From e4bd3a38d145afb892bf27e6895bd1e69a6bdea9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sladecraven Date: Fri, 24 Dec 2021 14:55:09 +0100 Subject: [PATCH] Ajout table EiS --- compendium/wfrp4e-eis.eis-tables.json | 95 ++++++++++++++++++--------- module.json | 2 +- tools/foundry_convert_tables.lua | 12 ++-- 3 files changed, 70 insertions(+), 39 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.eis-tables.json b/compendium/wfrp4e-eis.eis-tables.json index d995218..831e9a9 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.eis-tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.eis-tables.json @@ -3,127 +3,158 @@ "entries": [ { "id": "Beast Head - Khorne", - "name": "Beast Head - Khorne" + "name": "Têtes de Bêtes - Khorne", + "results": {"66-80":"Tête de Chèvre<\/b><\/a>","81-99":"Tête de Loup<\/b><\/a>","100-100":"Tête de Serpent<\/b><\/a>","1-10":"Tête d'Ours<\/b><\/a>","11-25":"Tête de Sanglier<\/b><\/a>","26-45":"Tête de Taureau<\/b><\/a>","46-60":"Tête de Chien<\/b><\/a>","61-65":"Tête d'Aigle<\/b><\/a>"} }, { "id": "Beast Head - Nurgle", - "name": "Beast Head - Nurgle" + "name": "Têtes de Bêtes - Nurgle", + "results": {"61-80":"Tête d'Araignée Géante<\/b><\/a>","81-95":"Tête de Chèvre<\/b><\/a>","96-100":"Tête de Serpent<\/b><\/a>","1-5":"Tête d'Ours<\/b><\/a>","6-20":"Tête de Sanglier<\/b><\/a>","21-35":"Tête de Chien<\/b><\/a>","36-40":"Tête d'Aigle<\/b><\/a>","41-60":"Tête de Rat<\/b><\/a>"} }, { "id": "Beast Head - Slaanesh", - "name": "Beast Head - Slaanesh" + "name": "Têtes de Bêtes - Slaanesh", + "results": {"16-25":"Tête de Chien<\/b><\/a>","26-35":"Tête d'Aigle<\/b><\/a>","36-75":"Tête de Chèvre<\/b><\/a>","76-80":"Tête de Loup<\/b><\/a>","81-100":"Tête de Serpent<\/b><\/a>","1-5":"Tête d'Ours<\/b><\/a>","6-10":"Tête de Sanglier<\/b><\/a>","11-55":"Tête de Taureau<\/b><\/a>"} }, { "id": "Beast Head - Tzeentch", - "name": "Beast Head - Tzeentch" + "name": "Têtes de Bêtes - Tzeentch", + "results": {"1-10":"Tête d'Ours<\/b><\/a>","11-20":"Tête de Sanglier<\/b><\/a>","21-30":"Tête de Taureau<\/b><\/a>","31-40":"Tête de Chien<\/b><\/a>","41-50":"Tête d'Aigle<\/b><\/a>","51-60":"Tête de Rat<\/b><\/a>","61-70":"Tête d'Araignée Géante<\/b><\/a>","71-80":"Tête de Chèvre<\/b><\/a>","81-90":"Tête de Loup<\/b><\/a>","91-100":"Tête de Serpent<\/b><\/a>"} }, { "id": "Beast Head - Undivided", - "name": "Beast Head - Undivided" + "name": "Têtes de Bêtes - Commun", + "results": {"1-5":"Tête d'Ours<\/b><\/a>","6-15":"Tête de Sanglier<\/b><\/a>","15-25":"Tête de Taureau<\/b><\/a>","26-30":"Tête de Chien<\/b><\/a>","31-35":"Tête d'Aigle<\/b><\/a>","36-50":"Tête de Rat<\/b><\/a>","51-55":"Tête d'Araignée Géante<\/b><\/a>","56-80":"Tête de Chèvre<\/b><\/a>","81-95":"Tête de Loup<\/b><\/a>","91-100":"Tête de Serpent<\/b><\/a>"} }, { "id": "Coincidental Encounters", - "name": "Coincidental Encounters" + "name": "Rencontres diverses", + "results": {"31-40":"Ah non, pas eux!<\/b>:Un rival ou une autre source d'ennuis viennent perturber le voyage des Personnages. Ces ennuis sont réellement ennuyeux, voir récurrents, mais ne sont pas là pour déclencher des combats. Peut-être que Delberz Trötte (page 54) ne peut s'arrêter d'essayer d'entraîner les Personnages dans une autre combine pour devenir riche rapidement.","41-50":"Tentations sur la Route<\/b>:Quelque chose sortant de l'ordinaire a attiré l'attention des Personnages — une somptueuse et tentante auberge au milieu de nulle part, un feu de camp inattendu avec un appétissant sanglier roti, les sons d'une troupe de cirque en mouvement. Les Personnages vont-ils faire un détour pour en savoir plus ? Quels dangers cachés se cachent derrière ces tentations ?","51-60":"Mauvaise Influence!<\/b>:Les Personnages font du tort à un autre voyageur sur la route — ce peut-être une perception erronnée, une collision accidentelle, ou encore une insulte intentionnelle. Quoiqu'il en soit, le voyageur commence à répandre de fausses rumeurs ou des ragots malsains sur le groupe.","61-70":"Route à Péage<\/b>:Un noble local ou une 'entreprise privé' a établi un péage sur la route devant les Personnages. Vont-ils payer la taxe exhorbitante qui leur ai demandée - en proportion de leur statut social è ou vont-ils tenter de contourner le problème?","71-80":"La Chose Qui ne doit pas Etre<\/b>:Il y a quelque chose qui ne devrait âs être là — un obleisque de roche noire u milieu d'une forêt verdoyante, d'étranges runes gravées sur des troncs d'arbres, fa black stone obelisk in the middle of a verdant forest, strange runes carved on the trunks of trees, une lumière étrange juste à la limite du feu de camp. Quelle que soit son origine, d'autres l'ont déja vu, et les rumeurs abondent une fois arrivés à leur destination.","1-10":"Environnement Suspect<\/b>:Quelque chose semble bizarre pendant ce trajet du jour — la route est curieusement calme, il n'y a pas de jeux locaux, ou les quelques voyageurs croisés vous jettent des regards en coin. Quelque chose ne toutne pas rond... Ou peut-être est-ce juste votre imagination.","11-20":"Champ de Bataille<\/b>:Les Personnages arrivent sur le site d'un combat récent. Etait-ce un massacre par les Peaux-Vertes, une attaque de bandits de grand chemin, une embuscade ou quelque chose de pire ? Was it a massacre by Greenskins, a highway robbery, a skirmish with bandits, or something worse? Les corps sont peu abîmés par les charognards, et les cadavres semblent encore frais. Mais à quelle distance sont les coupables, et comment réagiront-ils aux Personnages qui fouillent les coprs ?","91-100":"Un ami dans le besoin<\/b>:Un autre voyageur ou groupe de voyageurs, ont besoin de l'aide des Personnages. Peut-être que leur chariot s'est cassé, ou qu'ils sont harcelés par des Loups. Si les Personnages les escortent jusqu'à leur ldestinationn ils pourront exprimer leur gratitude une fois saufs.","21-30":"Foule Compacte<\/b>:Les Personnages dépassent une procession d'individus serrés les uns contre les autres. Est-ce des réfugiés, des pénitents, des lépreux ou quelque chose de plus sournois ? Quelque soit la nature de ce groupe, ils peuvent cacher des menaces potentielles.","80-90":"Providence<\/b>:Les Dieux envoient un message aux personnages — une révélation à propos du passé, une lecture du présent, ou un avertissement pour le futur. Mais les Dieux ne parlent pas au mortels, en utilisent plutôt des signes dans la nature ou l'environnement. Un corbeau avec un scorpion se tortillant dans son bec. Un cerf transpercé par une branche fleurie. Un test de Savoir (Théologie) peut être réalisé pour en savoir plus, mais les symboles sont évidents pour les citoyens de l'Empire"} }, { "id": "Delirium", - "name": "Delirium" + "name": "Délire", + "results": {"10-10":"Hallucinations<\/b>:Vous avez des visions étranges et terrifiantes, et vous devez faire un Test contre la terreur 3 toutes les 10 minutes pendant l'heure qui suit. Vous gagnez également +1 Condition <\/i> Assommé<\/a> pendant les 1d10<\/a><\/b> heures suivantes.","1-2":"Interval de lucidité<\/b>:Vous avez une période de calme béni. Tous les Etats que vous avez précédemment gagnées grâce à votre délire sont supprimées.","6-9":"Confusion<\/b>:En proie à des visions étranges et déformées, vous obtenez un état <\/i> Etourdis<\/a> pendant l'heure qui suit.","3-5":"Sommeil réparateur<\/b>:On se tourne et on se retourne, on dort mais on ne se repose pas. Gagnez 1 état <\/i> Inconscient<\/a> pendant la prochaine heure, et 1 état <\/i> Extenué<\/a> pendant les 1d10<\/a><\/b> prochaines heures."} }, { "id": "Demonic Mien - Nurgle", - "name": "Demonic Mien - Nurgle" + "name": "Trait Démonique - Nurgle", + "results": {"1-1":"@Compendium[wfrp4e.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}","2-2":"@Compendium[wfrp4e.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +7 (Corrosion & Poison)}","3-3":"@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque 7}","4-4":"@Compendium[wfrp4e.traits.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Maladie (Nurgle's Rot)}","5-5":"@Compendium[wfrp4e.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant (Puanteur)}","6-6":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}","7-7":"@Compendium[wfrp4e.traits.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Infecté}","8-8":"Mutation<\/a>","9-9":"@Compendium[wfrp4e.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}","10-10":"@Compendium[wfrp4e.traits.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Vomissement}"} }, { "id": "Demonic Mien - Slaanesh", - "name": "Demonic Mien - Slaanesh" + "name": "Trait Démonique - Slaanesh", + "results": {"1-1":"@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (6)}","2-2":"@Compendium[wfrp4e.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}","4-4":"@Compendium[wfrp4e.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}","5-5":"@Compendium[wfrp4e.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité Psychologique}","7-7":"@Compendium[wfrp4e.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}","8-8":"@Compendium[wfrp4e.traits.0eEJ280MIC0IbEop]{Regard pétrifiant}","9-9":"@Compendium[wfrp4e.traits.xg6z63j6BH5AaqLL]{Langue préhensile (6 mètres) +6}","10-10":"@Compendium[wfrp4e.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin}","3-3":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}","6-6":"Mutation<\/a>"} }, { "id": "Demonic Mien - Tzeentch", - "name": "Demonic Mien - Tzeentch" + "name": "Trait Démonique - Tzeentch", + "results": {"4-4":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}","8-9":"Mutation<\/a>","1-1":"@Compendium[wfrp4e.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +9 (Feu)}","2-2":"@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (9)}","3-3":"@Compendium[wfrp4e.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethéré}","5-5":"@Compendium[wfrp4e.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol (9)}","6-6":"@Compendium[wfrp4e.traits.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}","7-7":"@Compendium[wfrp4e.traits.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Résistance à la Magie}}","10-10":"@Compendium[wfrp4e.traits.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Lanceur de Sorts (Au choix)}"} }, { "id": "Demonic Mien - Undivided", - "name": "Demonic Mien - Undivided" + "name": "Trait Démonique - Commun", + "results": {"8-8":"@Compendium[wfrp4e.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +10}","10-10":"@Compendium[wfrp4e.traits.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque Caudale (+10)}","5-5":"@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}","9-9":"@Compendium[wfrp4e.traits.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}","1-2":"@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (8)}","3-3":"@Compendium[wfrp4e.traits.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}","4-4":"@Compendium[wfrp4e.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]Rapide}","6-6":"@Compendium[wfrp4e.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol (8)}"} }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Khorne", - "name": "Expanded Mental Mutations - Khorne" + "name": "Mutations Mentales Etendues - Khorne", + "results": {"30-33":"Rêves chaotiques<\/b><\/a>","34-35":"Fornication<\/b><\/a>","36-38":"Imprévisible Fantaisiste<\/b><\/a>","39-43":"Haine Changeante<\/b><\/a>","44-48":"Pulsions de haine<\/b><\/a>","49-50":"Coeur desseché<\/b><\/a>","51-54":"Masochisme Urgent<\/b><\/a>","55-57":"Blocage mental<\/b><\/a>","58-60":"Errance Sans Esprit<\/b><\/a>","61-63":"Urgence Paniqué<\/b><\/a>","64-66":"Faim Vorace<\/b><\/a>","67-68":"Morale douteuse<\/b><\/a>","69-71":"Soul Sickness<\/b><\/a>","72-75":"Esprit suspicieux<\/b><\/a>","76-77":"Phobie Terrible<\/b><\/a>","78-82":"Accro à l'adrénaline<\/b><\/a>","83-87":"Visions Torturées<\/b><\/a>","88-92":"Totalement déséquilibré<\/b><\/a>","93-97":"Infinie malveillance<\/b><\/a>","98-100":"Terrible Inquiétude<\/b><\/a>","1-5":"Esprit Animal<\/b><\/a>","6-9":"Atroces Désirs<\/b><\/a>","10-11":"Balise de Corruption<\/b><\/a>","12-17":"Bête intérieure<\/b><\/a>","18-21":"Au delà de la souffrance<\/b><\/a>","22-24":"Ame blasphématoire<\/b><\/a>","25-29":"Esprit dévasté<\/b><\/a>"} }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Nurgle", - "name": "Expanded Mental Mutations - Nurgle" + "name": "Mutations Mentales Etendues - Nurgle", + "results": {"67-70":"Urgence Paniqué<\/b><\/a>","71-74":"Faim Vorace<\/b><\/a>","75-78":"Morale douteuse<\/b><\/a>","79-83":"Soul Sickness<\/b><\/a>","84-85":"Esprit suspicieux<\/b><\/a>","86-87":"Phobie Terrible<\/b><\/a>","88-92":"Visions Torturées<\/b><\/a>","93-97":"Totalement déséquilibré<\/b><\/a>","99-100":"Terrible Inquiétude<\/b><\/a>","1-2":"Fuite Aethérique<\/b><\/a>","3-4":"Esprit Animal<\/b><\/a>","5-7":"Atroces Désirs<\/b><\/a>","8-10":"Balise de Corruption<\/b><\/a>","11-14":"Bête intérieure<\/b><\/a>","15-17":"Au delà de la souffrance<\/b><\/a>","18-21":"Ame blasphématoire<\/b><\/a>","22-25":"Esprit dévasté<\/b><\/a>","26-27":"Rêves chaotiques<\/b><\/a>","28-32":"Fornication<\/b><\/a>","33-35":"Pulsions de haine<\/b><\/a>","36-38":"Coeur desseché<\/b><\/a>","39-43":"Chiens du Desespoir<\/b><\/a>","44-46":"Masochisme Urgent<\/b><\/a>","47-51":"Grossiereté Persistante<\/b><\/a>","52-56":"Esprit solitaire<\/b><\/a>","57-59":"Blocage mental<\/b><\/a>","60-62":"Errance Sans Esprit<\/b><\/a>","63-66":"Paranoïa Monstrueuse<\/b><\/a>"} }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Slaanesh", - "name": "Expanded Mental Mutations - Slaanesh" + "name": "Mutations Mentales Etendues - Slaanesh", + "results": {"1-3":"Fuite Aethérique<\/b><\/a>","4-6":"Esprit Animal<\/b><\/a>","7-10":"Atroces Désirs<\/b><\/a>","11-13":"Balise de Corruption<\/b><\/a>","14-15":"Bête intérieure<\/b><\/a>","16-19":"Au delà de la souffrance<\/b><\/a>","18-21":"Ame blasphématoire<\/b><\/a>","24-25":"Esprit dévasté<\/b><\/a>","26-28":"Rêves chaotiques<\/b><\/a>","29-31":"Fornication<\/b><\/a>","32-34":"Imprévisible Fantaisiste<\/b><\/a>","35-37":"Haine Changeante<\/b><\/a>","38-41":"Corruption Glorieuse<\/b><\/a>","42-45":"Coeur desseché<\/b><\/a>","46-48":"Chiens du Desespoir<\/b><\/a>","49-53":"Masochisme Urgent<\/b><\/a>","54-58":"Pensées envieuses<\/b><\/a>","59-62":"Esprit solitaire<\/b><\/a>","63-64":"Blocage mental<\/b><\/a>","65-67":"Paranoïa Monstrueuse<\/b><\/a>","68-72":"Urgence Paniqué<\/b><\/a>","73-76":"Faim Vorace<\/b><\/a>","77-78":"Morale douteuse<\/b><\/a>","79-81":"Soul Sickness<\/b><\/a>","82-83":"Esprit suspicieux<\/b><\/a>","84-87":"Accro à l'adrénaline<\/b><\/a>","88-90":"Visions Torturées<\/b><\/a>","91-94":"Totalement déséquilibré<\/b><\/a>","95-98":"Infinie malveillance<\/b><\/a>","99-100":"Terrible Inquiétude<\/b><\/a>"} }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Tzeentch", - "name": "Expanded Mental Mutations - Tzeentch" + "name": "Mutations Mentales Etendues - Tzeentch", + "results": {"1-5":"Fuite Aethérique<\/b><\/a>","6-9":"Esprit Animal<\/b><\/a>","10-11":"Atroces Désirs<\/b><\/a>","12-16":"Balise de Corruption<\/b><\/a>","17-19":"Bête intérieure<\/b><\/a>","20-21":"Au delà de la souffrance<\/b><\/a>","22-24":"Ame blasphématoire<\/b><\/a>","25-29":"Rêves chaotiques<\/b><\/a>","30-34":"Imprévisible Fantaisiste<\/b><\/a>","35-39":"Corruption Glorieuse<\/b><\/a>","40-41":"Pulsions de haine<\/b><\/a>","42-44":"Coeur desseché<\/b><\/a>","45-47":"Chiens du Desespoir<\/b><\/a>","48-52":"Pensées envieuses<\/b><\/a>","53-54":"Grossiereté Persistante<\/b><\/a>","55-58":"Errance Sans Esprit<\/b><\/a>","59-61":"Paranoïa Monstrueuse<\/b><\/a>","62-64":"Urgence Paniqué<\/b><\/a>","65-66":"Faim Vorace<\/b><\/a>","67-71":"Morale douteuse<\/b><\/a>","72-75":"Soul Sickness<\/b><\/a>","76-80":"Esprit suspicieux<\/b><\/a>","81-83":"Phobie Terrible<\/b><\/a>","84-86":"Accro à l'adrénaline<\/b><\/a>","87-88":"Visions Torturées<\/b><\/a>","89-93":"Totalement déséquilibré<\/b><\/a>","94-97":"Infinie malveillance<\/b><\/a>","98-100":"Terrible Inquiétude<\/b><\/a>"} }, { "id": "Expanded Mental Mutations - Undivided", - "name": "Expanded Mental Mutations - Undivided" + "name": "Mutations Mentales Etendues - Commun", + "results": {"90-92":"Visions Torturées<\/b><\/a>","93-94":"Totalement déséquilibré<\/b><\/a>","95-97":"Infinie malveillance<\/b><\/a>","98-100":"Terrible Inquiétude<\/b><\/a>","1-1":"Fuite Aethérique<\/b><\/a>","2-4":"Esprit Animal<\/b><\/a>","5-8":"Atroces Désirs<\/b><\/a>","9-nil":"Balise de Corruption<\/b><\/a>","10-13":"Bête intérieure<\/b><\/a>","14-15":"Au delà de la souffrance<\/b><\/a>","16-19":"Ame blasphématoire<\/b><\/a>","20-22":"Esprit dévasté<\/b><\/a>","23-24":"Rêves chaotiques<\/b><\/a>","25-27":"Fornication<\/b><\/a>","28-30":"Imprévisible Fantaisiste<\/b><\/a>","31-33":"Haine Changeante<\/b><\/a>","34-35":"Corruption Glorieuse<\/b><\/a>","36-38":"Pulsions de haine<\/b><\/a>","39-42":"Coeur desseché<\/b><\/a>","43-47":"Chiens du Desespoir<\/b><\/a>","48-49":"Masochisme Urgent<\/b><\/a>","50-52":"Pensées envieuses<\/b><\/a>","53-55":"Grossiereté Persistante<\/b><\/a>","56-58":"Esprit solitaire<\/b><\/a>","59-61":"Blocage mental<\/b><\/a>","62-63":"Errance Sans Esprit<\/b><\/a>","64-66":"Paranoïa Monstrueuse<\/b><\/a>","67-69":"Urgence Paniqué<\/b><\/a>","70-72":"Faim Vorace<\/b><\/a>","73-76":"Morale douteuse<\/b><\/a>","77-79":"Soul Sickness<\/b><\/a>","80-82":"Esprit suspicieux<\/b><\/a>","83-86":"Phobie Terrible<\/b><\/a>","87-89":"Accro à l'adrénaline<\/b><\/a>"} }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Khorne", - "name": "Expanded Physical Mutations - Khorne" + "name": "Mutations Physiques Etendues - Khorne", + "results": {"9-9":"Bec au Visage<\/a><\/b>","66-66":"Un Oeil<\/a><\/b>","10-15":"Tête de bête<\/a><\/b>","16-19":"Extrémités armées<\/a><\/b>","69-69":"Visage Arrangé<\/a><\/b>","70-70":"Couleurs Changeantes<\/a><\/b>","21-22":"Souflle Enflammé<\/a><\/b>","72-75":"Face de Crâce<\/a><\/b>","23-23":"Yeux Globuleux<\/a><\/b>","79-79":"Mains et Pieds Ventouses<\/a><\/b>","80-81":"Petit<\/a><\/b>","24-25":"Peau Enflammée<\/a><\/b>","85-85":"Troisième Oeil<\/a><\/b>","86-86":"Peau Transparente<\/a><\/b>","26-27":"Carapace<\/a><\/b>","89-92":"Cornes Disparates<\/a><\/b>","93-94":"Peau Curieuse<\/a><\/b>","28-31":"Griffes<\/a><\/b>","97-97":"Pieds Palmés<\/a><\/b>","32-32":"Crête de Coq<\/a><\/b>","99-99":"Groin Poilu<\/a><\/b>","100-100":"Ailes<\/a><\/b>","33-35":"Cri Assourdissant<\/a><\/b>","36-36":"Doigts Distendus<\/a><\/b>","37-39":"Emacié<\/a><\/b>","40-41":"Jambes Articulées<\/a><\/b>","42-43":"Bouche Supplémentaire<\/a><\/b>","44-44":"Peau de Fourrure<\/a><\/b>","45-47":"Peau Luisante<\/a><\/b>","48-50":"Sans-tête<\/a><\/b>","98-98":"Suintement de Pus<\/a><\/b>","51-51":"Sauteur<\/a><\/b>","95-96":"Frénésie Mutagène<\/a><\/b>","87-88":"Deux Têtes<\/a><\/b>","52-55":"Peau d'Acier<\/a><\/b>","82-84":"Ecailles Epineuses<\/a><\/b>","76-78":"Peau Cloutée<\/a><\/b>","56-58":"Langue Pendante<\/a><\/b>","71-71":"Jambes Courtes<\/a><\/b>","59-59":"Bras Allongés<\/a><\/b>","1-4":"Jambes Animales<\/a><\/b>","60-60":"Jambes Allongées<\/a><\/b>","5-8":"Sang Acide<\/a><\/b>","67-67":"Tête d'Epingle<\/a><\/b>","61-63":"Bras Multiples<\/a><\/b>","68-68":"Tête Pointue<\/a><\/b>","20-20":"Grandes Oreilles<\/a><\/b>","64-65":"Jambes Multiples<\/a><\/b>"} }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Nurgle", - "name": "Expanded Physical Mutations - Nurgle" + "name": "Mutations Physiques Etendues - Nurgle", + "results": {"62-63":"Jambes Multiples<\/a><\/b>","59-59":"Langue Pendante<\/a><\/b>","64-66":"Un Oeil<\/a><\/b>","60-61":"Bras Multiples<\/a><\/b>","67-68":"Tête d'Epingle<\/a><\/b>","69-69":"Tête Pointue<\/a><\/b>","70-72":"Visage Arrangé<\/a><\/b>","1-3":"Jambes Animales<\/a><\/b>","4-4":"Sang Acide<\/a><\/b>","79-79":"Jambes Courtes<\/a><\/b>","5-7":"Tête de bête<\/a><\/b>","8-8":"Extrémités armées<\/a><\/b>","9-10":"Grandes Oreilles<\/a><\/b>","82-84":"Petit<\/a><\/b>","11-11":"Pieds d'Oiseaux<\/a><\/b>","12-12":"Visage Vide<\/a><\/b>","13-13":"Souflle Enflammé<\/a><\/b>","88-89":"Peau Transparente<\/a><\/b>","14-16":"Yeux Globuleux<\/a><\/b>","17-19":"Carapace<\/a><\/b>","91-92":"Cornes Disparates<\/a><\/b>","20-21":"Griffes<\/a><\/b>","93-94":"Peau Curieuse<\/a><\/b>","22-25":"Nuage de Mouches<\/a><\/b>","95-96":"Pieds Palmés<\/a><\/b>","26-29":"Corpulent<\/a><\/b>","40-40":"Bouche Supplémentaire<\/a><\/b>","30-31":"Crête de Coq<\/a><\/b>","33-33":"Cri Assourdissant<\/a><\/b>","33-34":"Bras Elastiques<\/a><\/b>","44-46":"Tentacule de Chair<\/a><\/b>","97-100":"Suintement de Pus<\/a><\/b>","47-51":"Odeur Nauséabonde<\/a><\/b>","90-90":"Deux Têtes<\/a><\/b>","52-52":"Peau de Fourrure<\/a><\/b>","85-87":"Troisième Oeil<\/a><\/b>","80-81":"Mains et Pieds Ventouses<\/a><\/b>","53-54":"Branchies<\/a><\/b>","73-78":"Chair Pourrie<\/a><\/b>","35-37":"Emacié<\/a><\/b>","55-56":"Sans-tête<\/a><\/b>","38-39":"Oeil Démoniaque<\/a><\/b>","41-43":"Yeux Mobiles<\/a><\/b>","57-58":"Sauteur<\/a><\/b>"} }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Slaanesh", - "name": "Expanded Physical Mutations - Slaanesh" + "name": "Mutations Physiques Etendues - Slaanesh", + "results": {"58-59":"Peau d'Acier<\/a><\/b>","60-61":"Langue Pendante<\/a><\/b>","1-5":"Jambes Animales<\/a><\/b>","64-64":"Jambes Allongées<\/a><\/b>","6-6":"Sang Acide<\/a><\/b>","66-67":"Bras Multiples<\/a><\/b>","68-69":"Jambes Multiples<\/a><\/b>","70-70":"Un Oeil<\/a><\/b>","71-72":"Plumes Eparses<\/a><\/b>","8-10":"Tête de bête<\/a><\/b>","74-74":"Tête Pointue<\/a><\/b>","75-77":"Couleurs Changeantes<\/a><\/b>","11-12":"Extrémités armées<\/a><\/b>","79-81":"Peau Cloutée<\/a><\/b>","13-13":"Grandes Oreilles<\/a><\/b>","84-85":"Petit<\/a><\/b>","86-87":"Ecailles Epineuses<\/a><\/b>","14-15":"Souflle Enflammé<\/a><\/b>","91-92":"Deux Têtes<\/a><\/b>","93-95":"Peau Curieuse<\/a><\/b>","16-17":"Carapace<\/a><\/b>","98-98":"Pieds Palmés<\/a><\/b>","99-100":"Ailes<\/a><\/b>","18-20":"Griffes<\/a><\/b>","21-22":"Corpulent<\/a><\/b>","23-24":"Crête de Coq<\/a><\/b>","25-27":"Cri Assourdissant<\/a><\/b>","28-29":"Doigts Distendus<\/a><\/b>","30-32":"Bras Elastiques<\/a><\/b>","33-33":"Emacié<\/a><\/b>","34-36":"Oeil Démoniaque<\/a><\/b>","37-37":"Jambes Articulées<\/a><\/b>","38-40":"Bouche Supplémentaire<\/a><\/b>","41-41":"Yeux Mobiles<\/a><\/b>","96-97":"Frénésie Mutagène<\/a><\/b>","88-90":"Troisième Oeil<\/a><\/b>","42-44":"Tentacule de Chair<\/a><\/b>","82-83":"Mains et Pieds Ventouses<\/a><\/b>","78-78":"Jambes Courtes<\/a><\/b>","45-46":"Peau de Fourrure<\/a><\/b>","73-73":"Tête d'Epingle<\/a><\/b>","7-7":"Bec au Visage<\/a><\/b>","47-48":"Peau Luisante<\/a><\/b>","62-63":"Bras Allongés<\/a><\/b>","51-51":"Sauteur<\/a><\/b>","65-65":"Coup Allongé<\/a><\/b>"} }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Tzeentch", - "name": "Expanded Physical Mutations - Tzeentch" + "name": "Mutations Physiques Etendues - Tzeentch", + "results": {"35-36":"Bras Elastiques<\/a><\/b>","37-37":"Emacié<\/a><\/b>","38-39":"Oeil Démoniaque<\/a><\/b>","40-41":"Jambes Articulées<\/a><\/b>","42-44":"Bouche Supplémentaire<\/a><\/b>","45-45":"Yeux Mobiles<\/a><\/b>","46-47":"Tentacule de Chair<\/a><\/b>","48-48":"Odeur Nauséabonde<\/a><\/b>","49-49":"Peau de Fourrure<\/a><\/b>","98-100":"Ailes<\/a><\/b>","50-50":"Peau Luisante<\/a><\/b>","97-97":"Groin Poilu<\/a><\/b>","53-53":"Sans-tête<\/a><\/b>","67-67":"Un Oeil<\/a><\/b>","54-54":"Sauteur<\/a><\/b>","92-95":"Frénésie Mutagène<\/a><\/b>","55-55":"Beauté Inhumaine<\/a><\/b>","89-91":"Peau Curieuse<\/a><\/b>","56-56":"Peau d'Acier<\/a><\/b>","10-12":"Bec au Visage<\/a><\/b>","88-88":"Cornes Disparates<\/a><\/b>","13-13":"Tête de bête<\/a><\/b>","74-76":"Couleurs Changeantes<\/a><\/b>","85-85":"Peau Transparente<\/a><\/b>","14-15":"Grandes Oreilles<\/a><\/b>","59-60":"Jambes Allongées<\/a><\/b>","1-7":"Jambes Animales<\/a><\/b>","61-62":"Coup Allongé<\/a><\/b>","8-9":"Sang Acide<\/a><\/b>","78-79":"Mains et Pieds Ventouses<\/a><\/b>","20-21":"Visage Vide<\/a><\/b>","84-84":"Troisième Oeil<\/a><\/b>","22-22":"Souflle Enflammé<\/a><\/b>","86-87":"Deux Têtes<\/a><\/b>","23-23":"Yeux Globuleux<\/a><\/b>","68-70":"Plumes Eparses<\/a><\/b>","24-24":"Peau Enflammée<\/a><\/b>","98-98":"Pieds Palmés<\/a><\/b>","71-73":"Visage Arrangé<\/a><\/b>","25-26":"Carapace<\/a><\/b>","27-28":"Griffes<\/a><\/b>","65-66":"Jambes Multiples<\/a><\/b>","77-77":"Jambes Courtes<\/a><\/b>","29-30":"Crête de Coq<\/a><\/b>","80-82":"Petit<\/a><\/b>","83-83":"Ecailles Epineuses<\/a><\/b>","31-32":"Cri Assourdissant<\/a><\/b>","57-58":"Bras Allongés<\/a><\/b>","17-19":"Pieds d'Oiseaux<\/a><\/b>","33-34":"Doigts Distendus<\/a><\/b>"} }, { "id": "Expanded Physical Mutations - Undivided", - "name": "Expanded Physical Mutations - Undivided" + "name": "Mutations Physiques Etendues - Commun", + "results": {"26-26":"Corpulent<\/a><\/b>","27-28":"Crête de Coq<\/a><\/b>","55-55":"Langue Pendante<\/a><\/b>","99-99":"Groin Poilu<\/a><\/b>","29-30":"Cri Assourdissant<\/a><\/b>","60-61":"Coup Allongé<\/a><\/b>","31-31":"Doigts Distendus<\/a><\/b>","96-97":"Pieds Palmés<\/a><\/b>","63-64":"Jambes Multiples<\/a><\/b>","32-33":"Bras Elastiques<\/a><\/b>","68-69":"Tête d'Epingle<\/a><\/b>","34-34":"Emacié<\/a><\/b>","91-91":"Cornes Disparates<\/a><\/b>","35-35":"Oeil Démoniaque<\/a><\/b>","72-72":"Visage Arrangé<\/a><\/b>","36-36":"Jambes Articulées<\/a><\/b>","73-73":"Chair Pourrie<\/a><\/b>","37-37":"Bouche Supplémentaire<\/a><\/b>","86-87":"Troisième Oeil<\/a><\/b>","74-75":"Couleurs Changeantes<\/a><\/b>","38-39":"Yeux Mobiles<\/a><\/b>","83-84":"Petit<\/a><\/b>","40-40":"Tentacule de Chair<\/a><\/b>","76-77":"Jambes Courtes<\/a><\/b>","80-80":"Peau Cloutée<\/a><\/b>","41-43":"Odeur Nauséabonde<\/a><\/b>","44-44":"Peau de Fourrure<\/a><\/b>","45-47":"Branchies<\/a><\/b>","48-48":"Peau Luisante<\/a><\/b>","49-49":"Sans-tête<\/a><\/b>","50-51":"Sauteur<\/a><\/b>","52-52":"Beauté Inhumaine<\/a><\/b>","53-54":"Peau d'Acier<\/a><\/b>","5-6":"Bec au Visage<\/a><\/b>","56-57":"Bras Allongés<\/a><\/b>","58-59":"Jambes Allongées<\/a><\/b>","7-10":"Tête de bête<\/a><\/b>","62-62":"Bras Multiples<\/a><\/b>","11-11":"Extrémités armées<\/a><\/b>","65-66":"Un Oeil<\/a><\/b>","67-67":"Plumes Eparses<\/a><\/b>","12-13":"Grandes Oreilles<\/a><\/b>","70-71":"Tête Pointue<\/a><\/b>","1-3":"Jambes Animales<\/a><\/b>","14-15":"Pieds d'Oiseaux<\/a><\/b>","4-4":"Sang Acide<\/a><\/b>","16-16":"Visage Vide<\/a><\/b>","78-79":"Face de Crâce<\/a><\/b>","17-17":"Souflle Enflammé<\/a><\/b>","81-82":"Mains et Pieds Ventouses<\/a><\/b>","18-19":"Yeux Globuleux<\/a><\/b>","85-85":"Ecailles Epineuses<\/a><\/b>","20-20":"Peau Enflammée<\/a><\/b>","88-88":"Peau Transparente<\/a><\/b>","89-90":"Deux Têtes<\/a><\/b>","21-22":"Carapace<\/a><\/b>","92-94":"Peau Curieuse<\/a><\/b>","95-95":"Frénésie Mutagène<\/a><\/b>","23-24":"Griffes<\/a><\/b>","98-98":"Suintement de Pus<\/a><\/b>","25-25":"Nuage de Mouches<\/a><\/b>","100-100":"Ailes<\/a><\/b>"} }, { "id": "Fixations", - "name": "Fixations" + "name": "Idée Fixes", + "results": {"2-2":"Objets Inanimés","3-3":"Pauvreté","4-4":"Feu","5-5":"Figures\/Symboles de Guerre","6-6":"Figures\/Symboles de l'Autorité","7-7":"Figures\/Symboles Religieux","8-8":"Monstres","9-9":"Mutants","10-10":"Halflings","11-11":"Humains","12-12":"Nains","13-13":"Elfes","14-14":"Animaux Sauvages","15-15":"Animaux Domestiques","16-16":"Magie","17-17":"Maladie","18-18":"Eau","19-19":"Affluence","20-20":"Bonheur"} }, { "id": "Harmful Encounters", - "name": "Harmful Encounters" + "name": "Rencontres Génantes", + "results": {"41-50":"Même la nature vous hait!<\/b>:Les personnages se retrouvent en danger dans la nature. Animaux mortels, tempêtes, maladies, insectes, à votre guise. Cette situation peut dégénérer en violence, ou sur un Etat, ou devenir une petite mais vicieuse rencontre s'ils choisissent la mauvaise cabane de berger comme abri. Vous pouvez utilisez les Créatures de la section 'Bêtes du Reikland' dans le Livre de Base.","51-70":"Météo Catastrophique<\/b>:Alors que les Personnages installent leur campement, le ciel vire à l'orage, le vent se lève and le temps change brutalement pendant la nuit. Pour le prochein test de Météo sur la table @Table[weather]{Météo}, ajoutez +40 (clique droit). S'i s'agit de l'étape finale du voyage, If this is the final stage of the journey, le mauvas temps détruit leur destination à la place, laissant probablement tout le monde de mauvaise humeur.","71-80":"Matériel détruit<\/b>:A cause d'une route cahotique, un sac perdu ou une tente abîmée, de l'équipement vital des Personnages a été perdu ou détruit. Cela peut-être un manteau huilé, une tente, ou la roue d'un chariot. Des réparations peuvent être nécessaires, ou les Personnages devront braver les élements, et subir les risques d'Exposition.","81-90":"Sales Conditions!<\/b>:A cause d'un mauvais campement, ou d'une auberge infestée, les Personnages ont tous été exposés à la terrible @Compendium[wfrp4e.diseases.BC4QyBeYAiw8cRuM]{Vérole du Tanneur!}.","1-10":"Voyage fatiguant!<\/b>:La route est bloquée. Un pont peut-être tombé,une rivière bloquée ou une route inondée, ou tout autre obstacle insurmontable. L'un des personnages doit réussir un Test de Survie en Extérieur Accessible (+20) pour trouver une route alternative viable, ou bien tout les personnages reçoivent l'état @Condition[Fatigued]{Extenué}.","11-20":"Voleurs!<\/b>:D'une manière ou d'une autre, les Personnages ont été volés. Peut-être était-ce quelqu'un voyageant avec eux, partageant leur feu de camp pour la nuit ou seulement une brève conversation sur la route. Ils perdent rapidement le voleur de vue, mais durant leur phase d'arrivée, ils le rattrapent. Peut-être que leur porte-monnaie est rombé entre les mains de Wolmar Rotte (page 49), ou peut-être que Wilhelm Kind (page 55) est parti avec leurs montures.","21-30":"Territoire Hostile<\/b>:Alors que les Personnages voyagent, il leur apparait comme évident que la région est le repaire de bandits, monstres ou pire. Ils peuvent prendre le risque de se déplacer dans la zone, ce qui nécessite un Test de Discrétion (Rural) Intermédiaire (0) pour chaque Personnage, ou bien tomber dans une embuscade. Ils peuvent également chercher une autre voie de passage, ce qui leur fait recevoir un état @Condition[Fatigued].","31-40":"Terre Empoisonnée<\/b>:La région que les Personnages traversent a été corrompue par une ancienne magie, guerre ou autre. En apparence, tout à l'air normal, mais la rivière porte la maladie, les animaux sont corrompus et les miasmes flottent dans l'air. Tout Personnage effectuant une activité de Forage, prélevant des produits de cette région ou passant trop de temps dans la zone devra subir les effets des poisons, maladies ou même Corruption de la zone.","91-100":"Montage compliqué!<\/b>:Dans la nuit, l'un des personnages répare le campement ou l'étable et il manque des éléments. Le Personnage reçoit un Etat @Condition[Fatigued]{Exténué} alors qu'il recherche la pièce manquante, and et doit éventuellement subir les effets des Expositions s'il cherche sous la pluie, la neige ou dans le blizzard."} }, { "id": "Hit Location - Quadruped", - "name": "Hit Location - Quadruped" + "name": "Localisation - Quadrupède", + "results": {"17-56":"Corps","57-67":"Jambe gauche avant","68-78":"Jambe droite avant","79-89":"Jambe arrière gauche","90-100":"Jambe arrière droite","1-16":"Tête"} }, { "id": "Positive Encounters", - "name": "Positive Encounters" + "name": "Rencontres Agréables", + "results": {"1-25":"Bonne Compagnie<\/b>:Une rencontre fortuite sur la route avec d'autres voyageurs sert à rappeler aux personnages qu'il y a encore des gens correctes dans l'Empire. Bien sûr, s'ils ne sont pas eux-mêmes des personnes correctes, ils peuvent chercher à profiter de la situation.","26-45":"Maintenant c'est Utile!<\/b>:Les personnages découvrent quelque chose de pertinent pour leur aventure - des ragots, un message perdu, une scène dont ils n'étaient pas censés être témoins, ou quelque chose de similaire.","96-100":"Voyage Reposant<\/b>:Le voyage se déroule sans incident, les personnages se reposent bien, le paysage est particulièrement inspirant et peut-être même rencontrent-ils un guérisseur PNJ ou un prêtre. Les personnages peuvent soigner toutes les blessures et récupérer de toutes les conditions Exténué.","46-60":"Merveilleux Hébergement<\/b>:Les personnages passent devant une auberge confortable et s’ils sont prêts à dépenser quelques pièces, ils gagneront une quiétude d'esprit, un ventre plein et un corps libéré de toute condition persistante.","91-95":"Raccourci!<\/b>:En revérifiant les cartes ou en sollicitant des conseils auprès de locaux, les Personnages découvrent un raccourci. Ils peuvent sauter l'étape suivante de leur voyage.","61-75":"Temps de Pause<\/b>:Le voyage est si calme et sans danger que les personnages se retrouvent avec du temps libre. Chaque personnage peut effectuer un test de voyage supplémentaire.","76-90":"Un mot gentil<\/b>:Un simple acte de bonne volonté de la part des personnages ravi un compagnon de voyage - l'acte des personnages se propage à leur destination, et au moins un PNJ qu'ils rencontrent aura une bonne opinion des personnages."} }, { "id": "Riding Mishaps", - "name": "Riding Mishaps" + "name": "Maladresse de Monture", + "results": {"41-85":"Fer perdu<\/b>:L'animal perd un de ses fers. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une distance de 2 mètres). L'animal doit se déplacer en Marche jusqu'à ce que le fer ait été remplacé par un maréchal-ferrand. En forçant l'animal à se déplacer plus vite, il deviendra Boiteux","99-100":"Jambe cassée<\/b>:L'animal subbit un Traumatisme Jambe Fracturée (Majeure), et deviens immobile. Si l'os brisé guérit un jour, le Mouvement de l'animal sera réduit de moitié. En général, lorsqu'un cheval ou un animal similaire se casse la jambe, il a peu d'espoir de survivre.","1-40":"Harnachement cassé<\/b>:Une sangle de selle déchirée, un harnais en lambeau ou un étrier perdu — une partie de l'harnachement de votre monture a été endomagée, rendant le voyage plus difficile. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une hauteur de 2 mètres). Jusqu'à ce que l'harnachement soit réparé, tous les prochains Test de Chevaucher subissent un malus de –20.","86-98":"Boiteux<\/b>:L'animal ne peut pas se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse de Marche, il ne peut pas être chevauché et ne peut ni porter ni tirer de charges. Tenter d'amener l'animal plus loin dans le voyage en utilisant les @JournalEntry[The Story]{Voyages} augmente la longeur du voyage d'1 Etape. Toute tentative de faire l'une de ces actions à l'animal lui en coutera 1d10 Blessures, sans tenir compte de son Bonus d'Endurence. Sur un résultat de 8+, l'animal doit réussir un Test d'Endurence Accessible (+0) ou subir une @Table[critleg]{Blessure Critique} à ses jambes."} }, { "id": "Vehicle Mishaps", - "name": "Vehicle Mishaps" + "name": "Maladresse de Véhicule", + "results": {"1-50":"Hors de Contrôle!<\/b>:Par malchance, les rênes cassent et le conducteur n'a plus aucun contrôle sur la vitesse du véhicule. Si le conducteur ne prend aucune action pur arrêter le véhicule, celui-ci risque d'entrer en collision avec quelque chose! Si le véhicule roulait à une vitesse de marche et n'est pas sous contrôle dans [[\/r 1d10]] Rounds, il heurte un obstacle et devient Endommagé (voir ci-dessous). Si le véhicule se déplaçait plus vite qu'une vitesse de marche, il est Détruit (cf plus bas).

Cette maladresse peut aussi survenir si le conducteur est tué ou si il est empeché de conduire le véhicule.","96-100":"Détruit!<\/b>:Le véhicule percute un obstacle à grande vitesse. Les occupants d'un véhicule Détruit subissent [[\/r 2d10]] Blessures moifiées par le Bonus d'Endurance et l'Armure, avec un minimum de 1 Blessures. Le véhicule subit également [[\/r 2d10] dommages, modifié par le Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Les véhicules détruits ne peuvent plus rouler et doivent être réparés par par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron).","51-79":"Endommagé<\/b>:Une pièce importante est endommagée: une roue se tord, l'essieu se déforme ou tout autre problème similaire. Le véhicule peut continuer à une vitesse de marche seulement, jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Si le véhicule est amené à se déplacer plus vite, il se brise au bout de [[\/r 1d10]] Rounds.","80-95":"Brisé<\/b>:Une pièce importante est brisé: un harnais, une roue ou l'essieu. Si le véhicule est tracté par des animaux, ils peuvent se détacher du véhicule : le conducteur doit réussir un Test d'Athlétisme Intermédiaire (+0) pour éviter d'être projeté hors de son siège. Un échec implique la chute du conducteur et le risque d'être tracté, comme indiqué dans @JournalEntry[Driving And Riding]{Maladresse de Monture}.

Le véhicule subit [[\/r 1d10]] Dommages, modifié par son Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Le véhicule ne peut plus avancer jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Toutes les personnes à l'intérieur du véhicule subissent 1 Blessure, non modifié par l'Armure ou le Bonus d'Endurance.Si le véhicule roulait plus vite que la vitesse de marche, appliquer 'Détruit!' au lieu de 'Brisé'."} }, { "id": "Weather Table - Autumn", - "name": "Weather Table - Autumn" + "name": "Météo - Automne", + "results": {"91-98":"Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.","1-30":"Sec<\/b>:Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile.","31-60":"Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo.","61-90":"Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante.","99-100":"Neige<\/b>:Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test Accessible (+20) d'Endurance<\/b> ou gagner un état
Exténué<\/a><\/b>."} }, { "id": "Weather Table - Spring", - "name": "Weather Table - Spring" + "name": "Météo - Printemps", + "results": {"31-90":"Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante.","91-95":"Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.","1-10":"Sec<\/b>:Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile.","96-100":"Neige<\/b>:Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test Accessible (+20) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b>.","11-30":"Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo."} }, { "id": "Weather Table - Summer", - "name": "Weather Table - Summer" - }, + "name": "Météo - Eté", + "results": {"1-40":"Sec<\/b>:Le temps sec prolongé est à l'origine de rideaux de poussière qui soufflent sur la route à la moindre brise, obscursisant la vision et désséchant les gorges. Voyager est simple; mais incofortable; les tentatives de forage sont à -10%, le temps rendant la recherche d'eau plus difficile.","96-100":"Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.","41-70":"Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo.","71-95":"Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante."} + }, { "id": "Weather Table - Winter", - "name": "Weather Table - Winter" + "name": "Météo - Hiver", + "results": {"11-60":"Pluie<\/b>:La pluie peut durer de quelques heures à plusieurs jours.Les 'courtes averses du printemps', tant appréciées des poètes peuvent certaines fois durer jusqu'à une semaine, prouvant que les poètes passent peu de temps à l'exterieur loin du vin et de la chaleur. La pluie réduit la visibilité à 23 mètres ou moins. De plus, les armes à distance subissent une pénalité de -10% lors de leurs utilisations en raison du vent et de la pluie battante.","61-65":"Pluie diluvienne<\/b>:De terribles orages réduissent la visibilité proche de 0, rendant n'importe quel son moins fort qu'un cri impossible à entendre et impose une pénalité de -10% à tous les Tests physiques. Tous ceux qui ne sont pas à l'abri seront trempés en quelques minutes. De l'eau s'écoule de la route, creusant des ravins de telles sortes que celle-ci ne ressemble plus qu'à un bourbier. Les armes à distance subissent une pénalité de -20% en raison des terribles conditions météorologiques et la poudre explosive exposée est immédiatement détruite. Les animaux possédant le Traît nerveux peuvent également être effrayés par la foudre lors de violents orages.","66-90":"Neige<\/b>:Une douce neige recouvre le monde d'un manteau blanc, donnant l'impression que tout est neuf et propre. C'est indéniablement beau jusqu'à l'instant oû il faut se déplacer dedans. La neige réduit la visibilité à 45 mètres, et il est impossible d'aller plus vite que la marche. Les personnages voyageant dans la neige doivent faire un Test Accessible (+20) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b>.","91-100":"Blizzard<\/b>:La neige transforme tout en un enfer blanc sans visibilité. La route disparaît sous un manteau de neige qui s'accumule rapidement, ne laissant que les arbres pour s'orienter. La visibilité est proche de zéro. Les mouvements plus rapides que la marche sont impossibles. Les armes à distance sont inutiles dans de telles conditions. Les personnages voyageant dans un blizzard doivent faire un Test Intermédiaire (+0) d'Endurance<\/b> ou gagner un état Exténué<\/a><\/b> .","1-10":"Beau<\/b>:Pour une fois le temps est clément, il n'y a aucun dangers liés à la météo."} } ] } \ No newline at end of file diff --git a/module.json b/module.json index 305c5fc..5a8b51c 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -2,7 +2,7 @@ "name": "WH4-fr-translation", "title": "WFRP4e - Core Module en français.", "description": "Traduction Française pour Warhammer v4.", - "version": "5.0.4", + "version": "5.0.5", "minimumCoreVersion" : "0.8.0", "compatibleCoreVersion": "9", "author": "LeRatierBretonnien", diff --git a/tools/foundry_convert_tables.lua b/tools/foundry_convert_tables.lua index 0365144..e962e8a 100644 --- a/tools/foundry_convert_tables.lua +++ b/tools/foundry_convert_tables.lua @@ -2,7 +2,7 @@ package.path = package.path .. ";luajson/?.lua" local JSON = require"json" -local path_in = "../tables/job.json" +local path_in = "../tables/weather.json" local f1 = io.open(path_in, "r") local strjson = f1:read("*a") f1:close() @@ -10,12 +10,12 @@ local tabData = JSON.decode(strjson) local results = {} for idx, row in pairs(tabData.rows) do - if row.range.Pourquoi[1] then - local min = row.range.Pourquoi[1] - local max = row.range.Pourquoi[2] + if row.range.Hiver[1] then + local min = row.range.Hiver[1] + local max = row.range.Hiver[2] local field = tostring(min).."-"..tostring(max) - --results[field] = ""..row.name..":"..row.description - results[field] = row.Pourquoi.description + results[field] = ""..row.name..":"..row.description + --results[field] = row.description print(field, row.name) end end