{
	"label": "Items (Up In Arms)",
  "folders": {
      "Ammunition": "Munitions",
      "Careers": "Carrières",
      "Criticals": "Critiques",
      "Prayers": "Prières",
      "Skills": "Compétences",
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      "Trappings": "Possessions",
      "Weapons": "Armes"
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	"entries": {
		"Ahlspiess": {
			"name": "Ahlspiess",
			"description": "<p>L’ahlspiess est un long pic fin monté sur un manche de lance, ce qui réduit sa capacité à infliger des blessures tranchantes, mais permet de mieux perforer les armures.</p>"
		},
		"Animal Carcass": {
			"name": "Carcasse d'animal",
			"description": "<p>Une carcasse d’animal inflige Dégâts +4 à tous ceux qui se trouvent dans la zone d’Explosion 3. De plus, toutes les cibles dans la zone d’Explosion 20 doivent réussir un Test de <strong>Résistance Très Facile (+60)</strong> sous peine de subir une @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Purulente}.</p>"
		},
		"Apprentice Artillerist": {
			"name": "Apprenti artilleur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artilleur}</p>"
		},
		"Aqshy-Infused Powder": {
			"name": "Poudre imprégnée d’Aqshy",
			"description": "<p>Destinée aux aventuriers très braves ou très stupides, cette poudre est fabriquée à partir de sable du désert de Néhékhara, imprégné d’une quantité supplémentaire d’Aqshy par des moyens connus uniquement du @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.altdorf-journals.9Jv4y9kD1tAiZWnm]{Collège Flamboyant} d’Altdorf. Elle a davantage de puissance explosive que la poudre normale, mais use les canons bien plus rapidement que la poudre ordinaire. Tout Test raté incluant un 8 ou un 9 sur le dé des dizaines ou celui des unités est considéré comme une Maladresse quand vous utilisez cette poudre.</p>"
		},
		"Archer": {
			"name": "Archer",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Archer}</p>"
		},
		"Archer Captain": {
			"name": "Capitaine archer",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Archer}</p>"
		},
		"Archer Sergeant": {
			"name": "Sergent archer",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Archer}</p>"
		},
		"Arquebus": {
			"name": "Haquebute ",
			"description": "<p>L’haquebute est à peine plus qu’un canon à échelle réduite, un modèle très ancien souvent dépourvu d’innovations telles que la mire, la gâchette ou même la poignée ou la crosse. Les premières haquebutes tiraient des munitions de taille similaire ou inférieure à celles utilisées pour les armes à poudre noire modernes, mais celles qui sont encore employées actuellement dans l’Empire sont généralement des armes à canon large gardées par des nobles qui veulent impressionner les visiteurs. Cependant, la taille conséquente de ces reliques les rend utiles là où le calibre des nouveaux modèles peut laisser à désirer.</p>"
		},
		"Artillerist": {
			"name": "Artilleur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artilleur}</p>"
		},
		"Artillerist Captain": {
			"name": "Capitaine artilleur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artilleur}</p>"
		},
		"Axe": {
			"name": "Hache",
			"description": "<p>Fort appréciée des nains, la hache n’est pas aussi maniable en main qu’une épée, mais sa lourde tête tranchante peut traverser les armures et les boucliers.</p>"
		},
		"Ball and Powder": {
			"name": "Balle et poudre",
			"description": ""
		},
		"Ballista": {
			"name": "Baliste",
			"description": ""
		},
		"Ballock Knife": {
			"name": "Dague ballock",
			"description": "<p>la lame courte et fine d’une dague ballock en fait une arme bien modeste, à moins que votre adversaire en armure lourde soit à votre merci. </p><p>Les Atouts d'arme <em>Empaleuse</em> et <em>Précise</em> ne s'appliquent que si la cible subit les Etats <em>Surpris</em> ou <em>A Terre</em>. </p>"
		},
		"Bandoleer": {
			"name": "Cartouchière",
			"description": "<p>une cartouchière est une ceinture de cuir portée en bandoulière, avec environ une douzaine de petits récipients, généralement en bois, accrochés dessus. Ces récipients peuvent être remplis d’une dose bien précise de poudre noire pour pouvoir ensuite charger une arquebuse plus rapidement et plus facilement.</p>" 		},
		"Banner Captain": {
			"name": "Capitaine d’étendard ",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Piquier}</p>"
		},
		"Barbed Arrow": {
			"name": "Flèche barbelée",
			"description": ""
		},
		"Bastard Sword": {
			"name": "Épée bâtarde",
			"description": "<p>Aussi appelée épée à une main et demie, l’épée bâtarde est plus longue et plus lourde qu’une lame ordinaire, mais plus courte et plus légère qu’une zweihänder. Un combattant possédant la Compétence Corps à Corps (Base) peut utiliser une épée bâtarde comme une arme à une main, mais elle acquiert alors les Défauts <em>Épuisante</em> et <em>Lente</em>.</p>" 		},
		"Beat Blade": {
			"name": "Battement",
			"description": "<p>Vous êtes entraîné à effectuer des frappes précises contrôlées sur l’arme de votre adversaire, créant une ouverture pour une attaque ou empêchant simplement une attaque de vous atteindre. Pour votre Action, vous pouvez choisir Battement avant de lancer les dés. Effectuez un Test de Corps à Corps ; sur un Succès, la réserve d’Avantages du camp adverse perd -1 Avantage et -1 de plus si vous avez obtenu 6 DR. Ce Test n’est pas opposé. Ce Talent est inutile si votre adversaire ne porte pas d’arme, ou est d’une Taille supérieure à la vôtre.</p>"
		},
		"Bill": {
			"name": "Serpe de guerre",
			"description": "<p>Dérivée d’un outil agricole, la serpe de guerre est dotée d’une lame en crochet qui peut servir soit à attraper les adversaires, soit à les hacher menu. </p>"
		},
		"Blunderbuss": {
			"name": "Tromblon",
			"description": "<p>L’un des premiers modèles d’arme à feu. Le tromblon est doté d’un canon large qui sacrifie la précision à la facilité d’utilisation. Il est normalement chargé avec de la poudre, de la bourre et beaucoup de petits projectiles pour augmenter les chances de toucher. Il peut être chargé avec des @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.AcL9KS6PCEl3NRyV]{petites munitions et de la poudre,} ou de la @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.8Zyc8e60wzrC0AAi]{ferraille et de la poudre}. </p>"
		},
		"Boat Hook": {
			"name": "Gaffe",
			"description": "<p>Les gaffes sont utilisées par les dockers pour mieux décharger et maintenir en place les cargaisons, mais elles peuvent devenir des armes très efficaces si elles sont maniées dans l’intention de blesser.</p>"
		},
		"Bodkin Arrow": {
			"name": "Flèche bodkin",
			"description": ""
		},
		"Bolt": {
			"name": "Carreau",
			"description": ""
		},
		"Bomb": {
			"name": "Bombe",
			"description": "<p>Ces munitions sont souvent lancées à la main. Beaucoup de gens ont tenté de projeter des engins explosifs remplis de poudre noire, de poix ou de goudron plus loin que la distance atteignable simplement à la main. Ces engins peuvent être chargés dans un @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{mortier à main} et ainsi lancés très loin. Mais ces munitions ne peuvent pas être chargées très à l’avance car leur mèche doit être allumée avant de les introduire dans le @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{mortier à main}. Quand vous chargez la bombe explosive ou la bombe incendiaire, vous devez décider combien de Rounds dure la mèche que vous avez utilisée pour la munition. Avec une mèche de la durée d’un Round, elle explose à la fin du Round actuel, avec une mèche de la durée de deux Rounds, elle explose à la fin du Round suivant. La munition explose au moment déterminé que vous ayez ou non tiré avec l’arme. Vous devez le garder en tête car le MJ n’est pas obligé de vous le rappeler avant que l’instant fatidique n’arrive.</p>"
		},
		"Bow String": {
			"name": "Corde d’arc",
			"description": "<p>Fabriquées en chanvre ou dans un type de ficelle similaire, les cordes d’arc ont tendance à se rompre, surtout aux moments critiques. Avoir quelques cordes de rechange sur soi est toujours une bonne idée. Les cordes de qualité se rompent moins souvent.</p>"
		},
		"Bowman": {
			"name": "Tireur à l’arc",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.tczPk698eLFpVOsm]{Archer}</p>"
		},
		"Bright Spark": {
			"name": "Esprit ingénieux",
			"description": ""
		},
		"Bullet and Powder": {
			"name": "Balle et poudre",
			"description": "<p>Tirés par la plupart des @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.pu2OkOWm15zEqWzz]{Pistolets}, des @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.ivuGhpoG9e9fN3Ks]{Arquebuses} et de leurs variantes, les balles sont contenues dans un petit sac huilé et sont généralement vendues avec assez de poudre pour les tirer en temps normal. </p>"
		},
		"Bullets and Powder (Swivel Gun)": {
			"name": "Balle et poudre (Pierrier)",
			"description": ""
		},
		"Camp Chief": {
			"name": "Chef de camp",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Suiveur de camp}</p>"
		},
		"Camp Follower": {
			"name": "Suiveur de camp",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Suiveur de camp}</p>"
		},
		"Cane Pistol": {
			"name": "Canne-pistolet",
			"description": "<p> un pistolet à canon court dissimulé dans un bâton de marche ou dans une canne. Cette arme n’est pas des plus pratiques, mais est très difficile à repérer. Ceux qui cherchent des armes dissimulées doivent réussir un Test de <strong>Perception Difficile (–20)</strong> pour identifier la canne ou le bâton comme une arme, ou un Test de <strong>Perception Très Difficile (–30)</strong> s’ils connaissent mal les armes à poudre noire.</p>"
		},
		"Cannon (large)": {
			"name": "Canon (grand)",
			"description": ""
		},
		"Cannon (medium)": {
			"name": "Canon (moyen)",
			"description": ""
		},
		"Cannon (small)": {
			"name": "Canon (petit)",
			"description": ""
		},
		"Captain": {
			"name": "Capitaine cavalier léger",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Cavalier léger}</p>"
		},
		"Captain Braun's Insta-Boiler": {
			"name": "Chaudron instantané du capitaine Braun",
			"description": "<p>Le chaudron instantané ressemble à une grande marmite avec un couvercle bombé. Un espace sur son fond est prévu pour le feu, avec une chambre close à couvercle juste au-dessus. Le créateur affirme qu’il peut cuire des ragoûts et des plats du même genre plus rapidement et à des températures plus basses. Comme le réchaud multicuisson, il peut être utilisé en se déplaçant (si vous faites très attention), il a besoin de moins de combustible et il est plus difficile à repérer qu’un feu en plein air.</p>"
		},
		"Captain Braun's Multi-Stove": {
			"name": "Réchaud multicuisson du capitaine Braun ",
			"description": "<p> Toute une gamme d’équipements dotés de nouveaux gadgets semble émerger des forges de Nuln chaque année. Cette lourde boîte en fer, créée par le célèbre inventeur appelé le capitaine Braun, est dotée de plusieurs compartiments internes pour permettre de cuire plusieurs repas différents à la fois. Son inventeur affirme même que vous pouvez poursuivre la cuisson en vous déplaçant, bien que la boîte chauffe tout de même un peu. Les avantages principaux de cet appareil sont qu’il a besoin de beaucoup moins de combustible pour chauffer, qu’il garde la chaleur plus longtemps et qu’il réduit considérablement les signes révélateurs de la présence d’un feu. Certains cuisiniers ne jurent que par cette invention tandis que d’autres trouvent que la transporter partout est un effort inutile et qu’un feu en plein air marcherait tout aussi bien.</p>"
		},
		"Cartographer": {
			"name": "Cartographe",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Cartographe}</p>"
		},
		"Catapult (large)": {
			"name": "Catapulte (grande)",
			"description": ""
		},
		"Catapult (medium)": {
			"name": "Catapulte (moyenne)",
			"description": ""
		},
		"Catapult (small)": {
			"name": "Catapulte (petite)",
			"description": ""
		},
		"Cavalry Hammer": {
			"name": "Marteau à bec-de-corbin ",
			"description": "<p>Les marteaux à bec-de-corbin sont de grandes armes lourdes, appréciées par les Chevaliers du Loup Blanc. A pied, ils peuvent être utilisés avec la Compétence Corps à Corps (Deux mains).</p>"
		},
		"Chartered Cartographer": {
			"name": "Cartographe reconnu",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Cartographe}</p>"
		},
		"Cloak": {
			"name": "Cape",
			"description": "<p>Certains experts en escrime et en parade recommandent de garder une cape en tissu épais sous la main. Si vous l’enroulez autour de votre bras, vous pouvez l’utiliser pour distraire vos adversaires ou pour détourner leurs attaques. Vous pouvez même la jeter sur un opposant dans l’espoir qu’il s’empêtre dans ses plis. Cependant, les capes sont peu adaptées aux attaques d’entrave. Quand vous effectuez un Test pour savoir si un ennemi s’empêtre dans une cape, la cape est considérée comme ayant une Force de 25.</p>"
		},
		"Club": {
			"name": "Massue",
			"description": "<p>Les massues sont aussi souvent improvisées que fabriquées. Le prix indiqué concerne le cas de figure où l’acheteur a besoin de cette arme très rapidement, mais si un Personnage se trouve dans un environnement boisé, il peut se procurer lui-même une massue en réussissant un Test étendu de <strong>Survie en extérieur Intermédiaire (+0)</strong> nécessitant un total de 7 DR.</p>"
		},
		"Command the Legion": {
			"name": "Commander la Légion",
			"description": "<p> Myrmidia transmet vos ordres sur tout le champ de bataille. Vous pouvez donner un ordre à n’importe quel allié dans votre ligne de vue. L’ordre doit être pertinent pour mener une lutte armée ou une stratégie en cours. Tout Test de Commandement que vous effectuez en conséquence bénéficie d’un bonus de +10.</p>"
		},
		"Company Commander (Inner Circle)": {
			"name": "Commandant de compagnie (cercle intérieur)",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Chevalier Panthère}</p>"
		},
		"Compass": {
			"name": "Boussole",
			"description": "<p>Cette boussole rudimentaire n’est en fait qu’une aiguille en métal en équilibre sur un axe. Les érudits ne sont pas tous d’accord sur la nature de cet appareil. Certains le soupçonnent d’avoir une affinité avec la matière même du Chaos. D’autres suggèrent qu’il pourrait être attiré vers un énorme bloc de malepierre quelque part dans les steppes septentrionales. Mais l’objet est fiable et incroyablement utile pour s’orienter.</p>"
		},
		"Crew Commander": {
			"name": "Commandant d’équipe",
			"description": "<p>Un Personnage doté de ce Talent a l’habitude de gérer des équipes maniant des armes de siège et des pièces d’artillerie. Le Personnage peut effectuer un Test de <strong>Commandement</strong> Intermédiaire (+0) pour aider une équipe qui utilise une arme possédant le Défaut <em>Arme d’équipe</em> à portée de voix. Si le Personnage réussit le Test, les membres de l’équipe peuvent ensuite utiliser le score de Compétence Projectiles du Personnage quand ils tirent avec l’arme.</p>"
		},
		"Crossbowman": {
			"name": "Arbalétrier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Spécialiste de siège}</p>"
		},
		"Dagger": {
			"name": "Dague",
			"description": "<p>Ces lames sont forgées spécifiquement pour le combat. Une épée brisée peut être utilisée comme dague, mais dans ce cas, elle reçoit le Défaut <em>Dangereuse</em> si elle n’a plus de garde complète.</p>"
		},
		"Demi-Lance": {
			"name": "Demi-Lance de cavalerie",
			"description": "<p>les lances de cavaleries ressemblent à des lances ordinaires, mais avec une lourde poignée conçue pour caler l’arme contre le bras et le torse d’un chevalier qui charge. La demi-lance de cavalerie est similaire, mais plus courte et plus légère. Les lances de cavalerie et les demi-lances de cavalerie sont considérées comme des @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.okPRj8ixa55d9ETF]{armes improvisées} si vous les utilisez lors d’un Round où vous n’avez pas Chargé.</p><p>Les lances de cavalerie et les demi-lances de cavalerie sont considérées comme des @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.okPRj8ixa55d9ETF]{Armes improvisées} si vous les utilisez lors d’un Round où vous n’avez pas Chargé.</p>"
		},
		"Diamond in the Rough": {
			"name": "Diamant brut",
			"description": ""
		},
		"Dismay Foe": {
			"name": "Terrifier l'ennemi",
			"description": "<p>Vous incarnez Myrmidia sous son aspect le plus furieux. Vous gagnez le Trait de créature @Terror[1]{Terreur 1}.</p>"
		},
		"Distract": {
			"name": "Distraire",
			"description": "<p>Vous êtes formé à effectuer des mouvements simples pour distraire ou surprendre votre adversaire, détournant les regards de votre véritable intention. Vous pouvez utiliser votre Mouvement pour Distraire. Ceci se résout par un Test opposé d’<strong>Athlétisme/Calme</strong> contre votre cible. Sur un succès, votre adversaire ne gagne pas d’Avantage pour sa réserve jusqu’à la fin du prochain Round.</p>"
		},
		"Double-barrelled Handgun": {
			"name": "Arquebuse à double canon",
			"description": "<p>Si un canon est déjà une bonne chose, alors deux canons doivent être assurément mieux. L’arquebuse à double canon est quasiment l’arme à feu la plus complexe possible qui puisse encore être utilisée par le soldat moyen. Elle comporte deux canons et deux gâchettes. Même si elle est lourde, la plupart sont accompagnées d’un appareil pour recharger les deux canons en même temps, ce qui permet à celui qui la manie de tirer plus fréquemment.</p>"
		},
		"Dramatic Injury": {
			"name": "Blessure spectaculaire",
			"description": "<p>Une entaille sur la joue. Vous recevez 1 État @Condition[Bleeding]. Une fois la blessure guérie, la cicatrice fournit un bonus de +1 DR sur les Tests sociaux appropriés. Vous ne pouvez gagner ce bénéfice qu’une seule fois.</p>"
		},
		"Drilled": {
			"name": "Coude-à-coude",
			"description": "<p>Vous avez été formé à combattre côte à côte avec d’autres soldats. Chaque Personnage possédant le Talent Coude-à-coude compte comme deux combattants pour ce qui est de @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#losing-advantage]{perdre un Avantage}.</p>"
		},
		"File Leader": {
			"name": "Chef de file",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Piquier}</p>"
		},
		"First Eagle": {
			"name": "Premier aigle",
			"description": ""
		},
		"First Knight": {
			"name": "Chevalier commandeur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Chevalier panthère}</p>"
		},
		"Flail": {
			"name": "Fléau",
			"description": "<p>Les fléaux fabriqués spécialement pour le champ de bataille ont un battant en métal et une poignée renforcée, ce qui leur permet de frapper avec plus de puissance. </p>"
		},
		"Flamberge Zweihander": {
			"name": "Zweihänder flamberge",
			"description": "<p>Les célèbres régiments de joueurs d’épée de l’Empire sont armés d’énormes lames d’acier, aussi longues que beaucoup d’armes d’hast. Certains maîtres armuriers rendent même leurs épées encore plus mortelles en leur ajoutant des ondulations et des bords dentelés. Ces armes sont appelées des flamberges et les blessures qu’elles infligent peuvent être plus profondes à cause de leur puissance pour les coups tranchants.</p>"
		},
		"Flee!": {
			"name": "Fuite !",
			"description": "<p>Quand votre vie est en jeu, vous êtes capable de courir à une vitesse impressionnante. Votre Attribut de Mouvement compte comme s’il était augmenté de 1 quand vous Fuyez ou quand vous êtes la Cible d’une Poursuite.</p>"
		},
		"Foil": {
			"name": "Fleuret",
			"description": "<p>Le fleuret est une épée légère avec une lame semblable à une fine pique tranchante. Il est léger en main avec un contrepoids à la garde, mais à moins que le combattant ne se fende profondément, il a tendance à n’infliger que de petites coupures superficielles.</p>"
		},
		"Freelance Captain": {
			"name": "Capitaine indépendant",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.TpwhRuvLbZT8gpQr]{Chevalier errant}</p>"
		},
		"Freelance Knight": {
			"name": "Chevalier errant",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.TpwhRuvLbZT8gpQr]{Chevalier errant}</p>"
		},
		"Fuse": {
			"name": "Mèche",
			"description": "<p>Une mèche ressemble à une étoupille, mais brûle beaucoup plus vite, offrant ainsi un moyen de faire exploser de la poudre noire à distance. Elle est vendue au mètre et brûle au rythme d’environ deux centimètres et demi par seconde. Une mèche de qualité standard a environ 5 % de chances de s’éteindre sur une longueur de dix mètres. Pour une mèche Bâclée, il faut effectuer un Test tous les cinq mètres. </p>"
		},
		"Garrote": {
			"name": "Lacet étrangleur",
			"description": "<p>Un lacet étrangleur est une longueur de corde ou de fil faite pour être passée autour du cou de l’adversaire et serrée le plus possible par les mains de celui qui la manie. Un Personnage qui se trouve dans un relais de poste ou dans un lieu urbain peut fabriquer un lacet étrangleur en réussissant un Test étendu de <strong>Métier (Cirier, Ingénieur, Tailleur ou Tanneur) Intermédiaire (+0)</strong> qui nécessite un total de 5 DR. </p>"
		},
		"Grain Flail": {
			"name": "Fléau à grain",
			"description": "<p>Tle dicton populaire selon lequel les paysans peuvent marteler leurs socs de leurs charrues pour en faire des armes en temps de guerre est largement exagéré, mais entre les bonnes mains, un fléau à grain est dangereux. Il est composé d’un manche en bois relié à un lourd bâton, appelé un battant, par une longueur de chaîne. </p>"
		},
		"Grapeshot and Powder": {
			"name": "Mitraille et poudre",
			"description": ""
		},
		"Grapple": {
			"name": "Grappin",
			"description": "<p> recommandé à la Marine impériale pour son utilisation lors des actions d’abordage ou pour déchirer le gréement de l’ennemi, un grappin est composé d’un crochet entouré de beaucoup de rembourrage conçu pour être tiré par un @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{mortier à main} uniquement, avec environ 20 mètres de corde. Il peut être employé pour fixer une corde à un point éloigné ou pour piéger un ennemi en train de s’échapper, auquel cas il inflige un État @Condition[Entangled] si le coup touche. Si vous envisagez d’avoir recours à un grappin pour vous faufiler discrètement quelque part, n’oubliez pas que le tir fait énormément de bruit. </p>"
		},
		"Great Axe": {
			"name": "Grande hache",
			"description": "<p>Rarement utilisée par l’Empire, mais souvent maniée par les tribus norses pour contrer les armures lourdes.</p>"
		},
		"Greatsword": {
			"name": "Joueur d'épée",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Joueur d'épée}</p>"
		},
		"Greatsword Cadet": {
			"name": "Joueur d'épée cadet",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Joueur d'épée}</p>"
		},
		"Greatsword Captain": {
			"name": "Joueur d'épée capitaine",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Joueur d'épée}</p>"
		},
		"Greatsword Sergeant": {
			"name": "Joueur d'épée sergent",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.B2GyhjJbcXpXPQQ5]{Joueur d'épée}</p>"
		},
		"Griffonsfoot Pistol": {
			"name": "Pistolet patte de griffon ",
			"description": "<p>Cette arme est conçue pour tirer sur un groupe d’ennemis en formation serrée. Une seule gâchette décharge les six canons et pour recharger, il faut six munitions et la même quantité de poudre..</p>"
		},
		"Gun Axe": {
			"name": "Hache-arquebuse ",
			"description": "<p>Comme son nom l’indique, cette arme combine une arquebuse et une hache. Elle peut être utilisée soit comme l’une, soit comme l’autre. Cependant, si elle est maniée comme hache alors qu’elle est chargée, une Maladresse décharge l’arme dans le corps de l’utilisateur.</p>"
		},
		"Gun Halberd": {
			"name": "Hallebarde-arquebuse ",
			"description": "<p>Sur le même principe que la @UUID[Compendium.moo-dev.dev-items.3KRPhCsimHmFKTxj]{Hache-arquebuse}, cette arme sert à la fois de hallebarde et d’arquebuse. Le canon de l’arme à feu est intégré dans la hampe de la hallebarde. Si elle est maniée comme hallebarde alors qu’elle est chargée, une Maladresse décharge l’arme sur quiconque a le malheur de se tenir juste derrière l’utilisateur. </p>"
		},
		"Gunner": {
			"name": "Artilleur",
			"description": "<p> Vous pouvez recharger avec facilité les armes à Poudre noire. Ajoutez un DR égal à votre niveau d’artilleur à n’importe quel Test étendu pour recharger une arme à Poudre noire. Recharger une arme à Poudre noire pendant un combat est également considéré comme une Action @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#altered-actions-in-combat]{Évaluer} pour vous. Vous gagnez +1 Avantage supplémentaire quand vous effectuer ce test d'Evaluer.</p>"
		},
		"Halberd": {
			"name": "Hallebarde",
			"description": "<p>L’arme typique des forces de l’Empire. Elle peut être employée soit comme une lance, soit comme une hache.</p>"
		},
		"Halberdier": {
			"name": "Hallebardier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hallebardier}</p>"
		},
		"Halberdier Captain": {
			"name": "Capitaine hallebardier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hallebardier}</p>"
		},
		"Halberdier Recruit": {
			"name": "Recrue hallebardier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hallebardier}</p>"
		},
		"Halberdier Sergeant": {
			"name": "Sergent hallebardier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.aG6quE0EZ0tLE6Vl]{Hallebardier}</p>"
		},
		"Hand Mortar": {
			"name": "Mortier à main",
			"description": "<p>Ressemblant à un @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.DQtxITVRh2pd8hxp]{Tromblon} court et trapu, le mortier à main est un mortier à échelle réduite conçu pour lancer des bombes et d’autres gros objets dans la direction désirée. Son utilisation est très dangereuse car si celui qui la manie charge un peu trop de poudre ou calcule mal le temps de combustion d’une mèche sur une bombe chargée, l’arme explose de manière spectaculaire. Si l’utilisateur obtient une Maladresse en rechargeant l’arme, elle explose. Cependant, l’appareil élargit considérablement le champ des possibles à celui qui prend le risque de s’en servir.</p>"
		},
		"Handgun": {
			"name": "Arquebuse",
			"description": "<p>Une arme à feu à deux mains simple, qui est normalement soit à rouet, soit à silex. Des milliers d’arquebuses sont usitées par les armées de l’Empire. </p>"
		},
		"Handgunner": {
			"name": "Arquebusier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Arquebusier}</p>"
		},
		"Handgunner Captain": {
			"name": "Capitaine arquebusier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Arquebusier}</p>"
		},
		"Handgunner Recruit": {
			"name": "Recrue arquebusier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Arquebusier}</p>"
		},
		"Handgunner Sergeant": {
			"name": "Sergent arquebusier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.hCtfLrI7R6mJg6YV]{Arquebusier}</p>"
		},
		"Helblaster Volley Gun": {
			"name": "Canon à répétition feu d'enfer",
			"description": ""
		},
		"Helstorm Rocket Battery": {
			"name": "Batterie tonnerre de feu",
			"description": ""
		},
		"Hireling": {
			"name": "Mercenaire",
			"description": ""
		},
		"Hochland Long Rifle": {
			"name": "Long fusil du Hochland",
			"description": "<p>l’une des armes légendaires et incroyablement précises employées par les chasseurs du Hochland. Ces fusils sont très prisés. Souvent utilisées pour viser les officiers ennemis, ces armes sont considérées comme déloyales par beaucoup de nobles et les soldats ennemis qui sont pris avec sont pendus sommairement.</p>"
		},
		"Hochmeister": {
			"name": "Hochmeister",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.azFTHnCxn5nb4c7m]{Chevalier du Soleil flamboyant}</p>"
		},
		"Improvised Shot and Powder": {
			"name": "Munitions improvisées et poudre",
			"description": "<p>Une pincée de poudre, peut-être humide, et n’importe quel caillou qui semble entrer dans le canon d’une arme à feu. Le coût fournit seulement la poudre, vous devez trouver votre propre caillou.</p>"
		},
		"Improvised Weapon": {
			"name": "Arme improvisée",
			"description": "<p>Des objets durs et lourds qui ne sont pas censés être utilisés comme arme à la base, mais peuvent tout de même servir d’arme faute de mieux. Cette ligne du tableau s’applique aux objets comme les pieds de chaise, les pierres, les queues de billard et les bouteilles.</p>"
		},
		"In Good Order": {
			"name": "En bon ordre",
			"description": "<p>Sachant que la situation est désespérée, vous priez pour que vos forces ne subissent pas une déroute désastreuse. Tant que le Miracle est actif, n’importe lequel de vos alliés peut rompre le combat sans permettre à l’ennemi de gagner 1 Avantage et de porter une attaque gratuite (voir @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.bdfiyhEYtKs7irqc#fleeing]{Fuite})). </p>"
		},
		"Incendiary": {
			"name": "Bombe incendiaire",
			"description": "<blockquote class=\"foundry-note\"><p>This Item is intended as Ammunition for @UUID[JournalEntry.2EGaOiGaaunZ2RuS.JournalEntryPage.SGWjMaw6OrZ06Nbp]{Blackpowder and Engineering} Weapons. For the thrown weapon, use @UUID[Compendium.wfrp4e-core.trappings.vI0oorwbZdlszudf]{Incendiary}, for Siege Ammunition, use @UUID[Item.MQV1cMMZQZnyzZx2]{Incendiary}</p><p>To use with @UUID[Item.d2LzU8hNCH97njsK]{Mortars}, change the Ammunition Type to <strong>Blackpowder and Engineering</strong></p></blockquote> <p> Ces munitions sont souvent lancées à la main. Beaucoup de gens ont tenté de projeter des engins explosifs remplis de poudre noire, de poix ou de goudron plus loin que la distance atteignable simplement à la main. Ces engins peuvent être chargés dans un @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{mortier à main} et ainsi lancés très loin. </p> <p> Mais ces munitions ne peuvent pas être chargées très à l’avance car leur mèche doit être allumée avant de les introduire dans le @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{mortier à main}. Quand vous chargez la bombe explosive ou la bombe incendiaire, vous devez décider combien de Rounds dure la mèche que vous avez utilisée pour la munition.</p><p> Avec une mèche de la durée d’un Round, elle explose à la fin du Round actuel, avec une mèche de la durée de deux Rounds, elle explose à la fin du Round suivant. La munition explose au moment déterminé que vous ayez ou non tiré avec l’arme. Vous devez le garder en tête car le MJ n’est pas obligé de vous le rappeler avant que l’instant fatidique n’arrive.</p>"
		},
		"Infirm": {
			"name": "Infirme",
			"description": ""
		},
		"Jarred Arm": {
			"name": "Choc au bras",
			"description": "<p>Vous lâchez ce que vous teniez dans cette main et cette dernière devient inutilisable pour [[/r 1d10]] – (Bonus d’Endurance) Rounds (minimum de 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue (voir @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#amputated-parts]{Amputation})</p>"
		},
		"Jolted Wrist": {
			"name": "Choc au poignet",
			"description": "<p>Vous lâchez ce que vous teniez dans cette main. </p>"
		},
		"Knife": {
			"name": "Couteau",
			"description": "<p>Cette ligne du tableau s’applique aux courtes lames tranchantes prévues pour d’autres utilisations que le combat, par exemple les couteaux de cuisine ou de chasse. </p>"
		},
		"Knight": {
			"name": "Chevalier Panthère",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Chevalier Panthère}</p>"
		},
		"Knight of the Inner Circle": {
			"name": "Chevalier du Cercle Intérieur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.azFTHnCxn5nb4c7m]{Chevalier du Soleil flamboyant}</p>"
		},
		"Kniht Commander": {
			"name": "Chevalier commandant",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.TpwhRuvLbZT8gpQr]{Chevalier errant}</p>"
		},
		"Know Your Enemy": {
			"name": "Connais ton Ennemi",
			"description": "<p>Vous implorez Myrmidia pour qu’elle vous indique les forces et les faiblesses d’un ennemi à proximité. Le MJ doit vous permettre de consulter le profil, les Traits, les Compétences et les Talents de la cible.</p>"
		},
		"Knuckledusters": {
			"name": "Coup-de-poing",
			"description": "<p>Ces pièces de métal enfilées sur les doigts peuvent ajouter une puissance considérable aux frappes d’un combattant, mais vous pouvez aussi improviser une paire de coups-de-poing à partir de tissus et d’outils. Un Personnage qui se trouve dans un lieu urbain peut se fabriquer des coups-de-poing en réussissant un Test étendu de <strong>Métier (Charpentier, Forgeron, Ingénieur, Tailleur ou Tanneur) Intermédiaire (+0)</strong> qui nécessite un total de 10 DR. </p>"
		},
		"Lance": {
			"name": "Cavalier léger lancier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Cavalier léger}</p>"
		},
		"Large Bullet and Powder": {
			"name": "Balle de gros calibre et poudre",
			"description": "<p>Ces munitions sont techniquement de petits boulets de canon et sont chargées dans les armes à grand canon comme l’@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.HblRPlASKOI73aOE]{Haquebute} ou le @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.hRXoLcdkE97BBJlL]{mortier à main}. Ceux qui tirent avec ces munitions ou se tiennent à 2 mètres ou moins de l’utilisateur doivent réussir un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong> sous peine de recevoir un État @Condition[Deafened]. </p>"
		},
		"Light Cavalry": {
			"name": "Cavalier léger",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Cavalier léger}</p>"
		},
		"Locked Gauntlet": {
			"name": "Gantelet verrouillé ",
			"description": "<p>Un gantelet verrouillé est formé de plaques d’acier recouvrant le poing et peut être maintenu en position fermée par une vis ou un loquet. Il peut certes servir d’arme de bagarre, mais il est surtout employé comme méthode pour s’assurer que celui qui le porte ne lâche pas une arme tenue dans la main gantée. Un gantelet verrouillé peut être acheté en tant que partie d’une armure de plates pour un bras. Ajoutez le prix du gantelet verrouillé à celui de l’armure, mais utilisez seulement l’Encombrement de l’armure elle-même ; le gantelet verrouillé ne rajoute pas de poids significatif. </p><p>Un Personnage équipé d’un gantelet verrouillé ne lâche pas l’objet tenu dans cette main, même lorsque les circonstances l’y obligeraient normalement. Au lieu de cela, il subit une pénalité de -20 sur tous les Tests qu’il effectue avec cet objet, y compris les Tests de Corps à Corps, tant que les circonstances qui auraient dû lui faire lâcher l’objet persistent (et pendant un Round minimum). Si pendant cette période un nouvel évènement se produit qui aurait encore une fois dû le contraindre à lâcher l’objet, il le lâche même s’il porte un gantelet verrouillé. </p><p><strong>Exemple</strong> : <em>Jenna la mercenaire tient une épée dans sa main droite. Elle est également équipée d’un gantelet verrouillé sur cette main et avant de partir au combat, elle s’assure que le loquet est en place. Pendant un affrontement, l’adversaire de Jenna utilise le Talent Désarmer. Normalement, cela forcerait Jenna à perdre son épée, mais grâce à son gantelet verrouillé, elle la garde en main. Elle subit une pénalité de -20 sur ses Tests de Corps à Corps pendant un Round, après quoi elle regagne une bonne prise sur la garde et se bat normalement. Plus tard dans le combat, Jenna subit un Coup Critique, Cassure nette, qui devrait la forcer à lâcher tout ce qu’elle tient dans la main concernée. Jenna conserve toujours son arme, mais cette fois, elle subit la pénalité de -20 sur ses Tests de Corps à Corps (ainsi que toutes les autres pénalités venant du bras cassé) jusqu’à ce qu’elle reçoive de l’Aide Médicale. Alors qu’elle est dans cette situation précaire, son adversaire utilise de nouveau le Talent Désarmer et force enfin Jenna à lâcher son épée.</em></p>"
		},
		"Lost Footing": {
			"name": "Perte d’équilibre",
			"description": "<p>Vous devez réussir un Test d’<strong>Athlétisme Intermédiaire (+0)</strong> sous peine de subir l’État @Condition[Prone]</p>"
		},
		"Mace": {
			"name": "Masse",
			"description": "<p>La masse classique est composée d’un manche de métal et d’une lourde tête pourvue d’ailettes ou de pics. Même si elle est moins maniable qu’une épée, elle inflige des coups écrasants. </p>"
		},
		"Main Gauche": {
			"name": "Main Gauche",
			"description": "<p>une main gauche est une dague spécialement conçue pour être utilisée en escrime. Elle est appelée ainsi car les combattants droitiers la manient généralement dans leur main gauche pour appuyer une arme d’escrime utilisée comme arme principale. </p><p>Un combattant qui ne possède pas la Compétence Corps à Corps (Parade) peut tout de même utiliser une main gauche, mais dans ce cas, elle devient une dague et perd l’Atout <em>Défensive</em>.</p>"
		},
		"Mancatcher": {
			"name": "Attrape-coquin",
			"description": "<p>L’attrape-coquin est une étrange arme d’hast à tête semi-circulaire hérissée de petits pics. L’arme permet d’attraper une personne par le cou et de la forcer à cesser de se débattre sous peine de se blesser. Elle est assez rare dans l’Empire, mais les skavens et les hobgobelins l’emploient souvent. Certains attrape-coquins sont dotés de mécanismes à ressort. Ils coûtent 4 CO, mais celui qui en manie un bénéficie d’un bonus de +20 sur tous les Tests de Force effectués pour empêtrer quelqu’un avec l’arme.</p>"
		},
		"Master Artillerist": {
			"name": "Maître artilleur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.KID8Xu7W7Jvygl9K]{Artilleur}</p>"
		},
		"Master Cartographer": {
			"name": "Maître cartographe",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Cartographe}</p>"
		},
		"Matchlock Blunderbuss": {
			"name": "Tromblon à mèche",
			"description": "<p>L’un des premiers modèles de tromblon. Cette arme comporte les mêmes inconvénients que l'@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.zcn4bYbkz5N4PZJv]{Arquebuse à mèche}. </p>"
		},
		"Matchlock Handgun": {
			"name": "Arquebuse à mèche",
			"description": "<p>L’un des premiers modèles d’arquebuse. Quelques-unes de ces reliques persistent encore dans l’Empire et peuvent souvent être achetées pour une bouchée de pain. Avant d’utiliser cette arquebuse, celui qui la manie doit dépenser une Action pour allumer la mèche sur son arme. Une mèche allumée brûle pendant un très long moment, sauf si elle est éteinte par la pluie ou le vent. </p>"
		},
		"Military Flail": {
			"name": "Fléau d’armes",
			"description": "<p>Les fléaux fabriqués spécialement pour le champ de bataille ont un battant en métal et une poignée renforcée, ce qui leur permet de frapper avec plus de puissance. </p>"
		},
		"Military Pick": {
			"name": "Pique d’armes",
			"description": "<p>Les pioches grossières sont à peine plus qu’un pic de métal au bout d’un bâton, mais les armes mieux fabriquées sont forgées dans de l’acier. Les pioches sont peu maniables, mais sont bien conçues pour fendre les armures.</p>"
		},
		"Mortar": {
			"name": "Mortier",
			"description": ""
		},
		"Novice": {
			"name": "Novice",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.pVLlBMBG95DVUGGj]{Chevalier du Loup Blanc}</p>"
		},
		"Old Salt": {
			"name": "Vieux loup de mer",
			"description": ""
		},
		"On Deadly Ground": {
			"name": "En Terrain Dangereux",
			"description": "<p>Sachant que la victoire ne peut être obtenue que si vos forces tiennent leur position, vous invoquez Myrmidia pour qu’elle ôte toute idée de retraite de l’esprit de vos alliés. Tant que le Miracle est actif, vos alliés ne reçoivent pas d'Etat @Condition[Broken] </p>"
		},
		"Ostrich Feather": {
			"name": "Plume d’autruche",
			"description": "<p>ces grandes plumes d’étranges oiseaux d’Arabie étaient déjà extrêmement populaires parmi les courtisans et sont en train de le devenir parmi les militaires. Elles existent dans toutes sortes de coloris. Certes, le soldat qui a la plume la plus colorée à son chapeau est celui qui risque le plus d’avoir la tête pulvérisée par un tir, mais les militaires considèrent cela comme une preuve de courage. Certains marchands tentent de faire passer les plumes de n’importe quel oiseau sauvage ordinaire, des champs ou même des villes, pour de vraies plumes d’autruche.</p>"
		},
		"Paper Cartridge": {
			"name": "Cartouche en papier",
			"description": "<p>Ce sont des paquets préremplis de munitions, de poudre et de bourre, qui facilitent grandement la recharge des armes à poudre noire. Les Tests effectués pour recharger une arme du type approprié avec ces munitions bénéficient d’un bonus de +10.</p>"
		},
		"Partizan/Glaive": {
			"name": "Pertuisane/Fauchard",
			"description": "<p>les pertuisanes sont des lances à lame épaisse en forme de feuille d’arbre, tandis que les fauchards sont des armes d’hast pourvues d’une lame de coupe ou d’une lame d’épée comme tête. Les deux armes fonctionnent de la même manière, sacrifiant une partie de l’allonge de la lance pour infliger des coups tranchants plus puissants.</p>"
		},
		"Pavise": {
			"name": "Pavois",
			"description": "<p> Le pavois est un grand bouclier porté par les arbalétriers afin de les abriter sur le champ de bataille pendant qu’ils rechargent. Faisant environ 1,20 mètre de hauteur et souvent orné du blason de l’unité, le pavois est planté sur le sol par l’arbalétrier comme l’équivalent d’un abri personnel. Ce bouclier est plus efficace quand il est déployé sur une ligne formée d’autres arbalétriers et de leurs pavois. Il fournit un bon couvert pour tirer sur les troupes ennemies et se défendre contre les sorties du camp adverse. Dans ce cas, le soldat manie une lance ou une épée de derrière le pavois planté. </p><p>Le pavois peut être utilisé de deux manières différentes.</p><p> Il peut être employé comme un grand bouclier. Mais ce n’est pas une bonne manière de s’en servir car c’est une lourde structure de bois et de cuir. Dans ce cas, il confère tous les Atouts et les Défauts d’un grand bouclier (Protectrice 3, Défensive, Inoffensive) et acquiert les Défauts Épuisante et Lente. Un pavois employé de cette manière a toujours un Encombrement de 4 et n’inflige que +BF +2 Dégâts. Mais le pavois est conçu pour être installé comme couvert portatif. L’installer coûte 2 Actions à celui qui le manie. Ce dernier doit indiquer la direction du couvert, comme par exemple : une orientation (nord, sud, est, ouest) ; la position du corps de l’utilisateur (à gauche, à droite, devant ou derrière) ; un repère géographique en particulier (<em>« Je l’ai installé entre le château et moi »</em>). </p><p> Si celui qui manie le pavois reste à 1 mètre maximum derrière le pavois, ce dernier le protège contre toute attaque de projectiles venant de la direction indiquée, en accordant les Atouts Protectrice 5 et Défensive. Si un opposant engage le combat au corps à corps avec celui que le pavois protège, le pavois ne fournit une protection que si l’attaque est portée depuis la direction indiquée, et seulement lors du premier Round de combat.</p><p> <em> <strong>Exemple</strong> : Braganza le spécialiste de siège a réussi à atteindre le côté sud d’une forteresse ennemie. Il installe son pavois pour que ce dernier soit face à la forteresse. Il gagne l’Atout Protectrice 5 pour toute attaque venant du nord, mais il n’a pas de protection face aux attaques venant du sud, de l’ouest ou de l’est. Si quelqu’un fait une sortie depuis la forteresse et charge vers Braganza, ce dernier peut utiliser l’Atout Protectrice 5 pendant le premier Round de combat au corps à corps. Braganza ne peut pas utiliser l’Atout Protectrice 5 s’il est chargé sur les flancs ou par derrière.</em> </p>"
		},
		"Pebble": {
			"name": "Caillou",
			"description": ""
		},
		"Pepperbox": {
			"name": "Poivrière",
			"description": "<p>Cette arme est une forme plus simple du @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.Neriv2FSubZWLTTq]{Pistolet à répétition}, une série de quatre canons préchargés placés devant un unique écanisme de tir. Chaque fois que l’arme est déchargée, elle doit être tournée, réamorcée à la manivelle ou préparée manuellement d’une autre façon pour tirer de nouveau. Cela  rend très peu  de temps par rapport au fait de recharger une arme, mais l’utilisateur doit avoir sa deuxième main libre pour manier la poivrière sinon elle perd l’Atout <em>À répétition</em>.</p><p>Elle ne dispose de l'Atout A répétition 4, que si elle est maniée à deux mains. </p>"
		},
    "Pick": {
      "name": "Pioche",
			"description": "<p>Les pioches militaires à deux mains sont rares car elles ont été remplacées par diverses formes d’arme d’hast. Mais certaines espèces souterraines sont connues pour les utiliser.</p>"
		},
		"Pike": {
			"name": "Pique",
			"description": "<p>Ces très longues et lourdes lances sont rarement employées en dehors des régiments spécialement entraînés à leur maniement. Les mercenaires tiléens sont particulièrement connus pour leur maîtrise des piques et des formations de piquiers.</p>"
		},
		"Pikeman": {
			"name": "Piquier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Piquier}</p>"
		},
		"Pistol": {
			"name": "Pistolet",
			"description": "<p>Une petite arme à poudre noire conçue pour être maniée à une main. Les pistolets sont souvent utilisés lors des duels ou par les soldats de cavalerie comme les cavaliers légers qui ont besoin d’une main libre pour tenir les rênes de leur monture. Les gens riches ont parfois une paire de pistolets sur eux pour leur éviter de devoir recharger.</p>"
		},
		"Pollaxe": {
			"name": "Hache d’armes",
			"description": "<p>La hache d’armes peut prendre de nombreuses formes, mais la plus répandue inclut une tête coiffée d’un pic court pour les coups d’estoc, une tête de hache d’un côté pour trancher et une tête de marteau de l’autre côté pour infliger des coups contondants.</p>"
		},
		"Precision Shot and Powder": {
			"name": "Cartouche et poudre de précision",
			"description": "<p>Une poudre préparée de manière experte et des balles soigneusement polies et arrondies peuvent être combinées pour donner des tirs plus fiables et plus précis avec n’importe quelle arme à poudre noire appropriée. </p>"
		},
		"Priest Captain": {
			"name": "Prêtre capitaine",
			"description": ""
		},
		"Priest Sergeant": {
			"name": "Prêtre sergent",
			"description": ""
		},
		"Quarterstaff": {
			"name": "Bâton",
			"description": "<p>Les bâtons sont des morceaux de bois droits presque aussi hauts que celui qui en manie un. On les ramasse plus qu’on ne les fabrique. Le prix indiqué suppose que l’acheteur a besoin de l’arme rapidement, mais si un Personnage se trouve dans un environnement boisé, il peut se procurer lui-même un bâton en réussissant un Test étendu de <strong>Survie en extérieur Intermédiaire (+0)</strong> qui nécessite un total de 20 DR.</p>"
		},
		"Quick Strike": {
			"name": "Frappe Rapide",
			"description": "<p>Imprégné de la puissance de Myrmidia, vous bénéficiez de réflexes supérieurs et vous pouvez anticiper les actions de votre adversaire. Tant que le Miracle est actif, au début de chaque Round, vous pouvez tenter un Test d’<strong>Initiative Intermédiaire (+0)</strong> pour gagner une attaque gratuite immédiate en dehors de l’ordre normal du Tour. Cette attaque est résolue avec l’arme que vous tenez dans votre main principale.</p>"
		},
		"Rapid Reload": {
			"name": "Rechargement rapide",
			"description": "<p> Vous pouvez recharger avec facilité les armes à distance. Ajoutez un DR égal à votre niveau de Rechargement rapide à n’importe quel Test étendu pour recharger une arme à distance. Recharger une arme à distance pendant un combat est également considéré comme une Action @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#altered-actions-in-combat]{Évaluer} pour ou quand vous êtes la Cible d’une Poursuite. Vous gagnez 1 Avantage supplémentaire lorsque vous effectuez ce test. </p>"
		},
		"Rapier": {
			"name": "Rapière",
			"description": "<p>Tla rapière est une épée longue et fine. Comme le fleuret, elle se termine par une pointe effilée pour les coups d’estoc, mais la lame aiguisée conserve une grande partie de la puissance tranchante d’une épée traditionnelle.</p>"
		},
		"Recruit": {
			"name": "Recrue",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mGMZSWoJnbnRze1h]{Piquier}</p>"
		},
		"Reformed Rogue": {
			"name": "Voyou repenti",
			"description": ""
		},
		"Reiver": {
			"name": "Cavalier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.1i3Y6jOqCTmlbVeo]{Cavalier léger}</p>"
		},
		"Relentless": {
			"name": "Impitoyable",
			"description": "<p>Quand votre esprit est rivé sur une cible, personne ne peut vous empêcher de l’atteindre. La dépense d’Avantages pour une @UUID[JournalEntry.JSMqi4MYrqsPBDUL.JournalEntryPage.njjUtJFlaiYB2ZMr#benefits-of-advantage]{Retraite stratégique} tombe à 1 pour vous. </p>"
		},
		"Repeater Handgun": {
			"name": "Arquebuse à répétition ",
			"description": "<p>Une arquebuse à répétition emploie une méthode astucieuse, impliquant souvent des mécanismes d’horlogerie ou d’autres rouages complexes, pour placer de nouvelles munitions en position de tir chaque fois que l’arme est déchargée. Deux arquebuses à répétition sont rarement identiques, même si la plupart comportent des mécanismes rotatifs.</p>"
		},
		"Repeater Pistol": {
			"name": "Pistolet à répétition",
			"description": "<p> En dehors du fait qu’il est encore plus difficile à fabriquer qu’une  @UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.items.vwvprQOKH9Rtti4b]{Repeater Handgun} en raison de sa petite taille, le pistolet à répétition a beaucoup en commun avec son cousin plus massif. Les mécanismes d’horlogerie sont courants sur cette arme, tout comme les chambres rotatives remplies de munitions. D’infimes ajustements sont constamment nécessaires et entre les mains d’un utilisateur non entraîné, ce genre d’arme a tendance à exploser de manière spectaculaire.</p>"
		},
		"Reversal": {
			"name": "Renversement",
			"description": "<p> Vous êtes habitué aux combats désespérés, capable de retourner même les situations les plus désastreuses à votre avantage. Si vous gagnez le Test opposé de <strong>Corps à Corps</strong>, au lieu de gagner +1 Avantage, vous pouvez prendre 1 Avantage dans la réserve d’Avantages du camp opposé et l’ajouter à la vôtre. Dans ce cas, vous ne pouvez infliger aucun Dégât, même si c’était votre Tour dans le Round.</p>"
		},
		"Ribaud": {
			"name": "Ribaud",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Suiveur de camp }</p>"
		},
		"Rocket": {
			"name": "Missile",
			"description": ""
		},
		"Roughrider": {
			"name": "Cavalier émérite",
			"description": "<p>Vous êtes à l’aise en selle même dans les situations les plus difficiles, et savez comment tirer le meilleur de votre monture pendant les conflits. En supposant que vous possédiez la Compétence Chevaucher, vous pouvez directement demander à votre monture d’effectuer une Action, pas seulement un Mouvement, sans Test de Chevaucher. </p><p>De plus, vous considérez votre Taille comme égale à celle de votre monture pour résister à la Peur et à la Terreur causées uniquement par la Taille de votre adversaire, car vous êtes confiant une fois monté.</p><p> <em><strong>Exemple</strong> : une autre personne sur un cheval ne causerait pas de Peur, mais un démon ou un mort-vivant en causerait.</em></p>"
		},
		"Sabre": {
			"name": "Sabre",
			"description": "<p>Le sabre est similaire au cimeterre, mais un peu plus long et un peu plus droit. Il peut être utilisé à pied avec Corps à Corps (Base), mais dans ce cas, son Atout <em>Taillade (1A)</em> devient <em>Taillade (2A)</em>. Les escrimeurs talentueux savent tirer le meilleur parti d’un sabre. S’il est utilisé avec Corps à Corps (Escrime), le sabre conserve son Atout <em>Taillade (1A)</em>.</p>"
		},
		"Sap": {
			"name": "Mattraque",
			"description": "<p> une matraque bien fabriquée est composée d’une gaine de cuir ou de tissu remplie de sable, de balles de mousquet, de tiges de fer ou d’autres petits objets lourds du même type. Faute de mieux, il est possible de créer une matraque à partir de matériaux adaptés rassemblés dans un environnement urbain. Un Personnage qui se trouve dans une taverne, une boutique ou un lieu urbain peut se fabriquer une matraque en réussissant un Test étendu de <strong>Métier (Charpentier, Forgeron, Ingénieur, Tailleur ou Tanneur) Intermédiaire (+0)</strong> qui nécessite un total de 15 DR. </p>"
		},
		"Sapper": {
			"name": "Sapeur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Spécialiste de siège}</p>"
		},
		"Scimitar": {
			"name": "Cimeterre",
			"description": "<p>populaire dans l’est de l’Empire, à Kislev et en Arabie, le cimeterre est doté d’une lame courbe capable d’infliger de terribles blessures tranchantes. Certes, sa forme réduit la capacité de fente et d’estoc de celui qui le manie, ce qui signifie que même si les cimeterres font à peu près la même longueur que les épées droites, ils ont une Allonge plus courte.</p>"
		},
		"Scrap and Powder": {
			"name": "Ferraille et poudre",
			"description": "<p>« ferraille » est un terme général pour désigner les vieux clous de toiture, les morceaux de fer à cheval rouillés, les têtes de flèche et les autres bouts de matériau tranchants et pointus récupérés dans les tas de rouille ou de rebuts accessibles. Les attaques portées en utilisant ces munitions bénéficient du Trait de créature @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}. </p>"
		},
		"Sealskin": {
			"name": "Peau de phoque",
			"description": "<p>un pardessus en peau de phoque vous protège contre les intempéries. Les pêcheurs de la Mer des Griffes ne jurent que par elle. Plus vous vous enfoncez à l’intérieur des terres, moins ces pardessus ont de chances d’être en véritable peau de phoque, mais les autres imitations en fourrure dans le même style fonctionnent presque aussi bien. Elles sont généralement accompagnées de mitaines, qui sont parfaites pour réchauffer les mains, mais rendent toute action impliquant une certaine dextérité impossible. Une bonne peau de phoque peut donner des bonus pour résister à l’exposition au froid @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journal-entries.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.WCivInLZrqEtZzF4#exposure]{exposition au froid}.</p>"
		},
		"Seasoned Scavenger": {
			"name": "Pillard chevronné",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.PyuVaepgBmUkbfrz]{Suiveur de camp}</p>"
		},
		"Sharp Stick": {
			"name": "Bâton pointu",
			"description": ""
		},
		"Shattered Skull": {
			"name": "Crâne fracassé",
			"description": "<p>Votre tête est écrasée et vous vous écroulez, mort sur le coup.</p>"
		},
		"Shieldmaiden's Devotion": {
			"name": "Dévotion de la Vierge Guerrière",
			"description": "<p> Les prières que vous psalmodiez emplissent les cœurs des fidèles de la vaillance des plus braves vierges guerrières de la déesse. Tous les myrmidéens à portée gagnent +1 rang du Talent @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8pVzgPkgWpTJvfhG]{Sans peur (Ennemi)}. Cet ennemi peut être soit un individu en particulier, soit une espèce en particulier. </p>"
		},
		"Shieldsman": {
			"name": "Porte-bouclier",
			"description": "<p>Vous êtes habile dans le maniement de votre bouclier pour manœuvrer en combat afin de pouvoir tirer le meilleur parti d’une situation désespérée. Quand vous utilisez un bouclier pour vous défendre, une fois par Round, vous pouvez dépenser 2 Avantages soit pour causer des Dégâts quand vous êtes attaqué comme s’il s’agissait de votre Action, soit pour pousser votre adversaire sur 2 mètres dans la direction directement opposée à vous et ne plus être considéré comme Engagé. </p>"
		},
		"Siege Master": {
			"name": "Maître de siège",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Spécialiste de siège}</p>"
		},
		"Siege Specialist": {
			"name": "Spécialiste de siège",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.1BTD0otB4pln0o8j.JournalEntryPage.mcdsHRtcQToDaN82]{Spécialiste de siège}</p>"
		},
		"Silk Underwear": {
			"name": "Sous-vêtements en soie",
			"description": "<p>Les petits luxes aident à réduire le stress et la pénibilité de la vie militaire. Des sous-vêtements cousus dans la meilleure soie de Cathay, pour le terrain de parade comme en campagne, sont l’un de ces petits luxes. Ils réduisent également les frottements.</p>"
		},
		"Skill of Combat": {
			"name": "Prouesses martiales",
			"description": "<p>Vous insufflez en vos alliés le talent aux armes de Myrmidia. Tant que le Miracle est actif, tous les alliés à portée bénéficient d’un bonus de +10 à leur CC et à leur CT.</p>"
		},
		"Slow Match": {
			"name": "Étoupille",
			"description": "<p>une étoupille est une longueur de corde fine imprégnée de substances inflammables. Elle brûle lentement et régulièrement, fournissant ainsi une étincelle toute prête pour une arme à mèche. Elle est vendue au mètre et brûle au rythme d’environ trente centimètres par heure.</p>"
		},
		"Small Shot and Powder": {
			"name": "Petites munitions et poudre",
			"description": "<p>Souvent utilisées pour chasser les oiseaux et les autres petites créatures qui se déplacent rapidement, les petites munitions le sont bien plus que le canon de la plupart des armes, et l’utilisateur doit en prendre environ une douzaine pour chaque tir.</p>"
		},
		"Small Shot and Powder (Swivel Gun)": {
			"name": "Petites munitions et poudre (Pierrier)",
			"description": ""
		},
		"Smallsword": {
			"name": "Épée de cour",
			"description": "<p>Une version plus légère du fleuret. L’épée de cour n’est pas considérée comme une arme sérieuse et est plutôt employée lors des tournois sportifs ou des duels au premier sang. Les épées de cour à la pointe boutonnée et à la lame émoussée sont souvent utilisées comme armes de sport et ont le Défaut <em>Inoffensive</em>.</p>"
		},
		"Spear": {
			"name": "Lance",
			"description": "<p>A l’exception de la massue, la lance est peut-être l’arme la plus courante dans le Vieux Monde. Presque toutes les espèces et les nations utilisent des troupes armées de lances, en dehors des nains qui ont tendance à éviter les armes d’hast en général. </p>"
		},
		"Spiked Gauntlet": {
			"name": "Gantelet à pointes ",
			"description": "<p>Un gantelet à pointes peut être acheté en tant que partie d’une armure de plates pour un bras. Ajoutez le prix du gantelet à pointes à celui de l’armure, mais utilisez seulement l’Encombrement de l’armure elle-même ; le gantelet à pointes ne rajoute pas de poids ou de volume significatif.</p>"
		},
		"Squire": {
			"name": "Ecuyer",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.FmalmVn3AhtabhMN]{Chevalier Panthèr}</p>"
		},
		"Stone": {
			"name": "Pierre",
			"description": ""
		},
		"Strike to Injure": {
			"name": "Frappe blessante",
			"description": "<p>Vous êtes un expert pour frapper vos ennemis aux endroits les plus vulnérables. Quand vous effectuez un lancer dans un tableau de Blessures Critiques, lancez les dés deux fois et choisissez le résultat que vous préférez.</p>"
		},
		"Stubbed Toe": {
			"name": "Orteil contusionné",
			"description": "<p>Vous devez réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> sous peine de subir une pénalité de -10 sur tous vos Tests d’Agilité jusqu’à la fin du prochain Round..</p>"
		},
		"Surveyor": {
			"name": "Arpenteur",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.PgIAJWjuYUxR8NRc.JournalEntryPage.6xKxqvKM5exJhiAA]{Cartographe}</p>"
		},
		"Swivel Gun": {
			"name": "Pierrier",
			"description": ""
		},
		"Sword": {
			"name": "Epée",
			"description": "<p>L’épée est la référence universelle en matière d’armes. Une épée de qualité est dotée d’une pointe perforante comme une aiguille pour les coups d’estoc, d’une lame aiguisée comme un rasoir des deux côtés et est équilibrée de façon à ce que son poids soit proche de la main, ce qui la rend maniable pour l’attaque comme pour la défense.</p>"
		},
		"Swordbreaker": {
			"name": "Brise-épée",
			"description": "<p>Ces armes ont la forme d’une longue dague ou d’une solide épée courte. Leur lame est plus épaisse que celle d’une épée et plusieurs rainures profondes sont creusées dans la lame sur un côté. Ce style réduit beaucoup la puissance tranchante de l’arme, mais permet à un utilisateur doué d’attraper la lame d’un adversaire et de la garder prisonnière de la sienne.</p>"
		},
		"Templar Sergeant": {
			"name": "Sergent templier",
			"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-up-in-arms.journals.Ub8PlkaAIWPxX2AH.JournalEntryPage.pVLlBMBG95DVUGGj]{Chevalier du Loup Blanc}</p>"
		},
		"Theodolite": {
			"name": "Théodolite",
			"description": "<p>Un théodolite est un équipement technique utilisé pour mesurer les angles sur de longues distances et pratique pour effectuer l’arpentage d’un territoire. Tout Personnage doté de la Compétence Métier (Cartographe) sait l’utiliser efficacement.</p>"
		},
		"Vengeful Wrath": {
			"name": "Fureur vengeresse",
			"description": "<p>Vous êtes empli de l’indignation vertueuse de Myrmidia. Tant que le Miracle est actif, vous devez Charger et attaquer l’ennemi impénitent le plus proche. Vous pouvez relancer tous les jets de Compétence Corps à Corps que vous effectuez tant que le Miracle est actif. </p>"
		},
		"Veteran of Adventures": {
			"name": "Vétéran des aventures",
			"description": ""
		},
		"Volley Gun": {
			"name": "Canon à répétition",
			"description": "Le canon à répétition ressemble à une arquebuse à répétition, avec une manivelle circulaire complexe et des leviers. C’est en réalité un barillet comprenant sept canons, un au milieu et six autres regroupés autour en une forme hexagonale. Cette arme est mortelle pour ceux qui se trouvent devant, mais peut aussi se révéler dangereuse pour un utilisateur inexpérimenté.  </p><p>Chaque fois qu’elle tire, celui qui la manie doit effectuer un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> et subit 1 Blessure par Degré d’échec car l’arme s’enfonce violemment dans son épaule. En cas d’Échec Stupéfiant, l’utilisateur subit un Coup Critique à l’épaule ; utilisez le tableau Blessures Critiques au bras en ajustant les détails si nécessaire pour représenter une blessure à l’épaule. </p><p>Les canons à répétition emploient des balles du même calibre qu’une arme à Poudre noire normale, mais 1 balle et sa charge de poudre sont consommées pour chaque tir d’une salve.</p>"
		},
		"Warhammer": {
			"name": "Marteau de guerre",
			"description": "<p>Le marteau de guerre à deux mains est une arme difficile à maîtriser, mais elle est associée aux nains et au culte sigmarite. </p>"
		},
		"Warrior Priest": {
			"name": "Prêtre de Myrmidia",
			"description": ""
		},
		"Weighted Net": {
			"name": "Filet lesté",
			"description": "<p>Un filet lesté est encombrant et peu maniable, mais peut beaucoup gêner un opposant pour se battre s’il est utilisé au bon moment. Quand vous effectuez un Test pour savoir si un adversaire s’empêtre dans un filet lesté, le filet a une Force de 55. </p>"
		},
		"Whetstone": {
			"name": "Pierre à aiguiser",
			"description": "<p>Garder vos lames bien tranchantes est toujours une bonne habitude. Le MJ détermine ce qui se passe si vous ne le faites pas. Les services d’affûtages sont répandus dans l’Empire et un aiguiseur de couteaux peut faire le travail pour deux sous de cuivre par lame. Mais si vous voulez accomplir la tâche vous-même, cela peut valoir la peine d’investir dans une pierre à aiguiser. </p>"
		},
		"Winded": {
			"name": "Souffle coupé",
			"description": "<p> Vous recevez 1 État @Condition[Stunned]. Vous devez réussir un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong> sous peine de subir l’État @Condition[Prone]. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant [[/r 1d10]] Rounds le temps de reprendre votre souffle. </p>"
		},
		"Zweihander": {
			"name": "Zweihänder",
			"description": "<p>Les célèbres régiments de joueurs d’épée de l’Empire sont armés d’énormes lames d’acier, aussi longues que beaucoup d’armes d’hast. Certains maîtres armuriers rendent même leurs épées encore plus mortelles en leur ajoutant des ondulations et des bords dentelés. Ces armes sont appelées des flamberges et les blessures qu’elles infligent peuvent être plus profondes à cause de leur puissance pour les coups tranchants.</p>"
		}
	}
}