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"id": "Breath",
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"name": "Souffle",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Beasts)",
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"name": "Souffle (Bête)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Daemonology)",
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"name": "Souffle (Démonologie)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Death)",
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"name": "Souffle (Mort)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Fire)",
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"name": "Souffle (Feu)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Heavens)",
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"name": "Souffle (Cieux)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Life)",
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"name": "Souffle (Vie)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"id": "Breath (Light)",
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"name": "Souffle (Lumière)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Breath (Metal)",
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||||
"name": "Souffle (Métal)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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},
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{
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||||
"id": "Breath (Necromancy)",
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||||
"name": "Souffle (Nécromancie)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Breath (Shadow)",
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||||
"name": "Souffle (Ombres)",
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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},
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{
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||||
"id": "Bridge",
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@ -1393,7 +1393,7 @@
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{
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"id": "Mystifying Miasma",
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"name": "Miasme mystifiant",
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||||
"description": "<p>Vous invoquez une masse tourbillonnante de brume traversée d'ombres troublantes qui perturbent les sens. Tous ceux pris à l'intérieur de la brume qui ne possèdent pas le Talent <em>Magie des Arcanes (Ombre)</em> sont affectés par le Miasme, gagnant +1 États <em>Aveuglé</em>, <em>Assourdi</em>, et <em>Exténué</em>, qui persistent pour la durée du Sort. Toute personne atteinte tentant de se déplacer doit réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner un État <em>À Terre</em>. Si le Sort est dissipé une fois durant le jeu, toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test d'<strong>Initiative Facile (+40)</strong>, ou gagner l'État <em>Assomé</em>.</p>"
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"description": "<p>Vous invoquez une masse tourbillonnante de brume traversée d'ombres troublantes qui perturbent les sens. Tous ceux pris à l'intérieur de la brume qui ne possèdent pas le Talent <em>Magie des Arcanes (Ombre)</em> sont affectés par le Miasme, gagnant +1 États <em>Aveuglé</em>, <em>Assourdi</em>, et <em>Exténué</em>, qui persistent pour la durée du Sort. Toute personne atteinte tentant de se déplacer doit réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner un État <em>À Terre</em>. Si le Sort est dissipé une fois durant le jeu, toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test d'<strong>Initiative Facile (+40)</strong>, ou gagner l'État <em>Assommé</em>.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Nepenthe",
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||||
@ -1403,7 +1403,7 @@
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{
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||||
"id": "Net of Amyntok",
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||||
"name": "Filet d'Amyntok",
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||||
"description": "<p>Vous lancez un délicat filet tissé à partir de fins brins de <em>Hysh</em> sur vos cibles, dont les esprits sont alors submergés par des énigmes et paralysés par l'indécision. Les cibles gagnent +1 État <em>Assomé</em>, qui ne peut être retiré tant que le Sort est actif. En se remettant de cet État, les cibles effectuent un Test d'Intelligence au lieu d'un Test de Résistance. Les cibles possédant le Trait de créature <em>Bestial</em> sont immunisées contre ce Sort.</p>"
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"description": "<p>Vous lancez un délicat filet tissé à partir de fins brins de <em>Hysh</em> sur vos cibles, dont les esprits sont alors submergés par des énigmes et paralysés par l'indécision. Les cibles gagnent +1 État <em>Assommé</em>, qui ne peut être retiré tant que le Sort est actif. En se remettant de cet État, les cibles effectuent un Test d'Intelligence au lieu d'un Test de Résistance. Les cibles possédant le Trait de créature <em>Bestial</em> sont immunisées contre ce Sort.</p>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Nostrum",
|
||||
@ -1563,7 +1563,7 @@
|
||||
{
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||||
"id": "Shock",
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||||
"name": "Choc",
|
||||
"description": "<p>Votre cible reçoit 1 État <em>Assomé</em>.</p>"
|
||||
"description": "<p>Votre cible reçoit 1 État <em>Assommé</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shroud of Invisibility",
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||||
@ -1613,7 +1613,7 @@
|
||||
{
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||||
"id": "Stream of Corruption",
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||||
"name": "Flot de Corruption",
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||||
"description": "<p>Votre gueule se distend de façon horrible avant de vomir un flot d'ordures contaminées et autres horreurs. Effectuez immédiatement une attaque de Souffle si vous avez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de Créature Souffle. Ce dernier compte comme un projectile magique avec des Dégâts équivalents à votre Bonus d'Endurance, et il ignore les PA. L'attaque dispose également des Traits <em>Corrosif</em> et <em>Poison</em> qui viennent s'ajouter à la suite du Trait de Créature Souffle. De plus, si une cible reçoit plus de Blessures que son Bonus d'Endurance, elle doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou contracter Infection du Sang. Pour chaque tranche de +2 DR, vous pouvez augmenter les Dégâts de +2.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n<p> </p>\n</blockquote>"
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"description": "<p>Votre gueule se distend de façon horrible avant de vomir un flot d'ordures contaminées et autres horreurs. Effectuez immédiatement une attaque de Souffle si vous avez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de Créature Souffle. Ce dernier compte comme un projectile magique avec des Dégâts équivalents à votre Bonus d'Endurance, et il ignore les PA. L'attaque dispose également des Traits <em>Corrosif</em> et <em>Poison</em> qui viennent s'ajouter à la suite du Trait de Créature Souffle. De plus, si une cible reçoit plus de Blessures que son Bonus d'Endurance, elle doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou contracter Infection du Sang. Pour chaque tranche de +2 DR, vous pouvez augmenter les Dégâts de +2.</p>\n<p> </p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n<p> </p>\n</blockquote>"
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},
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{
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"id": "Swift Passing",
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Reference in New Issue
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