# v11.0

## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art

## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.

## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
  créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
  les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir

## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création  une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets

## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système
- correction de l'empoignade
  - les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
  - seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
  - les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
  - la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
  - les attaques particulières sont en finesse (p133)
  - on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
  - les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round

# v11.0.7

- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
  - la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
  - une attaque particulière de possession est en finesse
  - le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné

Cf branche v10 pour l'historique des versions 10

