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File diff suppressed because one or more lines are too long
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"name": "Coude fracassé"
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"name": "Coude fracassé"
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\"Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] et réussissez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> sous peine de trébucher et de gagner l’État @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\"Un coup violent sur le haut de la cuisse. <p>Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique] et réussissez un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> sous peine de trébucher et de gagner l’État @Condition[A Terre]{À Terre}.</p>",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Infecté. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Infecté. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure. L'incubation est instantanée si développée à partir d'autres symptômes",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu’il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à partir de fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des physiciens considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d’un boeuf noir avec trois cuillères de l’urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu’il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à partir de fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des physiciens considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d’un boeuf noir avec trois cuillères de l’urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>",
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@@ -1643,10 +1643,10 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
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||||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">On raconte que la nourriture des halflings ne peut pas donner de <em>Courante Galopante</em>, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de « Vengeance des Rumsters » après avoir ingurgité des tourtes bon marché des halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">On raconte que la nourriture des halflings ne peut pas donner de <em>Courante Galopante</em>, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de « Vengeance des Rumsters » après avoir ingurgité des tourtes bon marché des halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>",
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@@ -1655,10 +1655,10 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La très redoutée <em>Fièvre du rongeur</em> est transmise, comme son nom l’indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s’en remettre totalement. C’est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l’auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. À Talabheim, on préconise de se recouvrir d’une mixture composée d’un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la <em>Fièvre du rongeur</em> est également connue sous le nom de <em>Fièvre de la tourte</em>, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">La très redoutée <em>Fièvre du rongeur</em> est transmise, comme son nom l’indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s’en remettre totalement. C’est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l’auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. À Talabheim, on préconise de se recouvrir d’une mixture composée d’un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la <em>Fièvre du rongeur</em> est également connue sous le nom de <em>Fièvre de la tourte</em>, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>",
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@@ -1667,10 +1667,10 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
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||||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le <em>Flux sanglant</em> est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le <em>Flux sanglant</em> est endémique au sein des Armées de l'État, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le « bouchonnage », et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Le <em>Flux sanglant</em> est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le <em>Flux sanglant</em> est endémique au sein des Armées de l'État, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le « bouchonnage », et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>",
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@@ -1679,10 +1679,10 @@
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"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique.",
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"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique.",
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||||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains doktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis au niveau du cou pour expulser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou non ce remède, si aucun traitement n'est appliqué l'<em>Infection du sang</em> est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains doktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis au niveau du cou pour expulser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou non ce remède, si aucun traitement n'est appliqué l'<em>Infection du sang</em> est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une Blessure critique.",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une Blessure critique.",
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||||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les <em>Infections mineures</em> - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les <em>Infections mineures</em> - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>",
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@@ -1703,10 +1703,10 @@
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"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
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"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
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||||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et que la <em>Peste Noire</em> s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shallya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que la recrudescence soit maîtrisée et que les corps aient été correctement traités.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et que la <em>Peste Noire</em> s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shallya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que la recrudescence soit maîtrisée et que les corps aient été correctement traités.</p>",
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@@ -1715,10 +1715,10 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
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||||||
"description": "<p style=\"text-align: justify:\">C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>",
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@@ -1727,10 +1727,10 @@
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
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"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Tous les ans, la plupart des villes et des cités de l'Empire subissent une épidémie de <em>Vérole urticante</em>. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour certains patients qui vont s’inquiéter et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
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"description": "<p style=\"text-align: justify:\">Tous les ans, la plupart des villes et des cités de l'Empire subissent une épidémie de <em>Vérole urticante</em>. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour certains patients qui vont s’inquiéter et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>",
|
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@@ -69,16 +69,10 @@
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||||||
},
|
|
||||||
"contraction": "system.contraction.value",
|
"contraction": "system.contraction.value",
|
||||||
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
"incubationValue": "system.incubation.value",
|
||||||
"incubationUnit": {
|
"incubationUnit": "system.incubation.unit",
|
||||||
"path": "system.incubation.unit",
|
|
||||||
"converter": "disease_duration_unit"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
"symptoms": "system.symptoms.value",
|
||||||
"permanent": "system.permanent.value",
|
"permanent": "system.permanent.value",
|
||||||
"special": "system.special.value",
|
"special": "system.special.value",
|
||||||
|
|||||||
6
fr.json
6
fr.json
@@ -807,6 +807,9 @@
|
|||||||
"Infinite": "Infini",
|
"Infinite": "Infini",
|
||||||
"any one": "Au choix",
|
"any one": "Au choix",
|
||||||
"Sing": "Chant",
|
"Sing": "Chant",
|
||||||
|
"Months":"mois",
|
||||||
|
"Years":"années",
|
||||||
|
|
||||||
"ENTITY.Actor": "Acteur",
|
"ENTITY.Actor": "Acteur",
|
||||||
"BROWSER.ItemCategories": "Catégorie d'items",
|
"BROWSER.ItemCategories": "Catégorie d'items",
|
||||||
"BROWSER.IncludeWorld": "Inclure les objets du monde ?",
|
"BROWSER.IncludeWorld": "Inclure les objets du monde ?",
|
||||||
@@ -1884,6 +1887,7 @@
|
|||||||
"Drunken Vomit": "Vomi Alcoolisé",
|
"Drunken Vomit": "Vomi Alcoolisé",
|
||||||
"Thin People": "Gens maigres",
|
"Thin People": "Gens maigres",
|
||||||
"Moderate": "Modéré",
|
"Moderate": "Modéré",
|
||||||
|
"Severe": "Grave",
|
||||||
"Greenskins": "Peaux vertes",
|
"Greenskins": "Peaux vertes",
|
||||||
"Elves": "Elfes",
|
"Elves": "Elfes",
|
||||||
"Rich folks": "Gens riches",
|
"Rich folks": "Gens riches",
|
||||||
@@ -2620,7 +2624,7 @@
|
|||||||
"SHEET.Randomize": "Aléatoire",
|
"SHEET.Randomize": "Aléatoire",
|
||||||
"SHEET.RequiredTrappingsError": "Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !",
|
"SHEET.RequiredTrappingsError": "Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !",
|
||||||
"Sheet.RollIncome": "Revenu",
|
"Sheet.RollIncome": "Revenu",
|
||||||
"WFRP4E.Symptom.CoughsandSneezes": "Toux et Éternuements",
|
"WFRP4E.Symptom.CoughsandSneezes": "Toux et éternuements",
|
||||||
"WFRP4E.Symptom.OrganFailure": "Défaillance Organique",
|
"WFRP4E.Symptom.OrganFailure": "Défaillance Organique",
|
||||||
"WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": "Une partie de votre corps est gravement affectée par la maladie. Durant l'évolution de la maladie, tous les Tests de Perception reposant sur la vue subissent une pénalité de –3 DS.",
|
"WFRP4E.SymptomDescriptions.OrganFailure": "Une partie de votre corps est gravement affectée par la maladie. Durant l'évolution de la maladie, tous les Tests de Perception reposant sur la vue subissent une pénalité de –3 DS.",
|
||||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": "Des onguents apaisants peuvent être achetés chez tout bon apothicaire — dix doses pour un shilling. L'application d'une dose atténue le symptôme pendant [[/r 1d10]] heures.",
|
"WFRP4E.SymptomTreatment.OrganFailure": "Des onguents apaisants peuvent être achetés chez tout bon apothicaire — dix doses pour un shilling. L'application d'une dose atténue le symptôme pendant [[/r 1d10]] heures.",
|
||||||
|
|||||||
@@ -124,7 +124,7 @@
|
|||||||
"id": "wh4-fr-translation",
|
"id": "wh4-fr-translation",
|
||||||
"compatibility": {
|
"compatibility": {
|
||||||
"minimum": "13",
|
"minimum": "13",
|
||||||
"verified": "13"
|
"verified": "14"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"relationships": {
|
"relationships": {
|
||||||
"systems": [
|
"systems": [
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,30 +16,27 @@ const _patch_eis = () => {
|
|||||||
game.wfrp4e.config.symptomTreatment["swelling"] = "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b> Test de Guérison Difficile (-20) étendu </b> nécessitant +3 DR réduit le renflement de <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </b> heures. Chaque test dure une heure. Le patient se retrouve avec l'Etat Exténué +1 pour chaque test effectué au cours du processus. <br> <br> A la place, certains médecins saignent le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison étendu </b> réussi nécessitant +4 SL et des Outils (médecin) réduit le renflement de (<a class ='chat-roll'> 1d10 </a> + Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque test a une difficulté de base <b> impossible (-50) </b> et dure une demi-heure.";
|
game.wfrp4e.config.symptomTreatment["swelling"] = "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b> Test de Guérison Difficile (-20) étendu </b> nécessitant +3 DR réduit le renflement de <b> <a class ='chat-roll'> 2d10 </a> </b> heures. Chaque test dure une heure. Le patient se retrouve avec l'Etat Exténué +1 pour chaque test effectué au cours du processus. <br> <br> A la place, certains médecins saignent le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison étendu </b> réussi nécessitant +4 SL et des Outils (médecin) réduit le renflement de (<a class ='chat-roll'> 1d10 </a> + Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque test a une difficulté de base <b> impossible (-50) </b> et dure une demi-heure.";
|
||||||
|
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["tzeentch"] = {
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["tzeentch"] = {
|
||||||
label: "Domaine de Tzeentch",
|
name: "Domaine de Tzeentch",
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
img: "modules/wfrp4e-core/icons/spells/tzeentch.png",
|
||||||
transfer: true,
|
system: {
|
||||||
flags: {
|
transferData: {
|
||||||
wfrp4e: {
|
type: "target"
|
||||||
"effectApplication": "apply",
|
},
|
||||||
"effectTrigger": "oneTime",
|
scriptData: [{
|
||||||
"lore": true,
|
trigger: "immediate",
|
||||||
"script": `
|
label: "Test d'Endurance",
|
||||||
if (this.actor.isOwner)
|
script: `
|
||||||
args.actor.setupSkill("Résistance", {context : {failure: "1 Point de Corruption reçu", success : "1 Point de Chance gagné"}}).then(setupData => {
|
this.actor.setupSkill(game.i18n.localize("NAME.Endurance"), {appendTitle : " - " + this.effect.name, context : {failure: "1 Point de Corruption reçu", success : "1 Point de Chance gagné"}}).then(setupData => {
|
||||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
this.actor.basicTest(setupData).then(test => {
|
||||||
{
|
if (test.succeeded && this.actor.type == "character") {
|
||||||
if (test.result.result == "success" && args.actor.type == "character")
|
this.actor.update({"system.status.fortune.value" : this.actor.system.status.fortune.value + 1})
|
||||||
{
|
} else if (test.failed && this.actor.type == "character") {
|
||||||
args.actor.update({"system.status.fortune.value" : args.actor.system.status.fortune.value + 1})
|
this.actor.update({"system.status.corruption.value" : this.actor.system.status.corruption.value + 1})
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (test.result.result == "failure" && args.actor.type == "character")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
args.actor.update({"system.status.corruption.value" : args.actor.system.status.corruption.value + 1})
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
})`
|
})
|
||||||
}
|
return false;`
|
||||||
|
}]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -404,6 +401,56 @@ Hooks.on('ready', () => {
|
|||||||
// Patch function for effects
|
// Patch function for effects
|
||||||
game.wfrp4e.utility.findKey = warhammer.utility.findKey
|
game.wfrp4e.utility.findKey = warhammer.utility.findKey
|
||||||
|
|
||||||
|
// Patch SpellModel.computeSpellDamage to handle English characteristic bonus names.
|
||||||
|
// Babele instantiates actors TWICE: first with untranslated data (English formulas like
|
||||||
|
// "Willpower Bonus+4"), then with translated data. The first pass fails because
|
||||||
|
// characteristicsBonus values are already French ("Bonus de Force Mentale").
|
||||||
|
// This patch pre-replaces English bonus names with numeric values before the original
|
||||||
|
// formula evaluation runs, preventing SyntaxErrors and notification spam.
|
||||||
|
const __EN_BONUS_TO_CHAR = {
|
||||||
|
"weapon skill bonus": "ws", "ballistic skill bonus": "bs",
|
||||||
|
"strength bonus": "s", "toughness bonus": "t",
|
||||||
|
"initiative bonus": "i", "agility bonus": "ag",
|
||||||
|
"dexterity bonus": "dex", "intelligence bonus": "int",
|
||||||
|
"willpower bonus": "wp", "fellowship bonus": "fel"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const SpellModel = CONFIG.Item.dataModels?.["spell"];
|
||||||
|
if (SpellModel?.prototype?.computeSpellDamage) {
|
||||||
|
const _origComputeSpellDamage = SpellModel.prototype.computeSpellDamage;
|
||||||
|
SpellModel.prototype.computeSpellDamage = function(formula, options) {
|
||||||
|
if (typeof formula === "string") {
|
||||||
|
const actor = options?.actor || this.parent?.actor;
|
||||||
|
if (actor?.system?.characteristics) {
|
||||||
|
let f = formula.toLowerCase();
|
||||||
|
for (const [enName, ch] of Object.entries(__EN_BONUS_TO_CHAR)) {
|
||||||
|
if (f.includes(enName)) {
|
||||||
|
const bonus = actor.system.characteristics[ch]?.bonus ?? 0;
|
||||||
|
f = f.replace(enName, bonus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
formula = f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _origComputeSpellDamage.call(this, formula, options);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Patch postSymptom to handle English symptom names in @Symptom[...] links.
|
||||||
|
// After i18nInit, config.symptoms values are French strings (e.g. "Fièvre"), so
|
||||||
|
// findKey("Fever", config.symptoms) fails. We normalize via game.i18n.localize first.
|
||||||
|
const _origPostSymptom = game.wfrp4e.utility.postSymptom.bind(game.wfrp4e.utility);
|
||||||
|
game.wfrp4e.utility.postSymptom = async function(symptom) {
|
||||||
|
const baseName = symptom.split("(")[0].trim();
|
||||||
|
const symkey = warhammer.utility.findKey(baseName, game.wfrp4e.config.symptoms);
|
||||||
|
if (!symkey) {
|
||||||
|
const localizedBase = game.i18n.localize(baseName);
|
||||||
|
if (localizedBase !== baseName) {
|
||||||
|
symptom = symptom.replace(baseName, localizedBase);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _origPostSymptom(symptom);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/** New modifiers */
|
/** New modifiers */
|
||||||
game.wfrp4e.config.difficultyModifiers = {
|
game.wfrp4e.config.difficultyModifiers = {
|
||||||
"veasy": 60,
|
"veasy": 60,
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,6 +30,20 @@ const __SELECT_BONUS_PREFIX_D = {
|
|||||||
"agilité": 1
|
"agilité": 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Map English characteristic names (as they appear in spell formulas) to WFRP4e abbreviations
|
||||||
|
const __CHAR_EN_TO_ABBR = {
|
||||||
|
"weapon skill": "ws",
|
||||||
|
"ballistic skill": "bs",
|
||||||
|
"strength": "s",
|
||||||
|
"toughness": "t",
|
||||||
|
"initiative": "i",
|
||||||
|
"agility": "ag",
|
||||||
|
"dexterity": "dex",
|
||||||
|
"intelligence": "int",
|
||||||
|
"willpower": "wp",
|
||||||
|
"fellowship": "fel"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************************/
|
/************************************************************************************/
|
||||||
export class WFRP4FrTranslation {
|
export class WFRP4FrTranslation {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -57,16 +71,23 @@ export class WFRP4FrTranslation {
|
|||||||
if (value == "You") return "Vous"; // Hop !
|
if (value == "You") return "Vous"; // Hop !
|
||||||
if (value == "Instant") return "Instantané"; // Hop !
|
if (value == "Instant") return "Instantané"; // Hop !
|
||||||
let translw = value;
|
let translw = value;
|
||||||
let re = /(.*)\s+[Bb]onus\s*(\w*)/i;
|
let re = /(.*)\s+[Bb]onus\s*(.*)/i; // (.*) at end captures modifiers like "+4"
|
||||||
let res = re.exec(value);
|
let res = re.exec(value);
|
||||||
let unit = "";
|
let unit = "";
|
||||||
if (res) { // Test "<charac> Bonus <unit>" pattern
|
if (res) { // Test "<charac> Bonus <modifier>" pattern
|
||||||
if (res[1]) { // We have char name, then convert it
|
if (res[1]) { // We have char name, then convert it
|
||||||
|
const charEN = res[1].trim().toLowerCase();
|
||||||
|
const abbr = __CHAR_EN_TO_ABBR[charEN];
|
||||||
|
if (abbr && game.wfrp4e?.config?.characteristicsBonus?.[abbr]) {
|
||||||
|
// Use the localized French bonus name from config (already resolved by localizeConfig at i18nInit)
|
||||||
|
translw = game.wfrp4e.config.characteristicsBonus[abbr];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
|
translw = game.i18n.localize(res[1].trim());
|
||||||
let bonusPrefix = (translw.toLowerCase() in __SELECT_BONUS_PREFIX_D) ? "Bonus d'" : "Bonus de ";
|
let bonusPrefix = (translw.toLowerCase() in __SELECT_BONUS_PREFIX_D) ? "Bonus d'" : "Bonus de ";
|
||||||
translw = bonusPrefix + translw
|
translw = bonusPrefix + translw;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
unit = res[2];
|
}
|
||||||
|
unit = res[2]; // may be "+4", "-2", "2", "yards", etc.
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
re = /(\d+) (\w+)/i;
|
re = /(\d+) (\w+)/i;
|
||||||
res = re.exec(value);
|
res = re.exec(value);
|
||||||
@@ -90,6 +111,8 @@ export class WFRP4FrTranslation {
|
|||||||
if (unit == "Bonus") { // Another weird management
|
if (unit == "Bonus") { // Another weird management
|
||||||
console.log("Translating bonus", unit);
|
console.log("Translating bonus", unit);
|
||||||
translw = "Bonus de " + translw;
|
translw = "Bonus de " + translw;
|
||||||
|
} else if (unit && /^[+\-*\/]/.test(unit)) {
|
||||||
|
translw += unit; // No space before operators like "+4"
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
translw += " " + unit;
|
translw += " " + unit;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -278,8 +301,25 @@ Hooks.once('init', () => {
|
|||||||
"process_effects": (effectsData, translations, data, tc, tc_translations) => {
|
"process_effects": (effectsData, translations, data, tc, tc_translations) => {
|
||||||
//console.log("Effects :", effectsData, translations, data, tc, tc_translations)
|
//console.log("Effects :", effectsData, translations, data, tc, tc_translations)
|
||||||
for (let e of effectsData) {
|
for (let e of effectsData) {
|
||||||
|
// Foundry v13 requires name; migrate legacy data where only label was stored
|
||||||
|
if (e.name == null) e.name = e.label || "";
|
||||||
let origName = e.name
|
let origName = e.name
|
||||||
e.name = tc_translations.name || game.i18n.localize(e.name)
|
// Symptom effects have their own name (Fever, Malaise, etc.) — don't overwrite with the parent item name
|
||||||
|
if (e.flags?.wfrp4e?.symptom) {
|
||||||
|
let symName = e.name;
|
||||||
|
let gravity = "";
|
||||||
|
if (symName.includes("(") && symName.includes(")")) {
|
||||||
|
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||||
|
let res = re.exec(symName);
|
||||||
|
if (res) {
|
||||||
|
symName = res[1].trim();
|
||||||
|
gravity = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.name = game.i18n.localize(symName) + gravity;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
e.name = tc_translations.name || game.i18n.localize(e.name) || e.label || ""
|
||||||
|
}
|
||||||
if ( e.flags?.wfrp4e?.scriptData) {
|
if ( e.flags?.wfrp4e?.scriptData) {
|
||||||
for (let script of e.flags.wfrp4e.scriptData) {
|
for (let script of e.flags.wfrp4e.scriptData) {
|
||||||
if (script?.label) {
|
if (script?.label) {
|
||||||
@@ -396,10 +436,18 @@ Hooks.once('init', () => {
|
|||||||
return beast_traits
|
return beast_traits
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//console.log("TRANS:", beast_traits)
|
//console.log("TRANS:", beast_traits)
|
||||||
|
// Normalize: Foundry v13 requires ActiveEffect.name; migrate legacy v12 data
|
||||||
|
for (let trait_en of beast_traits) {
|
||||||
|
if (trait_en.effects) {
|
||||||
|
for (let eff of trait_en.effects) {
|
||||||
|
if (eff.name == null) eff.name = eff.label || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
for (let trait_en of beast_traits) {
|
for (let trait_en of beast_traits) {
|
||||||
let special = "";
|
let special = "";
|
||||||
let nbt = "";
|
let nbt = "";
|
||||||
let name_en = trait_en.name.trim(); // strip \r in some traits name
|
let name_en = trait_en.name.replace(/\r/g, '').trim(); // strip \r (including internal) in some traits name
|
||||||
if (!trait_en.name || trait_en.name.length == 0) {
|
if (!trait_en.name || trait_en.name.length == 0) {
|
||||||
console.log("Wrong item name found!!!!")
|
console.log("Wrong item name found!!!!")
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
@@ -415,9 +463,12 @@ Hooks.once('init', () => {
|
|||||||
} else if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific traits name with (xxxx) inside
|
} else if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific traits name with (xxxx) inside
|
||||||
let re = /(.*) \((.*)\)/i;
|
let re = /(.*) \((.*)\)/i;
|
||||||
let res = re.exec(name_en);
|
let res = re.exec(name_en);
|
||||||
|
if (!res) { console.warn("WFRP4E-FR | bestiary_traits: regex failed for trait:", name_en); }
|
||||||
|
else {
|
||||||
name_en = res[1]; // Get the root traits name
|
name_en = res[1]; // Get the root traits name
|
||||||
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("trait")
|
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("trait")
|
||||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
||||||
@@ -438,9 +489,12 @@ Hooks.once('init', () => {
|
|||||||
if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||||
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||||
let res = re.exec(name_en);
|
let res = re.exec(name_en);
|
||||||
|
if (!res) { console.warn("WFRP4E-FR | bestiary_traits: regex failed for skill:", name_en); }
|
||||||
|
else {
|
||||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
name_en = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
||||||
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill")
|
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("skill")
|
||||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||||
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
let trait_fr = game.babele.translate(compData.metadata.id, { name: name_en, system:{description:{value: trait_en.system.description.value}} }, true)
|
||||||
@@ -484,9 +538,12 @@ Hooks.once('init', () => {
|
|||||||
if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
if (name_en.includes("(") && name_en.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||||
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||||
let res = re.exec(name_en);
|
let res = re.exec(name_en);
|
||||||
|
if (!res) { console.warn("WFRP4E-FR | bestiary_traits: regex failed for talent:", name_en); }
|
||||||
|
else {
|
||||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root talent name, no parenthesis this time...
|
name_en = res[1].trim(); // Get the root talent name, no parenthesis this time...
|
||||||
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
special = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("talent")
|
let validCompendiums = game.wfrp4e.tags.getPacksWithTag("talent")
|
||||||
for (let compData of validCompendiums) {
|
for (let compData of validCompendiums) {
|
||||||
if (name_en === "Trapper") {
|
if (name_en === "Trapper") {
|
||||||
@@ -650,15 +707,15 @@ Hooks.once('init', () => {
|
|||||||
if (!effects) return;
|
if (!effects) return;
|
||||||
for (const element of effects) {
|
for (const element of effects) {
|
||||||
let effect = element;
|
let effect = element;
|
||||||
let label = effect.label;
|
let name = effect.name || effect.label;
|
||||||
let gravity = "";
|
let gravity = "";
|
||||||
if (label.includes("(") && label.includes(")")) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
if (name.includes("(") && name.includes(")")) {
|
||||||
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
let re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||||
let res = re.exec(label);
|
let res = re.exec(name);
|
||||||
label = res[1].trim(); // Get the gravity
|
name = res[1].trim();
|
||||||
gravity = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")"; // And the special keyword
|
gravity = " (" + game.i18n.localize(res[2].trim()) + ")";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
effect.label = game.i18n.localize(label) + gravity;
|
effect.name = game.i18n.localize(name) + gravity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// Auto-translate duration
|
// Auto-translate duration
|
||||||
|
|||||||
@@ -145,6 +145,39 @@ export class WH4FRPatchConfig {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/************************************************************************************/
|
||||||
|
static patch_symptom_severity() {
|
||||||
|
// The core module's symptomEffects scripts check for English severity terms
|
||||||
|
// ("Moderate", "Severe") in this.effect.name. French disease compendiums use
|
||||||
|
// translated severity ("Modéré(e)", "Grave"), so the checks would fail.
|
||||||
|
// We patch the relevant scriptData to also check for French severity terms.
|
||||||
|
const effects = game.wfrp4e.config.symptomEffects;
|
||||||
|
if (!effects) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Patch blight: checks Moderate → easy, Severe → average, else → veasy
|
||||||
|
for (const key of ["blight", "gangrene"]) {
|
||||||
|
const effect = effects[key];
|
||||||
|
if (!effect?.system?.scriptData) continue;
|
||||||
|
for (const sd of effect.system.scriptData) {
|
||||||
|
if (sd.script && sd.script.includes('.includes("Moderate")')) {
|
||||||
|
sd.script = sd.script
|
||||||
|
.replace('includes("Moderate")', 'includes("Moderate") || this.effect.name.includes("Modéré")')
|
||||||
|
.replace('includes("Severe")', 'includes("Severe") || this.effect.name.includes("Grave")');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Patch convulsions: checks Moderate → -20, else → -10
|
||||||
|
if (effects.convulsions?.system?.scriptData) {
|
||||||
|
for (const sd of effects.convulsions.system.scriptData) {
|
||||||
|
if (sd.script && sd.script.includes('.includes("Moderate")')) {
|
||||||
|
sd.script = sd.script
|
||||||
|
.replace('includes("Moderate")', 'includes("Moderate") || this.effect.name.includes("Modéré")');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/************************************************************************************/
|
/************************************************************************************/
|
||||||
static fixSpeciesTable() {
|
static fixSpeciesTable() {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -192,16 +225,15 @@ export class WH4FRPatchConfig {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (game.wfrp4e.config.loreEffects) {
|
if (game.wfrp4e.config.loreEffects) {
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].label = "Domaine des Bêtes"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["beasts"].name = "Domaine des Bêtes"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].label = "Domaine de la Mort"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["death"].name = "Domaine de la Mort"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].label = "Domaine du Feu"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["fire"].name = "Domaine du Feu"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].label = "Domaine du Métal"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["metal"].name = "Domaine du Métal"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].label = "Domaine des Cieux"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["heavens"].name = "Domaine des Cieux"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].label = "Domaine de la Vie"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["life"].name = "Domaine de la Vie"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].label = "Domaine de la Lumière"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["light"].name = "Domaine de la Lumière"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].label = "Domaine des Ombres"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["shadow"].name = "Domaine des Ombres"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Magie de Village"
|
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].name = "Domaine de la Sorcellerie"
|
||||||
game.wfrp4e.config.loreEffects["hedgecraft"].label = "Domaine de la Sorcellerie"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (game.wfrp4e.config.species) {
|
if (game.wfrp4e.config.species) {
|
||||||
@@ -240,276 +272,10 @@ export class WH4FRPatchConfig {
|
|||||||
this.patch_career();
|
this.patch_career();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
game.wfrp4e.config.symptomEffects = {
|
// Patch symptom severity scripts to support French severity terms
|
||||||
"blight": {
|
// The core module scripts check for "Moderate"/"Severe" in effect.name,
|
||||||
label: "Toxine",
|
// but French disease compendiums use "Modéré(e)"/"Grave" instead.
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
this.patch_symptom_severity();
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "invoke",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
let difficulty = ""
|
|
||||||
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
|
|
||||||
difficulty = "easy"
|
|
||||||
else if (this.effect.label.includes("Sévère"))
|
|
||||||
difficulty = "average"
|
|
||||||
else
|
|
||||||
difficulty = "veasy"
|
|
||||||
|
|
||||||
if (args.actor.isOwner)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty}}).then(setupData => {
|
|
||||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (test.result.outcome == "failure")
|
|
||||||
args.actor.addCondition("dead")
|
|
||||||
})
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"buboes": {
|
|
||||||
label: "Bubons",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
||||||
if (args.type == "weapon")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
else if (args.type == "characteristic")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (args.type == "skill")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
`}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"convulsions": {
|
|
||||||
label: "Convulsions",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
let modifier = 0
|
|
||||||
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
|
|
||||||
modifier = -20
|
|
||||||
else
|
|
||||||
modifier = -10
|
|
||||||
|
|
||||||
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "ag", "t", "dex"]
|
|
||||||
if (args.type == "weapon")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
||||||
else if (args.type == "characteristic")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (args.type == "skill")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier += modifier
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"fever": {
|
|
||||||
label: "Fièvre",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
|
|
||||||
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
||||||
|
|
||||||
if (args.type == "weapon")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
else if (args.type == "characteristic")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (args.type == "skill")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}`,
|
|
||||||
"otherEffects": ["blight", "wounded"]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"flux": {
|
|
||||||
label: "Intoxication Alimentaire",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"symptom": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"lingering": {
|
|
||||||
label: "Persistant",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"symptom": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"coughsAndSneezes": {
|
|
||||||
label: "Toux et éternuements",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"symptom": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"gangrene": {
|
|
||||||
label: "Gangrène",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (args.item == "fel")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (args.type == "skill")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (args.item.characteristic.value == "fel")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"malaise": {
|
|
||||||
label: "Malaise",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "prepareData",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
if (game.user.isUniqueGM)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let fatigued = args.actor.hasCondition("fatigued")
|
|
||||||
if (!fatigued)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
args.actor.addCondition("fatigued")
|
|
||||||
ui.notifications.notify("Etat Extenué ajouté à " + args.actor.name + ", qui ne peut pas être enlevé tant que le symptôme Malaise est présent.")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"nausea": {
|
|
||||||
label: "Nausée",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "rollTest",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
if (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == "failure")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
|
|
||||||
if (applicableCharacteristics.includes(args.test.result.characteristic))
|
|
||||||
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
||||||
else if (args.test.result.skill && applicableCharacteristics.includes(args.test.result.skill.system.characteristic.value))
|
|
||||||
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
||||||
else if (args.test.result.weapon)
|
|
||||||
this.actor.addCondition("stunned")
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"pox": {
|
|
||||||
label: "Démangeaisons",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "prefillDialog",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
|
|
||||||
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
else if (args.type == "skill")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (args.item.characteristic.value == "fel")
|
|
||||||
args.prefillModifiers.modifier -= 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"wounded": {
|
|
||||||
label: "Blessé",
|
|
||||||
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
|
|
||||||
transfer: true,
|
|
||||||
flags: {
|
|
||||||
wfrp4e: {
|
|
||||||
"effectApplication": "actor",
|
|
||||||
"effectTrigger": "invoke",
|
|
||||||
"symptom": true,
|
|
||||||
"script": `
|
|
||||||
if (args.actor.isOwner)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty : "average"}}).then(setupData => {
|
|
||||||
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (test.result.outcome == "failure")
|
|
||||||
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb").then(disease => {
|
|
||||||
args.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [disease.toObject()])
|
|
||||||
})
|
|
||||||
})
|
|
||||||
})
|
|
||||||
}`
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
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"actor": "Acteur",
|
"actor": "Acteur",
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@@ -155,7 +155,7 @@ export default class InnRoller {
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}
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}
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||||||
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// Extraire les informations du résultat
|
// Extraire les informations du résultat
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const resultText = rollResult.results[0]?.text || "Résultat inconnu";
|
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|
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|
const rollFormula = rollResult.roll?.formula || "1d100";
|
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const rollTotal = rollResult.roll?.total || 0;
|
const rollTotal = rollResult.roll?.total || 0;
|
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|
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@@ -349,7 +349,7 @@ export default class InnRoller {
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if (rollTable) {
|
if (rollTable) {
|
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try {
|
try {
|
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const roll = await rollTable.draw({ displayChat: false });
|
const roll = await rollTable.draw({ displayChat: false });
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const resultText = roll.results[0]?.text || "Résultat inconnu";
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results.push({
|
results.push({
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category: this.getCategoryName(tableName),
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|
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MANIFEST-001311
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MANIFEST-001339
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2026/03/07-00:45:53.819338 7fe8c37fe6c0 Delete type=0 #1309
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2026/04/13-23:10:07.613619 7fddd97be6c0 Delete type=0 #1337
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|
2026/04/13-23:14:52.447538 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2026/04/13-23:01:32.399346 7fddd97be6c0 Delete type=0 #1333
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2026/04/13-23:07:12.207766 7fddca1c26c0 Level-0 table #1338: 0 bytes OK
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|
2026/04/13-23:07:12.214671 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!3IgmiprzLB6Lwenc' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!suuYN87Al1ZZWtQQ.jhgNnhWhrkOpKs1B' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Binary file not shown.
@@ -1 +1 @@
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MANIFEST-001313
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MANIFEST-001341
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|
2026/04/13-23:10:07.625777 7fddcbfff6c0 Delete type=0 #1339
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2026/03/07-01:11:49.549814 7fe8c2ffd6c0 Level-0 table #1316: 0 bytes OK
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2026/04/13-23:14:52.426354 7fddca1c26c0 Level-0 table #1344: 0 bytes OK
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|
2026/04/13-23:14:52.432796 7fddca1c26c0 Delete type=0 #1342
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2026/03/07-01:11:49.577524 7fe8c2ffd6c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2026/04/13-23:14:52.447521 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end)
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@@ -1,7 +1,7 @@
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2026/03/05-20:38:02.758975 7f78e37fe6c0 Recovering log #1307
|
2026/04/13-23:01:32.401911 7fddd8fbd6c0 Recovering log #1335
|
||||||
2026/03/05-20:38:02.770688 7f78e37fe6c0 Delete type=3 #1305
|
2026/04/13-23:01:32.411157 7fddd8fbd6c0 Delete type=3 #1333
|
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2026/03/05-20:38:02.770801 7f78e37fe6c0 Delete type=0 #1307
|
2026/04/13-23:01:32.411219 7fddd8fbd6c0 Delete type=0 #1335
|
||||||
2026/03/05-20:42:36.097432 7f78e15b46c0 Level-0 table #1312: started
|
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2026/04/13-23:07:12.194235 7fddca1c26c0 Level-0 table #1340: 0 bytes OK
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|
2026/04/13-23:07:12.214646 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!3uquYH73ttCdoH0I' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ylFhk7mGZOnAJTUT' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Binary file not shown.
@@ -1 +1 @@
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MANIFEST-001311
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MANIFEST-001339
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@@ -1,7 +1,7 @@
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|
2026/04/13-23:10:07.651623 7fddd9fbf6c0 Delete type=0 #1337
|
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|
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|
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|
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|
2026/04/13-23:14:52.484989 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!cZtNgayIw2QFhC9u.ts265H1XkisLgdow' @ 0 : 0; will stop at (end)
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@@ -1,7 +1,7 @@
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2026/04/13-23:07:12.214659 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!cZtNgayIw2QFhC9u' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!cZtNgayIw2QFhC9u.ts265H1XkisLgdow' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Normal file
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packs/dons-de-rhya/001341.log
Normal file
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MANIFEST-001311
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MANIFEST-001339
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2026/04/13-23:14:52.447511 7fddca1c26c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!50u8VAjdmovyr0hx' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!yzw9I0r3hCK7PJnz.sPNCYj2nR3Cp3jHd' @ 0 : 0; will stop at (end)
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