Ajout de la commande /voyage et grosse MAJK de la commande /auberge
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let choice1 = [
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||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Chausses"
|
||||
name : "Chausses de Mailles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coat"
|
||||
name : "Cotte de Mailles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coif"
|
||||
name : "Coiffe de Mailles"
|
||||
},
|
||||
]
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||||
let choice2 = [
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Chausses"
|
||||
name : "Chausses de Mailles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coat"
|
||||
name : "Cotte de Mailles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coif"
|
||||
name : "Coiffe de Mailles"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Leather Leggings"
|
||||
name : "Jambières de cuir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Leather Skullcap"
|
||||
name : "Calotte de cuir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Leather Jack"
|
||||
name : "Veste de cuir"
|
||||
},
|
||||
]
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||||
let choice3 = [
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Breastplate"
|
||||
name : "Plastron d'acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Bracers"
|
||||
name : "Brassards"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Helm"
|
||||
name : "Heaume"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Leggings"
|
||||
name : "Jambières d'acier"
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
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||||
let choice = await Dialog.wait({
|
||||
title : "Choice",
|
||||
content :
|
||||
let choice = await foundry.applications.api.DialogV2.wait({
|
||||
window : {title : "Choix"},
|
||||
content :
|
||||
`<p>
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||||
Select your choice
|
||||
Sélectionnez votre choix
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||||
</p>
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||||
<ol>
|
||||
<li>Mail</li>
|
||||
<li>Mail & Leather</li>
|
||||
<li>Plate</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<li>Mailles</li>
|
||||
<li>Mailles et Cuir</li>
|
||||
<li>Plaques</li>
|
||||
</ol>
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||||
`,
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||||
buttons : {
|
||||
1 : {
|
||||
label : "Mail",
|
||||
buttons : [
|
||||
{
|
||||
action : 1,
|
||||
label : "Mailles",
|
||||
callback : () => {
|
||||
return choice1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
2 : {
|
||||
label : "Mail & Leather",
|
||||
{
|
||||
action : 2,
|
||||
label : "Mailles et Cuir",
|
||||
callback : () => {
|
||||
return choice2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
3 : {
|
||||
label : "Plate",
|
||||
{
|
||||
action : 3,
|
||||
label : "Plaques",
|
||||
callback : () => {
|
||||
return choice3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
|
||||
let updateObj = this.actor.toObject();
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let items = []
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||||
for (let c of choice)
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||||
{
|
||||
let existing
|
||||
let existing
|
||||
if (c.type == "skill")
|
||||
{
|
||||
existing = updateObj.items.find(i => i.name == c.name && i.type == c.type)
|
||||
|
||||
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