fix: correction des noms de méthodes, variables et clés de propriétés JS traduits par erreur (applyPeur→applyFear, postPeur→postFear, effet→effect, Test→test, Blessures→wounds)
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ if (actor.itemTypes.skill.find(s => s.name === "Savoir (Océans)")) {
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}
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}
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let Test = await actor.setupSkill('Calme', {
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let test = await actor.setupSkill('Calme', {
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appendTitle: ` – ${this.effect.name}`,
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skipTargets: true,
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fields: {difficulty: 'easy'},
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@@ -24,8 +24,8 @@ let Test = await actor.setupSkill('Calme', {
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});
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await test.roll();
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if (!Test.succeeded) {
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Test.result.other.push(`<b>${actor.name}</b> est devenu @Condition[Stunned] par la vue.`);
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if (!test.succeeded) {
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test.result.other.push(`<b>${actor.name}</b> est devenu @Condition[Stunned] par la vue.`);
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test.renderRollCard();
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actor.addCondition("stunned");
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}
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