{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
      a automatiquement l'initiative sur {{attacker.name}}, et bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque. Assurez vous
      d'avoir effectué cette attaque avant de poursuivre l'empoignade. Ce cas s'applique également si {{defender.name}}
      combat à mains nues.
    
      Poursuivre l'empoignade