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"hours": "heures",
"rounds": "rounds",
"Subspecies": "Ethnies",
"Intruders": "Intrus",
"Monsters": "Monstres",
"Law": "Loi",
"Career Selector":"Selecteur de Carrière",
"Completed":"Completé",
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"WFRP4E.LoreDescription.Metal" : "Les Sorts infligeant des Dégâts ignorent les PA des armures métalliques, et infligent un bonus de Dégâts égal au nombre de PA de l'armure métallique portée à la localisation atteinte. Donc si votre Sort frappe un Bras protégé par 2 PA d'une armure métallique, il inflige +2 Dégâts supplémentaires et ignore les PA.",
"WFRP4E.LoreDescription.Life" : "Recevez un bonus de +10 aux lancers pour Incanter ou Focaliser dans un environnement rural ou sauvage. Les créatures vivantes - par exemple les créatures ne possédant pas les Traits Démoniaque ou Mort-vivant - ciblées par les sorts du Domaine de la Vie se voient retirer tous les autres effets Exténué et Hémorragique, après que tous les autres effets ont été appliqués. Les créatures avec Trait Mort-vivant subissent un nombre de Dégâts supplémentaires égal à votre Bonus de Force Mentale, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA, si elles sont affectées par un Sort issu du Domaine de la Vie.",
"WFRP4E.LoreDescription.Light" : "Vous pouvez infliger un Etat Aveuglé aux cibles des Sorts du Domaine de la Lumière, à moins qu'ils ne possèdent le Talent Magie de Arcanes (Lumière). Si une cible possède les Traits de créature Démoniaque ou Mort-vivant, les Sorts infligent une frappe supplémentaire avec un nombre de Dégâts égal à votre Bonus d'Intelligence qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.",
"WFRP4E.LoreDescription.Hedgecraft" : "Les sorts de la Magie Sauvage ne peuvent être lancés sans Ingrédients. Par chance, ceux qu'ils utilisent se trouvent facilement en bordure des villages et ne sont, la plupart du temps, que des herbes et des plantes. Vous récupérez DR+1 Ingédients lorsque vous cherchez de la nourriture en utilisant Savoir (Herboristerie), comme décrit page 131, ou vous pouvez encore les acheter pour 5 sous de cuivre chacun.",
"WFRP4E.LoreDescription.Hedgecraft" : "Les sorts de la Magie Naturelle ne peuvent être lancés sans Ingrédients. Par chance, ceux qu'ils utilisent se trouvent facilement en bordure des villages et ne sont, la plupart du temps, que des herbes et des plantes. Vous récupérez DR+1 Ingédients lorsque vous cherchez de la nourriture en utilisant Savoir (Herboristerie), comme décrit page 131, ou vous pouvez encore les acheter pour 5 sous de cuivre chacun.",
"WFRP4E.LoreDescription.Witchcraft" : "A chaque fois qu'un adepte du Domaine de la Sorcellerie fait un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites, il gagne 1 point de Corruption. De plus, vous pouvez infliger 1 Etat Hémorragique à toute cible d'un sort de ce Domaine. Enfin, le fait de Focaliser ou lancer des sorts de ce Domaine nécessite systématiquement un lancer sur la Table des Incantations Imparfaites Mineures à moins d'utiliser un Ingrédient. Les Ingrédients sont en général des animaux de petite taille, et peuvent s'acheter pour NI du sort sous de cuivre, au lieu des pistoles habituelles. Un Sorcier peut découvrir lui-même ses Ingrédients, avec la Compétence Survie en Extérieur : un jet réussi permet de trouver DR+1 Ingrédients.",
"WFRP4E.LoreDescription.Shadow": "Tout les sorts du Domaine des Ombres infligeant des Dommages ignorent tout les points d'Armure non magiques.",
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"Thief": "Voleur",
"Taunt": "Raillerie",
"Gunsmith": "Armurier",
"Farrier": "Maréchal-Ferrand",
"Farrier": "Maréchal-ferrant",
"Batle": "Guerre",
"Knighty Order": "Ordre chevaleresque",
"Guilder": "Guilde",
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"Witchery": "Sorcellerie",
"Criminals": "Criminels",
"Speeches": "Discours",
"Daemonology": "Démonologie",
"any": "Au choix",
"Servants": "Serviteurs",
"Geography": "Géographie",
"Rural or Urban": "Rural ou Urbain",
"Rural or Urban": "Rurale ou Urbaine",
"Throwing": "Lancer",
"Engineer": "Ingénieur",
"Beasts": "Bêtes sauvages",
"Animals": "Animaux",
"Hunter": "Chasseur",
"Medicine": "Médecine",
"Scholar": "Etudes",
"Medicine": "Remèdes",
"Scholar": "Erudit",
"Scholars": "Erudits",
"Guilders": "Guildes",
"Drum or Fife": "Tambour ou Flûte",
"Drum or Fife": "Tambour ou Fifre",
"Smuggler": "Contrebandier",
"Wreckers": "Naufrageurs",
"Underground or Urban": "Sous-sol ou Urbain",
"Underground or Urban": "Urbaine ou Souterrains",
"Crossbow Pistol": "Arbalète à répétition",
"Prophecy": "Prophéties",
"Prophecy": "Prophétie",
"Astrology": "Astrologie",
"Genealogy": "Généalogie",
"Fortune Telling": "Bonne aventure",
"Beastmen": "Hommes Bêtes",
"Fortune Telling": "Voyance",
"Beastmen": "Hommes-bêtes",
"Outlaws": "Hors-la-loi",
"Boatbuilder": "Charpentier de marine",
"Marshes": "Marais",
"Marshes": "Marécages",
"Estalian or Tilean": "Estalien ou Tiléen",
"Two-handed": "A deux mains",
"The Empire": "Empire",
"Icons": "Icones",
"Rhetoric": "Rétorique",
"Cultists": "Cultistes",
"Rhetoric": "Rhétorique",
"Cultists": "Fidèles",
"Fight": "Combat",
"Flail or Two-handed": "Fléau ou A deux mains",
"Anatomy": "Anatomie",
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"Barber": "Barbier",
"Miner": "Mineur",
"Explosives": "Explosifs",
"Art Supplies": "Fournitures artistiques",
"Taste or Touch": "Gouter ou Toucher",
"Art Supplies": "Matériel artistique",
"Taste or Touch": "Goût ou Toucher",
"Apothecary": "Apothicaire",
"Knightly Order": "Ordre de Chevalerie",
"Knightly Order": "Ordre chevaleresque",
"Sickle": "Faucille",
"Taste": "Gout",
"Charms": "Charmes",
"Taste": "Goût",
"Charms": "Colifichets",
"Spirits": "Esprits",
"Hedgecraft": "Magie Sauvage",
"Woodlands": "Forêts",
"Woodlands": "Régions boisées",
"Giants": "Géants",
"Thrown": "Lancer",
"RestRecover": "Se Reposer et Guérir",
"Metallurgy": "Métalurgie",
"Geology": "Geologie",
"Metallurgy": "Métallurgie",
"Geology": "Géologie",
"Local": "Région",
"Coastal": "Littoral",
"Riverwardens": "Patrouilleurs fluviaux",
"Sight": "Vue",
"Heretics": "Hérétiques",
"Rocky": "Rocailleux",
"Celestial": "Cieux",
"Undead": "Morts-vivants",
"Boatbuilding": "Construction de bateaux",
"Engraver": "Graveur",
"Horse": "Cheval",
"Lecture": "Conférence",
"Cartographer": "Cartographe",
"Road Wardens": "Patrouilleurs routiers",
"Bounties": "Primes",
"Mootish": "Halfling",
"Cook": "Cuisinier",
"Silver": "Argent",
"Gold": "Or",
"Brass": "Bronze",
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"Warrior": "Guerriers",
"Ranger": "Itinérants",
"Courtier": "Courtisans",
"Calvalry": "Cavalerie",
"Flail": "Fléau",
"Parry": "Parade",
@@ -1291,7 +1310,6 @@
"Storytelling": "Raconter",
"Petty": "Mineure",
"Beasts": "Bêtes",
"Death": "Mort",
"Fire": "Feu",
"Heavens": "Cieux",
@@ -1299,7 +1317,7 @@
"Life": "Vie",
"Light": "Lumière",
"Shadow": "Ombres",
"Hedgecraft": "Naturelle",
"Hedgecraft": "Magie naturelle",
"Witchcraft": "Sorcellerie",
"Daemonology": "Démonologie",
"Necromancy": "Nécromancie",
@@ -1657,7 +1675,7 @@
"CHATOPT.DarkDeal": "Conclure un Sombre Pacte pour relancer (+1 Point de Corruption)",
"CHATOPT.OpposeTarget": "Opposé avec les Cibles",
"Shipwright": "Charpentier de Marine",
"Shipwright": "Constructeur de bateaux",
"Riverways or Sea Lanes": "Rivières ou Voies Maritimes",
"Embalmer": "Embaumeur",
"Strategy": "Stratégie",
@@ -1675,7 +1693,10 @@
"Farmer": "Fermier",
"Garneder": "Jardinier",
"Woodland": "Forêts",
"Routes": "Itinéraires",
"Etiquette": "Savoir-vivre",
"Watchmen": "Miliciens",
"Broken": "Dressé",
"Home": "Revenir à la maison",
"Male": "Homme",