import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Misc } from "./misc.js"; const tableCaracDerivee = { // xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau 1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 }, 2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 }, 3: { xp: 4, poids: "6-10", plusdom: -3, sconst: 1, sust: 0.5, beaute: 'hideux' }, 4: { xp: 4, poids: "11-20", plusdom: -3, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'repoussant' }, 5: { xp: 5, poids: "21-30", plusdom: -2, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'franchement très laid' }, 6: { xp: 5, poids: "31-40", plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'laid' }, 7: { xp: 6, poids: "41-50", plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'très désavantagé' }, 8: { xp: 6, poids: "51-60", plusdom: 0, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'désavantagé' }, 9: { xp: 7, poids: "61-65", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 2, beaute: 'pas terrible' }, 10: { xp: 7, poids: "66-70", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'commun' }, 11: { xp: 8, poids: "71-75", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'pas mal' }, 12: { xp: 8, poids: "76-80", plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'avantagé' }, 13: { xp: 9, poids: "81-90", plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'mignon' }, 14: { xp: 9, poids: "91-100", plusdom: +2, sconst: 4, sust: 4, beaute: 'beau' }, 15: { xp: 10, poids: "101-110", plusdom: +2, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'très beau' }, 16: { xp: 20, poids: "111-120", plusdom: +3, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'éblouissant' }, 17: { xp: 30, poids: "121-131", plusdom: +3, sconst: 5, sust: 5 }, 18: { xp: 40, poids: "131-141", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 }, 19: { xp: 50, poids: "141-150", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 }, 20: { xp: 60, poids: "151-160", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 6 }, 21: { xp: 70, poids: "161-180", plusdom: +5, sconst: 7, sust: 6 }, 22: { xp: 80, poids: "181-200", plusdom: +5, sconst: 7, sust: 7 }, 23: { xp: 90, poids: "201-300", plusdom: +6, sconst: 7, sust: 8 }, 24: { xp: 100, poids: "301-400", plusdom: +6, sconst: 8, sust: 9 }, 25: { xp: 110, poids: "401-500", plusdom: +7, sconst: 8, sust: 10 }, 26: { xp: 120, poids: "501-600", plusdom: +7, sconst: 8, sust: 11 }, 27: { xp: 130, poids: "601-700", plusdom: +8, sconst: 9, sust: 12 }, 28: { xp: 140, poids: "701-800", plusdom: +8, sconst: 9, sust: 13 }, 29: { xp: 150, poids: "801-900", plusdom: +9, sconst: 9, sust: 14 }, 30: { xp: 160, poids: "901-1000", plusdom: +9, sconst: 10, sust: 15 }, 31: { xp: 170, poids: "1001-1500", plusdom: +10, sconst: 10, sust: 16 }, 32: { xp: 180, poids: "1501-2000", plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 } }; export class RdDCarac { static isAgiliteOuDerivee(selectedCarac) { return selectedCarac?.label.match(/(Agilité|Dérobée)/); } static isVolonte(selectedCarac) { return selectedCarac?.label == 'Volonté'; } static isChance(selectedCarac) { return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/chance( actuelle)?/); } static isReve(selectedCarac) { return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/r(e|ê)ve(( |-)actuel)?/); } static isIgnoreEtatGeneral(rollData) { const selectedCarac = rollData.selectedCarac; return !selectedCarac || rollData.ethylisme || RdDCarac.isChance(selectedCarac) || (RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence); } static computeTotal(carac, beaute = undefined) { const total = Object.values(carac).filter(c => !c.derivee) .map(it => parseInt(it.value)) .reduce(Misc.sum(), 0); const beauteSuperieur10 = Math.max((beaute ?? 10) - 10, 0); return total + beauteSuperieur10; } static levelUp(it) { it.xpNext = RdDCarac.getCaracNextXp(it.value); it.isLevelUp = (it.xp >= it.xpNext); } /* -------------------------------------------- */ static calculSConst(constitution) { return Number(tableCaracDerivee[Number(constitution)].sconst); } /* -------------------------------------------- */ static getCaracNextXp(value) { const nextValue = Number(value) + 1; // xp est le coût pour atteindre cette valeur, on regarde donc le coût de la valeur+1 return RdDCarac.getCaracXp(nextValue); } static getCaracXp(targetValue) { return tableCaracDerivee[targetValue]?.xp ?? 200; } /** * L’appel à la chance n’est possible que pour recommencer les jets d’actions physiques : * tous les jets de combat, de FORCE, d’AGILITÉ, de DEXTÉRITÉ, de Dérobée, d’APPARENCE, * ainsi que de Perception active et volontaire. */ static isActionPhysique(selectedCarac) { return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label)?.match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/); } /* -------------------------------------------- */ static computeCarac(data) { data.carac.force.value = Math.min(data.carac.force.value, parseInt(data.carac.taille.value) + 4); data.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - data.carac.taille.value)) + parseInt(data.carac.agilite.value)) / 2); let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.taille.value)) / 2); bonusDomKey = Math.min(Math.max(bonusDomKey, 0), 32); // Clamp de securite let tailleData = tableCaracDerivee[bonusDomKey]; data.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom; data.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(data.carac.constitution.value); data.attributs.sust.value = tableCaracDerivee[Number(data.carac.taille.value)].sust; data.attributs.encombrement.value = (parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.taille.value)) / 2; data.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(data.carac.force.value) + parseInt(data.carac.agilite.value)) / 2); data.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(data.carac.vue.value) + parseInt(data.carac.dexterite.value)) / 2); data.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(data.carac.tir.value) + parseInt(data.carac.force.value)) / 2); data.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(data.carac.taille.value) + parseInt(data.carac.constitution.value)) / 2); data.sante.vie.value = Math.min(data.sante.vie.value, data.sante.vie.max) data.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(data.carac.taille.value) + parseInt(data.carac.constitution.value), parseInt(data.sante.vie.max) + parseInt(data.carac.volonte.value)); data.sante.endurance.value = Math.min(data.sante.endurance.value, data.sante.endurance.max); data.sante.fatigue.max = data.sante.endurance.max * 2; data.sante.fatigue.value = Math.min(data.sante.fatigue.value, data.sante.fatigue.max); //Compteurs data.reve.reve.max = data.carac.reve.value; data.compteurs.chance.max = data.carac.chance.value; } }