diff --git a/addon-register.js b/addon-register.js index bd84ecd..08b1cd9 100644 --- a/addon-register.js +++ b/addon-register.js @@ -57,10 +57,10 @@ const _manage_inn_roll = async (content, msg) => { if (command[0] == "/auberge" && command[1]) { msg["type"] = 0; msg["rollMode"] = "gmroll"; - var compendium = game.packs.get('WH4-fr-translation.plats-dauberges'); - let rollList = []; - await compendium.getIndex().then(index => rollList = index); - rollList = rollList.contents; + var compendium = game.packs.get('wh4-fr-translation.plats-dauberges') + const pack = game.packs.get(compendium); + let rollList = await compendium.getDocuments() + //console.log("AUBERGE", rollList) for (var i = 0; i < rollList.length; i++) { var rollTab = rollList[i]; console.log("Got compendium...", rollList, rollTab.name); diff --git a/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json b/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json index 1de115c..885e412 100644 --- a/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json +++ b/compendium/wfrp4e-core.journal-entries.json @@ -1,6 +1,15 @@ { "label": "Core Journal Entries", "entries": { + "Character": { + "name": "Personnage", + "pages": { + "5) Trappings": { + "name": "5) Possessions", + "text": "
Vos Possessions sont constituées par l’équipement, les vêtements, armes et autres objets que possède votre Personnage. Vous commencez la partie avec des Possessions de départ déterminées par votre Classe et votre Carrière
Toutes vos Possessions devraient être répertoriées dans la section correspondante sur la Feuille de Personnage. Une fois que c’est fait, passez à l’étape @UUID[.Q4C9uANCqPzlRKFD]{6) Détails supplémentaires}.
Votre Personnage commence la partie avec les Possessions de départ générales déterminées par votre Classe. Repérez votre Classe dans la liste ci-dessous et notez les Possessions de départ sur votre Feuille de Personnage, en lançant les dés si c’est nécessaire.
Lettrés: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.bImtd1QDrQWp53Ua]{Besace} containing @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.6OmsMPtz0NzCwvzL]{Nécessaire d'écriture} et [[/r 1d10]] feuilles de @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.fHb7bFU8QX3oi33F]{Parchemin}
Citadins: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.GIFrMVqk0SimaBOM]{Cape}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.LrYz9nSsmH4H3He4]{Chapeau}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.bImtd1QDrQWp53Ua]{Besace} contenant un déjeuner
Courtisans: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Cosume luxueux}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse} contenant @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.3OdiPr3vLqGiMeCB]{pince à épiler}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.8bxAt6ru3cCyGr6N]{cures oreilles}, et un @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.wrFLHWygOlwFG2q3]{Peigne}
Ruraux: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.GIFrMVqk0SimaBOM]{Cape}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.bImtd1QDrQWp53Ua]{Besace} contenant @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.EVERNFcYxY7WY8ur]{Rations (1 jour)}
Itinérants: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.GIFrMVqk0SimaBOM]{Cape}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.kJziKlct30lfAiYA]{Sac à dos} contenant @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.aVLjCqY3guj1DD06]{Boite à amadou}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.3GlaCQyLuugXHEM2]{Couverture}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.EVERNFcYxY7WY8ur]{Rations (1 jour)}
Riverains: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.GIFrMVqk0SimaBOM]{Cape}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.bImtd1QDrQWp53Ua]{Besace} containing a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.f6cvUapo8tQHp2OL]{Flasque d'alcool}
Roublards: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.bImtd1QDrQWp53Ua]{Besace} contenant 2 @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.TW3etL7RIU2EWTXp]{Bougies}, [[/r 1d10]] @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.AOLsFkqblrcCLv23]{Allumettes}, a @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.lM6cdnWRA3sVjiF9]{Capuchon} or @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ZLIG9CAgCgIa38hU]{Masque}
Guerriers: @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.KWaFV7NPZqtgnL9Z]{Vêtements}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Arme à 1 main}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.ahlxlfIl8xUhBkic]{Dague}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.mCvZAj5F6hfUZhzR]{Bourse}
Every Career has a list of Trappings for each of its four levels. You begin play with all the Trappings listed in the first level of your Career Path.
Next, find your character’s Status, which is listed beside your Career level’s name. It will be marked as either Brass, Silver or Gold, which is you Status Tier, followed by a a number, which is your Standing. Your Status Tier and Standing determine your initial wealth as shown below.
Tier | Amount Earned per Standing |
Brass | [[/r 2d10 # Brass Pennies]] brass pennies per Status Level |
Silver | [[/r 1d10 # Silver Shillings]] silver shillings per Status Level |
Gold | 1 Gold crown per Status Level |
So, if you were Brass 3, you would start with 6d10 Brass pennies; if Silver 3, you would begin with 3d10 silver shillings, and if you were Gold 3, you would have 3 gold crowns.
This money can be used to purchase more Trappings or saved for spending during play. The relative worth of the coins is covered in @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN]{Consumers' Guide}.