Add all systems effects scripts + translations

This commit is contained in:
2024-05-17 01:07:37 +02:00
parent 0b286ac994
commit 7b97578bd7
191 changed files with 379 additions and 381 deletions

View File

@ -6,7 +6,7 @@ await this.actor.addCondition("poisoned", 3)
await this.actor.modifyWounds(this.actor.system.characteristics.t.bonus)
// and acquires the Regenerate Creature Trait.
const hasRegenerate = this.actor.has("Regenerate")
const hasRegenerate = this.actor.has("Régénération")
if (hasRegenerate === undefined) {
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR").then(trait => {
let traitItem = trait.toObject()
@ -14,12 +14,12 @@ if (hasRegenerate === undefined) {
})
}
this.script.scriptMessage(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> has
this.script.scriptMessage(`<p><strong>${this.actor.prototypeToken.name}</strong> :
<ul>
<li>gained 3 Poisoned Conditions that cannot be resisted at first</li>
<li>recovered ${this.actor.system.characteristics.t.bonus} Wounds</li>
<li>acquired the Regenerate Creature Trait.</li>
<li>Reçoit 3 états Empoisonnés, sans Test de Résistance possible</li>
<li>Récupère ${this.actor.system.characteristics.t.bonus} Blessures</li>
<li>Acuiert le Trait de Creature Régénération.</li>
</ul>
Its up to Ranald if their regenerating can outpace their poisoning.</p>
<p>When all Poisoned Conditions are lost, so too is Regenerate.</p>`,
C'est à Ranaldde choisir si la régénératin peut guérir de l'empoisonnement.</p>
<p>Lorsque tout les états Empoisonnés sont terminés, le Trait Régénération est perdu également.</p>`,
{ whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"), blind: true })