Ajout de la commande /voyage et grosse MAJK de la commande /auberge

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// takes 3 Poisoned Conditions that cannot be resisted at first,
await this.actor.addCondition("poisoned", 3)
// recovers a number of Wounds equal to their Toughness Bonus,
// recovers a number of Wounds equal to their Toughness Bonus,
await this.actor.modifyWounds(this.actor.system.characteristics.t.bonus)
// and acquires the Regenerate Creature Trait.
const hasRegenerate = this.actor.has("Régénération")
if (hasRegenerate === undefined) {
// and acquires the Régénération Creature Trait.
const hasRégénération = this.actor.has("Régénération")
if (hasRégénération === undefined) {
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR").then(trait => {
let traitItem = trait.toObject()
this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [traitItem], {fromEffect: this.effect.id})
})
}
this.script.scriptMessage(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> :
this.script.message(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> a :
<ul>
<li>Reçoit 3 états Empoisonnés, sans Test de Résistance possible</li>
<li>Récupère ${this.actor.system.characteristics.t.bonus} Blessures</li>
<li>Acuiert le Trait de Creature Régénération.</li>
<li>Acquis 3 états Empoisonné qui ne peuvent pas être résistés au début du round.</li>
<li>Récupération de ${this.actor.system.characteristics.t.bonus} Blessures</li>
<li>Acquisition du Trait de Créature Régénération.</li>
</ul>
C'est à Ranaldde choisir si la régénératin peut guérir de l'empoisonnement.</p>
<p>Lorsque tout les états Empoisonnés sont terminés, le Trait Régénération est perdu également.</p>`,
{ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), blind: true })
Cest à Ranald de décider si leur régénération peut dépasser leur empoisonnement.</p>
<p>Lorsque tous les états Empoisonné sont perdus, la Régénération lest aussi.</p>`,
{ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), blind: true })