diff --git a/module/actor/base-actor.js b/module/actor/base-actor.js index 7acad67f..b360811c 100644 --- a/module/actor/base-actor.js +++ b/module/actor/base-actor.js @@ -136,6 +136,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor { async onUpdateActor(update, options, actorId) { } + async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) { + this.items.filter(it => it.isFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp)) + .forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp)) + } + /* -------------------------------------------- */ getFortune() { return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']); diff --git a/module/item.js b/module/item.js index 594ad6b4..729e9385 100644 --- a/module/item.js +++ b/module/item.js @@ -152,17 +152,20 @@ export class RdDItem extends Item { isCompetenceCreature() { return this.type == 'competencecreature' } isConteneur() { return this.type == 'conteneur'; } isMonnaie() { return this.type == 'monnaie'; } + isPotion() { return this.type == 'potion'; } isNourritureBoisson() { return this.type == 'nourritureboisson'; } isService() { return this.type == 'service'; } + isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) } isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) } - isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) } isDraconique() { return typesObjetsDraconiques.includes(this.type) } isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) } isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) } isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); } + isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; } + isHerbeAPotion() { return this.type == 'herbe' && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); } getItemGroup() { if (this.isInventaire()) return "equipement"; @@ -174,16 +177,43 @@ export class RdDItem extends Item { return "autres"; } - isConteneurNonVide() { - return this.isConteneur() && (this.system.contenu?.length ?? 0) > 0; + isConteneurNonVide() { return this.isConteneur() && (this.system.contenu?.length ?? 0) > 0; } + isConteneurVide() { return this.isConteneur() && (this.system.contenu?.length ?? 0) == 0; } + isVideOuNonConteneur() { return !this.isConteneur() || (this.system.contenu?.length ?? 0) == 0; } + + isFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp) { + if (!this.isTemporel()) { + return false; + } + const finPeriode = new RdDTimestamp(this.system.temporel.fin); + return oldTimestamp.compare(finPeriode) < 0 && finPeriode.compare(newTimestamp) <= 0 } - isConteneurVide() { - return this.isConteneur() && (this.system.contenu?.length ?? 0) == 0; + async onCreateItemTemporel(actor) { + if (this.isTemporel()) { + const timestampDebut = game.system.rdd.calendrier.timestamp; + const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut); + await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ + _id: this.id, + 'system.temporel.debut': duplicate(timestampDebut), + 'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin), + }]) + } } - isVideOuNonConteneur() { - return !this.isConteneur() || (this.system.contenu?.length ?? 0) == 0; + async calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut) { + return timestampDebut; + } + + async onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp) { + if (this.isTemporel() && this.actor) { + await this.onFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp); + } + } + + async onFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp) { + console.log(`${this.actor.name}: l'objet ${this.name} a expiré et été supprimé`); + await this.actor?.deleteEmbeddedDocuments('Item', [this.id]); } isComestible() { @@ -197,16 +227,6 @@ export class RdDItem extends Item { return ''; } - isAlcool() { - return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; - } - - isHerbeAPotion() { - return this.type == 'herbe' && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); - } - isPotion() { - return this.type == 'potion'; - } isCristalAlchimique() { return this.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(this.name) == 'cristal alchimique' && this.system.quantite > 0; } @@ -215,6 +235,10 @@ export class RdDItem extends Item { return this.system.magique } + isItemCommerce() { + return this.parent?.type == 'commerce'; + } + getQuantite() { return this.isService() ? undefined : Math.round(this.system.quantite ?? 0) } @@ -252,10 +276,6 @@ export class RdDItem extends Item { return this.system.cout ?? 0 } - isItemCommerce() { - return this.parent?.type == 'commerce'; - } - calculerPrixCommercant() { if (this.isItemCommerce()) { // appliquer le pourcentage @@ -376,40 +396,6 @@ export class RdDItem extends Item { await item.delete(); } - async onCreateItemTemporel(actor) { - if (this.isTemporel()) { - const timestampDebut = game.system.rdd.calendrier.timestamp; - const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut); - await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ - _id: this.id, - 'system.temporel.debut': duplicate(timestampDebut), - 'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin), - }]) - } - } - - async calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut) { - return timestampDebut; - } - - async prolongerPeriode() { - if (this.actor) { - const current = game.system.rdd.calendrier.timestamp; - const finPeriode = new RdDTimestamp(this.system.temporel.fin) - const periodeSuivante = (finPeriode.compare(current)>0 ? finPeriode : current); - const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(periodeSuivante); - - await this.actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ - _id: this.id, - 'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin), - }]) - } - } - - async onFinTemporel() { - await this.actor?.deleteEmbeddedDocuments('Item', [this.id]); - } - async quantiteIncDec(nombre, options = { supprimerSiZero: false }) { const quantite = Number(this.system.quantite ?? -1); if (quantite >= 0) { diff --git a/module/item/maladie.js b/module/item/maladie.js index f6ace94c..d7f15c93 100644 --- a/module/item/maladie.js +++ b/module/item/maladie.js @@ -1,4 +1,6 @@ import { RdDItem } from "../item.js"; +import { Misc } from "../misc.js"; +import { RdDTimestamp } from "../rdd-timestamp.js"; export class RdDItemMaladie extends RdDItem { @@ -7,7 +9,39 @@ export class RdDItemMaladie extends RdDItem { } async calculerFinPeriodeTemporel(debut) { - return await debut.addPeriode(this.system.periode.nombre, this.system.periode.unite) ; + return await debut.addPeriode(this.system.periode.nombre, this.system.periode.unite); } + async onFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp) { + await RdDItemMaladie.notifierMaladiePoison(this, oldTimestamp, newTimestamp) + } + + static async notifierMaladiePoison(mal, oldTimestamp, newTimestamp) { + if (mal.actor) { + const souffrance = mal.system.identifie + ? `de ${mal.name}` + : `d'un mal inconnu` + ChatMessage.create({ content: `${mal.actor.name} souffre ${souffrance} (${Misc.typeName('Item', mal.type)}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); + mal.postItemToChat('gmroll'); + await RdDItemMaladie.prolongerPeriode(mal,oldTimestamp, newTimestamp); + } + } + + static async prolongerPeriode(mal, oldTimestamp, newTimestamp) { + if (mal.actor) { + // TODO: déterminer le nombre de périodes écoulées + console.log(`${mal.actor.name}: le mal ${mal.name} a atteint la fin de sa période et été prolongé`); + const current = newTimestamp; + const finPeriode = new RdDTimestamp(mal.system.temporel.fin) + const periodeSuivante = (finPeriode.compare(current) > 0 ? finPeriode : current); + const timestampFin = await mal.calculerFinPeriodeTemporel(periodeSuivante); + + await mal.actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ + _id: mal.id, + 'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin), + }]) + } + } + + } \ No newline at end of file diff --git a/module/item/ombre.js b/module/item/ombre.js index c7d55ccd..b543901a 100644 --- a/module/item/ombre.js +++ b/module/item/ombre.js @@ -1,7 +1,6 @@ import { RdDItem } from "../item.js"; export class RdDItemOmbre extends RdDItem { - static get defaultIcon() { return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp"; } @@ -9,10 +8,4 @@ export class RdDItemOmbre extends RdDItem { async calculerFinPeriodeTemporel(debut) { return await debut.appliquerDuree(this.system.duree, this.parent); } - - async onFinTemporel() { - // fin de période - await this.prolongerPeriode(); - } - -} \ No newline at end of file +} diff --git a/module/item/poison.js b/module/item/poison.js index c6ef408e..75d7bf83 100644 --- a/module/item/poison.js +++ b/module/item/poison.js @@ -1,4 +1,5 @@ import { RdDItem } from "../item.js"; +import { RdDItemMaladie } from "./maladie.js"; export class RdDItemPoison extends RdDItem { @@ -10,8 +11,7 @@ export class RdDItemPoison extends RdDItem { return await debut.addPeriode(this.system.periode.nombre, this.system.periode.unite) ; } - async onFinTemporel() { - // fin de période - await this.prolongerPeriode(); + async onFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp) { + RdDItemMaladie.notifierMaladiePoison(this, oldTimestamp, newTimestamp) } } \ No newline at end of file diff --git a/module/rdd-calendrier.js b/module/rdd-calendrier.js index d58055ce..32bb13ea 100644 --- a/module/rdd-calendrier.js +++ b/module/rdd-calendrier.js @@ -44,7 +44,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { this.listeNombreAstral = this.getListeNombreAstral(); this.rebuildListeNombreAstral(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date } - console.log('RdDCalendrier.constructor()', this.timestamp, this.timestamp.toOldCalendrier(), this.calendrierPos, this.listeNombreAstral); + console.log('RdDCalendrier.constructor()', this.timestamp, this.timestamp.toCalendrier(), this.calendrierPos, this.listeNombreAstral); Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id)); } @@ -253,65 +253,13 @@ export class RdDCalendrier extends Application { /* -------------------------------------------- */ async setNewTimestamp(newTimestamp) { - this.checkMaladiePoison(this.timestamp, newTimestamp); - - this.checkMaladie("round"); - this.checkMaladie("minute"); - if (this.timestamp.heure != newTimestamp.heure || this.timestamp.indexDate != newTimestamp.indexDate) { - this.checkMaladie("heure"); - } - if (this.timestamp.indexDate != newTimestamp.indexDate) { - this.checkMaladie("jour"); - } - + game.actors.forEach(actor => actor.onTimeChanging(this.timestamp, newTimestamp)); RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp); this.timestamp = newTimestamp; await this.rebuildListeNombreAstral(); this.updateDisplay(); } - - /* -------------------------------------------- */ - checkMaladie(periode) { - for (let actor of game.actors) { - if (actor.type == 'personnage') { - let maladies = actor.items.filter(item => (item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active)) && item.system.periodicite.toLowerCase().includes(periode)); - for (let maladie of maladies) { - if (maladie.system.identifie) { - ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre de ${maladie.name} (${maladie.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); - } else { - ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre d'un mal inconnu (${maladie.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); - } - let itemMaladie = actor.getItem(maladie.id) - itemMaladie.postItemToChat('gmroll'); - } - } - } - } - - checkMaladiePoison(oldTimestamp, newTimestamp) { - // TODO - const isInPeriod = maladie => { - //TODO: utiliser les timestamp - return false; - } - - game.actors.filter(it => it.type == 'personnage') - .forEach(actor => { - actor.items.filter(it => it.type == 'maladie' || (it.type == 'poison' && it.system.active)) - .filter(m => isInPeriod(m)) - .forEach(m => { - if (m.system.identifie) { - ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre de ${m.name} (${m.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); - } else { - ChatMessage.create({ content: `${actor.name} souffre d'un mal inconnu (${m.type}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` }); - } - let itemMaladie = actor.getItem(m.id) - itemMaladie.postItemToChat('gmroll'); - }) - }); - } - /* -------------------------------------------- */ async onCalendarButton(ev) { ev.preventDefault(); @@ -343,30 +291,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application { /* -------------------------------------------- */ fillCalendrierData(formData = {}) { - const mois = RdDTimestamp.definition(this.timestamp.mois); - const heure = RdDTimestamp.definition(this.timestamp.heure); - - formData.timestamp = this.timestamp; - formData.annee = this.timestamp.annee; - formData.mois = mois; - formData.jourDuMois = this.timestamp.jour + 1; - formData.jour = this.timestamp.jour; - formData.heure = heure; - formData.minute = this.timestamp.minute; - - // formData.nomMois = mois.label; // heures et mois nommés identiques - // formData.iconMois = mois.icon; - - // formData.heureKey = heure.key; - // formData.heureRdD = formData.heure.heure; - // formData.nomHeure = heure.label; - // formData.iconHeure = heure.icon; - - // formData.minutes = this.timestamp.minute; - + mergeObject(formData, this.timestamp.toCalendrier()); formData.isGM = game.user.isGM; - - console.log('fillCalendrierData', this.timestamp, mois, heure, formData); return formData; } diff --git a/module/rdd-timestamp.js b/module/rdd-timestamp.js index 2369c0ab..a9941b73 100644 --- a/module/rdd-timestamp.js +++ b/module/rdd-timestamp.js @@ -39,6 +39,12 @@ const FORMULES_DUREE = [ // { code: "chateaudormant", label: "Fin Chateau dormant", calcul: async (t, actor) => t.nouveauJour() }, // { code: "special", label: "Spéciale", calcul: async (t, actor) => t.addJours(100 * RDD_JOURS_PAR_AN) }, ] +const FORMULES_PERIODE = [ + { code: 'rounds', label: "Rounds", calcul: async (t, nombre) => t.addMinutes(nombre / 10) }, + { code: 'minutes', label: "Minutes", calcul: async (t, nombre) => t.addMinutes(nombre) }, + { code: 'heures', label: "Heures", calcul: async (t, nombre) => t.addHeures(nombre) }, + { code: 'jours', label: "Jours", calcul: async (t, nombre) => t.addJours(nombre) }, +] export class RdDTimestamp { @@ -80,6 +86,9 @@ export class RdDTimestamp { static formulesDuree() { return FORMULES_DUREE } + static formulesPeriode() { + return FORMULES_PERIODE + } static imgSigneHeure(heure) { return RdDTimestamp.imgSigne(RdDTimestamp.definition(heure)); @@ -103,23 +112,9 @@ export class RdDTimestamp { return undefined; } - static signeHeure(key, value) { - const signe = RdDTimestamp.definition(value); - if (signe && ['key', 'webp', 'label', 'lettreFont', 'saison', 'heure', 'icon'].includes(key)) { - return signe[key]; - } - console.error(`Appel à getSigneAs('${key}', ${value}) avec une clé/heure incorrects`); - return value; - - } - - static getCalendrier(indexDate, indexMinute = 0) { - return new RdDTimestamp({ indexDate, indexMinute }).toOldCalendrier(); - } - /** - * - * @param indexMinute: la version formattée de la date + * @param indexDate: la date (depuis le jour 0) + * @return la version formattée de la date */ static formatIndexDate(indexDate) { return new RdDTimestamp({ indexDate }).formatDate() @@ -142,9 +137,9 @@ export class RdDTimestamp { indexMinute: worldTime.heureRdD * 120 + worldTime.minutesRelative }; RdDTimestamp.setWorldTime(new RdDTimestamp(worldTime)) - + } - return new RdDTimestamp(worldTime); + return new RdDTimestamp(worldTime); } static setWorldTime(timestamp) { @@ -175,6 +170,11 @@ export class RdDTimestamp { this.indexMinute = indexMinute ?? 0 } + + /** + * Convertit le timestamp en une structure avec les informations utiles + * pour afficher la date et l'heure + */ toCalendrier() { return { timestamp: this, @@ -187,21 +187,6 @@ export class RdDTimestamp { }; } - /** - * Convertit un timestamp en donnée utile à l'affichage d'un calendrier - */ - toOldCalendrier() { - return { - indexJour: this.indexDate, - annee: this.annee, - moisRdD: this.mois, - jour: this.jour, - heureRdD: this.heure, - moisLabel: RdDTimestamp.definition(this.mois).label, - heureLabel: RdDTimestamp.definition(this.heure).label, - minutesRelative: this.minute, - }; - } get annee() { return Math.floor(this.indexDate / RDD_JOURS_PAR_AN) } get mois() { return Math.floor((this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) / RDD_JOURS_PAR_MOIS) } get jour() { return (this.indexDate % RDD_JOURS_PAR_AN) % RDD_JOURS_PAR_MOIS } @@ -256,11 +241,12 @@ export class RdDTimestamp { } addPeriode(nombre, unite) { - switch (unite) { - case 'heures': return this.addHeures(nombre) - case 'minutes': return this.addMinutes(nombre) - case 'jours': return this.addJours(nombre) - case 'rounds': return this.addMinutes(nombre / 10) + const formule = FORMULES_PERIODE.find(it => it.code == unite); + if (formule) { + return formule.calcul(this, nombre); + } + else { + ui.notifications.info(`Pas de période pour ${unite ?? 'Aucune uinité définie'}`) } return this; } @@ -275,7 +261,10 @@ export class RdDTimestamp { } compare(timestamp) { - let diff = (this.indexDate - timestamp.indexDate) ?? (this.indexMinute - timestamp.indexMinute); + let diff = this.indexDate - timestamp.indexDate + if (diff == 0) { + diff = this.indexMinute - timestamp.indexMinute + } return diff < 0 ? -1 : diff > 0 ? 1 : 0; } diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js index 93e08d3a..8fa4c4a5 100644 --- a/module/rdd-utility.js +++ b/module/rdd-utility.js @@ -199,9 +199,11 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html', // Partials 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/timestamp.hbs', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/periodicite.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/enum-duree.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/compendium-link.hbs', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-overflow.html', @@ -282,12 +284,12 @@ export class RdDUtility { Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord)); Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type)); Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord)); - // TODO: upgrade - Handlebars.registerHelper('signeHeure', (key, heure) => RdDTimestamp.signeHeure(key, heure)); + Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigneHeure', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigneHeure(heure)) }); Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigne', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigne(heure)) }); Handlebars.registerHelper('timestamp-extract', timestamp => new RdDTimestamp(timestamp).toCalendrier()); Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree()); + Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode()); Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1))); Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option)); diff --git a/packs/maladies-et-poisons.db b/packs/maladies-et-poisons.db index 470752a7..3e7edc66 100644 --- a/packs/maladies-et-poisons.db +++ b/packs/maladies-et-poisons.db @@ -1,28 +1,28 @@ -{"name":"Mal glauque","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.0S9GCJskJQaYEuXz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/maladie.webp","effects":[],"_id":"0S9GCJskJQaYEuXz","system":{"description":"

Le mal glauque est une maladie due à la famine.

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Il peut être contracté en conséquence d’un jeûne prolongé ou d’une malnutrition chronique. Ses symptômes sont de violents maux de tête accompagnés d’hallucinations auditives où le malade croit entendre le bruit de la mer. À mesure que le mal progresse, la peau du malade prend une couleur plombée, puis carrément verdâtre, cependant que dans sa tête, le bruit de la mer atteint des mugissements de tempête.

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La perte de chaque point de vie s’accompagne de celle d’un point d’EMPATHIE. Une fois la maladie éliminée, ces points sont regagnés de la même manière que les points de VUE de la fièvre brune (sauf qu’il n’y a pas d’équivalent de la solimonce). Il faut enfin noter qu’aucun remède ne peut être efficace tant que l’alimentation n’est pas redevenue normale.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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La fièvre blanche est une fièvre infectieuse, mortelle, qui accompagne souvent les blessures graves.

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Elle se caractérise par un rapide affaiblissement général accompagné de délire. Tout autour de la blessure, la chair devient blanche et purulente.

","descriptionmj":"","identifie":false,"malignite":4,"periodicite":"8 heures","remedesconnus":false,"remedes":"-5 \\ Sable-Poudre +15, Tournegraisse +10","dommages":"2 pts de Vie"},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299816,"modifiedTime":1671050485807,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} -{"name":"Ossiphage","type":"poison","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.HB057aVUY1GylYxw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/urticants.webp","effects":[],"_id":"HB057aVUY1GylYxw","system":{"description":"

Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

","descriptionmj":"","identifie":false,"malignite":6,"periodicite":"3 rounds","remedesconnus":false,"remedes":"-5/ Perle de Bjwal +10, Huile de Sélikanthe +6","dommages":"4 pts de Vie","active":false},"ownership":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050299816,"modifiedTime":1671050485807,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}} -{"name":"Venin paralysant de goule","type":"maladie","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.IF19EUvrY1HL87lr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/maladies_venins/venin.webp","effects":[],"_id":"IF19EUvrY1HL87lr","system":{"description":"

Venin inoculé par une morsure de goule.

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La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines et dure 6 heures.

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Le floume-dhu est obtenu en mélangeant en quantités égales gelée de floumette et lait humain (pour une dose : une demi-mesure de chaque).

\n

Puis chauffer le mélange jusqu’à couleur bleu-sangue (-2).

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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La Nécrophase est une horrible maladie contractée suite à une morsure de Rananècre. 

\n

Tout autour de la blessure, la chair s’enfle, vire au noir et se putréfie, puis l’ensemble du corps est gagné peu à peu.

\n

Si la mort survient, elle donne naissance à une entité de cauchemar non incarnée ayant le même nombre de points de rêve que la caractéristique RÊVE de la victime.

\n

Tirer 1d2 : 1 = haine ; 2 = désespoir.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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L’acrève est une mortelle infection pulmonaire, due à un brusque refroidissement.

\n

Ses symptômes sont l’apparition de sueurs et de tremblements, bientôt suivis d’une toux de plus en plus douloureuse. Puis le malade se met à cracher du sang.

\n

La première période indiquée est celle de l’incubation, la seconde est la périodicité normale.

\n

Tant que le malade n’a subi aucun dommage, utiliser la période d’incubation (2 heures) ; puis dès qu’il a perdu ses deux premiers points de vie, utiliser la périodicité normale (5 heures).

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Venin du chrasme. 

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Le téthanatos est un mal mortel, usuellement transmis par les blessures causées par les objets souillés, comme par exemple les armes des Groins. 

\n

Ses symptomes sont une forte fièvre  et l'apparition progressive de plaques noires,  accompagnées d'une odeur nauséabonde.

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Venin du scologriffe. Il provoque une sensation aiguë de déséquilibre.

\n

Jouer VOLONTÉ à -3. En cas d’échec, on chute sans parvenir à se relever.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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Venin de la vipère jaune. Il provoque des spasmes musculaires.

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La fièvre brune est une fièvre mortelle véhiculée par les moustiques de certains marais. Outre un affaiblissement général, elle provoque la cécité.

\n

Ses symptômes progressifs consistent en hallucinations de taches brunes, puis en saignement des yeux, jusqu’à la cécité complète qui précède la mort.

\n

La première période indiquée est celle de l’incubation, la seconde est la périodicité normale. Tant que le malade n’a subi aucun dommage, utiliser la période d’incubation (1 heure) ; puis dès qu’il a perdu un premier point de vie, utiliser la périodicité normale (6 heures).

\n

Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand la maladie est entièrement guérie. À chaque point de vie regagné, jouer un jet de CONSTITUTION ajusté négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le résultat:

\n\n

Si tous les points de vie ont été regagnés et qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de CONSTITUTION à zéro toutes les 12 heures, et appliquer les mêmes résultats que ci-dessus.

\n

Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner tous les points de vie une fois la maladie guérie, mais ne fait pas regagner les points de VUE perdus. Si le malade est devenu entièrement aveugle au cours de sa maladie, c’est-à-dire si sa VUE est tombée à zéro, il perd définitivement un point de VUE. Quand il regagnera ses points de VUE, il les regagnera tous moins un.

\n

Bains de solimonce

\n

Une décoction de feuilles de solimonce (voir Herbes, p336) utilisée en bains d’yeux donne un bonus de +4 au jet de CONSTITUTION pour le regain des points de VUE.

\n

La décoction se prépare comme une décoction d’herbes de soin. Pour baigner les deux yeux, il en faut 10 brins. Le bain doit durer 60 minutes (pour les deux yeux), puis les yeux doivent être tenus à l’abri de la lumière pendant un minimum de 3 heures. Le mieux est de les fermer et de dormir. Un bain d’yeux n’est valable que pour un seul jet de CONSTITUTION.

\n

Dans tous les cas, la fréquence des jets est toutes les 12 heures. La décoction de solimonce n’étant jamais bue, un enchantement ne lui confère rien de plus. La solimonce ne guérit pas la fièvre brune et ne peut avoir d’effet que quand la maladie est entièrement guérie.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Venin de l'araflate. Sa morsure inflige un venin anesthésiant, inoculé sur toute blessure sauf contusion\\ éraflure.

\n

Chaque perte d’endurance s’accompagne de la fatigue équivalente. À zéro d’endurance, la victime est paralysée et ne peut plus faire un geste.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Le mal glauque est une maladie due à la famine.

\n

Il peut être contracté en conséquence d’un jeûne prolongé ou d’une malnutrition chronique. Ses symptômes sont de violents maux de tête accompagnés d’hallucinations auditives où le malade croit entendre le bruit de la mer. À mesure que le mal progresse, la peau du malade prend une couleur plombée, puis carrément verdâtre, cependant que dans sa tête, le bruit de la mer atteint des mugissements de tempête.

\n

La perte de chaque point de vie s’accompagne de celle d’un point d’EMPATHIE. Une fois la maladie éliminée, ces points sont regagnés de la même manière que les points de VUE de la fièvre brune (sauf qu’il n’y a pas d’équivalent de la solimonce). Il faut enfin noter qu’aucun remède ne peut être efficace tant que l’alimentation n’est pas redevenue normale.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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La fièvre blanche est une fièvre infectieuse, mortelle, qui accompagne souvent les blessures graves.

\n

Elle se caractérise par un rapide affaiblissement général accompagné de délire. Tout autour de la blessure, la chair devient blanche et purulente.

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Venin inoculé par une morsure de goule.

\n

La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines et dure 6 heures.

\n

Le floume-dhu est obtenu en mélangeant en quantités égales gelée de floumette et lait humain (pour une dose : une demi-mesure de chaque).

\n

Puis chauffer le mélange jusqu’à couleur bleu-sangue (-2).

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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La Nécrophase est une horrible maladie contractée suite à une morsure de Rananècre. 

\n

Tout autour de la blessure, la chair s’enfle, vire au noir et se putréfie, puis l’ensemble du corps est gagné peu à peu.

\n

Si la mort survient, elle donne naissance à une entité de cauchemar non incarnée ayant le même nombre de points de rêve que la caractéristique RÊVE de la victime.

\n

Tirer 1d2 : 1 = haine ; 2 = désespoir.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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L’acrève est une mortelle infection pulmonaire, due à un brusque refroidissement.

\n

Ses symptômes sont l’apparition de sueurs et de tremblements, bientôt suivis d’une toux de plus en plus douloureuse. Puis le malade se met à cracher du sang.

\n

La première période indiquée est celle de l’incubation, la seconde est la périodicité normale.

\n

Tant que le malade n’a subi aucun dommage, utiliser la période d’incubation (2 heures) ; puis dès qu’il a perdu ses deux premiers points de vie, utiliser la périodicité normale (5 heures).

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Venin du chrasme. 

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Le téthanatos est un mal mortel, usuellement transmis par les blessures causées par les objets souillés, comme par exemple les armes des Groins. 

\n

Ses symptomes sont une forte fièvre  et l'apparition progressive de plaques noires,  accompagnées d'une odeur nauséabonde.

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Venin du scologriffe. Il provoque une sensation aiguë de déséquilibre.

\n

Jouer VOLONTÉ à -3. En cas d’échec, on chute sans parvenir à se relever.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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Venin de la vipère jaune. Il provoque des spasmes musculaires.

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La fièvre brune est une fièvre mortelle véhiculée par les moustiques de certains marais. Outre un affaiblissement général, elle provoque la cécité.

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Ses symptômes progressifs consistent en hallucinations de taches brunes, puis en saignement des yeux, jusqu’à la cécité complète qui précède la mort.

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La première période indiquée est celle de l’incubation, la seconde est la périodicité normale. Tant que le malade n’a subi aucun dommage, utiliser la période d’incubation (1 heure) ; puis dès qu’il a perdu un premier point de vie, utiliser la périodicité normale (6 heures).

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Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand la maladie est entièrement guérie. À chaque point de vie regagné, jouer un jet de CONSTITUTION ajusté négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le résultat:

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Si tous les points de vie ont été regagnés et qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de CONSTITUTION à zéro toutes les 12 heures, et appliquer les mêmes résultats que ci-dessus.

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Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner tous les points de vie une fois la maladie guérie, mais ne fait pas regagner les points de VUE perdus. Si le malade est devenu entièrement aveugle au cours de sa maladie, c’est-à-dire si sa VUE est tombée à zéro, il perd définitivement un point de VUE. Quand il regagnera ses points de VUE, il les regagnera tous moins un.

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Bains de solimonce

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Une décoction de feuilles de solimonce (voir Herbes, p336) utilisée en bains d’yeux donne un bonus de +4 au jet de CONSTITUTION pour le regain des points de VUE.

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La décoction se prépare comme une décoction d’herbes de soin. Pour baigner les deux yeux, il en faut 10 brins. Le bain doit durer 60 minutes (pour les deux yeux), puis les yeux doivent être tenus à l’abri de la lumière pendant un minimum de 3 heures. Le mieux est de les fermer et de dormir. Un bain d’yeux n’est valable que pour un seul jet de CONSTITUTION.

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Dans tous les cas, la fréquence des jets est toutes les 12 heures. La décoction de solimonce n’étant jamais bue, un enchantement ne lui confère rien de plus. La solimonce ne guérit pas la fièvre brune et ne peut avoir d’effet que quand la maladie est entièrement guérie.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un fruit vénéneux.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Des enflures apparaissent autour des plaies occasionnées par les piquants de la plante urticante. Les symptômes sont des sensations d’étouffement accompagnées de vertiges et de sueurs froides.

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Venin de l'araflate. Sa morsure inflige un venin anesthésiant, inoculé sur toute blessure sauf contusion\\ éraflure.

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Chaque perte d’endurance s’accompagne de la fatigue équivalente. À zéro d’endurance, la victime est paralysée et ne peut plus faire un geste.

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Intoxication suite à l'ingestion d'un champignon vénéneux.

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Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.

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Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.

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Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.

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Désir thanataire.

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Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Désir thanataire.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.

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Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.

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Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.

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Désir thanataire.

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Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Désir thanataire.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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La prochaine rencontre dans les TMR sera tirée de la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.nbH4v630P7ARaAHk]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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La prochaine rencontre dans les TMR sera tirée de la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.nbH4v630P7ARaAHk]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer les ddr prochaines rencontres dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Perte de 1 niveau dans une compétence déterminée aléatoirement, autre qu’une compétence de combat ou qu’une connaissance.

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Perte de 1 niveau dans une compétence de combat, à déterminer aléatoirement.

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Pendant ddr jours, les ponts doivent être maîtrisés comme s’ils étaient des cases humides. Ils conservent néanmoins leur identité pour le lancer des sorts.

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Le personnage est atteint de 7 + ddr queues de Dragon, non pas simultanément, mais l’une après l’autre. Dès que la première prend fin, en tirer une autre; et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les queues aient été appliquées.

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Pendant ddr jours, chaque prise de fatigue est augmentée d’un point. Chaque heure de marche coûte ainsi 1 point supplémentaire ; chaque round/case en TMR coûte 2 points, etc.

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Pendant ddr jours, traverser un pont ou pénétrer dans une cité coûte un point de rêve.

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Perte de 1 niveau dans une connaissance, à déterminer aléatoirement, y compris les voies de Draconic.

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Une case spécifique à déterminer aléatoirement, autre qu’une case humide, disparaît définitivement de la carte des TMR du haut-rêvant. Le joueur est invité à la rayer à l’encre noire, et pratiquement, elle n’existe plus pour son personnage. Si son demi-rêve y entre, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer aléatoirement. Si un sort s’y trouvait en réserve, il est purement et simplement annulé.

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Pendant ddr jours, le haut-rêvant ne peut plus retrouver le chemin d’un certain genre de case sur la carte des TMR. Pratiquement, le genre de case en question n’existe plus pour lui. Si son demi-rêve entre dans l’une de ces cases, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer le demi-rêve aléatoirement. Les sorts en réserve sur ces cases ne sont pas annulés, ils redeviennent disponibles à réapparition des cases. S’il s’agit des sanctuaires ou des nécropoles, il faut d’abord attendre leur réapparition en cas de périple.

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On ne rêve plus pendant ddr jours, pas même dans les Hautes Terres pour la récupération du rêve.

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Une case des TMR à déterminer aléatoirement, autre qu’une case humide, devra dorénavant être maîtrisée à chaque fois comme si elle était précisément une case humide. Cette situation est définitive. La case conserve par ailleurs toute son identité pour le lancer des sorts.

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Les 22 cités ferment leurs portes au demi-rêve du haut-rêvant. Celui-ci ne peut plus les traverser ni y accomplir aucune magie tant qu’il ne les a pas reconquises. La conquête d’une cité s’obtient en réussissant points actuels de rêve/Draconic à -9, même règle que pour maîtriser les cases humides. Dès qu’une cité est conquise, elle redevient une case normale. On n’est pas obligé de reconquérir toutes les cités. Si un Tourbillon abandonne le demi-rêve du haut-rêvant dans une cité, celui-ci doit aussitôt tenter de la conquérir. Même chose avec un Passeur ou un Changeur. Un Messager peut par contre entrer librement. Utiliser un Messager est la seule façon de lancer un sort depuis une cité non reconquise.

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Perte de la connaissance d’un sort ou d’un rituel, à déterminer aléatoirement. Le haut-rêvant peut le ré-apprendre par un jet normal de Synthèse, en ne dépensant que la moitié des points de sorts prévus. Les bonus de case dus à l’usage sont perdus.

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Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive d’un point en Constitution.

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Pendant ddr jours, toute case de fleuve, lac ou marais doit être consécutivement maîtrisée deux fois. Si la seconde fois échoue, la concentration est rompue et il faut recommencer au début.

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Pendant ddr jours, monter dans les TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et le déplacement accéléré en coûte 3.

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Impossibilité d’accomplir aucune magie, sauf le déclenchement d’un sort en réserve, tant que le demi-rêve n’est pas allé se purifier dans chacun des 6 sanctuaires ou dans chacune des 8 nécropoles. Un Passeur ou un Changeur peut aider le haut-rêvant, mais un Messager ne peut y aller à sa place. À chaque fois, la purification s’obtient en réussissant points actuels de rêve/Draconic à -3 pour les sanctuaires ou points actuels de rêve/Draconic à -5 pour les nécropoles. En cas d’échec, même règle que pour maîtriser les cases humides. (Tirer 1d2 : 1 = Périple des sanctuaires ; 2 = Périple des nécropoles.)

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La perte est de 1d7 points et dure ddr jours. Au bout de ce délai, jouer un jet de la caractéristique concernée (originelle) avec une difficulté égale au nombre de points perdus. Réussite = la caractéristique remonte à sa hauteur originelle ; échec = elle remonte à sa hauteur originelle moins 1 point, lequel est définitivement perdu. Déterminer la caractéristique concernée avec 1d12.

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1Apparence
2Constitution
3Force
4Agilité
5Dextérité
6Vue
7Ouïe
8Odorat-Goût
9Volonté
10Intellect
11Empathie
12Rêve
\n

 

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Pendant ddr jours, les ponts doivent être maîtrisés comme s’ils étaient des cases humides. Ils conservent néanmoins leur identité pour le lancer des sorts.

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Le personnage est atteint de 7 + ddr queues de Dragon, non pas simultanément, mais l’une après l’autre. Dès que la première prend fin, en tirer une autre; et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les queues aient été appliquées.

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Pendant ddr jours, chaque prise de fatigue est augmentée d’un point. Chaque heure de marche coûte ainsi 1 point supplémentaire ; chaque round/case en TMR coûte 2 points, etc.

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Pendant ddr jours, traverser un pont ou pénétrer dans une cité coûte un point de rêve.

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Perte de 1 niveau dans une connaissance, à déterminer aléatoirement, y compris les voies de Draconic.

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Une case spécifique à déterminer aléatoirement, autre qu’une case humide, disparaît définitivement de la carte des TMR du haut-rêvant. Le joueur est invité à la rayer à l’encre noire, et pratiquement, elle n’existe plus pour son personnage. Si son demi-rêve y entre, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer aléatoirement. Si un sort s’y trouvait en réserve, il est purement et simplement annulé.

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Pendant ddr jours, le haut-rêvant ne peut plus retrouver le chemin d’un certain genre de case sur la carte des TMR. Pratiquement, le genre de case en question n’existe plus pour lui. Si son demi-rêve entre dans l’une de ces cases, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer le demi-rêve aléatoirement. Les sorts en réserve sur ces cases ne sont pas annulés, ils redeviennent disponibles à réapparition des cases. S’il s’agit des sanctuaires ou des nécropoles, il faut d’abord attendre leur réapparition en cas de périple.

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On ne rêve plus pendant ddr jours, pas même dans les Hautes Terres pour la récupération du rêve.

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Une case des TMR à déterminer aléatoirement, autre qu’une case humide, devra dorénavant être maîtrisée à chaque fois comme si elle était précisément une case humide. Cette situation est définitive. La case conserve par ailleurs toute son identité pour le lancer des sorts.

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Les 22 cités ferment leurs portes au demi-rêve du haut-rêvant. Celui-ci ne peut plus les traverser ni y accomplir aucune magie tant qu’il ne les a pas reconquises. La conquête d’une cité s’obtient en réussissant points actuels de rêve/Draconic à -9, même règle que pour maîtriser les cases humides. Dès qu’une cité est conquise, elle redevient une case normale. On n’est pas obligé de reconquérir toutes les cités. Si un Tourbillon abandonne le demi-rêve du haut-rêvant dans une cité, celui-ci doit aussitôt tenter de la conquérir. Même chose avec un Passeur ou un Changeur. Un Messager peut par contre entrer librement. Utiliser un Messager est la seule façon de lancer un sort depuis une cité non reconquise.

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Perte de la connaissance d’un sort ou d’un rituel, à déterminer aléatoirement. Le haut-rêvant peut le ré-apprendre par un jet normal de Synthèse, en ne dépensant que la moitié des points de sorts prévus. Les bonus de case dus à l’usage sont perdus.

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Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive d’un point en Constitution.

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Pendant ddr jours, toute case de fleuve, lac ou marais doit être consécutivement maîtrisée deux fois. Si la seconde fois échoue, la concentration est rompue et il faut recommencer au début.

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Pendant ddr jours, monter dans les TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et le déplacement accéléré en coûte 3.

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Impossibilité d’accomplir aucune magie, sauf le déclenchement d’un sort en réserve, tant que le demi-rêve n’est pas allé se purifier dans chacun des 6 sanctuaires ou dans chacune des 8 nécropoles. Un Passeur ou un Changeur peut aider le haut-rêvant, mais un Messager ne peut y aller à sa place. À chaque fois, la purification s’obtient en réussissant points actuels de rêve/Draconic à -3 pour les sanctuaires ou points actuels de rêve/Draconic à -5 pour les nécropoles. En cas d’échec, même règle que pour maîtriser les cases humides. (Tirer 1d2 : 1 = Périple des sanctuaires ; 2 = Périple des nécropoles.)

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La perte est de 1d7 points et dure ddr jours. Au bout de ce délai, jouer un jet de la caractéristique concernée (originelle) avec une difficulté égale au nombre de points perdus. Réussite = la caractéristique remonte à sa hauteur originelle ; échec = elle remonte à sa hauteur originelle moins 1 point, lequel est définitivement perdu. Déterminer la caractéristique concernée avec 1d12.

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1Apparence
2Constitution
3Force
4Agilité
5Dextérité
6Vue
7Ouïe
8Odorat-Goût
9Volonté
10Intellect
11Empathie
12Rêve
\n

 

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+ + +
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+
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