diff --git a/icons/entites/possession.webp b/icons/entites/possession.webp index b9b23551..99e888cc 100644 Binary files a/icons/entites/possession.webp and b/icons/entites/possession.webp differ diff --git a/module/item-competencecreature.js b/module/item-competencecreature.js index 30fcce60..5a2bde73 100644 --- a/module/item-competencecreature.js +++ b/module/item-competencecreature.js @@ -9,11 +9,10 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item { rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.data.carac_value } }; rollData.competence.data.defaut_carac = "carac_creature"; rollData.competence.data.categorie = "creature"; - rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature; + rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature; if (rollData.competence.data.iscombat) { rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(rollData.competence); } - } /* -------------------------------------------- */ diff --git a/module/rdd-possession.js b/module/rdd-possession.js index 587936d7..4d3b7b2c 100644 --- a/module/rdd-possession.js +++ b/module/rdd-possession.js @@ -19,24 +19,86 @@ export class RdDPossession { /* -------------------------------------------- */ static init() { - this.possessionList = []; } /* -------------------------------------------- */ - static searchPossessionFromEntite( attacker, target) { - let poss = this.possessionList.find( poss => poss.entiteId == attacker.data._id && poss.pjId == defender.data._id); - return poss; + static searchPossessionFromEntite( attacker, defender) { + let poss = attacker.data.items.find( poss => poss.type == 'possession' && poss.data.data.possedeid == defender.data._id); + if (!poss) { + poss = defender.data.items.find( poss => poss.type == 'possession' && poss.data.data.possedeid == defender.data._id); + } + return poss && duplicate(poss) || undefined; } /* -------------------------------------------- */ - static _onReussitePossession( r ) { - console.log("Success", r); - ui.notifications.warn("Succès du jet de Possession ! Mais La gestion des possessions n'est pas encore disponible, merci de la gérer manuellement"); + static updateEtatPossession( possession ) { + possession.ptsConjuration = 0; + possession.ptsPossession = 0; + if ( possession.data.compteur > 0) { + possession.ptsPossession = possession.data.compteur; + } + if ( possession.data.compteur < 0) { + possession.ptsConjuration = Math.abs(possession.data.compteur); + } + if (possession.ptsPossession >= 2 ) { + // Possede + } + if (possession.ptsConjuration <= -2 ) { + // Libere + } + console.log("Poss", possession); } + /* -------------------------------------------- */ - static _onEchecPossession( r ) { - console.log("Echec", r); - ui.notifications.warn("Echec du jet de Possession ! Mais La gestion des possessions n'est pas encore disponible, merci de la gérer manuellement"); + static resultConjuration( rollData) { + console.log("RollData!!!", rollData); + if ( !rollData.rolled.isSuccess ) { + rollData.possession.data.compteur++; + } + this.updateEtatPossession(rollData.possession); + RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html'); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async onDefensePossession( actorId, possessionId) { + let actor = game.actors.get(actorId); + console.log("onDefensePossession", actor, possessionId); + let possession = duplicate(actor.items.find( item => item.type =='possession' && item.data.data.possessionid == possessionId)); + let attacker = game.actors.get(possession.data.possesseurid); + + // Update for draconic roll + let rollData = { + possession: possession + } + rollData.actor = actor; + rollData.competence = duplicate(actor.getDraconicOrZero()); + rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel'; + rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: actor.getReveActuel() } } + rollData.mode = "conjuration"; + rollData.possesseur = attacker.name; + + const dialog = await RdDRoll.create(actor, rollData, + { + html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html', + options: { height: 400 } + }, + { + name: 'conjurer', + label: 'Conjurer une Possession', + callbacks: [ + { action: async r => this.resultConjuration(r) } + ] + } + ); + dialog.render(true); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static _onRollPossession( rollData, isSuccess ) { + let possession = rollData.possession; + possession.isSuccess = isSuccess; + this.updateEtatPossession( possession); + RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html'); } /* -------------------------------------------- */ @@ -52,19 +114,24 @@ export class RdDPossession { const defender = target.actor; let possession = this.searchPossessionFromEntite( attacker, defender); - if ( possession) { - // Manage ongoing possession - } else { - this.createPossession(attacker, defender); + if ( !possession) { + possession = this.createPossession(attacker, defender); } - console.log("Creation de possession", attacker, defender, competence); + this.updateEtatPossession(possession); let rollData = { competence: competence, + possession: possession, + possede: defender.name, + possesseur: attacker.name, + attackerId: attacker.data._id, + defenderId: defender.data._id, + mode: "possession" }; if ( attacker.isCreature()) { RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData); } + console.log("Creation de possession2", attacker, rollData); const dialog = await RdDRoll.create( attacker, rollData, { @@ -74,20 +141,23 @@ export class RdDPossession { name: 'jet-possession', label: 'Possession: ', callbacks: [ - { condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: r => this._onReussitePossession(r) }, - { condition: r => (r.rolled.isEchec), action: r => this._onEchecPossession(r) }, + { condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: r => this._onRollPossession(r, true) }, + { condition: r => (r.rolled.isEchec), action: r => this._onRollPossession(r, false) }, ] }); dialog.render(true); } /* -------------------------------------------- */ - static createPossession( attacker, defender ) { - let poss = { entiteid: attacker.data._id, - pjId: defender.data._id, - possessionCount: 0, // Negative : conjuration, Positif : possession - } - this.possessionList.push( poss); + static async createPossession( attacker, defender ) { + let posessionData = { + name: "Possession en cours", type: 'possession', + img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp", + data: { description: "", possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.data._id, possedeid: defender.data._id, date: 0 } + } + await attacker.createEmbeddedDocuments('Item', [posessionData]) + let poss = await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [posessionData]) + return duplicate(poss[0]); } } \ No newline at end of file diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js index 4322b752..53ca9049 100644 --- a/module/rdd-utility.js +++ b/module/rdd-utility.js @@ -10,6 +10,7 @@ import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDItem } from "./item.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; +import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"; /* -------------------------------------------- */ // This table starts at 0 -> niveau -10 @@ -209,6 +210,7 @@ export class RdDUtility { 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-tache.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-sort.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-alchimie.html', + 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-possession.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html', @@ -382,6 +384,7 @@ export class RdDUtility { formData.recettesAlchimiques = this.checkNull(formData.itemsByType['recettealchimique']); formData.maladies = this.checkNull(formData.itemsByType['maladie']); formData.poisons = this.checkNull(formData.itemsByType['poison']); + formData.possessions = this.checkNull(formData.itemsByType['possession']); formData.maladiesPoisons = formData.maladies.concat( formData.poisons); formData.objets = formData.conteneurs.concat(formData.materiel) .concat(formData.armes) @@ -419,6 +422,7 @@ export class RdDUtility { return objetVersConteneur; } + /* -------------------------------------------- */ static calculEncContenu(conteneur, objets) { const itemData = Misc.data(conteneur); const contenuDatas = (itemData.data.contenu ?? []).filter(id => id != undefined) @@ -436,6 +440,7 @@ export class RdDUtility { return enc; } + /* -------------------------------------------- */ // Construit la liste des conteneurs de niveau 1 (c'est à dire non contenu eux-même dans un conteneur) static conteneursRacine(conteneurs) { return conteneurs.filter((conteneur, index, arr) => !conteneur.estContenu); @@ -503,6 +508,7 @@ export class RdDUtility { return -7; } + /* -------------------------------------------- */ static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) { return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? { malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance), @@ -518,6 +524,7 @@ export class RdDUtility { return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments); } + /* -------------------------------------------- */ static makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments) { fatigue = Math.max(fatigue, 0); fatigue = Math.min(fatigue, segments.fatigueMax); @@ -663,6 +670,13 @@ export class RdDUtility { actor.tmrApp.lancerSortEnReserve(coord, sortId); }); + // gestion bouton tchat Acheter + html.on("click", '.defense-possession', event => { + let actorId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value; + let possessionId = event.currentTarget.attributes['data-possessionId'].value; + RdDPossession.onDefensePossession(actorId, possessionId); + }); + // gestion bouton tchat Acheter html.on("click", '.button-acheter', event => DialogItemAchat.onButtonAcheter(event)); diff --git a/packs/queues-de-dragon.db b/packs/queues-de-dragon.db index 4c7012d6..387955a2 100644 --- a/packs/queues-de-dragon.db +++ b/packs/queues-de-dragon.db @@ -1,56 +1,56 @@ {"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"anorexie.webp","effects":[]} +{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} {"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"22EQLBJfHVYs96iC","name":"Idée fixe : Cracher dans toute nourriture ou boisson aperçue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"cracher_nourriture.webp","effects":[]} -{"_id":"2Rtm78bMKPy8eG4q","name":"Idée fixe : Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"eteindre_feu.webp","effects":[]} -{"_id":"2i3PndTKG1n3hEUU","name":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"2j1q9e07ZLlIQDYl","name":"Idée fixe : Traîner son épée en laisse (ou sa meilleure arme)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"trainer_laisse.webp","effects":[]} +{"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"22EQLBJfHVYs96iC","name":"Idée fixe : Cracher dans toute nourriture ou boisson aperçue","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"2Rtm78bMKPy8eG4q","name":"Idée fixe : Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"2i3PndTKG1n3hEUU","name":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"2j1q9e07ZLlIQDYl","name":"Idée fixe : Traîner son épée en laisse (ou sa meilleure arme)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} {"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Désir lancinant : Gagner de l’argent (minimum 10 deniers)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"gagner_argent.webp","effects":[]} -{"_id":"3ZjwYyQRatCMnBCi","name":"Désir lancinant : Mégalomanie. Être acclamé par un minimum de 10 personnes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"megalomanie.webp","effects":[]} +{"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Désir lancinant : Gagner de l’argent (minimum 10 deniers)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"3ZjwYyQRatCMnBCi","name":"Désir lancinant : Mégalomanie. Être acclamé par un minimum de 10 personnes","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} {"_id":"5knw1NcnBsLIjHpr","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"avoir_visage.webp","effects":[]} -{"_id":"7TKsit2Mv9mWGq3C","name":"Idée fixe : Ne marcher qu’à quatre pattes","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"marcher_quatre_pattes.webp","effects":[]} -{"_id":"8sLXQBqo8XwjAFG0","name":"Désir lancinant : Acquérir une chèvre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"E902EEYZHg3zFKq6","name":"Idée fixe : Garder les yeux bandés","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_yeux.webp","effects":[]} +{"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"7TKsit2Mv9mWGq3C","name":"Idée fixe : Ne marcher qu’à quatre pattes","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} +{"_id":"8sLXQBqo8XwjAFG0","name":"Désir lancinant : Acquérir une chèvre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}} {"_id":"EUrxQGd7FuW628NS","name":"Inertie draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"

Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"F6qL4d4g3qjh045R","name":"Désir lancinant : Danser nu sous la pluie","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"F8G3rdU1nfJzYwYR","name":"Idée fixe : Garder sur soi 3d6 kilos de cailloux","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"garder_cailloux.webp","effects":[]} -{"_id":"HSNOvBR890dsEDw2","name":"Désir lancinant : Se faire raser la tête","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"aller_nu.webp","effects":[]} +{"_id":"F6qL4d4g3qjh045R","name":"Désir lancinant : Danser nu sous la pluie","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.nbH4v630P7ARaAHk]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.

\n

 

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"JcTX8qMS0z8bmdVt","name":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"boulimie.webp","effects":[]} -{"_id":"LlELEB0FhymLx6VM","name":"Désir lancinant : Passer une nuit sur une échelle","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"nuit_echelle.webp","effects":[]} +{"_id":"JcTX8qMS0z8bmdVt","name":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.

\n

 

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"NpTDqICR7ZuToQrg","name":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"masochisme.webp","effects":[]} +{"_id":"NpTDqICR7ZuToQrg","name":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"pisser_violon.webp","effects":[]} -{"_id":"SY0SsWtZdxSodMcl","name":"Désir lancinant : Manger du poisson","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"manger_poisson.webp","effects":[]} +{"_id":"S8PVNgxb7TcFXq9g","name":"Désir lancinant : Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"pas-franchir.webp","effects":[]} -{"_id":"VChJbtGFtWoiFNky","name":"Idée fixe : Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"exprimer_cris.webp","effects":[]} -{"_id":"afGp9CewfyJKecEE","name":"Idée fixe : Vider sur sa tête toute fiole ou flacon aperçu","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"verser_flacon.webp","effects":[]} -{"_id":"df5oN8Ub3dWTVxNj","name":"Désir lancinant : Faire des bulles de savon","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"se_rouler_boue.webp","effects":[]} -{"_id":"gMmqdJ9I7Mt8Tg3f","name":"Idée fixe : Ne dire que «non» ou négation analogue","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"dire_non.webp","effects":[]} -{"_id":"gadh6aI5iCM82qpP","name":"Désir lancinant : Manger des champignons","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_deplacer.webp","effects":[]} +{"_id":"UUTbsktTcxsIe5L5","name":"Idée fixe : Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"iPYPgxL2uUnphStc","name":"Idée fixe : Garder une main sur la tête","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"

Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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