<h4>{{alias}} pare une attaque à {{diffLibre}} - {{arme.name}}</h4>
<div>{{selectedCarac.label}}{{#unless (eq selectedCarac.label competence.name)}} / {{competence.name}}{{/unless}}</div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>
<div>
  {{#if rolled.isSuccess}}
  <span>Attaque parée!</span>
    {{#if rolled.isPart}}
    <!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier -->
    <span><strong>Vous pouvez utiliser votre arme pour une deuxième parade!</strong></span>
    {{/if}}
  {{else}}
  <span>Votre parade a échoué!</span>
  {{/if}}
</div>

{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'brise')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'perte')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}

{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
  <div>Votre {{arme.name}} résiste au choc de la parade.</div>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
  <div>Sous la violence de la parade, votre {{arme.name}} s'est brisée!</div>
{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
  <div>En parant, vous endommagez votre {{arme.name}} qui perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
{{/if}}

{{#if show.desarme}}
  <div>Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe à vos pieds.</div>
{{/if}}

{{#if attackerRoll.tactique}}
<div>
  {{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
  <img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
  C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
  {{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
  <img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
  width="32" />
  C'était une feinte!
  {{/if}}
</div>
{{/if}}
