diff --git a/compendium/wfrp4e-middenheim.middenheim-items.json b/compendium/wfrp4e-middenheim.middenheim-items.json index 3f62d50..1903671 100644 --- a/compendium/wfrp4e-middenheim.middenheim-items.json +++ b/compendium/wfrp4e-middenheim.middenheim-items.json @@ -1,65 +1,101 @@ { "label": "Items (Middenheim)", + "mapping": { + "skills": { + "path": "system.skills", + "converter": "career_skills" + }, + "talents": { + "path": "system.talents", + "converter": "career_talents" + }, + "class": { + "path": "system.class.value", + "converter": "generic_localization" + }, + "career_careergroup": "system.careergroup.value", + "trappings": "system.trappings" + }, "entries": [ { - "id": "Bless With Filth", - "name": "Béni avec la Crasse", - "description": "

Vous maudissez les lames, griffes et crocs de ceux autour de vous, afin de provoquer des blessures Infectéesyou. Pendant la durée du sort, chaque personnage dans l'aire d'effet reçoit le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.

" + "id": "Ring of Tongues", + "name": "Anneau de Langues", + "description": "

Le porteur de cet anneau peut l'activer en prononçant les mots ‘Parle et révèle-toi à moi’. Pendant l'heure qui suit, il comprend les langues suivantes comme s'il les parlait depuis sa naissance : classique, bretonnien, tiléen, eltharin, gospodarinyi et khazalid.

" }, { "id": "Boots of Gucci", "name": "Bottes de Gucci", - "description": "

When activated with the phrase ‘Grace is beyond style’, the wearer gains the benefits of the @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles, Guilders, or Servants)} Talent for as long as the boots remain on their feet. If they wish, they may speak the phrase again to change which version of the Talent they recieve the benefit of.

" - }, - { - "id": "Child of Ulric", - "name": "Child of Ulric", - "description": "

Traits

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Tracker}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}

\n

Optional

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belligerent}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Big}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Blessed (Ulric)}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Die Hard}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Fast}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunity to Psychology}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerate}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Size (Large)}

" - }, - { - "id": "Gromril Helm", - "name": "Gromril Helm", - "description": "

This helm easily fits a Dwarf. It is a normal Plate Helm in all respects but provides 3 AP and benefits from the Fine and Unbreakable Item Qualities. Lukas would find it rather dishonourable to sell the helm unless the customer was a Dwarf.

" + "description": "

En activant les bottes à l'aide de la phrase ‘La grâce va au-delà du style’, le porteur bénéficie du Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Noble, Guilde, Serviteur)} tant qu'il garde les bottes aux pieds. S'il le souhaite, il peut prononcer à nouveau la phrase pour changer la version du Talent dont il bénéficie.

" }, { "id": "Magical Dagger", - "name": "Magical Dagger", - "description": "

The dagger causes damage to creatures normally immune to non-magical attacks and benefits from the Fine and Durable Item Qualities.

" + "name": "Dague magique", + "description": "

La dague inflige des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magiques et bénéficie des Atouts d'objet Raffiné et Solide.

" }, { - "id": "Ring of Tongues", - "name": "Ring of Tongues", - "description": "

The wearer of the ring activates it by stating the words ‘Speak and be known to me’. For the next hour they understand the following languages as if they were a native speaker: Classical, Bretonnian, Tilean, Elthárin, Gospodarinyi, and Khazalid.

" - }, - { - "id": "Spotted Green Brain Pox", - "name": "Spotted Green Brain Pox", - "description": "

This terrible disease turns those who suffer from it into raving maniacs, driven to bite, scratch, and dismember anyone who crosses their path. The disease itself is spread through the infliction of injury, so as more violence is unleashed as the result of the disease, the more people succumb to it.

" - }, - { - "id": "Survivor", - "name": "Survivor", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}

" + "id": "Child of Ulric", + "name": "Enfant d'Ulric", + "description": "

Traits

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision nocturne}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}

\n

Optional

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Béni (Ulric)}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Increvable}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psycologique}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille (Grande)}

" }, { "id": "Sword of Fear", - "name": "Sword of Fear", - "description": "

he wielder of the sword may invoke its power by stating ‘Yield or die!’ gaining the @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear (2)}for [[/r 2d10]] rounds. The sword also causes damage to creatures normally immune to nonmagical attacks and benefits from the Fine and Durable Item Qualities

" + "name": "Épée de la peur", + "description": "

Le porteur de l'épée peut invoquer son pouvoir en prononçant les mots ‘Rend-toi ou meurs!’, et obtien le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (2)} (WFJDR, p. 190) pendant [[/r 2d10]] Rounds. L'épée inflige également des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magique et bénéficie des Qualités d'objet Raffiné et Solide (WFJDR, p. 292).

" + }, + { + "id": "Gromril Helm", + "name": "Heaume de Gromril", + "description": "

Ce heaume convient parfaitement à un nain. À tous les égards, il s'agit d'un heaume de plates normal, mais il accorde 3 PA et bénéficie des Atouts d'objet Raffiné et Incassable. À moins que le client soit un nain, Lukas trouverait peu honorable de vendre le heaume.

" + }, + { + "id": "Bless With Filth", + "name": "Infecte bénédiction", + "description": "

Vous maudissez les lames, griffes et dents de ceux qui vous entourent pour entraîner des blessures infectées. Pour le durée du sort, chaque Personnage dans la zone d'effet compte comme possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.

" + }, + { + "id": "Survivor", + "name": "Survivant", + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "career_careergroup": "Wolf Kin", + "trappings": [ + "Hand Weapon", + "the Clothes on your Back" + ] + }, + { + "id": "Spotted Green Brain Pox", + "name": "Vérole cérébrale à taches vertes", + "description": "

Cette terrible maladie transforme ceux qui en souffrent en fous délirants, cherchant à mordre, griffer et démembrer quiconque croise leur chemin. La maladie elle-même se diffuse en infligeant une blessure, ce qui fait qu'à mesure que la violence se déchaîne en conséquence de la maladie, un nombre croissant de personnes y succombent.

" }, { "id": "Wolf Brother", "name": "Wolf Brother", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}

" + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "career_careergroup": "Wolf Kin", + "trappings": [ + "Hand Weapon", + "the Clothes on your Back", + "the Respect of other Wolf Kin" + ] }, { "id": "Wolf Club", "name": "Wolf Club", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}

" + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "career_careergroup": "Wolf Kin", + "trappings": [ + "Hand Weapon", + "the Clothes on your Back" + ] }, { "id": "Wolf Kin", "name": "Wolf Kin", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}

" + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "career_careergroup": "Wolf Kin", + "trappings": [ + "Hand Weapon", + "the Clothes on your Back" + ] } - ] -} \ No newline at end of file + ]} \ No newline at end of file diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json index fa7342a..7c361a2 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json @@ -1,15 +1,31 @@ { "label": "Items (Starter Set)", + "mapping": { + "skills": { + "path": "system.skills", + "converter": "career_skills" + }, + "talents": { + "path": "system.talents", + "converter": "career_talents" + }, + "class": { + "path": "system.class.value", + "converter": "generic_localization" + }, + "career_careergroup": "system.careergroup.value", + "trappings": "system.trappings" + }, "entries": [ { "id": "Ameliorative Elixir", "name": "Élixir Améliorant", - "description": "

Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La otion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes

" + "description": "

Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La potion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes.

" }, { "id": "Basilisk's Baleful Bile", "name": "Basilisk's Baleful Bile", - "description": "

This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk’s Baleful Bile will be called to take an Easy (+40) Perception Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile’s effects, but gain the @Condition[Stunned] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Poisoned] Conditions, resisted with a Difficult (-10) Endurance Test. If the target fails to resist the @Condition[Poisoned] Conditions, they are permanently turned to stone.

" + "description": "

This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk’s Baleful Bile will be called to take an Easy (+40) Perception Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile’s effects, but gain the @Condition[Sonné] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Empoisonné] Conditions, resisted with a Difficult (-10) Endurance Test. If the target fails to resist the @Condition[Empoisonné] Conditions, they are permanently turned to stone.

" }, { "id": "Bronze Fever", @@ -24,17 +40,17 @@ { "id": "Clutch of Eyes", "name": "Pullulement d’Yeux", - "description": "

Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et s’ouvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.

Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique d’Initiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique d’Initiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement d’Yeux infligent également un État @Condition[Blinded].

" + "description": "

Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et s’ouvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.

Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique d’Initiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique d’Initiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement d’Yeux infligent également un État @Condition[Aveuglé].

" }, { "id": "Cracked Bone", "name": "Os fêlé", - "description": "

Gagnez un État @Condition[Stunned]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi.

" + "description": "

Gagnez un État @Condition[Sonné]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi.

" }, { "id": "Crippling Wound", "name": "Blessure incapacitante", - "description": "

Gagnez un État @Condition[Prone] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.

" + "description": "

Gagnez un État @Condition[A terre]{À Terre} qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.

" }, { "id": "Doppelganger", @@ -44,32 +60,32 @@ { "id": "Flensed Muscle", "name": "Muscle dépecé", - "description": "

Gagnez 4 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.

The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE with head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit

" + "description": "

Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.

The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE with head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit

" }, { "id": "Focusing Philtre", "name": "Philtre de Concentration", - "description": "

Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests d’Intelligence et d’Endurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.

" + "description": "

Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests d’Intelligence et d’Endurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.

" }, { "id": "Fractured Bone", "name": "Os fracturé", - "description": "

Gagnez un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance ou obtenez également l’État @Condition[Prone]. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.

" + "description": "

Gagnez un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance ou obtenez également l’État @Condition[A terre]{À Terre}. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.

" }, { "id": "Gaping Wound", "name": "Blessure béante", - "description": "

Gagnez 3 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.

The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE avec style=\"font-family: Courier New\">head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit

" + "description": "

Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.

The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace LOCATION_HERE with head, body, lArm, rArm, lLeg, or rLeg, matching which location was hit

" }, { "id": "Gash", "name": "Rien qu'une égratignure!", - "description": "

Gagnez 1 État @Condition[Bleeding].

" + "description": "

Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].

" }, { "id": "Gut Blow", "name": "Coup au ventre", - "description": "

Gagnez 1 État @Condition[Stunned].

" + "description": "

Gagnez 1 État @Condition[Sonné].

" }, { "id": "Itchy Nuisance", @@ -84,12 +100,12 @@ { "id": "Liquor of Luck", "name": "Liqueur de Chance", - "description": "

Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque l’effet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.

" + "description": "

Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque l’effet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.

" }, { "id": "Low Blow!", "name": "Dans les bijoux de famille", - "description": "

Obtenez 1 État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.

" + "description": "

Obtenez 1 État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.

" }, { "id": "Massive Intellect", @@ -99,17 +115,17 @@ { "id": "Painful Cut", "name": "Entaille douloureuse", - "description": "

Gagnez 2 États @Condition[Bleeding] et un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou obtenez l’État @Condition[Unconscious] en vous évanouissant sous la douleur.

" + "description": "

Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance Difficile (-20) ou obtenez l’État @Condition[Inconscient] en vous évanouissant sous la douleur.

" }, { "id": "Reactionary Restorative", "name": "Revigorant Réparateur", - "description": "

Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui l’ingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surprised]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.

" + "description": "

Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui l’ingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surpris]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.

" }, { "id": "Ruined", "name": "Anéanti", - "description": "

Gagnez un État @Condition[Unconscious] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous n’avez pas passé un mois à garder le lit.

" + "description": "

Gagnez un État @Condition[Inconscient] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous n’avez pas passé un mois à garder le lit.

" }, { "id": "Saif al-Janub", @@ -119,7 +135,7 @@ { "id": "Shattered Bone", "name": "Os brisé", - "description": "

Gagnez un État @Condition[Stunned] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.

" + "description": "

Gagnez un État @Condition[Sonné] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test Simple de Soins réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.

" }, { "id": "Slippery Skin", @@ -139,7 +155,7 @@ { "id": "The Marvelous Medicinal Mixture", "name": "Le Merveilleux Mélange Thérapeutique", - "description": "

Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Fatigued], qui ne disparaîtra qu’après une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir n’importe quel malaise

" + "description": "

Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Extenué]{Exténué}, qui ne disparaîtra qu’après une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir n’importe quel malaise

" }, { "id": "Tonic of Sight Beyond Sight", @@ -154,12 +170,12 @@ { "id": "Torn Flesh", "name": "Chairs déchirées", - "description": "

Gagnez 2 État @Condition[Bleeding].

" + "description": "

Gagnez 2 État @Condition[Hémorragique].

" }, { "id": "Winded", "name": "Soufle coupé", - "description": "Gagnez 2 États @Condition[Stunned]. Réussissez un Test Simple de Résistance Accessible (+20) ou obtenez 1 État @Condition[Prone]. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.

" + "description": "Gagnez 2 États @Condition[Sonné]. Réussissez un Test Simple de Résistance Accessible (+20) ou obtenez 1 État @Condition[A terre]{À Terre}. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.

" } ] } \ No newline at end of file diff --git a/fr.json b/fr.json index 5e53797..7f343c2 100644 --- a/fr.json +++ b/fr.json @@ -2180,5 +2180,23 @@ "EFFECT.ShootingAtEngagedTarget":"La cible est engagée en mêlée", "ROLL.HitAnotherEngagedTarget":"Oops! Vous avez touche la mauvaise cible, sélectionnez aléatoirement un personnage et appliquez lui les dommages ", "Rounds":"rounds", - "SHEET.NoCareers":"Aucune carrière trouvée" + "SHEET.NoCareers":"Aucune carrière trouvée", + + "CHARGEN.AdditionalRandomTalent":"Talent aléatoire additionnel", + "CHARGEN.Message.RerolledDuplicate":"

Relance de Talent dupliqué: {rolled}!

", + "CHARGEN.RerollDuplicateTalent":"Vous pouvez relancer les talents dupliqués", + "CHARGEN.XAdditionalRandomTalents":"{x} Talents aléatoires additionnels", + "CHAT.SpreadExtreme":"Extreme: Dégâts réduits de {damage}", + "CHAT.SpreadPointBlank":"Bout portant: Dégâts augmentés de {damage}", + "PROPERTY.Group":"Groupe", + "PROPERTY.GroupDescription":"Donnez aux propriétés le même numéro de groupe pour basculer entre elles (comme 'Tranchant or Empaler')", + "SETTINGS.UIACrits":"Utiliser les modificateurs de critiques de Up in Arms", + "SETTINGS.UIACritsHint":"Modifier les jets de critiques selon le mode décrit page 81 de Up in Arms", + "SETTINGS.UIACritsMod":"Modificateur du jet de Critique", + "SETTINGS.UIACritsModHint":"Changer la valeur dont les Jets de Critiques sont modifiés (cf. page 81 dans Up in Arms)", + "SETTINGS.UIAShields":"Qualité Bouclier de Up in Arms", + "SETTINGS.UIAShieldsHint":"Change la qualité Bouclier, selon la règle de Up in Armes page 90", + "SHEET.Collapse":"Réduire", + "SHEET.Expand":"Déplier", + "SHEET.GroupAdvantage":"Avantage de Groupe" } diff --git a/module.json b/module.json index cfcdd6d..89a8b69 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr", - "version": "6.2.23", + "version": "6.3.0", "esmodules": [ "babele-register.js", "addon-register.js", @@ -136,7 +136,7 @@ } ], "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json", - "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.2.23.zip", + "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-6.3.0.zip", "id": "wh4-fr-translation", "compatibility": { "minimum": "10",