From 9a9399a5817c98e6a96ae37808eb62644296f297 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Thu, 2 Feb 2023 01:24:42 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Alchimie:=20temp=C3=A9ratures=20et=20difficult?= =?UTF-8?q?=C3=A9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - toujours afficher les difficultés des températures/consistances - renommer "couleur" en "température" à l'affichage - mise à jour des recettes du compendium --- module/rdd-alchimie.js | 19 +++++++++--------- packs/recettes-alchimiques.db | 36 +++++++++++++++++------------------ 2 files changed, 27 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/module/rdd-alchimie.js b/module/rdd-alchimie.js index 64605ab4..0a58d09d 100644 --- a/module/rdd-alchimie.js +++ b/module/rdd-alchimie.js @@ -25,20 +25,19 @@ export class RdDAlchimie { /* -------------------------------------------- */ static _alchimieCouleur(recette, couleurs, actorId) { - if (actorId) { - return `couleur ${couleurs}`; - } else { - return `couleur ${couleurs} `; - } + return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, couleurs, actorId, 'couleur', 'Température'); } /* -------------------------------------------- */ static _alchimieConsistance(recette, consistances, actorId) { - if (actorId) { - return `consistance ${consistances}`; - } else { - return `consistance ${consistances} `; - } + return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, consistances, actorId, 'consistance', 'Consistance'); + } + + static _alchimieLink(recette, termes, actorId, tacheAlchimie, labelTache) { + const difficulte = RdDAlchimie.getDifficulte(termes); + const link = actorId ? ` ` : ''; + const endLink = actorId ? '' : ''; + return `${link}${labelTache} ${termes} (${difficulte})${endLink}`; } /* -------------------------------------------- */ diff --git a/packs/recettes-alchimiques.db b/packs/recettes-alchimiques.db index d5ed8120..16a7211d 100644 --- a/packs/recettes-alchimiques.db +++ b/packs/recettes-alchimiques.db @@ -1,19 +1,19 @@ -{"name":"Potion de Dextérité","type":"recettealchimique","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.recettes-alchimiques.47Wrb4HZnXprP43E"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/alchimie/recette_alchimique_potiondexterite.webp","effects":[],"_id":"47Wrb4HZnXprP43E","system":{"description":null,"descriptionmj":"","but":"Augmenter la précision des gestes du buveur.","utilisation":"

Boire l’intégralité de la potion sans respirer.

\n

L’effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).

\n

Il confère un bonus de +5 à tous les jets de DEXTÉRITÉ, de Tir et de Lancer, et est suivi d’une perte de 1d6 points d’endurance.

","enchantement":"

Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu que si un jet de résistance standard est échoué.

\n

L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée modifiée. 

\n

L’effet dure un nombre de minutes égal aux points de rêve de la potion, sans perte d’endurance.

","sureffet":"

Il y a 3 % de chances par point de rêve de la potion qu’un sur-effet se produise  : la perte totale du goût et de l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).

\n

Pour le regain, jouer tous les matins un jet d’ODORAT- GOÛT (originel) à zéro et regagner selon le barème des points de tâche.

","manipulation":"\n

Le résultat doit être un lait verdâtre parfaitement fluide.

\n

Si le produit a un aspect granulé, tout est à recommencer.

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Réussite : le liquide est clair et sans dépôt, c’est le mirobolant.

\n

Échec : le liquide est trouble.

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Noter que l’eau obtenue par transmutation élémentale est également alchimiquement simple.

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La quantité obtenue est d’une pinte et peut être fractionnée à volonté. Selon l’herbe utilisée, les couleurs et consistances à obtenir sont les suivantes, suivies entre parenthèses de leur diffculté.

\n\n

 

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Une surpotion de soin peut être enchantée comme une simple potion, les points de rêve conférés étant multipliés au nouveau bonus pour obtenir la force de la potion en points de guérison.

","sureffet":"

Il y a 3 % de chances par point de rêve de la potion qu’un sur-effet se produise  : un épuisement se traduisant par la prise immédiate de 16 cases de fatigue.

","manipulation":"\n

Si le filtrage laisse une trace rouge (teinte véritable) comme un dépôt de sang, la manipulation a échoué et la potion n’a plus aucune vertu.

\n

Dans le cas contraire, le bonus de la potion est doublé.

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L’huile de pierre (pétrole brut) se trouve naturellement à la surface de certains marais.

\n

VUE/Alchimie à zéro pour l’identifier.

\n

 

\n

Le turlupestre est un grand conifère, connu de tout personnage ayant au moins zéro en Botanique.

","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"\n

Réussite : on obtient une crème sirupeuse, c’est le bitume de Camphre.

\n

Échec : le produit se solidifie.

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Réussite : la coquille de l’oeuf est intacte ; c’est elle qui, finement broyée, fournira 3 doses de topazoïne.

\n

Échec : la coquille est fendillée ; on peut toujours manger l’oeuf dur.

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Réussite : le lait obtenu n’a strictement aucun goût, c’est le lait de lune.

\n

Échec : son amertume est insupportable.

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L’érozonne est une fleur des montagnes, poussant en belles grappes roses, voisine de la digitale (INTELLECT/Botanique à -2).

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Réussite : on retrouve la gemme intacte, mais pas le bâton de craie, au fond d’un liquide rosâtre, la teinture d’érozonne. La gemme peut être réutilisée.

\n

Échec : on ne retrouve ni l’un ni l’autre.

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La véritable tournegraisse s’obtient par simple macération dans l’huile d’une glande génitale de tournedent. Toutefois, devant la diffculté à se procurer cet ingrédient, les alchimistes ont mis au point un succédané.

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Réussite : une graisse blanche et compacte doit flotter sur le liquide, c’est la tournegraisse.

\n

Échec : quelques yeux se sont juste formés sur le bouillon, au regard faussement consterné.

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Réussite : l’ensemble se liquéfie instantanément pour donner une belle liqueur violette, l’élixir des Gnomes.

\n

Échec : le produit gélifie en confiture noire, comestible quoique de degré 7 d’exotisme.

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Ne pas oublier que pour l’enchantement, l’intégralité de la gemme doit être utilisée. Bien veiller à recueillir chaque fragment de la poudre obtenue.

","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"\n

Sous le choc, la gemme doit se pulvériser, littéralement tomber en poussière.

\n

Si elle reste intacte, c’est que l’opération a failli quelque part.

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Après évaporation à l’air libre, on obtient 10 pépins de sel alchimique résiduel.

\n

Si une sorte de colle apparaît au lieu d’une poudre, c’est que la manipulation a foiré quelque part.

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Boire l’intégralité de la potion sans respirer.

\n

L’effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).

\n

Il confère un bonus de +5 à tous les jets de FORCE pure (ni Mêlée ni Lancer ne sont affectés), un bonus de +2 au +dom personnel en Mêlée et de +1 en Lancer, et double le seuil d’encombrement.

\n

La fin de l’effet s’accompagne d’une perte de 2d6 points d’endurance.

","enchantement":"

Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu que si un jet de résistance standard est échoué.

\n

L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée modifiée. Les bonus aux jets de FORCE et aux dommages durent autant de minutes que de points de rêve, le doublement du seuil d’encombrement dure autant d’heures que de points de rêve, et le tout sans perte d’endurance.

","sureffet":"

Il y a 3 % de chances par point de rêve de la potion qu’un sur-effet se produise  : la perte totale du système pileux (sauf les ongles). La repousse aura lieu normalement avec le temps.

","manipulation":"\n

Le produit obtenu doit être translucide, signe que la manipulation a réussi.

\n

S’il est opaque, tout est à recommencer.

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Réussite : le corps de l’escargot flotte à la surface d’un liquide légérement huileux, l’huile de Sélikanthe.

\n

Échec : il gît tout au fond.

\n

Dans les deux cas, on peut le consommer en rajoutant un peu de luciane et de béjaune.

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Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu que si un jet de résistance standard est échoué.

\n

L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée modifiée. 

\n

L’effet dure un nombre de minutes égal aux points de rêve de la potion, sans perte d’endurance.

","sureffet":"

Il y a 3 % de chances par point de rêve de la potion qu’un sur-effet se produise  : la perte totale du goût et de l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).

\n

Pour le regain, jouer tous les matins un jet d’ODORAT- GOÛT (originel) à zéro et regagner selon le barème des points de tâche.

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Le résultat doit être un lait verdâtre parfaitement fluide.

Si le produit a un aspect granulé, tout est à recommencer.

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Si le filtrage laisse une trace rouge (teinte véritable) comme un dépôt de sang, la manipulation a échoué et la potion n’a plus aucune vertu.

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\n

VUE/Alchimie à zéro pour l’identifier.

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\n

Le turlupestre est un grand conifère, connu de tout personnage ayant au moins zéro en Botanique.

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Réussite : on obtient une crème sirupeuse, c’est le bitume de Camphre.

Échec : le produit se solidifie.

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Réussite : la coquille de l’oeuf est intacte ; c’est elle qui, finement broyée, fournira 3 doses de topazoïne.

Échec : la coquille est fendillée ; on peut toujours manger l’oeuf dur.

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Réussite : le lait obtenu n’a strictement aucun goût, c’est le lait de lune.

Échec : son amertume est insupportable.

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L’érozonne est une fleur des montagnes, poussant en belles grappes roses, voisine de la digitale (INTELLECT/Botanique à -2).

","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"

Réussite : on retrouve la gemme intacte, mais pas le bâton de craie, au fond d’un liquide rosâtre, la teinture d’érozonne. La gemme peut être réutilisée.

Échec : on ne retrouve ni l’un ni l’autre.

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La véritable tournegraisse s’obtient par simple macération dans l’huile d’une glande génitale de tournedent. Toutefois, devant la diffculté à se procurer cet ingrédient, les alchimistes ont mis au point un succédané.

","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"

Réussite : une graisse blanche et compacte doit flotter sur le liquide, c’est la tournegraisse.

Échec : quelques yeux se sont juste formés sur le bouillon, au regard faussement consterné.

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Réussite : l’ensemble se liquéfie instantanément pour donner une belle liqueur violette, l’élixir des Gnomes.

Échec : le produit gélifie en confiture noire, comestible quoique de degré 7 d’exotisme.

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Ne pas oublier que pour l’enchantement, l’intégralité de la gemme doit être utilisée. Bien veiller à recueillir chaque fragment de la poudre obtenue.

","enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"

Sous le choc, la gemme doit se pulvériser, littéralement tomber en poussière.

Si elle reste intacte, c’est que l’opération a failli quelque part.

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Après évaporation à l’air libre, on obtient 10 pépins de sel alchimique résiduel.

Si une sorte de colle apparaît au lieu d’une poudre, c’est que la manipulation a foiré quelque part.

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Boire l’intégralité de la potion sans respirer.

\n

L’effet a lieu au bout de 2 minutes (20 rounds) et dure 1 minute (10 rounds).

\n

Il confère un bonus de +5 à tous les jets de FORCE pure (ni Mêlée ni Lancer ne sont affectés), un bonus de +2 au +dom personnel en Mêlée et de +1 en Lancer, et double le seuil d’encombrement.

\n

La fin de l’effet s’accompagne d’une perte de 2d6 points d’endurance.

","enchantement":"

Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu que si un jet de résistance standard est échoué.

\n

L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée modifiée. Les bonus aux jets de FORCE et aux dommages durent autant de minutes que de points de rêve, le doublement du seuil d’encombrement dure autant d’heures que de points de rêve, et le tout sans perte d’endurance.

","sureffet":"

Il y a 3 % de chances par point de rêve de la potion qu’un sur-effet se produise  : la perte totale du système pileux (sauf les ongles). La repousse aura lieu normalement avec le temps.

","manipulation":"

Le produit obtenu doit être translucide, signe que la manipulation a réussi.

S’il est opaque, tout est à recommencer.

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Réussite : le corps de l’escargot flotte à la surface d’un liquide légérement huileux, l’huile de Sélikanthe.

Échec : il gît tout au fond.

Dans les deux cas, on peut le consommer en rajoutant un peu de luciane et de béjaune.

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Utiliser 1 mesure de gelée royale sans modification, comme au sortir de la ruche.

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Le madzagra est un arbuste des régions chaudes, telle la légendaire Terre de Bagdol dont il est supposé originaire. Indépendamment de ses vertus médicinales, ses graines consommées en infusion donnent une boisson corsée et tonifiante.

","descriptionmj":"","but":"Obtenir trois doses du remède alchimique.","utilisation":null,"enchantement":"","sureffet":"","manipulation":"\n

Réussite : l’amalgame noirâtre dessine ça et là les lettres L et B, le liquide filtré est la liqueur de Bagdol.

\n

Échec : on ne lit rien dans le marc. La boisson obtenue est néanmoins tonifiante, à consommer nature ou avec un nuage de lait, avec ou sans sucre.

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Dans les débris déchiquetés du chaudron (qui doit être sacrifié pour l’opération), on doit normalement retrouver un prisme de cristal alchimique aux proportions parfaites.

\n

S’il n’y a pas d’explosion ou si dans les débris du chaudron on ne retrouve qu’une boule de plomb fondue, c’est que l’opération a échoué.

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Réussite : la poudre résiduelle obtenue est blanche, c’est le sable-poudre.

\n

Échec : elle est noire ; on peut toujours la diluer dans du vinaigre pour en faire de l’encre.

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On obtient la poudre de nacre par disruption alchimique pratiquée sur n’importe quel coquillage (vide).

\n

Une livre de coquilles donne 4 écailles de poudre de nacre.

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Réussite : une fois la vapeur dissipée, on découvre de petits granulés translucides, ce sont les perles de Bjwal.

\n

Échec : on n’obtient qu’une flaque gélatineuse.

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\n

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