Ajout de la commande /voyage et grosse MAJK de la commande /auberge
This commit is contained in:
@@ -9,25 +9,24 @@ const target = canvas.scene.tokens.get(targetId);
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if (turns > 0) {
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this.effect.setFlag("wfrp4e", "turns", turns);
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return this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> continue de s'enrouler autour <b>${target.name}</b>. Il pourra commencer à écraser dans ${turns} tours.</p>`);
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return this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> continue de s'enrouler autour de <b>${target.name}</b>. Il pourra commencer à écraser dans ${turns} tours.</p>`);
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}
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if (this.actor.items.find(i => i.type === "extendedTest" && i.name === this.effect.name)) {
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this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> peut reprenre son écrasement <b>${target.name}</b> avec le Test Etendu.</p>`);
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if (this.actor.items.find(i => i.type === "extendedTest" && i.name === this.effet.name)) {
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this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> peut reprendre l'écrasement de <b>${target.name}</b> avec le Test Étendu.</p>`);
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return;
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}
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const extendedTestData = {
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name: this.effect.name,
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name: this.effet.name,
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type: "extendedTest",
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img: this.effect.img,
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img: this.effet.img,
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system: {
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SL: {
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current: 0,
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target: target.actor.system.status.wounds.value
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target: target.actor.system.status.Blessures.value
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},
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test: {
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Test: {
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value: 'Strength'
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},
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completion: {
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@@ -39,12 +38,12 @@ const extendedTestData = {
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}
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};
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const extendedTests = await this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [extendedTestData], {fromEffect: this.effect.id});
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const extendedTests = await this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [extendedTestData], {fromEffect: this.effet.id});
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const extendedTest = extendedTests[0];
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this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> a fini de s'enrouler autour de <b>${target.name}</b>. Il peut maintenant écraser via le Test Etendu @UUID[${extendedTest.uuid}].</p>`);
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this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> a fini de s'enrouler autour de <b>${target.name}</b>. Il peut maintenant commencer à écraser via le Test Étendu @UUID[${extendedTest.uuid}].</p>`);
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let effect = {
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let effet = {
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name: extendedTest.name,
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img: extendedTest.img,
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system: {
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@@ -61,8 +60,8 @@ let effect = {
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const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: this.actor});
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const targetId = effect.getFlag("wfrp4e", "target");
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const target = canvas.scene.tokens.get(targetId);
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this.script.message(\`<p><b>${speaker.alias}</b> écrase <b>${target.name}</b>. Le bateau et broyé, réduit à une masse de déchets flottants.</p>\`);
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await effect.delete();
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this.script.message(\`<p><b>${speaker.alias}</b> a écrasé <b>${target.name}</b>. Le bateau se brise, réduit à un amas d'épaves.</p>\`);
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await effet.delete();
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`,
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trigger: "deleteEffect"
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}
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