Ajout de la commande /voyage et grosse MAJK de la commande /auberge

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@@ -1,7 +1,7 @@
const actor = args.actor;
if (actor.itemTypes.skill.find(s => s.name === "Savoir (Savoir)")) {
const loreTest = await actor.setupSkill('Savoir (Savoir)', {
if (actor.itemTypes.skill.find(s => s.name === "Savoir (Voies fluviales)")) {
const loreTest = await actor.setupSkill('Savoir (Voies fluviales)', {
appendTitle: ` ${this.effect.name}`,
skipTargets: true,
fields: {difficulty: 'hard'},
@@ -10,22 +10,22 @@ if (actor.itemTypes.skill.find(s => s.name === "Savoir (Savoir)")) {
await loreTest.roll();
if (loreTest.succeeded) {
loreTest.result.other.push(`<b>${actor.name}</b> reconnaît les leurres de Lurkerfis.`);
loreTest.result.other.push(`<b>${actor.name}</b> reconnaît les leurres des Lurkerfish.`);
loreTest.renderRollCard();
return;
}
}
}
let test = await actor.setupSkill('Calme', {
let Test = await actor.setupSkill('Calme', {
appendTitle: ` ${this.effect.name}`,
skipTargets: true,
fields: {difficulty: 'easy'},
characteristic: 'wp',
});
await test.roll();
await Test.roll();
if (!test.succeeded) {
test.result.other.push(`<b>${actor.name}</b> est devenu séduit par la vue et incapable d'effectuer aucune action sauf se diriger vers la lumière`);
test.renderRollCard();
if (!Test.succeeded) {
Test.result.other.push(`<b>${actor.name}</b> est devenu fasciné par la vue et incapable d'effectuer une quelconque action autre que de se déplacer vers la lumière.`);
Test.renderRollCard();
actor.addCondition("unconscious");
}