From 959e0e0555d01f2b28fe6f9f739c5c4e4099e918 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeRatierBretonnien Date: Fri, 15 Sep 2023 09:36:32 +0200 Subject: [PATCH] Update compendium links --- compendium/wfrp4e-archives1.items.json | 32 +++---- compendium/wfrp4e-archives1.journals.json | 4 +- compendium/wfrp4e-core.tables.json | 10 +-- compendium/wfrp4e-dotr.dotr-items.json | 16 ++-- compendium/wfrp4e-dotr.items.json | 16 ++-- compendium/wfrp4e-dotr.tables.json | 2 +- compendium/wfrp4e-eis.items.json | 4 +- compendium/wfrp4e-eis.mutations.json | 100 +++++++++++----------- compendium/wfrp4e-eis.spells.json | 10 +-- compendium/wfrp4e-eis.tables.json | 60 ++++++------- compendium/wfrp4e-middenheim.items.json | 16 ++-- compendium/wfrp4e-middenheim.tables.json | 2 +- compendium/wfrp4e-starter-set.items.json | 4 +- compendium/wfrp4e-up-in-arms.items.json | 6 +- module.json | 4 +- 15 files changed, 143 insertions(+), 143 deletions(-) diff --git a/compendium/wfrp4e-archives1.items.json b/compendium/wfrp4e-archives1.items.json index 37489ca..59d3897 100644 --- a/compendium/wfrp4e-archives1.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-archives1.items.json @@ -31,7 +31,7 @@ { "id": "Karak Mountain Strider", "name": "Arpenteur des karak", - "description": "

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", "career_careergroup": "Rôdeur fantôme", "trappings": [ "arc elfique et 10 flèches fabriquées par le Personnage", @@ -264,7 +264,7 @@ { "id": "Badger Sergeant", "name": "Sergent blaireau", - "description": "

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", "career_careergroup": "Gardechamps", "trappings": [ "chemise de mailles de bonne qualité", @@ -284,7 +284,7 @@ { "id": "Badger Botherer", "name": "Taquineur de blaireau", - "description": "

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« Y avait une harde d’hommes-bêtes qui rôdait pas loin de Drachenhöhle, du coup on a dû sortir les chevaux et partir à leur recherche. C’était facile de suivre leur trace, ils piétinaient tout sur leur passage et en plus, ils puaient comme des latrines d’orcs. On les a retrouvés morts dans leur camp, chacun percé d’une flèche en plein cœur. Bon le truc, c’est que les gars et moi, on s’est déjà frottés aux elfes de la forêt une ou deux fois. Ils fabriquent eux-mêmes leur équipement, du coup l’empennage de leurs flèches, c’est un peu un genre de signature. Là, c’étaient toutes les mêmes. Donc toute la harde a été butée par un seul archer. Les gars et moi, on a enterré les cadavres et semé quelques graines par-dessus, mais je peux te dire, on s’est barré TRÈS prudemment. »

 -Gunther Rosch, soldat impérial ’

Les forêts antiques et mortelles du Vieux Monde sont un véritable refuge pour bandits et autres dangereux parias. Elles regorgent de prédateurs naturels comme des ours, des loups et des araignées géantes. Et si ces dangers ne sont pas suffisants pour pousser les voyageurs à y écourter leur séjour, alors les créatures contre nature qui y résident aussi, comme les infâmes trolls, les hardes d’hommes-bêtes ou même les morts-vivants, le seront peut-être. Mais les Rôdeurs fantômes sont sans doute la plus mortelle de toutes ces menaces. Si les hauts elfes d’Ulthuan admirent et respectent la beauté de la nature, les elfes sylvains, eux, sont renommés pour la férocité dont ils peuvent faire preuve pour défendre leurs terres. Les Rôdeurs fantômes l’illustrent parfaitement. La détermination et le savoir-faire avec lesquels ces maîtres archers traquent tout ce qui menace la nature terrifieraient n’importe qui, si leur vitesse et leur silence presque surnaturels ne les rendaient pas pratiquement indécelables. L’harmonie des Rôdeurs fantômes avec la nature est telle que celle-ci semble presque cacher les traces de leur passage aux yeux indiscrets. Ils sont tellement dévoués à leur tâche que même les autres elfes sylvains les trouvent intimidants : leur dévotion confine à l’obsession malsaine pour un peuple si émotif.

Pour les Rôdeurs fantômes, la forêt est sacrée par-dessus tout. Ils ne tolèrent aucune transgression, et qu’il s’agisse d’une bête du Chaos qui erre sans but ou d’un simple paysan qui coupe du petit bois, tout intrus subira le même châtiment. Même si c’est dans les forêts que l’on croise le plus de Rôdeurs fantômes, ils sont à l’aise dans n’importe quelle étendue naturelle, considérant la protection d’une montagne vierge isolée avec autant au sérieux que celle d’une clairière en forêt (ce qui ne manque pas de leur attirer les foudres de nombreux mineurs nains). Les Rôdeurs fantômes aiment la solitude, et préfèrent arpenter la nature seuls plutôt que vivre au sein des royaumes elfiques qu’ils protègent. Cependant, ils sont pragmatiques, et tout à fait capables de travailler en groupe

Races: Elfes sylvain

Classe: Itinérant

Schéma de progression du Rôdeur Fantôme

CC

CT

F

E

I

Ag

Dex

Int

FM

Soc

III

I

IV

 

 

I

II

I

 

 

I. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.HozlnIvSPqv6qYlr]{Garde Forestier}

Status: Bronze 3
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.sRuMlaPU5xdIrwhd]{Escalade}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.DRO5DLF6UcfkvNSh]{Savoir (Bêtes)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Survie en extérieur}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.ZQSm2AwrgT2cHG0C]{Projectiles (Arc)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.McTtmZu3Ac8Lh48W]{Discrétion (Au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Fabricant d'arcs)}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Tir précis}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E3vTSCzgrasNijUO]{Véloce}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.XSb3QVB9ipPBFt56]{Discret}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.1dUizIgLBgn4jICC]{Bon marcheur (Régions boisées)}
Possessions: sac à dos, cape à capuche, arc long et 10 flèches, outils professionnels (Fabricant d'arc)

II. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.A438IiStelJMrIzc]{Rôdeur Fantôme}

Status: Bronze 5
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.LGHozP5gmQ8cuDQV]{Athlétisme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Emprise sur les animaux}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.6l2JkMfD3mNxqiep]{Signe secrets (Ranger)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.HngrTVqKis08Nvcf]{Piégeage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.hodHqFNKAmu40ajh]{Natation}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Affinité avec les animaux}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Tir rapide}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.afREA9q7v4Scuozn]{Sens de l'orientation}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur}
Possessions: arc elfique et 10 flèches fabriquées par le Personnage, assortiment de pièges, veste de cuir

III. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.MGG91PNtsZMqKJO0]{Esprit du Vent}

Status: Argent 1
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Pistage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistance}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.g4Q6AtzZuo5iIvD4]{Souplesse féline}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.0LdHytqyNmg2pcAX]{Vigilance}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.4MJJCiOKPkBByYwW]{Coup puissant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrYW2OyDHd1Md2my]{Tireur d'élite}
Possessions: arc elfique et 10 flèches fabriquées par le Personnage, assortiment de pièges, veste de cuir.

IV. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.N1EuBkdCZYotyPOq]{Courroux de la Forêt}

Status: Argent 3
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OXfa9uwG36syzaix]{Lire sur les lèvres}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.jLJzZb4keVvE0qRv]{Tir mortel}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.E98mVLZgE8bX5vQW]{Haine (Au choix)}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.cygaI9gq4BQJvbB5]{Tireur embusqué}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Frappe blessante}
Possessions: trophée d'un ennemi légendaire, flèche elfique antique (pour proie spéciale), réputation effrayante

" + "text": "

« Y avait une harde d’hommes-bêtes qui rôdait pas loin de Drachenhöhle, du coup on a dû sortir les chevaux et partir à leur recherche. C’était facile de suivre leur trace, ils piétinaient tout sur leur passage et en plus, ils puaient comme des latrines d’orcs. On les a retrouvés morts dans leur camp, chacun percé d’une flèche en plein cœur. Bon le truc, c’est que les gars et moi, on s’est déjà frottés aux elfes de la forêt une ou deux fois. Ils fabriquent eux-mêmes leur équipement, du coup l’empennage de leurs flèches, c’est un peu un genre de signature. Là, c’étaient toutes les mêmes. Donc toute la harde a été butée par un seul archer. Les gars et moi, on a enterré les cadavres et semé quelques graines par-dessus, mais je peux te dire, on s’est barré TRÈS prudemment. »

 -Gunther Rosch, soldat impérial ’

Les forêts antiques et mortelles du Vieux Monde sont un véritable refuge pour bandits et autres dangereux parias. Elles regorgent de prédateurs naturels comme des ours, des loups et des araignées géantes. Et si ces dangers ne sont pas suffisants pour pousser les voyageurs à y écourter leur séjour, alors les créatures contre nature qui y résident aussi, comme les infâmes trolls, les hardes d’hommes-bêtes ou même les morts-vivants, le seront peut-être. Mais les Rôdeurs fantômes sont sans doute la plus mortelle de toutes ces menaces. Si les hauts elfes d’Ulthuan admirent et respectent la beauté de la nature, les elfes sylvains, eux, sont renommés pour la férocité dont ils peuvent faire preuve pour défendre leurs terres. Les Rôdeurs fantômes l’illustrent parfaitement. La détermination et le savoir-faire avec lesquels ces maîtres archers traquent tout ce qui menace la nature terrifieraient n’importe qui, si leur vitesse et leur silence presque surnaturels ne les rendaient pas pratiquement indécelables. L’harmonie des Rôdeurs fantômes avec la nature est telle que celle-ci semble presque cacher les traces de leur passage aux yeux indiscrets. Ils sont tellement dévoués à leur tâche que même les autres elfes sylvains les trouvent intimidants : leur dévotion confine à l’obsession malsaine pour un peuple si émotif.

Pour les Rôdeurs fantômes, la forêt est sacrée par-dessus tout. Ils ne tolèrent aucune transgression, et qu’il s’agisse d’une bête du Chaos qui erre sans but ou d’un simple paysan qui coupe du petit bois, tout intrus subira le même châtiment. Même si c’est dans les forêts que l’on croise le plus de Rôdeurs fantômes, ils sont à l’aise dans n’importe quelle étendue naturelle, considérant la protection d’une montagne vierge isolée avec autant au sérieux que celle d’une clairière en forêt (ce qui ne manque pas de leur attirer les foudres de nombreux mineurs nains). Les Rôdeurs fantômes aiment la solitude, et préfèrent arpenter la nature seuls plutôt que vivre au sein des royaumes elfiques qu’ils protègent. Cependant, ils sont pragmatiques, et tout à fait capables de travailler en groupe

Races: Elfes sylvain

Classe: Itinérant

Schéma de progression du Rôdeur Fantôme

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I

IV

 

 

I

II

I

 

 

I. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.HozlnIvSPqv6qYlr]{Garde Forestier}

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" }, "Badger Rider": { "name": "Chevaucheur de blaireau", - "text": "

« L’ogre se foutait de nous et voulait à tout prix défier un champion en duel, mais il savait très bien qu’on n’était que des fermiers. Il allait cramer la maison et tous nous bouffer, c’était sûr. Et là, sur la colline, y a un mec qu’est apparu, un halfling tout petit qui chevauchait, je le jure sur l’Âtre d’Esméralda elle-même, un blaireau en armure. L’est venu en se dandinant et il a défié l’ogre. L’ogre était mort de rire, mais le blaireau lui a grimpé dans la jambe du pantalon et l’a mordu là où que ça fait mal. Et pendant qu’il gueulait et qu’il dansait avec un blaireau dans le futal, le halfling lui a éclaté la tronche avec une marmite. »

– Markus, garçon de ferme

Les rares érudits qui ont appris l’existence des Chevaucheurs de blaireau grâce à des sources halflings fiables se posent beaucoup de questions sur leurs origines. Se pourrait-il qu’un halfling ait été inspiré par les nobles chevaliers de Bretonnie et leurs magnifiques destriers ? S’agit-il plutôt d’une réponse aux sauvages orcs, qui chevauchent leurs sangliers de guerre tout aussi effrayants (et, beaucoup s’accordent à dire, tout aussi puants) ? Ou toute cette histoire a-t-elle commencé avec un pari trop arrosé qui a complètement échappé à tout contrôle ? La vérité ne sera probablement jamais connue, mais tous ces érudits s’accordent sur un point : l’efficacité constatée des Chevaucheurs de blaireau au combat est littéralement incroyable. Les blaireaux sont très sociables et vivent à plusieurs dans des terriers souterrains d’une propreté impeccable, et représentent ainsi des vertus que les halflings respectent tout particulièrement. Certains observateurs ajoutent aussi qu’en cas de menace, les membres des deux espèces deviennent étonnamment féroces, et capables d’affronter des adversaires bien plus imposants qu’eux-mêmes.

Les Chevaucheurs de blaireau sont trop peu nombreux pour former une unité de cavalerie : aucun n’a jamais été aperçu en dehors du Moot, après tout. Cependant, depuis le Désastre de la Semaine de la Tourte de 2 409 CI, tout le monde s’accorde à dire qu’une telle unité ne doit plus jamais être formée. En effet, au cours de cette fête fatidique, la commission de la parade ne s’est pas rendu compte qu’elle venait de parquer ensemble plus d’une douzaine de blaireaux adultes tout près les uns des autres au plus fort de leur saison des amours. Résultat des courses : trois halflings morts et d’innombrables pâtisseries réduites en miettes. Aujourd’hui, les Chevaucheurs de blaireau sont des figures solitaires qui arpentent le Moot tels des Chevaliers en quête, en plus petits et plus courtauds. Puisqu’ils n’ont aucune organisation réglementaire, qu’ils voyagent beaucoup et qu’ils ont souvent dû changer de métier, les Chevaucheurs de blaireau disposent de compétences variées peu en rapport avec le combat monté. Mais les halflings sont ingénieux, et finissent toujours par trouver un moyen d’exploiter celles-ci.

 

Race: Halfling

Classe: Guerrier

Schéma de progression du Chevaucheur de Blaireau

CC

CT

F

E

I

Ag

Dex

Int

FM

Soc

II

I

III

 

 

I

 

I

 

IV

I. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.fdMWg3AgTt5IDUva]{Taquineur de blaireau}

Statut: Argent 1
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Dressage (Blaireau)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.4IGdIhnwTaZijzg7]{Emprise sur les animaux}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.KQjZ85kKz42YQGYT]{Projectiles (Fronde)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Chevaucher (Blaireau)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Au choix)}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.5eDd6iFeR9G6cCfz]{Tir rapide}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jrFIFLhyOYwcyMUl]{Fuite !}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.5lcttqGToT54WFrl]{Tireur de précision}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.9CAkY3SQjQxRTlNJ]{Cavalier émérite}
Possessions: sac à dos, veste de cuir, fronde, blaireau apprivoisé avec selle et harnais

II. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.pVvwnWt1GvihJf8Q]{Chevaucheur de blaireau}

Statut: Argent 3
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MXy22hFCgntdlQrn]{Soin aux animaux}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistence}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.XIcDsaW4D8wScezw]{Tir précis}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.q58lK4kULJZB5GjE]{Nomade}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.jQmIu8P85tF0njmD]{Voyageur aguerri}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.IogM5gnsoOX63w7j]{Coeur vaillant}
Possessions: fontes de selle, plastron de cuir, arme de lancer ou d’entraves

III. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.DfaF14rEznMwka3m]{Sergent Blaireau}

Statut: Argent 5
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.MWyxcAft5lonB1mB]{Projectiles (Entraves)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt1yfcjZoeSulddW]{Corps à corps (Cavalerie)}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Survie en extérieur}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.MoiYSfJRPHu7SZCQ]{Distraire}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.uRvOg8AnCcP2ufx8]{Déterminé}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.FjTnaxixsu1ShNNr]{Acrobaties équestres}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.Z91GFaT6FhEwyESU]{Rat d'égout}
Possessions: caparaçon pour blaireau (2 PA sur la tête et le torse), arme de corps à corps (base ou cavalerie)

IV. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.LO4SuX4hLbn5l2gH]{Maître Blaireau}

Statut: Or 1
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.skills.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Pistage}, @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Résistance à l'alcool}
Talents: @Compendium[wfrp4e-core.talents.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Noctambule}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.mqo51ORnxijcqNNu]{Effrayant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.WCXnFSV4WOSmzzc4]{Exaltant}, @Compendium[wfrp4e-core.talents.RWJrupj9seau0w31]{Frappe blessante}
Possessions: gros blaireau apprivoisé (blaireauponey tacheté du Moot), 1 écuyer (Taquineur de blaireau), armure de plates, sens de l’humour

" + "text": "

« L’ogre se foutait de nous et voulait à tout prix défier un champion en duel, mais il savait très bien qu’on n’était que des fermiers. Il allait cramer la maison et tous nous bouffer, c’était sûr. Et là, sur la colline, y a un mec qu’est apparu, un halfling tout petit qui chevauchait, je le jure sur l’Âtre d’Esméralda elle-même, un blaireau en armure. L’est venu en se dandinant et il a défié l’ogre. L’ogre était mort de rire, mais le blaireau lui a grimpé dans la jambe du pantalon et l’a mordu là où que ça fait mal. Et pendant qu’il gueulait et qu’il dansait avec un blaireau dans le futal, le halfling lui a éclaté la tronche avec une marmite. »

– Markus, garçon de ferme

Les rares érudits qui ont appris l’existence des Chevaucheurs de blaireau grâce à des sources halflings fiables se posent beaucoup de questions sur leurs origines. Se pourrait-il qu’un halfling ait été inspiré par les nobles chevaliers de Bretonnie et leurs magnifiques destriers ? S’agit-il plutôt d’une réponse aux sauvages orcs, qui chevauchent leurs sangliers de guerre tout aussi effrayants (et, beaucoup s’accordent à dire, tout aussi puants) ? Ou toute cette histoire a-t-elle commencé avec un pari trop arrosé qui a complètement échappé à tout contrôle ? La vérité ne sera probablement jamais connue, mais tous ces érudits s’accordent sur un point : l’efficacité constatée des Chevaucheurs de blaireau au combat est littéralement incroyable. Les blaireaux sont très sociables et vivent à plusieurs dans des terriers souterrains d’une propreté impeccable, et représentent ainsi des vertus que les halflings respectent tout particulièrement. Certains observateurs ajoutent aussi qu’en cas de menace, les membres des deux espèces deviennent étonnamment féroces, et capables d’affronter des adversaires bien plus imposants qu’eux-mêmes.

Les Chevaucheurs de blaireau sont trop peu nombreux pour former une unité de cavalerie : aucun n’a jamais été aperçu en dehors du Moot, après tout. Cependant, depuis le Désastre de la Semaine de la Tourte de 2 409 CI, tout le monde s’accorde à dire qu’une telle unité ne doit plus jamais être formée. En effet, au cours de cette fête fatidique, la commission de la parade ne s’est pas rendu compte qu’elle venait de parquer ensemble plus d’une douzaine de blaireaux adultes tout près les uns des autres au plus fort de leur saison des amours. Résultat des courses : trois halflings morts et d’innombrables pâtisseries réduites en miettes. Aujourd’hui, les Chevaucheurs de blaireau sont des figures solitaires qui arpentent le Moot tels des Chevaliers en quête, en plus petits et plus courtauds. Puisqu’ils n’ont aucune organisation réglementaire, qu’ils voyagent beaucoup et qu’ils ont souvent dû changer de métier, les Chevaucheurs de blaireau disposent de compétences variées peu en rapport avec le combat monté. Mais les halflings sont ingénieux, et finissent toujours par trouver un moyen d’exploiter celles-ci.

 

Race: Halfling

Classe: Guerrier

Schéma de progression du Chevaucheur de Blaireau

CC

CT

F

E

I

Ag

Dex

Int

FM

Soc

II

I

III

 

 

I

 

I

 

IV

I. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.fdMWg3AgTt5IDUva]{Taquineur de blaireau}

Statut: Argent 1
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.items.uZpeJ8P0g10UBRdE]{Dressage (Blaireau)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.4IGdIhnwTaZijzg7]{Emprise sur les animaux}, @Compendium[wfrp4e-core.items.1jCxbFAUuFuAPLJl]{Esquive}, @Compendium[wfrp4e-core.items.RLQHm1s4IuY9RSr2]{Ragot}, @Compendium[wfrp4e-core.items.Fs06sr7y9JKpVQmB]{Perception}, @Compendium[wfrp4e-core.items.KQjZ85kKz42YQGYT]{Projectiles (Fronde)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.MeXCAQ3wqJzX07X7]{Chevaucher (Blaireau)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.wKwel9MG7NIG3i3w]{Métier (Au choix)}
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Possessions: sac à dos, veste de cuir, fronde, blaireau apprivoisé avec selle et harnais

II. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.pVvwnWt1GvihJf8Q]{Chevaucheur de blaireau}

Statut: Argent 3
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.items.MXy22hFCgntdlQrn]{Soin aux animaux}, @Compendium[wfrp4e-core.items.exLrBrn2mjb6x2Cq]{Charme}, @Compendium[wfrp4e-core.items.pxNjTxsp1Kp0SmQe]{Calme}, @Compendium[wfrp4e-core.items.CcNJsS4jSwB6Ug1J]{Résistence}, @Compendium[wfrp4e-core.items.rOPmyLWa37e7s9v6]{Corps à corps (Base)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.zZUX7wO4rOo8k9F0]{Orientation}
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III. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.DfaF14rEznMwka3m]{Sergent Blaireau}

Statut: Argent 5
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.items.MWyxcAft5lonB1mB]{Projectiles (Entraves)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidation}, @Compendium[wfrp4e-core.items.rt1yfcjZoeSulddW]{Corps à corps (Cavalerie)}, @Compendium[wfrp4e-core.items.os4NKy5Oy6sRt1eh]{Survie en extérieur}
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Possessions: caparaçon pour blaireau (2 PA sur la tête et le torse), arme de corps à corps (base ou cavalerie)

IV. @Compendium[wfrp4e-archives1.items.LO4SuX4hLbn5l2gH]{Maître Blaireau}

Statut: Or 1
Compétences: @Compendium[wfrp4e-core.items.rt2rGSwFDCDHPh0A]{Pistage}, @Compendium[wfrp4e-core.items.R2ytluHiEFF2KQ5e]{Résistance à l'alcool}
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Possessions: gros blaireau apprivoisé (blaireauponey tacheté du Moot), 1 écuyer (Taquineur de blaireau), armure de plates, sens de l’humour

" } } diff --git a/compendium/wfrp4e-core.tables.json b/compendium/wfrp4e-core.tables.json index ff1c958..bd57a86 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.tables.json @@ -104,11 +104,11 @@ "name": "Ivre-mort", "description": "Si vous échouez à un nombre de Tests de Résistance à l'Alcool égal à votre Bonus d’Endurance, vous êtes Ivre. Faites un lancer sur le tableau suivant pour en connaître les conséquences:", "results": { - "1-2": "« Bravoure du Marienburgher ! »: Gagnez un bonus de +20 à votre Compétence @Compendium[wfrp4e-core.skills.pxNjTxsp1Kp0SmQe].", - "3-4": "« : Ignorez tous vos @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.klCJX0mNpXYH5AIx]{Préjugés} et toutes vos @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosités} existantes.", + "1-2": "« Bravoure du Marienburgher ! »: Gagnez un bonus de +20 à votre Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.pxNjTxsp1Kp0SmQe].", + "3-4": "« : Ignorez tous vos @Compendium[wfrp4e-core.items.klCJX0mNpXYH5AIx]{Préjugés} et toutes vos @Compendium[wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosités} existantes.", "5-6": "« Pourquoi est-ce que la pièce tourne ? »: : À votre tour, vous pouvez soit effectuer un Mouvement, soit une Action, mais pas les deux (voir page 157).", - "7-8": "« Je vais tous vous prendre un par un ! »: Gagnez @Compendium[wfrp4e-core.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosité (Tout le monde !)}.", - "9-10": "« Comment je suis arrivé là ? »: Vous vous réveillez le lendemain, avec une gueule de bois de tous les diables et peu de souvenirs de ce qui s’est passé. Le MJ et les autres Joueurs qui étaient avec vous combleront les lacunes embarrassantes si vous cherchez à le savoir. Réussissez un Test de @Compendium[wfrp4e-core.skills.R2ytluHiEFF2KQ5e] ou gagnez un État @Condition[Empoisonné]." + "7-8": "« Je vais tous vous prendre un par un ! »: Gagnez @Compendium[wfrp4e-core.items.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosité (Tout le monde !)}.", + "9-10": "« Comment je suis arrivé là ? »: Vous vous réveillez le lendemain, avec une gueule de bois de tous les diables et peu de souvenirs de ce qui s’est passé. Le MJ et les autres Joueurs qui étaient avec vous combleront les lacunes embarrassantes si vous cherchez à le savoir. Réussissez un Test de @Compendium[wfrp4e-core.items.R2ytluHiEFF2KQ5e] ou gagnez un État @Condition[Empoisonné]." } }, { @@ -1019,7 +1019,7 @@ "41-60": "Vous avez mal jugé de votre manoeuvre, ce qui vous laisse hors de position, ou vous perdez la prise de votre arme à distance. Au cours du prochain round, votre Action subira une pénalité de -10.", "61-70": "Vous trébuchez franchement et peinez à vous redresser. Vous perdez votre prochain Mouvement.", "71-80": "Vous ne tenez pas votre arme correctement, ou vous laissez tomber vos munitions. Vous perdez votre prochaine Action", - "81-90": "Vous effectuez un mouvement trop ample, ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure Musculaire (Mineur)} (voir p179). Ce dernier compte comme une Blessure Critique.", + "81-90": "Vous effectuez un mouvement trop ample, ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.items.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure Musculaire (Mineur)} (voir p179). Ce dernier compte comme une Blessure Critique.", "91-100": "Vous manquez complètement votre attaque et touchez 1 Allié au hasard à distance en utilisant le chiffre des unités de votre lancer de dés pour déterminer le DR.SI personne n'est à distance, vous vous frappez tout seul et obtenez l'état @Condition[Assommé] (voir p 167)." } }, diff --git a/compendium/wfrp4e-dotr.dotr-items.json b/compendium/wfrp4e-dotr.dotr-items.json index 448a660..9f7e7bf 100644 --- a/compendium/wfrp4e-dotr.dotr-items.json +++ b/compendium/wfrp4e-dotr.dotr-items.json @@ -138,7 +138,7 @@ { "id": "Bestial Rage", "name": "Rage Bestiale", - "description": "

Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .

" + "description": "

Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .

" }, { "id": "Blood Drain", @@ -213,7 +213,7 @@ { "id": "Climb", "name": "Escalade", - "description": "

Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur} Grimpeur pour la durée du sort.

" + "description": "

Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur} Grimpeur pour la durée du sort.

" }, { "id": "Closed Rowlock", @@ -238,7 +238,7 @@ { "id": "Eyes of the Beast", "name": "Eyes of the Beast", - "description": "

Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Vision Nocturne . Si vous avez déjà la Vision Nocturne, la portée de votre vue nocturne double.

" + "description": "

Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Vision Nocturne . Si vous avez déjà la Vision Nocturne, la portée de votre vue nocturne double.

" }, { "id": "Favoured of Tzeentch", @@ -333,7 +333,7 @@ { "id": "Invisible", "name": "Invisible", - "description": "

A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.

" + "description": "

A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.

" }, { "id": "Juck", @@ -384,7 +384,7 @@ { "id": "Potion of Flight", "name": "Potion of Flight", - "description": "

When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.spells.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.

" + "description": "

When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.items.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.

" }, { "id": "Racing Hull", @@ -459,7 +459,7 @@ { "id": "Ring of Protection against Undead", "name": "Ring of Protection against Undead", - "description": "

The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.

" + "description": "

The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.

" }, { "id": "Ring of Protection from Fire", @@ -484,7 +484,7 @@ { "id": "Sign of the Beast", "name": "Sign of the Beast", - "description": "

Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all Fellowship Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.traits.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.

" + "description": "

Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all Fellowship Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.items.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.

" }, { "id": "Slave to Chaos", @@ -579,7 +579,7 @@ { "id": "Transformation of the Beast", "name": "Transformation of the Beast", - "description": "

You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:

\n

Characteristics: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.

\n

Traits: gain @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}

\n

Skills: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.

" + "description": "

You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:

\n

Characteristics: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.

\n

Traits: gain @Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}

\n

Skills: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.

" }, { "id": "Tremor", diff --git a/compendium/wfrp4e-dotr.items.json b/compendium/wfrp4e-dotr.items.json index 1ff556f..5d023d4 100644 --- a/compendium/wfrp4e-dotr.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-dotr.items.json @@ -150,7 +150,7 @@ { "id": "Bestial Rage", "name": "Rage Bestiale", - "description": "

Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .

" + "description": "

Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .

" }, { "id": "Blood Drain", @@ -225,7 +225,7 @@ { "id": "Climb", "name": "Escalade", - "description": "

Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur} Grimpeur pour la durée du sort.

" + "description": "

Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur} Grimpeur pour la durée du sort.

" }, { "id": "Closed Rowlock", @@ -250,7 +250,7 @@ { "id": "Eyes of the Beast", "name": "Eyes of the Beast", - "description": "

Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Vision Nocturne . Si vous avez déjà la Vision Nocturne, la portée de votre vue nocturne double.

" + "description": "

Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Vision Nocturne . Si vous avez déjà la Vision Nocturne, la portée de votre vue nocturne double.

" }, { "id": "Favoured of Tzeentch", @@ -345,7 +345,7 @@ { "id": "Invisible", "name": "Invisible", - "description": "

A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.

" + "description": "

A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.

" }, { "id": "Juck", @@ -396,7 +396,7 @@ { "id": "Potion of Flight", "name": "Potion of Flight", - "description": "

When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.spells.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.

" + "description": "

When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.items.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.

" }, { "id": "Racing Hull", @@ -471,7 +471,7 @@ { "id": "Ring of Protection against Undead", "name": "Ring of Protection against Undead", - "description": "

The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.

" + "description": "

The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.

" }, { "id": "Ring of Protection from Fire", @@ -496,7 +496,7 @@ { "id": "Sign of the Beast", "name": "Sign of the Beast", - "description": "

Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all Fellowship Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.traits.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.

" + "description": "

Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all Fellowship Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.items.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.

" }, { "id": "Slave to Chaos", @@ -591,7 +591,7 @@ { "id": "Transformation of the Beast", "name": "Transformation of the Beast", - "description": "

You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:

\n

Characteristics: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.

\n

Traits: gain @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}

\n

Skills: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.

" + "description": "

You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:

\n

Characteristics: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.

\n

Traits: gain @Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.items.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}

\n

Skills: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.

" }, { "id": "Tremor", diff --git a/compendium/wfrp4e-dotr.tables.json b/compendium/wfrp4e-dotr.tables.json index 787b62b..6b22271 100644 --- a/compendium/wfrp4e-dotr.tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-dotr.tables.json @@ -49,7 +49,7 @@ { "id": "Waterborne Diseases", "name": "Maladies Fluviales", - "results": {"76-80":"@Compendium[wfrp4e-dotr.dotr-items.PIqixe4OQgrVQpFc]{Vers des Cavités}","81-90":"@Compendium[wfrp4e-dotr.items.pl0JMqXbCFSYGvBLnE]{Vers du Reik}","91-100":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux sanglant}","1-40":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.txeLd7R13qxSvmsr]{Galopante}","41-60":"@Compendium[wfrp4e-dotr.dotr-items.fUYD3itr7AlZwQDI]{La Grippe}","61-70":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}","71-75":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Infectée}"} + "results": {"76-80":"@Compendium[wfrp4e-dotr.items.PIqixe4OQgrVQpFc]{Vers des Cavités}","81-90":"@Compendium[wfrp4e-dotr.items.pl0JMqXbCFSYGvBLnE]{Vers du Reik}","91-100":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux sanglant}","1-40":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.txeLd7R13qxSvmsr]{Galopante}","41-60":"@Compendium[wfrp4e-dotr.items.fUYD3itr7AlZwQDI]{La Grippe}","61-70":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}","71-75":"@Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Infectée}"} }, { "id": "Wind Table", diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.items.json b/compendium/wfrp4e-eis.items.json index 380330a..423d5db 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.items.json @@ -78,7 +78,7 @@ { "id": "Fleshthief", "name": "Voleur de chair", - "description": "

La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque} , peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend 1d10 Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1}   pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.

\n


Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test
d'Intuition Futile (-40) pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi. .

" + "description": "

La créature, qui doit posséder le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque} , peut porter l'apparence de n'importe quel humain qu'elle a tué. De plus, elle peut parfaitement imiter la personne, y compris sa voix et ses manières. Préparer cette apparence prend 1d10 Rounds, après quoi cette aparence peut être enlevée ou remise en 1 Round. Une fois revêtue, l'apparence disparait uniquement si la créature est tuée, et elle peut-être atteinte par des armes normales. Si la créature le souhaite, elle peut gratuitement transformer cette apparence d'une manière horrible, gagnant aisni le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.kJNAY1YRaCy9IgmT]{Terreur 1}   pendant 1 Round. L'apparence ainsi transformée est détruite par l'opération et ne peut plus être utilisée par la créature.

\n


Ceux qui connaissent la personne dont l'apparence a été prise peut tenter un Test
d'Intuition Futile (-40) pour détecter su'il ya quelque chose de curieux, mais sans savoir exactement quoi. .

" }, { "id": "Mark of Tzeentch", @@ -128,7 +128,7 @@ { "id": "Tzeentch's Fire", "name": "Feu de Tzeentch", - "description": "

La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[eis.eisspells.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[eis.eisspells.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR

" + "description": "

La créature est courronnée par le Feu de Tzeentch, qui s'échappe frequemment par les doigts, la mouche ou les yeux. Toutes les créatures d'un même type (ie toutes les Horreurs Roses, toutes les Horreur Bleues) dans le voisinnage groupent leur pouvoirs. L'une des Horreurs est choisie pour recevoir ce pouvoir et peut Incanter 1 sort de Tzeentch. Les Horreurs Roses lancent le sort @Compendium[wfrp4e-eis.items.sklbZU3K8ogeu3mC]{Flammes Roses de Tzeentch}; les autres peuvent lancer @Compendium[wfrp4e-eis.items.mR4cEXEAfLCqlnQ6]{Flamme Bleue de Tzeentch}. Chaque créature supplémentaire qui contribue ajoute gratuitement +1 DR, jusqu'à un maximum de +9 DR

" }, { "id": "Dog", diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.mutations.json b/compendium/wfrp4e-eis.mutations.json index e2aa119..6ef4070 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.mutations.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.mutations.json @@ -14,12 +14,12 @@ { "id": "Acid Blood", "name": "Sang acide", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}

" }, { "id": "Aethyric Leak", "name": "Fuite Aethérique", - "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}

" + "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}

" }, { "id": "Animalistic Legs", @@ -29,22 +29,22 @@ { "id": "Animalistic Psyche", "name": "Esprit Animal", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour 1d10 heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour 1d10 heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale

" }, { "id": "Beacon of Corruption", "name": "Balise de Corruption", - "description": "

Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)

" + "description": "

Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.items.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)

" }, { "id": "Beaked Face", "name": "Bec au visage", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Bear Head", "name": "Tête d'Ours", - "description": "

+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Beast Head", @@ -59,42 +59,42 @@ { "id": "Beyond Pain", "name": "Au delà de la souffrance", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}

" }, { "id": "Big Ears", "name": "Grandes Oreilles", - "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Bird's Feet", "name": "Pieds d'Oiseaux", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}

" }, { "id": "Blank Face", "name": "Visage Vide", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Blasphemous Soul", "name": "Ame blasphématoire", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)

" }, { "id": "Blasted Mind", "name": "Esprit dévasté", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour 1d10  Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez 1d10 états Brisés

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour 1d10  Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez 1d10 états Brisés

" }, { "id": "Boar Head", "name": "Tête de Sanglier", - "description": "

+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Breathe Fire", "name": "Souffe Enflammé", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)

" }, { "id": "Bulging Eyes", @@ -104,7 +104,7 @@ { "id": "Bull Head", "name": "Tête de Taureau", - "description": "

+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Burning Skin", @@ -119,12 +119,12 @@ { "id": "Claws", "name": "Griffes", - "description": "

Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Cloud of Flies", "name": "Nuage de Mouches", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Corpulent", @@ -134,12 +134,12 @@ { "id": "Crested Head", "name": "Crête de Coq", - "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Deafening Cry", "name": "Cri Assourdissant", - "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} 

" + "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} 

" }, { "id": "Distended Digits", @@ -149,12 +149,12 @@ { "id": "Dog Head", "name": "Tête de Chien", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Eagle Head", "name": "Tête d'Aigle", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Elastic Arms", @@ -194,17 +194,17 @@ { "id": "Fitful Hatred", "name": "Haine Changeante", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des Fixations une fois par jour pour déterminer la cible

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des Fixations une fois par jour pour déterminer la cible

" }, { "id": "Fleshy Tentacle", "name": "Tentacule de Chair", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Foul Odour", "name": "Odeur Nauséabonde", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} 

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} 

" }, { "id": "Furred Skin", @@ -214,7 +214,7 @@ { "id": "Giant Spider Head", "name": "Tête d'Araignée Géante", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Gills", @@ -234,17 +234,17 @@ { "id": "Goat Head", "name": "Tête de Chèvre", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Headless", "name": "Sans-tête", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Hopper", "name": "Sauteur", - "description": "

Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Hounds of Despair", @@ -254,7 +254,7 @@ { "id": "Hurried Masochism", "name": "Masochisme Urgent", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement

" }, { "id": "Inhuman Beauty", @@ -294,12 +294,12 @@ { "id": "Mindless Wandering", "name": "Errance Sans Esprit", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul

" }, { "id": "Monstrous Paranoia", "name": "Paranoïa Monstrueuse", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}

" }, { "id": "Multiple Arms", @@ -329,37 +329,37 @@ { "id": "Pin Head", "name": "Tête d'épingle", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Pointed Head", "name": "Tête Pointue", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Rat Head", "name": "Tête de Rat", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Ravenous Hunger", "name": "Faim Vorace", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}

" }, { "id": "Rearranged Face", "name": "Visage Arrangé", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Rotting Flesh", "name": "Chaire Pourrie", - "description": "

Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} 

" + "description": "

Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} 

" }, { "id": "Shifting Colours", "name": "Couleurs Changeantes", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Short Legs", @@ -369,27 +369,27 @@ { "id": "Skull Face", "name": "Face de Crâne", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Snake Head", "name": "Tête de Serpent", - "description": "

+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Spiked Skin", "name": "Peau Cloutée", - "description": "

Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Suckered Hands and Feet", "name": "Mains et Pieds Ventouses", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Terrible Phobia", "name": "Phobie Terrible", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des Idées Fixes pour déterminer la cible

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des Idées Fixes pour déterminer la cible

" }, { "id": "Thorny Scales", @@ -399,7 +399,7 @@ { "id": "Three Eyes", "name": "Troisième Oeil", - "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Thrill Seeker", @@ -409,12 +409,12 @@ { "id": "Transparent Skin", "name": "Peau Transparente", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Two Heads", "name": "Bicéphale", - "description": "

Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.items.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée

" }, { "id": "Uneven Horns", @@ -429,12 +429,12 @@ { "id": "Warp Frenzy", "name": "Frénésie Mutagène", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique

" }, { "id": "Webbed Feet", "name": "Pieds Palmés", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Weeping Pus", @@ -449,12 +449,12 @@ { "id": "Wings", "name": "Ailes", - "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" + "description": "

Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements

" }, { "id": "Wolf Head", "name": "Tête de Loup", - "description": "

+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée

" + "description": "

+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée

" } ] } diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.spells.json b/compendium/wfrp4e-eis.spells.json index 91add19..9966d72 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.spells.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.spells.json @@ -23,13 +23,13 @@ { "id": "Demonic Mien (Undivided)", "name": "Allure Démoniaque (Indivisible)", - "description": "

Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le Tableau de la page 78, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.

", + "description": "

Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le Tableau de la page 78, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.

", "effets": [] }, { "id": "Demonic Mien (Tzeentch)", "name": "Allure Démoniaque (Tzeentch)", - "description": "

Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le Tableau de la page 78, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait @Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.

\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.

", + "description": "

Vous canalisez le pouvoir de transformation du Chaos dans votre propre chair, sacrifiant temporairement votre forme mortelle sur l’autel de la volonté de votre dieu. Votre corps est déformé, prenant les aspects d’un démon loyal à votre dieu protecteur. Lancez 1d10 sur le Tableau de la page 78, et appliquez le Trait pertinent pour toute la durée du Sort. Pour chaque +2 DR, vous pouvez à la fois prolonger la durée et refaire un jet sur le Tableau. Si vous obtenez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]Démoniaque et que vous êtes réduit à 0 Blessure, votre âme est aspirée dans les Royaumes du Chaos, comme décrit dans les règles des Traits de créature.

\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.

", "effets": [] }, { @@ -47,7 +47,7 @@ { "id": "Tzeentch's Golden Aura", "name": "Aura Dorée de Tzeentch", - "description": "

Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e.traits.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.

\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.

", + "description": "

Ce Sort est l’un des plus simples et des plus pratiques dans l’arsenal d’un sorcier de Tzeentch. Un tourbillon de feu jaune est invoqué à partir de l’Aethyr et enveloppe le corps du Lanceur, le protégeant des coups et des projectiles. Tant que le Sort est en vigueur, le Lanceur bénéficie du Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.Bvd2aZ0gQUXHfCTh]{Protection 9+}.

\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.

", "effets": [] }, { @@ -125,7 +125,7 @@ { "id": "Bolt of Change", "name": "Éclair du changement", - "description": "

Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un Projectile magique, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.

\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.

", + "description": "

Un éclair pulsant d’une scintillante énergie chaotique déchire l'air. L'Éclair du changement est un Projectile magique, et la Cible subit des Dégâts +7. De plus, elle doit effectuer un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Une Cible qui échoue gagne +1 Point de Corruption. En cas de Maladresse, la Cible effectue immédiatement un jet de Mutation, et gagne le Talent Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Magie du Chaos (Tzeentch)}. Un Personnage affecté par ce sort peut résister à une Mutation en dépensant un Point de Détermination.

\n\n Domaine: Les Cibles des Sorts issus du Domaine de Tzeentch sont déchirées par la Magie transformatrice du Chaos. Celles affectées par un Sort du Domaine de Tzeentch doivent réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagner +1 point de Corruption. Si elles réussissent leur Test, elles gagnent +1 Point de Chance, qu'elles peuvent utiliser normalement. Tels sont les caprices de Tzeentch.

", "effets": [ { "_id": "35UAihuCR5o2saMI", @@ -142,7 +142,7 @@ "wfrp4e": { "effectTrigger": "oneTime", "effectApplication": "apply", - "script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `${args.actor.prototypeToken.name} gains a Corruption point
`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `${args.actor.prototypeToken.name} reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.talents.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})", + "script": "args.actor.setupSkill(\"Résistance\", { context: { failure: \"1 Point de Corruption acquis\" } }).then(setupData => {\n args.actor.basicTest(setupData).then(test => {\n if (test.result.outcome == \"failure\" && args.actor.type == \"character\") {\n let msg = \"\"\n args.actor.update({ \"data.status.corruption.value\": parseInt(args.actor.status.corruption.value) + 1 })\n msg += `${args.actor.prototypeToken.name} gains a Corruption point
`\n if ((test.result.outcome.roll % 11 == 0) || test.result.outcome.roll == 100 || test.result.outcome.roll == 99)\n msg += `${args.actor.prototypeToken.name} reçoit une mutation (@Table[expandedmutatephys]{Physique} ou @Table[expandedmutatemental]{Mentale}) et reçoit @Compendium[wfrp4e-core.items.hiU7vhBOVpVI8c7C]{Chaos Magic (Tzeentch)}`\n ChatMessage.create({content : msg, speaker : {alias : this.effect.label}})\n args.actor.checkCorruption()\n }\n })\n})", "preventDuplicateEffects": false } } diff --git a/compendium/wfrp4e-eis.tables.json b/compendium/wfrp4e-eis.tables.json index 3930f7d..81e4302 100644 --- a/compendium/wfrp4e-eis.tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-eis.tables.json @@ -105,30 +105,30 @@ "id": "Demonic Mien - Nurgle", "name": "Trait Démonique - Nurgle", "results": { - "1-1": "@Compendium[wfrp4e.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}", - "2-2": "@Compendium[wfrp4e.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +7 (Corrosion & Poison)}", - "3-3": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque 7}", - "4-4": "@Compendium[wfrp4e.traits.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Maladie (Nurgle's Rot)}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant (Puanteur)}", + "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}", + "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +7 (Corrosion & Poison)}", + "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque 7}", + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Maladie (Nurgle's Rot)}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant (Puanteur)}", "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", - "7-7": "@Compendium[wfrp4e.traits.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Infecté}", + "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.TBcdTlYSRH8Rd1x0]{Infecté}", "8-8": "Mutation<\/a>", - "9-9": "@Compendium[wfrp4e.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e.traits.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Vomissement}" + "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.JzeN9MZ0xUDvpE2l]{Vomissement}" } }, { "id": "Demonic Mien - Slaanesh", "name": "Trait Démonique - Slaanesh", "results": { - "1-1": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (6)}", - "2-2": "@Compendium[wfrp4e.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}", - "4-4": "@Compendium[wfrp4e.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité Psychologique}", - "7-7": "@Compendium[wfrp4e.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}", - "8-8": "@Compendium[wfrp4e.traits.0eEJ280MIC0IbEop]{Regard pétrifiant}", - "9-9": "@Compendium[wfrp4e.traits.xg6z63j6BH5AaqLL]{Langue préhensile (6 mètres) +6}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin}", + "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (6)}", + "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant}", + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité Psychologique}", + "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}", + "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.0eEJ280MIC0IbEop]{Regard pétrifiant}", + "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.xg6z63j6BH5AaqLL]{Langue préhensile (6 mètres) +6}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin}", "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", "6-6": "Mutation<\/a>" } @@ -139,27 +139,27 @@ "results": { "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", "8-9": "Mutation<\/a>", - "1-1": "@Compendium[wfrp4e.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +9 (Feu)}", - "2-2": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (9)}", - "3-3": "@Compendium[wfrp4e.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethéré}", - "5-5": "@Compendium[wfrp4e.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol (9)}", - "6-6": "@Compendium[wfrp4e.traits.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}", - "7-7": "@Compendium[wfrp4e.traits.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Résistance à la Magie}}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e.traits.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Lanceur de Sorts (Au choix)}" + "1-1": "@Compendium[wfrp4e-core.items.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle +9 (Feu)}", + "2-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (9)}", + "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethéré}", + "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol (9)}", + "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}", + "7-7": "@Compendium[wfrp4e-core.items.yrkI7ATjqLPDTFmZ]{Résistance à la Magie}}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.vY0CHKsJRV3gYBj3]{Lanceur de Sorts (Au choix)}" } }, { "id": "Demonic Mien - Undivided", "name": "Trait Démonique - Commun", "results": { - "8-8": "@Compendium[wfrp4e.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +10}", - "10-10": "@Compendium[wfrp4e.traits.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque Caudale (+10)}", + "8-8": "@Compendium[wfrp4e-core.items.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +10}", + "10-10": "@Compendium[wfrp4e-core.items.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque Caudale (+10)}", "5-5": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (3)}", - "9-9": "@Compendium[wfrp4e.traits.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}", - "1-2": "@Compendium[wfrp4e.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (8)}", - "3-3": "@Compendium[wfrp4e.traits.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}", - "4-4": "@Compendium[wfrp4e.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]Rapide}", - "6-6": "@Compendium[wfrp4e.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol (8)}" + "9-9": "@Compendium[wfrp4e-core.items.mDgEMOoJpi8DkRYb]{Magique}", + "1-2": "@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque (8)}", + "3-3": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9NROryHer1uXAKwY]{Elite}", + "4-4": "@Compendium[wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]Rapide}", + "6-6": "@Compendium[wfrp4e-core.items.EO05HX7jql0g605A]{Vol (8)}" } }, { diff --git a/compendium/wfrp4e-middenheim.items.json b/compendium/wfrp4e-middenheim.items.json index 38a196b..26e9fdb 100644 --- a/compendium/wfrp4e-middenheim.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-middenheim.items.json @@ -40,7 +40,7 @@ { "id": "Boots of Gucci", "name": "Bottes de Gucci", - "description": "

En activant les bottes à l'aide de la phrase ‘La grâce va au-delà du style’, le porteur bénéficie du Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Noble, Guilde, Serviteur)} tant qu'il garde les bottes aux pieds. S'il le souhaite, il peut prononcer à nouveau la phrase pour changer la version du Talent dont il bénéficie.

" + "description": "

En activant les bottes à l'aide de la phrase ‘La grâce va au-delà du style’, le porteur bénéficie du Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Savoir-vivre (Noble, Guilde, Serviteur)} tant qu'il garde les bottes aux pieds. S'il le souhaite, il peut prononcer à nouveau la phrase pour changer la version du Talent dont il bénéficie.

" }, { "id": "Magical Dagger", @@ -50,12 +50,12 @@ { "id": "Child of Ulric", "name": "Enfant d'Ulric", - "description": "

Traits

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision nocturne}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}

\n

Optional

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Béni (Ulric)}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Increvable}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psycologique}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille (Grande)}

" + "description": "

Traits

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Vision nocturne}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.ClOlztW6hH8rslbp]{Pisteur}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme}

\n

Optional

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.a8MC97PLzl10WocT]{Grand}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.5muSFXd6oc760uVj]{Béni (Ulric)}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Increvable}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.9MjH4xyVrd3Inzak]{Rapide}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psycologique}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}

\n

@Compendium[wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille (Grande)}

" }, { "id": "Sword of Fear", "name": "Épée de la peur", - "description": "

Le porteur de l'épée peut invoquer son pouvoir en prononçant les mots ‘Rend-toi ou meurs!’, et obtien le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (2)} (WFJDR, p. 190) pendant [[/r 2d10]] Rounds. L'épée inflige également des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magique et bénéficie des Qualités d'objet Raffiné et Solide (WFJDR, p. 292).

" + "description": "

Le porteur de l'épée peut invoquer son pouvoir en prononçant les mots ‘Rend-toi ou meurs!’, et obtien le Trait @Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur (2)} (WFJDR, p. 190) pendant [[/r 2d10]] Rounds. L'épée inflige également des dégâts aux créatures normalement immunisées aux attaques non magique et bénéficie des Qualités d'objet Raffiné et Solide (WFJDR, p. 292).

" }, { "id": "Gromril Helm", @@ -65,12 +65,12 @@ { "id": "Bless With Filth", "name": "Infecte bénédiction", - "description": "

Vous maudissez les lames, griffes et dents de ceux qui vous entourent pour entraîner des blessures infectées. Pour le durée du sort, chaque Personnage dans la zone d'effet compte comme possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.

" + "description": "

Vous maudissez les lames, griffes et dents de ceux qui vous entourent pour entraîner des blessures infectées. Pour le durée du sort, chaque Personnage dans la zone d'effet compte comme possédant le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.

" }, { "id": "Survivor", "name": "Survivant", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", "career_careergroup": "Frère loup", "trappings": [ "arme simple", @@ -85,7 +85,7 @@ { "id": "Wolf Brother", "name": "Grand Loup", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", "career_careergroup": "Frère loup", "trappings": [ "arme simple", @@ -96,7 +96,7 @@ { "id": "Wolf Club", "name": "Compagnon Loup", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", "career_careergroup": "Frère loup", "trappings": [ "arme simple", @@ -106,7 +106,7 @@ { "id": "Wolf Kin", "name": "Frère Loup", - "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", + "description": "

@Compendium[wfrp4e-middenheim.journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Frère loup}

", "career_careergroup": "Frère loup", "trappings": [ "arme simple", diff --git a/compendium/wfrp4e-middenheim.tables.json b/compendium/wfrp4e-middenheim.tables.json index 10364c3..a768834 100644 --- a/compendium/wfrp4e-middenheim.tables.json +++ b/compendium/wfrp4e-middenheim.tables.json @@ -59,7 +59,7 @@ "results": { "80-83": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) glisse dans la boue, se tord la cheville et est contraint d'abandonné.", "84-86": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a bu dans une gourde, désignez le joueur et faites lui un test de Résistance à l'alcool difficile (-20)<\/b>. ", - "87-89": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.", + "87-89": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.items.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.", "90-95": "Les supporters de l'équipe locale commencent à chanter, leur équipe bénéficie de +5 B au prochain tour.", "96-100": "Les supporters de l'équipe en déplacement donnent de la voie. Leur équipe bénéficie +5 B au prochain tour.", "1-33": "Rien de particulier ne se passe pour ce tour.", diff --git a/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json b/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json index e1ce087..a0c8e7e 100644 --- a/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-starter-set.items.json @@ -101,7 +101,7 @@ { "id": "Katya's Cordial", "name": "Sirop de Katya", - "description": "

Ce mélange diffuse une odeur légèrement sucrée de couleur rose perle au goût épicé. Cette potion augmente le charme de celui qui l’ingère, avec cependant un effet indésirable. Lorsqu’elle est sous l’effet de la potion, la personne qui l’a ingérée gagne le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attractive}. Cependant, dès que l’effet se dissipe, ce dernier subit une pénalité de -20 à tous les Tests de Sociabilité pendant [[/r 1d10]] jours au cours desquels sa peau et ses yeux dégorgeront des sécrétions jaunâtres à l’odeur nauséabonde. Durée : [[/r 1d10]] heures.

" + "description": "

Ce mélange diffuse une odeur légèrement sucrée de couleur rose perle au goût épicé. Cette potion augmente le charme de celui qui l’ingère, avec cependant un effet indésirable. Lorsqu’elle est sous l’effet de la potion, la personne qui l’a ingérée gagne le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attractive}. Cependant, dès que l’effet se dissipe, ce dernier subit une pénalité de -20 à tous les Tests de Sociabilité pendant [[/r 1d10]] jours au cours desquels sa peau et ses yeux dégorgeront des sécrétions jaunâtres à l’odeur nauséabonde. Durée : [[/r 1d10]] heures.

" }, { "id": "Liquor of Luck", @@ -166,7 +166,7 @@ { "id": "Tonic of Sight Beyond Sight", "name": "Tonique de Vue au-delà de la Vue", - "description": "

L’étiquette de la bouteille contenant ce liquide vert foncé est ornée d’un grand globe oculaire rouge. Cette potion porte la promesse d’améliorer la vision de celui qui la boit. La boire vous conférera l’un des Talents suivants, voire plusieurs (lancer [[/r 1d10]]) : 1-2 : @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Acute Sense (Sight)}; 3-4 : @Compendium[wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Holy Visions}; 5-6 : @Compendium[wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Magical Sense}; 7-8 : @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight}; 9-10 : tous les effets ci-dessus. Durée : [[/r 1d10]] minutes

" + "description": "

L’étiquette de la bouteille contenant ce liquide vert foncé est ornée d’un grand globe oculaire rouge. Cette potion porte la promesse d’améliorer la vision de celui qui la boit. La boire vous conférera l’un des Talents suivants, voire plusieurs (lancer [[/r 1d10]]) : 1-2 : @Compendium[wfrp4e-core.items.9h82z72XGo9tfgQS]{Acute Sense (Sight)}; 3-4 : @Compendium[wfrp4e-core.items.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Holy Visions}; 5-6 : @Compendium[wfrp4e-core.items.6w30u0VPsAicrqb5]{Magical Sense}; 7-8 : @Compendium[wfrp4e-core.items.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight}; 9-10 : tous les effets ci-dessus. Durée : [[/r 1d10]] minutes

" }, { "id": "Torn Apart", diff --git a/compendium/wfrp4e-up-in-arms.items.json b/compendium/wfrp4e-up-in-arms.items.json index fedfffb..4c92729 100644 --- a/compendium/wfrp4e-up-in-arms.items.json +++ b/compendium/wfrp4e-up-in-arms.items.json @@ -23,7 +23,7 @@ }, "Animal Carcass": { "name": "Animal Carcass", - "description": "

An Animal Carcass inflicts Damage +4 to everyone in the area of Blast 3. Furthermore every target within Blast 20 must pass an Very Easy (+60) Endurance Test or develop a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Festering Wound}.

" + "description": "

An Animal Carcass inflicts Damage +4 to everyone in the area of Blast 3. Furthermore every target within Blast 20 must pass an Very Easy (+60) Endurance Test or develop a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Festering Wound}.

" }, "Apprentice Artillerist": { "name": "Apprentice Artillerist", @@ -667,7 +667,7 @@ }, "Scrap and Powder": { "name": "Scrap and Powder", - "description": "

Scrap is a catch-all term for old roofing nails, used horseshoe fragments, arrow heads, and other bits of sharp and pointy material scavenged from whatever pile or rust or slag can be found. Attacks made using this shot benefit from the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infected} Creature Trait

" + "description": "

Scrap is a catch-all term for old roofing nails, used horseshoe fragments, arrow heads, and other bits of sharp and pointy material scavenged from whatever pile or rust or slag can be found. Attacks made using this shot benefit from the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infected} Creature Trait

" }, "Sealskin": { "name": "Sealskin", @@ -687,7 +687,7 @@ }, "Shieldmaiden's Devotion": { "name": "Shieldmaiden's Devotion", - "description": "

Your chanted prayers fill the hearts of the faithful with the fearlessness of her bravest Shieldmaidens. All Myrmidians within range gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.talents.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Fearless (Enemy)} Talent. This enemy may either be a particular individual, or a particular species.

" + "description": "

Your chanted prayers fill the hearts of the faithful with the fearlessness of her bravest Shieldmaidens. All Myrmidians within range gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Fearless (Enemy)} Talent. This enemy may either be a particular individual, or a particular species.

" }, "Shieldsman": { "name": "Shieldsman", diff --git a/module.json b/module.json index bd508c8..d7dabf4 100644 --- a/module.json +++ b/module.json @@ -8,7 +8,7 @@ } ], "url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr", - "version": "7.0.7", + "version": "7.0.8", "esmodules": [ "babele-register.js", "addon-register.js", @@ -127,7 +127,7 @@ } ], "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/v10/module.json", - "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-7.0.7.zip", + "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/archive/foundryvtt-wh4-lang-fr-7.0.8.zip", "id": "wh4-fr-translation", "compatibility": { "minimum": "11",