recherche",
"NAME.Resistance":"Résistance",
"NAME.Ride":"Chevaucher",
"NAME.Row":"Ramer",
"NAME.Sail":"Voile",
"NAME.Savant":"Savant",
"NAME.SecretSigns":"Signes secrets",
"NAME.SetTrap":"Piégeage",
"NAME.SleightOfHand":"Escamotage",
"NAME.Strider":"Bon marcheur",
"NAME.StrikeToStun":"Frappe assommante",
"NAME.StrongMinded":"Obstiné",
"NAME.Swim":"Natation",
"NAME.Terror":"Terreur",
"NAME.Track":"Pistage",
"NAME.Trade":"Métier",
"SPEC.Tiny" : "Minuscule",
"SPEC.Little" : "Très petite",
"SPEC.Small" : "Petit",
@ -1801,7 +1925,22 @@
"EFFECT.Target":"Cible: ",
"EFFECT.QuantityError":"Quantité insuffisante",
"EFFECT.ReduceQuantityOption":"Réduire la quantité à l'usage",
"EFFECT.ColdExposure":"Exposition au froid",
"EFFECT.ConsumeAlcohol":"Résistance à l'alcool",
"EFFECT.DualWielder":"Maniement de deux armes",
"EFFECT.Encumbrance":"Encombrement",
"EFFECT.HeatExposure":"Exposition à la chaleur",
"EFFECT.Infighting":"Combat proche",
"EFFECT.MarienburghersCourage":"Coyrage du Marienbourgeois",
"EFFECT.OnDefensive":"Sur la défensive [Nom de compétence]",
"EFFECT.Starvation":"Affammé",
"EFFECT.TestsRelatedToHearing":"Tests relatife à l'audition",
"EFFECT.TestsRelatedToMovementOfAnyKind":"Tests relatifs à tout les mouvements",
"EFFECT.TestsRelatedToSight":"Tests relatifs à la vision",
"EFFECT.TestsToAffect":"Tests affectés",
"EFFECT.TheSourceOfFear":"la source de la peur",
"EFFECT.Thirst":"Assoiffé",
"GRIEVANCE.Warning1":"Attention",
"GRIEVANCE.Warning2":": Cette information est envoyé sur l'espace Github, qui est un espace publique, donc le Tag Discord est préférable. Sinon, contactez moi (MooMan) directement. Si vous avez l'impression que le bug concerne le module FR, contactez LeRatierBretonnier (Discord Foundry FR)",
"GRIEVANCE.Warning3":"Avant de soumettre un rapport de bug",
@ -1883,5 +2022,41 @@
"half weapon":"moitié de l'arme",
"quarter weapon":"1/4 de l'arme",
"third weapon":"trois fois l'arme",
"twice weapon":"deux fois l'arme"
"twice weapon":"deux fois l'arme",
"Overchannelling":"Overchannelling",
"Players":"Joueurs",
"ROLL.CalledShot":"Coup placé",
"SETTINGS.UnofficialGrimoire":"Grimoire Non-officiel",
"SETTINGS.UnofficialGrimoireHint":"Règles inspirées par l'Unofficial Grimoire, pour les détails merci de consulter le wiki: <a href='https://github.com/moo-man/WFRP4e-FoundryVTT/wiki/Homebrew-Rules#magic-insiperd-by-unofficial-grimoire'>ici</a>",
"SETTINGS.UseGroupAdvantage":"Utiliser les avantages de groupe",
"SETTINGS.UseGroupAdvantageHint":"Grouper les avantages des joueurs et des ennemis ensemble (comme décrit dans Up in Arms). Pour associer un acteur avec le goupe des joeurs, l'acteur doit soit être la propriété d'un joueur ou bien avoir une Token 'Amical'. Sinon, il est considéré dans le groupe 'Ennemi'.",
"Sense":"Sentir",
"SkillTest":"Test de {skill} ",
"Social Group":"Groupe social",
"chosen Lore":"Domaine choisi",
"the Terrain":"le Terrain",
"the associated Threat":"la menace associée",
"AutoFillAdvantageDisabled":"'Gestion atuo des avantages désactivé",
"CharTest":"Test de {char}",
"CharacterHeight":"Taille",
"ConsumedIngredient":"<p>Ingrédient consommé</p>",
"DIALOG.OverchannellingTooltip":"Lorsque vous canalisez, vous êtes supposé évacuer tout excès de DR au-delà de celui qui réduirait le NI du sort à 0 sans danger. Après le test, vous pouvez choisir de conserver l'énergie magique excédentaire que vous avez accumulée et de l'appliquer à la Surincantation une fois le sort lancé. (Exemple : Bianca canalise un sort avec un NI de 3 et obtient 7 DR ; elle choisit d'accumuler les 4 DR supplémentaires pour les effets de Surincantation une fois le sort lancé.) Mais ce pouvoir supplémentaire n'est pas sans coût. Si le test d'incantation échoue, vous perdez toute l'énergie canalisée et subissez une incantation imparfaite mineure. De plus, vous comptez tout double ou tout lancer se terminant par un 0 sur votre Focalisation ou votre compétence Langue (magie) comme un échoué (donc, 00, 99, 90, 88, etc.) et tout critique ou échec sur ces tests est une Incantation Imparfaite Majeure. ",
"DIALOG.Quickcasting":"Incantation rapide",
"DIALOG.QuickcastingTooltip":"Si vous renoncez à votre mouvement et à toutes les actions gratuites, vous pouvez utiliser votre tour pour focaliser et incanter rapidement la même action. Parce que vous vous précipitez, augmentez la gravité de toute erreur subie d'une table (c'est-à-dire de mineure à majeure ou majeure à catastrophique).",
"DIALOG.UseIngredient":"Choisir comment utiliser les ingrédients (if disponible)",
"DIALOG.UseIngredientTooltip":"Vous pouvez concentrer votre magie à travers un composant matériel approprié avant de lancer votre sort. Les ingrédients réagissent différemment selon la façon dont vous focalisez votre magie à travers eux. Avant d'incanter ou de focaliser, vous devez choisir d'utiliser l'ingrédient pour le Pouvoir ou le Contrôle. Les ingrédients sont consommés même lorsque le sort échoue. <br/> Ingrédient de pouvoir : Lorsqu'il est utilisé lors d'un test de focalisation, un ingrédient de pouvoir double le nombre de DR acquis en cas de succès (voir sur-focalisation). Lorsqu'il est utilisé lors d'un test d'incantation, un ingrédient de pouvoir vous permet d'inverser les dés et de choisir le résultat de votre test d'incantation. Cependant, si les unités meurent après que l'inverse de votre test d'incantation dépasse votre bonus de Force Mentale, l'énergie dépasse votre emprise et vous déclenchez une Incantation Imparfaite Mineure. <br/> Ingrédient de contrôle : lorsqu'il est utilisé pendant un test de focalisation ou d'incantation, un ingrédient de contrôle agit comme une cible pour la magie incontrôlable. Réduisez la gravité d'un Echec subie d'un tableau : c'est-à-dire de Catastrophique à Majeur, Majeur à Mineur ou Mineur à aucun",
"Enemies":"Ennemis",
"GroupAdvantageNoCombatant":"Cet acteur doit être membre d'un Combat pour pouvoir modifier son avantage.",
"GroupAdvantageUpdated":"Avantage de Groupe mis à jour. Joueurs: {players} | Ennemis: {enemies}",
"IngredientControl":"Controller",
"IngredientNone":"Aucun",
"IngredientPower":"Pouvoir",
"LOG.CareerChange":"Changement de carrière: {career}",
"DIALOG.Advancement":"Coût d'avancement",
"DIALOG.AdvancementContent":"Confirmez ou modifiez le coût de cette progression",
"SHEET.ArmourDamaged":"Armure endommagée de 1 point",
"SHEET.ArmourRepaired":"Armure réparée de 1 point"
}

View File

@ -1,25 +1,28 @@
{
"name": "WH4-fr-translation",
"title": "WFRP4e - Core Module en français.",
"description": "Traduction Française pour Warhammer v4.",
"authors": [ {"name":"LeRatierBretonnien" }],
"authors": [
{
"name": "LeRatierBretonnien",
"flags": {}
}
],
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
"flags": {},
"version": "5.3.4",
"minimumCoreVersion": "0.8.0",
"compatibleCoreVersion": "9",
"scripts": [],
"version": "6.1.9",
"esmodules": [
"babele-register.js",
"addon-register.js",
"modules/import-stat-2.js"
],
"styles": ["patch-styles.css"],
"styles": [
"patch-styles.css"
],
"languages": [
{
"lang": "fr",
"name": "Français",
"path": "fr.json"
"path": "fr.json",
"flags": {}
}
],
"packs": [
@ -29,8 +32,8 @@
"name": "plats-dauberges",
"path": "packs/plats-dauberges.db",
"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
"private": false
"private": false,
"flags": {}
},
{
"label": "Dons de Rhya",
@ -38,8 +41,26 @@
"name": "dons-de-rhya",
"path": "packs/dons-de-rhya.db",
"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
"private": false
"private": false,
"flags": {}
},
{
"label": "Carrières FR",
"type": "Item",
"name": "carriere-fr",
"path": "packs/carriere-fr.db",
"system": "wfrp4e",
"private": false,
"flags": {}
},
{
"label": "Sorts FR",
"type": "Item",
"name": "sort-fr",
"path": "packs/sort-fr.db",
"system": "wfrp4e",
"private": false,
"flags": {}
},
{
"label": "Aides de Jeu FR",
@ -47,8 +68,8 @@
"name": "aides-de-jeu-fr",
"path": "packs/aides-de-jeu-fr.db",
"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
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"private": false,
"flags": {}
},
{
"label": "Potions : Drogues et Sédatifs",
@ -56,8 +77,8 @@
"name": "drogues-and-sedatifs",
"path": "packs/drogues-and-sedatifs.db",
"system": "wfrp4e",
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{
"label": "Potions : Pansements et Cataplasmes",
@ -65,8 +86,8 @@
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"path": "packs/pansements-and-cataplasmes.db",
"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
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{
"label": "Potions : Poisons et Toxiques",
@ -74,8 +95,8 @@
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"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
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},
{
"label": "Potions : Potions et Décoctions",
@ -83,8 +104,8 @@
"name": "potions-and-decoctions",
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"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
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{
"label": "Potions : Antidotes et Remèdes",
@ -92,8 +113,8 @@
"name": "antidotes-and-remedes",
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},
{
"label": "Tables des Traductions",
@ -101,8 +122,8 @@
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"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
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},
{
"label": "Apothicarium",
@ -110,27 +131,14 @@
"name": "apothicarium",
"path": "packs/apothicarium.db",
"system": "wfrp4e",
"module": "WH4-fr-translation",
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}
],
"system": [
"wfrp4e"
],
"dependencies": [
{
"name": "wfrp4e",
"type": "system"
},
{
"name": "babele",
"type": "module"
}
],
"socket": false,
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v4/module.json",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-5.3.4.zip",
"protected": false,
"coreTranslation": false,
"library": false
}
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.1.9.zip",
"id": "wh4-fr-translation",
"name": "wh4-fr-translation",
"minimumCoreVersion": "0.8.0",
"compatibleCoreVersion": "9"
}

View File

@ -128,7 +128,17 @@ export class WH4FRPatchConfig {
"guerrier né": "ws"
}
game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].label = "Domaine des Bêtes"
game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].label = "Domaine de la Mort"
game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].label = "Domaine du Feu"
game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].label = "Domaine du Métal"
game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].label = "Domaine des Cieux"
game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].label = "Domaine de la Vie"
game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].label = "Domaine de la Lumière"
game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].label = "Domaine des Ombres"
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Magie de Village"
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Sorcellerie"
game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain";
game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain";
game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling";

View File

@ -44,7 +44,8 @@ Talents: Briber, Criminal, Dealmaker,
Etiquette (Criminals, Doktor, Guilder)
Trappings: Dagger, Hand Weapon (Sword)
`
import ItemWfrp4e from "/systems/wfrp4e/modules/item/item-wfrp4e.js"
//import ItemWfrp4e from "/systems/wfrp4e/modules/item/item-wfrp4e.js"
//import ItemWfrp4e from "/systems/wfrp4e/wfrp4e.js"
/************************************************************************************/
import "./xregexp-all.js";
@ -321,7 +322,7 @@ export default async function statParserFR(statString, type = "npc") {
}
catch { }
if (!itemFound && name) {
itemFound = new ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "trapping", data: game.system.model.Item.trapping })
itemFound = new game.entities.ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "trapping", data: game.system.model.Item.trapping })
itemFound.data.data.trappingType.value = "misc"
}
if (itemFound)

58
packs/carriere-fr.db Normal file
View File

@ -0,0 +1,58 @@
{"_id":"0SKGm6PXnncNEvpw","name":"Ecuyer","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/knight-01.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.n2VdkCPNNxdupjeQ]{Knight}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Chevalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":1},"status":{"tier":"s","standing":3},"characteristics":["s","i","ag"],"skills":["Athlétisme","Soin aux animaux","Emprise sur les animaux","Guérison","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Cavalerie)","Chevaucher (Cheval)","Métier (Maréchal-ferrant)"],"talents":["Savoir-vivre (Au choix)","Cavalier émérite","Costaud","Guerrier né"],"trappings":["Veste de cuir","Chemise de mailles","Cheval de selle avec fontes et selle","Bouclier","Outils (Maréchal Ferrand)"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Squire"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.FrPCbQ7fq1Fchthn"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"1NIBpG9o9vv0DO6N","name":"Sergent Pistoletier","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/soldier-03.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>Pistoletier ou Pistolier: soldat arm&eacute; de un ou deux pistolets. Dans le monde de Warhammer, le terme de Pistolier d&eacute;signe d&eacute;j&agrave; une cavalerie l&eacute;g&egrave;re munie d'armes &agrave; feu, le plus souvent compos&eacute;e de cadet noble.Raison pour laquelle le terme de pistoletier sera choisi pour cette carri&egrave;re.</p>\n<p>&nbsp;</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Pistoletier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"3"},"status":{"tier":"s","standing":5},"characteristics":["bs","ag","dex","i","int"],"skills":["Athlétisme","Résistance à l'alcool","Calme","Esquive","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Perception","Musicien (Flute)","Projectiles (Poudre noire)","Escalade","Pari","Ragot","Intuition","Survie en extérieur","Métier (Armurier)","Commandement","Orientation","Projectiles (Ingénierie)","Chevaucher (Cheval)"],"talents":["Vigilance","Tireur d'élite","Tir sûr","Inébranlable"],"trappings":["Symbole de rang","Uniforme de qualité"],"incomeSkill":[9]},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"2rb2fXvttt06T5TZ","name":"Chevalier Panthère","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/knight-02.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.n2VdkCPNNxdupjeQ]{Knight}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Chevalier Panthère"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"2"},"status":{"tier":"s","standing":5},"characteristics":["s","i","ws","ag"],"skills":["Athlétisme","Soin aux animaux","Charme","Emprise sur les animaux","Guérison","Savoir (Empire)","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Cavalerie)","Chevaucher (Cheval)","Métier (Maréchal-ferrant)","Calme","Esquive","Résistance","Intimidation","Langue (Bataille)","Corps à corps ()"],"talents":["Menaçant","Porte-bouclier","Coup puissant","Imperturbable"],"trappings":["Peau de grand chat","Destrier avec selle et fontes","Arme de mêlée","Lance","Armure de plate et Grand heaume à crète de bête","Anneau ou Médaillon de Chevalier panthère."],"incomeSkill":[8],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Squire"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.FrPCbQ7fq1Fchthn"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"BZGs6SccquCNG2xM","name":"Cavalerie légère","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/cavalryman-02.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.h9LHCAdlP4o55QvD]{Cavalryman}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Cavalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"2"},"status":{"tier":"s","standing":2},"characteristics":["ws","t","ag","bs"],"skills":["Soin aux animaux","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Survie en extérieur","Chevaucher (Cheval)","Esquive","Marchandage","Guérison","Projectiles (Lancer)","Charme","Résistance à l'alcool","Pari","Ragot","Corps à corps (Cavalerie)","Projectiles (Arc)"],"talents":["Sens de l'orientation","Vigilance","Nomade","Cavalier émérite"],"trappings":["Cotte de maille","Cheval de guerre léger avec selle et fontes","Heaume ouvert"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Horseman"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.XuIDL2gpiFMleuVV"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"BhJDHIfaDPgRHjao","name":"Prêtre guerrier de Myrmidia","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/priest-02.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.GNwQFkVKUs0JM6U5]{Priest}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Prêtre"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Lettrés"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"2"},"status":{"tier":"s","standing":3},"characteristics":["ws","int","fel","i"],"skills":["Calme","Esquive","Langue (Bataille)","Commandement","Savoir (Stratégie militaire)","Savoir (Théologie)","Perception","Prière","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Armes d'hast)","Charme","Divertissement (Discours)","Guérison","Intuition","Corps à corps (Au choix)","Projectiles (Au choix)"],"talents":["Coude-à-coude","Exaltant","Invocation (Myrmidia)","Porte-bouclier"],"trappings":["Plastron d'acier","Heaume et bouclier"],"incomeSkill":[4],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"details","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Initiate"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.u2DMz1B0DyUHBi6Z"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"DxfhLpcpsEXsq6jY","name":"Recrue Fusilier","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/soldier-01.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>Pistoletier ou Pistolier: soldat arm&eacute; de un ou deux pistolets. Dans le monde de Warhammer, le terme de Pistolier d&eacute;signe d&eacute;j&agrave; une cavalerie l&eacute;g&egrave;re munie d'armes &agrave; feu, le plus souvent compos&eacute;e de cadet noble.Raison pour laquelle le terme de pistoletier sera choisi pour cette carri&egrave;re.</p>\n<p>Consid&eacute;rant qu'il est irr&eacute;aliste d'entretenir des r&eacute;giments &eacute;quip&eacute;s de pistolet (Handgun), je me suis permis de modifier quelque peu la carri&egrave;re en transformant handgun (pistolet) en gun (arme &agrave; feu, pistolet, fusil).</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Fusilier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"1"},"status":{"tier":"s","standing":1},"characteristics":["bs","ag","dex"],"skills":["Athlétisme","Résistance à l'alcool","Calme","Esquive","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Perception","Musicien (Flute)","Projectiles (Poudre noire)"],"talents":["Tir précis","Artilleur","Tireur de précision","Tireur embusqué"],"trappings":["Dague","Uniforme","Arme à feu"],"incomeSkill":[9]},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.F3bm5YfWtrLMt8R0"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"EJiNrJHYbHErhCMN","name":"Chevalier commandeur","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/knight-03.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.n2VdkCPNNxdupjeQ]{Knight}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Chevalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"3"},"status":{"tier":"g","standing":2},"characteristics":["ws","s","i","ag","wp"],"skills":["Athlétisme","Soin aux animaux","Emprise sur les animaux","Guérison","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Cavalerie)","Chevaucher (Cheval)","Métier (Maréchal-ferrant)","Calme","Esquive","Résistance","Intimidation","Langue (Bataille)","Corps à corps (Au choix)","Charme","Résistance à l'alcool","Commandement","Savoir (Guerre)"],"talents":["Sans peur (Au choix)","Coeur vaillant","Inébranlable","Seigneur de guerre"],"trappings":["Carapaçon","Petite unité de chevaliers"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"First Knight"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.GPhqluMBhCeTnyNJ"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"Eo798NESMVD2QwV7","name":"Pistoletier","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/soldier-02.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>Pistoletier ou Pistolier: soldat arm&eacute; de un ou deux pistolets. Dans le monde de Warhammer, le terme de Pistolier d&eacute;signe d&eacute;j&agrave; une cavalerie l&eacute;g&egrave;re munie d'armes &agrave; feu, le plus souvent compos&eacute;e de cadet noble.Raison pour laquelle le terme de pistoletier sera choisi pour cette carri&egrave;re.</p>\n<p>&nbsp;</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Pistoletier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"2"},"status":{"tier":"s","standing":3},"characteristics":["bs","ag","dex","i"],"skills":["Athlétisme","Résistance à l'alcool","Calme","Esquive","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Perception","Musicien (Flute)","Projectiles (Poudre noire)","Escalade","Pari","Ragot","Intuition","Survie en extérieur","Métier (Armurier)"],"talents":["Coude-à-coude","Savoir-vivre (Soldats)","Tir rapide","Rechargement rapide"],"trappings":["Grand chapeau avec plume","Pistolet de qualité"],"incomeSkill":[9]},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"EzDvoZB4Owzyuy2c","name":"Capitaine Grande épée","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/soldier-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":""},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Soldat"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":1},"characteristics":["ws","s","wp","i","t","int"],"skills":["Athlétisme","Résistance à l'alcool","Calme","Esquive","Résistance","Ragot","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Corps à corps (A deux mains)","Musicien (Tambour)","Pari","Intimidation","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Au choix)","Survie en extérieur","Perception","Intuition","Commandement","Orientation","Chevaucher (Cheval)","Charme","Savoir (Stratégie militaire)"],"talents":["Présence imposante","Exaltant","Orateur","Coeur vaillant"],"trappings":["Lettre de mission","Cheval léger avec selle et harnais","Uniforme de qualité","Symbole de rang"],"incomeSkill":[8]},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.e53TUabOHxkZHAqi"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"F7Vefdjmb6UShVpg","name":"Seigneur Druide","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/wizard-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.m6WuSnrrW7QllX63]{Wizard}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Sorcier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Lettrés"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":2},"characteristics":["wp","int","ag","i","fel","ws"],"skills":["Focalisation (Ghyran)","Emprise sur les animaux","Esquive","Intuition","Langue (Magick)","Savoir (Magick)","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Armes d'hast)","Perception","Charme","Ragot","Intimidation","Langue (Bataille)","Langue (Au choix)","Soin aux animaux","Chevaucher (Cheval)","Survie en extérieur","Orientation","Evaluation","Savoir(Plante)","Savoir (Au choix)"],"talents":["Vigilance","Effrayant","Volonté de fer","Mage de guerre"],"trappings":["Librairie (Magique)","Robes élaborées","Retraite de jardin"],"incomeSkill":[4],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"details","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Master Wizard"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.1DIMUn1Cj5rohWJV"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.4.0"}}}
{"name":"Capitaine de Cavalerie Légère","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/cavalryman-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.h9LHCAdlP4o55QvD]{Cavalryman}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Cavalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":1},"characteristics":["ws","t","ag","bs","fel"],"skills":["Soin aux animaux","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Survie en extérieur","Chevaucher (Cheval)","Esquive","Marchandage","Guérison","Projectiles (Lancer)","Charme","Résistance à l'alcool","Pari","Ragot","Corps à corps (Cavalerie)","Projectiles (Arc)","Conduite d'attelage","Intuition","Commandement","Savoir (Stratégie militaire)","Savoir (Loi) ou Savoir (Héraldique)","Projectiles (Poudre noire)",""],"talents":["Présence imposante","Négociateur","Exaltant","Seigneur de guerre"],"trappings":["Cheval de guerre","Habits flamboyants","Plastron d'acier","Bretelle de pistolets avec poudre et munitions"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Horseman"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.XuIDL2gpiFMleuVV"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}},"_id":"F7tTiZL04wSLWcf6"}
{"_id":"HScIzEodc6pycRYc","name":"Vieille garde","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/guard-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":""},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Garde"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":3},"characteristics":["ws","t","wp","s","i","fel"],"skills":["Athlétisme","Escalade","Calme","Esquive","Résistance","Corps à corps (Base)","Intimidation","Discrétion (Au choix)","Langue(Bataille)","Divertissement (Chant)","Résistance à l'alcool","Ragot","Commandement","Savoir (Géologie)","Corps à corps (Parade)","Projectiles (Explosifs)","Intuition","Perception","Corps à corps (A deux mains)","Savoir (Guerre)","Orientation",""],"talents":["Présence imposante","Endurci","Exaltant","Coeur vaillant"],"trappings":["Unité de brise fer","arme portant une rune maître"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dragon Slayer"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.nWFtlLdrGOhIJsMd"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"name":"Lancier","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/cavalryman-03.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.h9LHCAdlP4o55QvD]{Cavalryman}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Cavalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"3"},"status":{"tier":"s","standing":5},"characteristics":["ws","t","ag","bs","fel"],"skills":["Soin aux animaux","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Survie en extérieur","Chevaucher (Cheval)","Esquive","Marchandage","Guérison","Projectiles (Lancer)","Charme","Résistance à l'alcool","Pari","Ragot","Corps à corps (Cavalerie)","Projectiles (Arc)","Conduite d'attelage","Intuition","Commandement","Savoir (Stratégie militaire)"],"talents":["Combat Instinctif","Rechargement rapide","Voyageur aguerri","Acrobaties équestres"],"trappings":["Chausses de maille","Lance","Page","Ecuyer"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Horseman"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.XuIDL2gpiFMleuVV"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}},"_id":"JkVSCCwz4Ph2IWdr"}
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{"_id":"RNifoRSLD2sGpMzH","name":"Capitaine Pistoletier","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/soldier-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>Pistoletier ou Pistolier: soldat arm&eacute; de un ou deux pistolets. Dans le monde de Warhammer, le terme de Pistolier d&eacute;signe d&eacute;j&agrave; une cavalerie l&eacute;g&egrave;re munie d'armes &agrave; feu, le plus souvent compos&eacute;e de cadet noble.Raison pour laquelle le terme de pistoletier sera choisi pour cette carri&egrave;re.</p>\n<p>&nbsp;</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Pistoletier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":1},"characteristics":["bs","ag","dex","i","int","wp"],"skills":["Athlétisme","Résistance à l'alcool","Calme","Esquive","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Perception","Musicien (Flute)","Projectiles (Poudre noire)","Escalade","Pari","Ragot","Intuition","Survie en extérieur","Métier (Armurier)","Commandement","Orientation","Projectiles (Ingénierie)","Chevaucher (Cheval)","Charme","Savoir (Stratégie militaire)"],"talents":["Exaltant","Voyageur aguerri","Coeur vaillant","Seigneur de guerre"],"trappings":["Lettre de mission","Cheval de guerre léger avec fontes et selle","Symbole de rang"],"incomeSkill":[9]},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"Rg9d1oGIBePS8LtA","name":"Sergent Grande épée","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/soldier-03.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":""},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Soldat"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"3"},"status":{"tier":"s","standing":5},"characteristics":["ws","s","wp","i","t"],"skills":["Athlétisme","Résistance à l'alcool","Calme","Esquive","Résistance","Ragot","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Corps à corps (A deux mains)","Musicien (Tambour)","Pari","Intimidation","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Au choix)","Survie en extérieur","Perception","Intuition","Commandement","Orientation","Chevaucher (Cheval)",""],"talents":["Vigilance","Combattant en espace clos","Inébranlable","Seigneur de guerre"],"trappings":["Manuel sur l'art de combattre avec une épée à deux mains","Epée à deux mains de qualité","Symbole de rang"],"incomeSkill":[8]},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aEDq4xrMlCivhIgI"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"Tt8e49EaGzcde6lv","name":"Ecuyer Chevalier Panthère","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/knight-01.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.n2VdkCPNNxdupjeQ]{Knight}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Chevalier Panthère"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"1"},"status":{"tier":"s","standing":3},"characteristics":["s","i","ws"],"skills":["Athlétisme","Soin aux animaux","Charme","Emprise sur les animaux","Guérison","Savoir (Empire)","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Cavalerie)","Chevaucher (Cheval)","Métier (Maréchal-ferrant)"],"talents":["Savoir-vivre","Cavalier émérite","Costaud","Guerrier né"],"trappings":["Veste de cuir","Chemise de mailles","Cheval de selle avec fontes et selle","Bouclier","Outils (Maréchal Ferrand)"],"incomeSkill":[8],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Squire"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.FrPCbQ7fq1Fchthn"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"TzHA4hYvllpATCNR","name":"Brise Fer","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/guard-02.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":""},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Garde"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"2"},"status":{"tier":"s","standing":3},"characteristics":["ws","t","wp","s"],"skills":["Athlétisme","Escalade","Calme","Esquive","Résistance","Corps à corps (Base)","Intimidation","Discrétion (Au choix) Langue(Bataille)","Divertissement (Chant)","Résistance à l'alcool","Ragot","Commandement","Savoir (Géologie)","Corps à corps (Parade)","Projectiles (Explosifs)"],"talents":["Battement","Vigilance","Porte-bouclier","Inébranlable"],"trappings":["3 bombes","une arme ou une pièce d'armure en Gromril"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Dragon Slayer"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.nWFtlLdrGOhIJsMd"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"VejcUZNHfMvDYH6b","name":"Premier Aigle (Initié de Myrmidia)","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/priest-01.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.GNwQFkVKUs0JM6U5]{Priest}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Prêtre"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Lettrés"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"1"},"status":{"tier":"s","standing":2},"characteristics":["ws","int","fel"],"skills":["Calme","Esquive","Langue (Bataille)","Commandement","Savoir (Stratégie militaire)","Savoir (Théologie)","Perception","Prière","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Armes d'hast)"],"talents":["Béni (Myrmidia)","Vigilance","Lire/Ecrire","Savoir-vivre (Cultistes)"],"trappings":["Livre sacré de Myrmidia","Icone de Myrmidia","Robes blanches","épieu","Justaucorps de cuir"],"incomeSkill":[4],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"details","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Initiate"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.u2DMz1B0DyUHBi6Z"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"kXm8TVGDTDmUhRau","name":"Chevalier du cercle intérieur","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/knight-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.n2VdkCPNNxdupjeQ]{Knight}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Chevalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":4},"characteristics":["ws","s","i","ag","wp","fel"],"skills":["Athlétisme","Soin aux animaux","Emprise sur les animaux","Guérison","Savoir (Héraldique)","Corps à corps (Cavalerie)","Chevaucher (Cheval)","Métier (Maréchal-ferrant)","Calme","Esquive","Résistance","Intimidation","Langue (Bataille)","Corps à corps (Au choix)","Charme","Résistance à l'alcool","Commandement","Savoir (Guerre)","Savoir (Au choix)","Signes secrets (Ordre chevaleresque)"],"talents":["Désarmer","Exaltant","Volonté de fer","Frappe blessante"],"trappings":["Grand Heaume avec Plumes","Ecuyer","Grande unité de Chevaliers ou plusieurs petites unités de Chevaliers"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Knight of the Inner Circle"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.Esy17RVOZQw2gShT"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
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{"_id":"lpjLnwoUHHQKvCCz","name":"Seigneur Pyromancier","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/wizard-04.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.m6WuSnrrW7QllX63]{Wizard}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Sorcier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Lettrés"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"4"},"status":{"tier":"g","standing":2},"characteristics":["wp","int","ag","i","fel","ws"],"skills":["Focalisation (Aqshy)","Emprise sur les animaux","Esquive","Intuition","Langue (Magick)","Savoir (Magie)","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Armes d'hast)","Perception","Charme","Calme","Ragot","Intimidation","Langue (Bataille)","Langue (Au choix)","Chevaucher (Cheval)","Evaluation","Savoir(Stratégie militaire)","Savoir (Au choix)","Commandement","Recherche",""],"talents":["Vigilance","Effrayant","Volonté de fer","Mage de guerre"],"trappings":["Librairie (Magique)","Robes élaborées","Apprenti","Sixième et septième clés des secrets","Atelier magique"],"incomeSkill":[4],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"details","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Master Wizard"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.1DIMUn1Cj5rohWJV"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.4.0"}}}
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{"_id":"ywOCVUyCJfREo52j","name":"Premier Aigle (Initié de Myrmidia)","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/priest-01.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.GNwQFkVKUs0JM6U5]{Priest}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Prêtre"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Lettrés"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"1"},"status":{"tier":"s","standing":2},"characteristics":["ws","int","fel"],"skills":["Calme","Esquive","Langue (Bataille)","Commandement","Savoir (Stratégie militaire)","Savoir (Théologie)","Perception","Prière","Corps à corps (Base)","Corps à corps (Armes d'hast)"],"talents":["Béni (Myrmidia)","Vigilance","Lire/Ecrire","Savoir-vivre (Cultistes)"],"trappings":["Livre sacré de Myrmidia","Icone de Myrmidia","Robes blanches","épieu","Justaucorps de cuir"],"incomeSkill":[4],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"details","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Initiate"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.u2DMz1B0DyUHBi6Z"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"zIm3Ukdv6m6B1TWa","name":"Cavalerie légère","type":"career","img":"modules/wfrp4e-core/icons/careers/cavalryman-02.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>@Compendium[wfrp4e-core.career-descriptions.h9LHCAdlP4o55QvD]{Cavalryman}</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"careergroup":{"type":"String","label":"Career Group","value":"Cavalier"},"class":{"type":"String","label":"Class","value":"Guerriers"},"current":{"type":"Boolean","value":false},"complete":{"type":"Boolean","value":false},"level":{"type":"String","label":"Career Level","value":"2"},"status":{"tier":"s","standing":2},"characteristics":["ws","t","ag","bs"],"skills":["Soin aux animaux","Résistance","Langue (Bataille)","Corps à corps (Base)","Survie en extérieur","Chevaucher (Cheval)","Esquive","Marchandage","Guérison","Projectiles (Lancer)","Charme","Résistance à l'alcool","Pari","Ragot","Corps à corps (Cavalerie)","Projectiles (Arc)"],"talents":["Sens de l'orientation","Vigilance","Nomade","Cavalier émérite"],"trappings":["Cotte de maille","Cheval de guerre léger avec selle et fontes","Heaume ouvert"],"incomeSkill":[5],"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Horseman"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.careers.XuIDL2gpiFMleuVV"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}

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{"_id":"2NuLGbLlyHPck2Je","name":"Confort","type":"spell","img":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>Vous &eacute;tendez les vents d'Aqshy selon une d&eacute;licate toile, qui r&eacute;chauffe subtilement l'aire d'effet.Ce sort cr&eacute;e une zone de chaleur confortable qui par ailleurs &eacute;vite m&ecirc;me dans les environnements les plus glaciaux, les effets de l'exposition au froid. L'air chaud produit des tourbillons autour de la zone d'effet, d&eacute;tournant les fortes rafales de vent et les intemp&eacute;ries les plus rigoureuses. Avec ce sort, la difficult&eacute; de monter un camp ne peut exiger un jet de Survie en ext&eacute;rieur plus difficile que Accessible (+20).</p>\n<p><strong>Domaine:</strong> Vous pouvez infliger +1 Etat Enflamm&eacute; &agrave; quiconque est cibl&eacute; par les Sorts du Domaine du Feu, &agrave; moins qu'ils ne poss&egrave;dent &eacute;galement le Talent Magie des Arcanes (Feu). Chaque Etat Enflamm&eacute; situ&eacute; &agrave; une distance en m&egrave;tres &eacute;gale &agrave; votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec <em>Aqshy</em>.</p>\n<p>&nbsp;</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"lore":{"type":"String","label":"Lore","value":"fire","effect":""},"range":{"type":"String","label":"Range","value":"Force Mentale mètres."},"target":{"type":"String","label":"Target","value":"Bonus de Force Mentale mètre","aoe":true},"duration":{"type":"String","label":"Duration","value":"Bonus de Force Mentale heures","extendable":false},"damage":{"type":"String","label":"Damage","dice":"","value":""},"cn":{"type":"Number","label":"Casting Number","value":3,"SL":0},"magicMissile":{"type":"Boolean","label":"Magic Missile","value":false},"memorized":{"type":"Boolean","label":"Memorized","value":false},"skill":{"value":""},"ingredients":[],"currentIng":{"type":"Number","label":"Ingredient","value":0},"wind":{"value":""},"overcast":{"enabled":false,"label":"","valuePerOvercast":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false},"initial":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false}},"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[{"_id":"kNTwaivtonPJpdY6","changes":[],"duration":{"startTime":null},"flags":{"wfrp4e":{"effectApplication":"apply","effectTrigger":"oneTime","lore":true,"script":"\n if (args.actor.isOwner)\n {\n args.actor.addCondition(\"ablaze\")\n }"}},"icon":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","label":"Domaine du Feu","transfer":true,"disabled":false}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"description","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mundane Aura (Fire)"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.spells.7pHcU30nMhgd0V5N"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}
{"_id":"VexogjUDXdGAHWmN","name":"Cuisine rapide","type":"spell","img":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","data":{"description":{"type":"String","label":"Description","value":"<p>Vous faites tr&eacute;s rapidement chauffer un morceau de viande, une marmitte de rago&ucirc;t, ou tout autre plat de nourriture similaire.C'est instantann&eacute;ment cuit &agrave; la perfection, selon vos go&ucirc;ts. Notons que cela n'apporte aucun ingr&eacute;dient culinaire suppl&eacute;mentaire, et qu'un test de M&eacute;tier (Cuisine) est n&eacute;cessaire pour r&eacute;aliser un plat vraiment succulent.</p>\n<p><strong>Domaine:</strong> Vous pouvez infliger +1 Etat Enflamm&eacute; &agrave; quiconque est cibl&eacute; par les Sorts du Domaine du Feu, &agrave; moins qu'ils ne poss&egrave;dent &eacute;galement le Talent Magie des Arcanes (Feu). Chaque Etat Enflamm&eacute; situ&eacute; &agrave; une distance en m&egrave;tres &eacute;gale &agrave; votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec <em>Aqshy</em>.</p>\n<p>&nbsp;</p>"},"gmdescription":{"type":"String","label":"Description","value":""},"lore":{"type":"String","label":"Lore","value":"fire","effect":""},"range":{"type":"String","label":"Range","value":"Contact"},"target":{"type":"String","label":"Target","value":"Spécial","aoe":false},"duration":{"type":"String","label":"Duration","value":"Instantannée","extendable":false},"damage":{"type":"String","label":"Damage","dice":"","value":""},"cn":{"type":"Number","label":"Casting Number","value":2,"SL":0},"magicMissile":{"type":"Boolean","label":"Magic Missile","value":false},"memorized":{"type":"Boolean","label":"Memorized","value":false},"skill":{"value":""},"ingredients":[],"currentIng":{"type":"Number","label":"Ingredient","value":0},"wind":{"value":""},"overcast":{"enabled":false,"label":"","valuePerOvercast":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false},"initial":{"type":"","value":1,"SL":false,"characteristic":"","bonus":false}},"source":{"type":"String","label":"Source"}},"effects":[{"_id":"kNTwaivtonPJpdY6","changes":[],"duration":{"startTime":null},"flags":{"wfrp4e":{"effectApplication":"apply","effectTrigger":"oneTime","lore":true,"script":"\n if (args.actor.isOwner)\n {\n args.actor.addCondition(\"ablaze\")\n }"}},"icon":"modules/wfrp4e-core/icons/spells/fire.png","label":"Domaine du Feu","transfer":true,"disabled":false}],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"KlpQY85kaIy1CjL6":3},"flags":{"_sheetTab":"description","babele":{"translated":true,"hasTranslation":true,"originalName":"Mundane Aura (Fire)"},"core":{"sourceId":"Compendium.wfrp4e-core.spells.7pHcU30nMhgd0V5N"},"exportSource":{"world":"warhammer-9","system":"wfrp4e","coreVersion":"9.269","systemVersion":"5.3.0"}}}

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package.path = package.path .. ";luajson/?.lua"
local JSON = require"json"
local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-dotr/lang/en.json"
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-dotr/lang/en.json"
--local enjsonf = "/home/morr/foundry/foundrydata-dev/Data/modules/wfrp4e-core/lang/en.json"
--local enjsonf = "../../WFRP4e-FoundryVTT/lang/en.json"
local enjsonf = "../../WFRP4e-FoundryVTT/static/lang/en.json"
local frjsonf = "../fr.json"
local fp = io.open(enjsonf, "r")