From 622aeda279f01a4736e0a0977a0341b8f1602575 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Fri, 26 Feb 2021 01:15:08 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Fix=20t=C3=AAte=20pr=C3=A9sent=20des=20cit?= =?UTF-8?q?=C3=A9s?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit doublon + typo empêchait d'automatiser la création des présents fix tables des têtes inversée et icône dans les tables --- module/rdd-rolltables.js | 4 ++-- packs/tables-diverses.db | 2 +- packs/tetes-de-dragon-pour-haut-revants.db | 3 +-- 3 files changed, 4 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/module/rdd-rolltables.js b/module/rdd-rolltables.js index 61b1fb19..957c130a 100644 --- a/module/rdd-rolltables.js +++ b/module/rdd-rolltables.js @@ -57,12 +57,12 @@ export class RdDRollTables { } /* -------------------------------------------- */ - static async getTete(toChat = false) { + static async getTeteHR(toChat = false) { return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat); } /* -------------------------------------------- */ - static async getTeteHR(toChat = false) { + static async getTete(toChat = false) { return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat); } diff --git a/packs/tables-diverses.db b/packs/tables-diverses.db index 306a2b6a..b16a39d0 100644 --- a/packs/tables-diverses.db +++ b/packs/tables-diverses.db @@ -7,6 +7,6 @@ {"_id":"nbH4v630P7ARaAHk","name":"Idées fixes","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer. Les idées fixes peuvent être refoulées à tout moment au prix de 1 point de refoulement.","results":[{"_id":"xX6XGI6ujPDSbbob","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Ne s’exprimer que par des cris d’animaux (meuh ! coin-coin ! etc.)","img":"exprimer_cris.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"YCHBbRLiMzTH7IBj","weight":1,"range":[1,1],"drawn":false},{"_id":"gYN6fcQISs2H7kAn","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Garder les yeux bandés","img":"garder_yeux.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"E902EEYZHg3zFKq6","weight":1,"range":[2,2],"drawn":false},{"_id":"QIHOFfluPnEJFKHD","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Ne dire que «non» ou négation analogue","img":"dire_non.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"gMmqdJ9I7Mt8Tg3f","weight":1,"range":[3,3],"drawn":false},{"_id":"P0eaJjtQQfpNIL9I","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Garder sur soi 3d6 kilos de cailloux","img":"garder_cailloux.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"F8G3rdU1nfJzYwYR","weight":1,"range":[4,4],"drawn":false},{"_id":"PENvfmIpKFWee8rF","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Traîner son épée en laisse (ou sa meilleure arme)","img":"trainer_laisse.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"2j1q9e07ZLlIQDYl","weight":1,"range":[5,5],"drawn":false},{"_id":"6xT8v1ScJSZEente","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Garder une main sur la tête","img":"garder_main.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"iPYPgxL2uUnphStc","weight":1,"range":[6,6],"drawn":false},{"_id":"0CO9RJPygGdJT9nB","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","img":"avoir_visage.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"6G0lF06jSryTduAt","weight":1,"range":[7,7],"drawn":false},{"_id":"XeCtzSCuEEm9q8TI","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Cracher dans toute nourriture ou boisson aperçue","img":"cracher_nourriture.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"22EQLBJfHVYs96iC","weight":1,"range":[8,8],"drawn":false},{"_id":"Sh5KRDvM7iXad6rK","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","img":"anorexie.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","weight":1,"range":[9,9],"drawn":false},{"_id":"6Q3XKURzip61EXK2","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Aller tout nu, sans porter le moindre paquet ni objet","img":"aller_nu.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"I0CtQ05xFW6ghcdP","weight":1,"range":[10,10],"drawn":false},{"_id":"7B8joMjIuhNxip6N","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Vider sur sa tête toute fiole ou flacon aperçu","img":"verser_flacon.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"afGp9CewfyJKecEE","weight":1,"range":[11,11],"drawn":false},{"_id":"Febiy30xqiNo7OqV","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Appeler les hommes «madame» et les femmes «messire»","img":"appeler_hommes_femmes.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"j2xIrFWYqhDM4TcN","weight":1,"range":[12,12],"drawn":false},{"_id":"Aa72g0fFdq2qBmCn","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Ne marcher qu’à quatre pattes","img":"marcher_quatre_pattes.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"7TKsit2Mv9mWGq3C","weight":1,"range":[13,13],"drawn":false},{"_id":"UYhT76xYv8OGXcMZ","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","img":"boulimie.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"JcTX8qMS0z8bmdVt","weight":1,"range":[14,14],"drawn":false},{"_id":"fOnQmiXMPXrK3K6P","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Refuser de se déplacer autrement que porté","img":"refuser_deplacer.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"hghw6Cldrad1CIiJ","weight":1,"range":[15,15],"drawn":false},{"_id":"KKGlZXouFfIMKQma","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","img":"pas-franchir.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"UUTbsktTcxsIe5L5","weight":1,"range":[16,16],"drawn":false},{"_id":"JjWHUsMLhLuTYB2q","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Faire le mort","img":"faire_mort.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"xa4t9Lbt6uLEjap6","weight":1,"range":[17,17],"drawn":false},{"_id":"r7Dw8GD1ceypY0iV","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Éteindre tout feu rencontré (feu de camp, torche, lanterne, etc.)","img":"eteindre_feu.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"2Rtm78bMKPy8eG4q","weight":1,"range":[18,18],"drawn":false},{"_id":"i0AW1Ir1V7y2ZmEh","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","img":"refuser_delester.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"VChJbtGFtWoiFNky","weight":1,"range":[19,19],"drawn":false},{"_id":"DQBzVXbJKn9zsXUI","flags":{},"type":2,"text":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","img":"refuser_tmr.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"NpTDqICR7ZuToQrg","weight":1,"range":[20,20],"drawn":false}],"formula":"1d20","replacement":false,"displayRoll":true} {"name":"Maladresse armé","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"description":"","results":[{"_id":"R18ITzDLLuGiaqXM","flags":{},"type":0,"text":"Assomé net : Endurance tombe à 0 et -1 pt de vie.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[2,2],"drawn":false},{"_id":"sfWXLz4QIkPLNJmg","flags":{},"type":0,"text":"Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[3,3],"drawn":false},{"_id":"APqyDePFzBaROB6i","flags":{},"type":0,"text":"Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[4,4],"drawn":false},{"_id":"8yErM3dW4F2MBFqe","flags":{},"type":0,"text":"Désarmé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,5],"drawn":false},{"_id":"8dh7zUXAq8ehNag7","flags":{},"type":0,"text":"Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce nombre de points de résistance en cas d’échec.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[6,7],"drawn":false},{"_id":"OskepgYnU7pok5jv","flags":{},"type":0,"text":"Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[8,9],"drawn":false},{"_id":"GOYmqZj1Lnc0cKO9","flags":{},"type":0,"text":"Faux mouvement : Perte de 2d6 points d’endurance.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[10,12],"drawn":false},{"_id":"NOrmphYuLWRKZxai","flags":{},"type":0,"text":"Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,14],"drawn":false},{"_id":"ef8tfK8JzdX1OKzf","flags":{},"type":0,"text":"Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce nombre de points de résistance en cas d’échec.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[15,16],"drawn":false},{"_id":"9V3Gj9PEYrEY7OCc","flags":{},"type":0,"text":"Désarmé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,17],"drawn":false},{"_id":"c61AFRaP9poCmr9B","flags":{},"type":0,"text":"Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[18,18],"drawn":false},{"_id":"8tS1rSwYvd0cS9o4","flags":{},"type":0,"text":"Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[19,19],"drawn":false},{"_id":"ma6DRHIjkgpOVc55","flags":{},"type":0,"text":"Assommé net : Endurance tombe à 0 et -1 pt de vie.","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[20,20],"drawn":false}],"formula":"2d10","replacement":false,"displayRoll":true,"_id":"pXYVWRlCftWdwsBP"} {"_id":"sVWhyr4wPnieuPP8","name":"Désirs lancinants","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés. Les désirs lancinants peuvent être refoulés à tout moment au prix de 1 point de refoulement.","results":[{"_id":"m9BMFVAByyICiMkp","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Danser nu sous la pluie","img":"danser_pluie.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"F6qL4d4g3qjh045R","weight":1,"range":[1,1],"drawn":false},{"_id":"EJYCgPl9BCW92LSM","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Traire une vache","img":"traire_vache.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"QHUOwjMR6AvepGPm","weight":1,"range":[2,2],"drawn":false},{"_id":"fRgwd7VconbmXrWQ","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Manger du poisson","img":"manger_poisson.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"SY0SsWtZdxSodMcl","weight":1,"range":[3,3],"drawn":false},{"_id":"NEWpP5vwM5KQviDD","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Manger des champignons","img":"manger_champignons.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"gadh6aI5iCM82qpP","weight":1,"range":[4,4],"drawn":false},{"_id":"8pMq7q3evaj9fIst","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Se soûler (minimum pas frais)","img":"se_souler.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"jShpKV8mVcqWmYvp","weight":1,"range":[5,5],"drawn":false},{"_id":"qFOyIPVjQkVjrHFI","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Gagner de l’argent (minimum 10 deniers)","img":"gagner_argent.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"3BcC8lSsP5WIyva7","weight":1,"range":[6,6],"drawn":false},{"_id":"RrOMys2WRxUrRYev","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Faire des bulles de savon","img":"bulles_savon.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"df5oN8Ub3dWTVxNj","weight":1,"range":[7,7],"drawn":false},{"_id":"kwOTcCx7NDRxqv8B","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Entendre braire un âne","img":"entendre_ane.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"diCCimukdNM6bPub","weight":1,"range":[8,8],"drawn":false},{"_id":"KoGHRGGze7WXnO9R","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","img":"danser_inconnu.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"2i3PndTKG1n3hEUU","weight":1,"range":[9,9],"drawn":false},{"_id":"JFiIv5R4gAYV1IMs","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Construire une cabane","img":"construire_cabane.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"mN0yghXkFfj2YctJ","weight":1,"range":[10,10],"drawn":false},{"_id":"vKXdKjA4Vt7OWhOW","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Acquérir une chèvre","img":"acqu%C3%A9rir_chevre.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"8sLXQBqo8XwjAFG0","weight":1,"range":[11,11],"drawn":false},{"_id":"wRk4nXin4UUB5c4o","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Se rouler dans la boue","img":"se_rouler_boue.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"el4lofhhSucMv5xv","weight":1,"range":[12,12],"drawn":false},{"_id":"XUcNhyHEDjSvg8ki","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Embrasser un cochon sur le groin","img":"embrasser_cochon.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"sjXBBr85OBk4Yg4t","weight":1,"range":[13,13],"drawn":false},{"_id":"oN3eP4peneyXENds","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","img":"briser_verre.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"1l59lWbtvYp74OTb","weight":1,"range":[14,14],"drawn":false},{"_id":"5AHjNXDrQL5TqLjv","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre","img":"casser_oeufs.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"OjG8XRbeYtq2jcgB","weight":1,"range":[15,15],"drawn":false},{"_id":"crQSShE6rcAnBj1k","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Passer une nuit sur une échelle","img":"nuit_echelle.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"LlELEB0FhymLx6VM","weight":1,"range":[16,16],"drawn":false},{"_id":"dDYpP2np5BKlEMSK","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Se faire raser la tête","img":"raser_tete.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"HSNOvBR890dsEDw2","weight":1,"range":[17,17],"drawn":false},{"_id":"CvynUiSfzZ0UnFzk","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Masochisme. Perdre 3 points d’endurance minimum en 1 round","img":"masochisme.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"NzJJNK0YMAbobu0p","weight":1,"range":[18,18],"drawn":false},{"_id":"3pM6YTcKglgt5naZ","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Mégalomanie. Être acclamé par un minimum de 10 personnes","img":"megalomanie.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"3ZjwYyQRatCMnBCi","weight":1,"range":[19,19],"drawn":false},{"_id":"EJYLKIrPHPPbgrlW","flags":{},"type":2,"text":"Désir lancinant : Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","img":"pisser_violon.png","collection":"foundryvtt-reve-de-dragon.queues-de-dragon","resultId":"S8PVNgxb7TcFXq9g","weight":1,"range":[20,20],"drawn":false}],"formula":"1d20","replacement":false,"displayRoll":true} -{"name":"Têtes de Dragon pour haut-rêvants","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{},"description":"Quand une tête est dite unique, retirer si le personnage la possède déjà. Quand elle est dite cumulable, le jet de dés indiqué bénéficie d’un nouveau bonus de +1 chaque fois qu’elle est ré-obtenue. 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Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de n’importe quelle case de fleuve à n’importe quelle autre. Il s’agit du fleuve seul, à l’exclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve d’arrivée, puis cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que la téléportation n’est possible que si le demi-rêve est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet, ni d’un Tourbillon. Unique.

","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"BT18LAdIqEgSG2Hh","name":"Réserve en sécurité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"

Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un sort en réserve sans forcément le déclencher s’il ne le souhaite pas. Même chose si un Tourbillon l’abandonne sur une case de réserve. Déclencher un sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total en réserve. Cette tête s’applique à toutes les cases. Unique.

","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]} -{"name":"Présent des cités","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"tete","data":{"description":"

Par cette tête, chaque cité offre automatiquement soit une Fleur des rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps, la tête ne peut être ré-obtenue.

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Par cette tête, chaque cité offre automatiquement soit une Fleur des rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps, la tête ne peut être ré-obtenue.

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Le haut-rêvant bénéficiaire de cette tête se retrouve en possession d’un nouveau sort ou rituel, déterminé par un procédé aléatoire quelconque.

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Lors de la récupération des points de rêve, permet de jeter 1ddr toutes les demi-heures draconiques au lieu de toutes les heures. Unique.

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Par cette tête, le haut-rêvant peut désigner une case des TMR de son choix à l’exception d’une case humide. Ensuite, à n’importe quel round de son périple en TMR, il peut s’y téléporter directement quel que soit le nombre de cases qui l’en sépare. Cette téléportation instantanée remplace son mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. De même, tout comme après un mouvement normal, 1d7 de rencontre doit être tiré dès l’arrivée dans la terre d’attache. Enfin, le haut-rêvant ne peut s’y téléporter que s’il est libre de son mouvement, c’est-à-dire s’il n’est sous l’emprise ni d’un Reflet d’ancien rêve, ni d’un Tourbillon. Cumulable : on peut avoir plusieurs terres d’attache.

","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"ZVh8PLlAzAJulr37","name":"Don de déplacement accéléré","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"

Permet à tout moment l’option du déplacement accéléré dans les TMR sans avoir à dépenser un point de rêve supplémentaire. Unique.

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Permet d’augmenter le seuil de rêve de 2 points. Cumulable jusqu’à un maximum du double de la caractéristique Rêve.

","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"ZuTV36GyOhFgTlE7","name":"Présents de cités","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"

Par cette tête, chaque cité offre automatiquement soit une Fleur des rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps, la tête ne peut être ré-obtenue.

","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"a3Y5W0AX5EKxZRSL","name":"Quête des eaux","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"

Sous l’influence de cette tête, le haut-rêvant est invité à se rendre dans un lac ou dans un marais de son choix. Dès que cette case, lac ou marais, a été maîtrisée selon les règles usuelles, la victoire devient définitive, et la case n’aura plus jamais besoin d’être maîtrisée. Une fois le lac ou le marais choisi, le haut-rêvant ne peut en changer, mais a droit à un nombre illimité d’essais pour le maîtriser. Cumulable : on peut maîtriser définitivement plusieurs lacs ou marais.

","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"bFdU6ddgj4BAlJZX","name":"Réserve extensible","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"tete","data":{"description":"

Une (seule) case spécifique librement choisie par le haut-rêvant à l’exception d’une case de fleuve, n’est plus dorénavant limitée à un seul sort en réserve. Le haut-rêvant peut y en stocker autant qu’il le désire (dans les limites du nombre permis par ses niveaux). En conséquence, tant que ce maximum n’est pas atteint, le demi-rêve peut entrer dans la case concernée sans déclencher les sorts qui s’y trouvent. Le haut-rêvant peut se contenter d’y passer, ou rajouter un sort aux précédents. Dès que le maximum permis est atteint, le fait de passer par la case déclenche automatiquement l’un des sorts (au choix). Les sorts peuvent être déclenchés l’un après l’autre (rappelons que déclencher un sort fait obligatoirement redescendre le demi-rêve), ou déclenchés ensemble (tout ou partie d’entre eux) à la condition expresse qu’ils aient la même cible (même créature, objet, ou centre de zone). Cumulable : on peut avoir plusieurs cases de réserve extensible.

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