import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDEncaisser } from "./rdd-roll-encaisser.js";
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES, StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { DialogRepos } from "./sommeil/dialog-repos.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";

const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
  img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
  name: 'Sans draconic',
  system: {
    niveau: 0,
    defaut_carac: "reve",
  }
};

export const MAINS_DIRECTRICES = ['Droitier', 'Gaucher', 'Ambidextre']

/* -------------------------------------------- */
/**
 * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
 * @extends {Actor}
 */
export class RdDActor extends RdDBaseActor {

  /* -------------------------------------------- */
  prepareData() {
    super.prepareData();

    // Dynamic computing fields
    this.encTotal = 0;
    // TODO: separate derived/base data preparation
    // TODO: split by actor class

    // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep
    // things organized.
    if (this.isPersonnage()) this._prepareCharacterData(this)
    if (this.isCreatureEntite()) this._prepareCreatureData(this)
    if (this.isVehicule()) this._prepareVehiculeData(this)
    this.computeEtatGeneral();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _prepareCreatureData(actorData) {
    this.computeEncTotal();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _prepareVehiculeData(actorData) {
    this.computeEncTotal();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /**
   * Prepare Character type specific data
   */
  async _prepareCharacterData(actorData) {
    // Initialize empty items
    RdDCarac.computeCarac(actorData.system)
    this.computeIsHautRevant();
    await this.cleanupConteneurs();
    await this.computeEncTotal();
    await this.computeMalusArmure();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async cleanupConteneurs() {
    let updates = this.itemTypes['conteneur']
      .filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
      .map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
    if (updates.length > 0) {
      await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
    }
  }

  canReceive(item) {
    if (this.isCreature()) {
      return item.type == 'competencecreature' || item.isInventaire();
    }
    if (this.isEntite()) {
      return item.type == 'competencecreature';
    }
    if (this.isVehicule()) {
      return item.isInventaire();
    }
    if (this.isPersonnage()) {
      switch (item.type) {
        case 'competencecreature': case 'tarot': case 'service':
          return false;
      }
      return true;
    }
    return false;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isHautRevant() {
    return this.isPersonnage() && this.system.attributs.hautrevant.value != ""
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getFatigueActuelle() {
    if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.isPersonnage()) {
      return this.system.sante.fatigue?.value;
    }
    return 0;
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getFatigueMax() {
    if (!this.isPersonnage()) {
      return 1;
    }
    return Misc.toInt(this.system.sante.fatigue?.max);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getReveActuel() {
    switch (this.type) {
      case 'personnage':
        return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value);
      case 'creature':
      case 'entite':
        return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value)
      case 'vehicule':
      default:
        return 0;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getChanceActuel() {
    return Misc.toInt(this.system.compteurs.chance?.value ?? 10);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getTaille() {
    return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getForce() {
    if (this.isEntite()) {
      return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value);
    }
    return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getAgilite() {
    switch (this.type) {
      case 'personnage': return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value);
      case 'creature': return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value);
      case 'entite': return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value);
    }
    return 10;
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getChance() {
    return Number(this.system.carac.chance?.value ?? 10);
  }
  getMoralTotal() {
    return Number(this.system.compteurs.moral?.value ?? 0);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getBonusDegat() {
    // TODO: gérer séparation et +dom créature/entité indépendament de la compétence
    return Number(this.system.attributs.plusdom.value ?? 0);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getProtectionNaturelle() {
    return Number(this.system.attributs.protection.value ?? 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) {
    let etatGeneral = Misc.toInt(this.system.compteurs.etat?.value)
    if (options.ethylisme) {
      // Pour les jets d'Ethylisme, on ignore le degré d'éthylisme (p.162)
      etatGeneral -= Math.min(0, this.system.compteurs.ethylisme.value)
    }
    return etatGeneral
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getActivePoisons() {
    return duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'poison' && item.system.active))
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getMalusArmure() {
    return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getEncTotal() {
    return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getCompetence(idOrName, options = {}) {
    return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
  }

  getCompetences(name) {
    return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getTache(id) {
    return this.findItemLike(id, 'tache');
  }
  getMeditation(id) {
    return this.findItemLike(id, 'meditation');
  }
  getChant(id) {
    return this.findItemLike(id, 'chant');
  }
  getDanse(id) {
    return this.findItemLike(id, 'danse');
  }
  getMusique(id) {
    return this.findItemLike(id, 'musique');
  }
  getOeuvre(id, type = 'oeuvre') {
    return this.findItemLike(id, type);
  }
  getJeu(id) {
    return this.findItemLike(id, 'jeu');
  }
  getRecetteCuisine(id) {
    return this.findItemLike(id, 'recettecuisine');
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getDraconicList() {
    return this.items.filter(it => it.isCompetencePersonnage() && it.system.categorie == 'draconic')
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getBestDraconic() {
    const list = this.getDraconicList()
      .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
    return duplicate(list[0])
  }

  getDraconicOuPossession() {
    const possessions = this.items.filter(it => it.type == 'competencecreature' && it.system.ispossession)
      .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
    if (possessions.length > 0) {
      return duplicate(possessions[0]);
    }
    const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
      POSSESSION_SANS_DRACONIC]
      .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
    return duplicate(draconics[0]);
  }

  getPossession(possessionId) {
    return this.items.find(it => it.type == 'possession' && it.system.possessionid == possessionId);
  }
  getPossessions() {
    return this.items.filter(it => it.type == 'possession');
  }
  getEmpoignades() {
    return this.items.filter(it => it.type == 'empoignade');
  }
  getDemiReve() {
    return this.system.reve.tmrpos.coord;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async verifierPotionsEnchantees() {
    let potionsEnchantees = this.filterItems(it => it.type == 'potion' && it.system.categorie.toLowerCase().includes('enchant'));
    for (let potion of potionsEnchantees) {
      if (!potion.system.prpermanent) {
        console.log(potion);
        let newPr = (potion.system.pr > 0) ? potion.system.pr - 1 : 0;
        let update = { _id: potion._id, 'system.pr': newPr };
        const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity  

        let messageData = {
          pr: newPr,
          alias: this.name,
          potionName: potion.name,
          potionImg: potion.img
        }
        ChatMessage.create({
          whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
          content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, messageData)
        });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSurprise(isCombat = undefined) {
    let niveauSurprise = this.getEffects()
      .map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat))
      .reduce(Misc.sum(), 0);
    if (niveauSurprise > 1) {
      return 'totale';
    }
    if (niveauSurprise == 1) {
      return 'demi';
    }
    return '';
  }

  /* -------------------------------------------- */
  hasArmeeMeleeEquipee() { // Return true si l'acteur possède au moins 1 arme de mêlée équipée
    return this.itemTypes['arme'].find(it => it.system.equipe && it.system.competence != "")
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async roll() {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)

    const carac = mergeObject(duplicate(this.system.carac),
      {
        'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
        'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
      });

    await this._openRollDialog({
      name: `jet-${this.id}`,
      label: `Jet de ${this.name}`,
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.html',
      rollData: {
        carac: carac,
        selectedCarac: carac.apparence,
        selectedCaracName: 'apparence',
        competences: this.itemTypes['competence']
      },
      callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
    });
  }

  async _openRollDialog({ name, label, template, rollData, callbackAction }) {
    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      { html: template },
      {
        name: name,
        label: label,
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          this.createCallbackAppelAuMoral(),
          { action: callbackAction }
        ]
      });
    dialog.render(true);
  }


  async prepareChateauDormant(consigne) {
    if (consigne.ignorer) {
      return;
    }
    if (consigne.stress.valeur > 0) {
      await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
    }
    await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
  }

  async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
    await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
    await this.setInfoSommeilInsomnie();
  }

  async repos() {
    await DialogRepos.create(this);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async grisReve(nGrisReve) {
    let message = {
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: `${nGrisReve} jours de gris rêve sont passés. `
    };
    for (let i = 0; i < nGrisReve; i++) {
      await this.dormir(4, { grisReve: true });
      await this._recuperationSante(message);

      const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
      if (moralActuel != 0) {
        await this.moralIncDec(-Math.sign(moralActuel));
      }
      await this._recupereChance();
      await this.transformerStress();
      await this.setBonusPotionSoin(0);
    }
    await this.resetInfoSommeil()
    ChatMessage.create(message);
    this.sheet.render(true);
  }

  async _recuperationSante(message) {
    const maladiesPoisons = this._maladiePoisons(message);
    const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
    this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);

    await this._recuperationBlessures(message, isMaladeEmpoisonne);
    await this._recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne);
  }

  _maladiePoisons(message) {
    const actifs = this.items.filter(item => item.type == 'maladie' || (item.type == 'poison' && item.system.active));
    return actifs;
  }

  _messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message) {
    if (maladiesPoisons.length > 0) {
      const identifies = maladiesPoisons.filter(it => it.system.identifie);
      const nonIdentifies = maladiesPoisons.filter(it => !it.system.identifie);
      message.content += 'Vous souffrez';
      switch (nonIdentifies.length) {
        case 0: break;
        case 1: message.content += ` d'un mal inconnu`; break;
        default: message.content += ` de ${nonIdentifies.length} maux inconnus`; break;
      }
      if (identifies.length > 0) {
        if (nonIdentifies > 0) {
          message.content += ' et';
        } else {
          message.content += ' de ' + identifies.map(it => it.name).reduce(Misc.joining(', '));
        }
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormirChateauDormant() {
    if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
      const message = {
        whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
        content: ""
      };

      await this._recuperationSante(message)
      await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
      await this._recupereChance();
      await this.transformerStress();
      await this.retourSeuilDeReve(message);
      await this.setBonusPotionSoin(0);
      await this.retourSust(message);
      await this.verifierPotionsEnchantees();
      if (message.content != "") {
        message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
        ChatMessage.create(message);
      }
      await this.resetInfoSommeil();
      this.sheet.render(true);
    }
  }

  async resetInfoSommeil() {
    await this.update({
      'system.sommeil': {
        nouveaujour: false,
        date: game.system.rdd.calendrier.getTimestamp(),
        moral: "neutre",
        heures: 0,
        insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)
      }
    });
  }

  async setInfoSommeilInsomnie() {
    await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this) });
  }

  async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
    await this.update({ 'system.sommeil.moral': situationMoral });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupereChance() {
    // On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
    if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance')) {
      await this.chanceActuelleIncDec(1);
    }
    // Nouveau jour, suppression du flag
    await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance');
  }

  async _jetDeMoralChateauDormant(message) {
    const etatMoral = this.system.sommeil?.moral ?? 'neutre';
    const jetMoral = await this._jetDeMoral(etatMoral);
    message.content += ` -- le jet de moral est ${etatMoral}, le moral ` + this._messageAjustementMoral(jetMoral.ajustement);
  }

  _messageAjustementMoral(ajustement) {
    switch (Math.sign(ajustement)) {
      case 1:
        return `remonte de ${ajustement}`;
      case -1:
        return `diminue de ${-ajustement}`;
      case 0:
        return 'reste stable';
      default:
        console.error(`Le signe de l'ajustement de moral ${ajustement} est ${Math.sign(ajustement)}, ce qui est innatendu`)
        return `est ajusté de ${ajustement} (bizarre)`;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recuperationBlessures(message, isMaladeEmpoisonne) {
    const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))

    await Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
      actor: this,
      timestamp,
      message,
      isMaladeEmpoisonne,
      blessures
    })));

    await this.supprimerBlessures(it => it.system.gravite <= 0);
  }

  async supprimerBlessures(filterToDelete) {
    const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, 'blessure')
      .map(it => it.id);
    await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererVie(message, isMaladeEmpoisonne) {
    const tData = this.system
    let blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure');
    if (blessures.length > 0) {
      return
    }
    let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
    if (vieManquante > 0) {
      let rolled = await this.jetRecuperationConstitution(0, message)
      if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess) {
        const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
        message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
        await this.santeIncDec("vie", gain);
      }
      else if (rolled.isETotal) {
        message.content += " -- perte de vie: 1";
        await this.santeIncDec("vie", -1);
      }
      else {
        message.content += " -- vie stationnaire ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
    let difficulte = Math.min(0, this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max) + bonusSoins + this.system.sante.bonusPotion;
    let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.system.carac.constitution.value, difficulte);
    if (message) {
      message.content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/explain.hbs", {
        actor: this,
        carac: this.system.carac.constitution,
        rolled
      })
    }
    return rolled;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async remiseANeuf() {
    if (this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE])) {
      return;
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: 'Remise à neuf de ' + this.name
    });
    const updates = {
      'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max
    };
    if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
      await this.supprimerBlessures(it => true);
      updates['system.sante.vie.value'] = this.system.sante.vie.max;
      updates['system.sante.fatigue.value'] = 0;
    }
    if (this.isPersonnage()) {
      updates['system.compteurs.ethylisme'] = { value: 1, nb_doses: 0, jet_moral: false };
    }
    await this.update(updates);
    await this.removeEffects(e => e.flags.core.statusId !== STATUSES.StatusDemiReve);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormir(heures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
    const message = {
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: this.name + ': '
    };
    await this.recupereEndurance(message);
    if (this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0) {
      message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
    }
    else {
      let jetsReve = [];
      let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
      message.content += `Vous dormez ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
      if (jetsReve.length > 0) {
        message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.filter(it => it >= 0).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
      }
      if (dormi.etat == 'eveil') {
        message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.'
      }
      options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
    }

    if (!options.grisReve) {
      ChatMessage.create(message);
    }
    if (options.chateauDormant) {
      await this.dormirChateauDormant();
    }
    else {
      this.sheet.render(true);
    }
  }

  async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
    const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
    for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
      await this._recupererEthylisme(message);
      if (options.grisReve) {
        await this.recupererFatigue(message);
      }
      else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
        await this.recupererFatigue(message);
        dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
        if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
          dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
        }
      }
    }
    return dormi;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetRecuperationReve(jetsReve, message) {
    if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
      let reve = await RdDDice.rollTotal("1dr");
      if (reve >= 7) {
        // Rêve de Dragon !
        message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
        await this.combattreReveDeDragon(reve);
        jetsReve.push(-1);
        return 'eveil';
      }
      else {
        await this.reveActuelIncDec(reve);
        jetsReve.push(reve);
      }
    }
    return 'dort';
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererEthylisme(message) {
    let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
    if (value <= 0) {
      message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(value)}). `;
    }
    await this.update({
      "system.compteurs.ethylisme": {
        nb_doses: 0,
        jet_moral: false,
        value: value
      }
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupereEndurance(message) {
    const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.system.sante.endurance.value;
    if (manquant > 0) {
      await this.santeIncDec("endurance", manquant);
      message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupererFatigue(message) {
    if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
      const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
      if (fatigue <= fatigueMin) {
        return;
      }
      fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
      await this.update({ "system.sante.fatigue.value": fatigue });
      if (fatigue == 0) {
        message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculRecuperationSegment(actuel) {
    const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(this.system.sante.endurance.max);
    let cumul = 0;
    let i;
    for (i = 0; i < 11; i++) {
      cumul += segments[i];
      let diff = cumul - actuel;
      if (diff >= 0) {
        const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
        if (diff > limit2Segments && i > 0) {
          cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré 
        }
        cumul -= segments[i];
        break;
      }
    };
    return cumul;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async retourSeuilDeReve(message) {
    const seuil = this.system.reve.seuil.value;
    const reveActuel = this.getReveActuel();
    if (reveActuel > seuil) {
      message.content += `<br>Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`;
      await this.reveActuelIncDec(-1);
    }
  }

  async retourSust(message) {
    const tplData = this.system;
    const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value;
    const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value;
    const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value;
    if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) {
      const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1);
      message.content += `<br>Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim!
        La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
    }

    if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) {
      const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3);
      message.content += `<br>Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif!
        La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`;
    }
    await this.updateCompteurValue('sust', 0);
    await this.updateCompteurValue('eau', 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async combattreReveDeDragon(force) {
    let rollData = {
      actor: this,
      competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()),
      canClose: false,
      rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force),
      tmr: true,
      use: { libre: false, conditions: false },
      forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } }
    }
    rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html' },
      {
        name: 'maitrise',
        label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
        callbacks: [
          { action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
    const result = rollData.rolled.isSuccess
      ? rollData.rencontre.system.succes
      : rollData.rencontre.system.echec;

    RdDRencontre.appliquer(result.effets, {}, rollData)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async sortMisEnReserve(sort, draconic, coord, ptreve) {
    await this.createEmbeddedDocuments("Item", [{
      type: 'sortreserve',
      name: sort.name,
      img: sort.img,
      system: { sortid: sort._id, draconic: (draconic?.name ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' }
    }],
      { renderSheet: false });
    this.currentTMR.updateTokens();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCarac(caracName, to) {
    if (caracName == "force") {
      if (Number(to) > this.getTaille() + 4) {
        ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
        return;
      }
    }
    if (caracName == "reve") {
      if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
        this.setPointsDeSeuil(to);
      }
    }
    if (caracName == "chance") {
      if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
        this.setPointsDeChance(to);
      }
    }
    let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
    const from = selectedCarac.value
    await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXP(caracName, to) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return;
    }
    let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
    if (!selectedCarac.derivee) {
      const from = Number(selectedCarac.xp);
      await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
    }
    this.checkCaracXP(caracName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXPAuto(caracName) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return;
    }
    let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
    if (carac) {
      carac = duplicate(carac);
      const fromXp = Number(carac.xp);
      const fromValue = Number(carac.value);
      let toXp = fromXp;
      let toValue = fromValue;
      while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
        toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
        toValue++;
      }
      carac.xp = toXp;
      carac.value = toValue;
      await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      const fromXp = Number(competence.system.xp);
      const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
      let toXp = fromXp;
      let toNiveau = fromNiveau;
      while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
        toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
        toNiveau++;
      }
      await competence.update({
        "system.xp": toXp,
        "system.niveau": toNiveau,
      });
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
    }
  }

  async updateCompetenceStress(idOrName) {
    const competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (!competence) {
      return;
    }
    const fromXp = competence.system.xp;
    const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
    const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
    const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
    const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
    if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
      ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
          stress disponible: ${fromXpStress}
          expérience requise: ${xpRequis}
          niveau : ${fromNiveau}
          archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
      return;
    }
    const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
    const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
    const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
    const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
    await competence.update({
      "system.xp": newXp,
      "system.niveau": toNiveau,
    });
    const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
    await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });

    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCreatureCompetence(idOrName, fieldName, value) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      function getPath(fieldName) {
        switch (fieldName) {
          case "niveau": return 'system.niveau';
          case "dommages": return 'system.dommages';
          case "carac_value": return 'system.carac_value';
        }
        return undefined
      }
      const path = getPath(fieldName);
      if (path) {
        await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, [path]: value }]); // updates one EmbeddedEntity
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetence(idOrName, compValue) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      let toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie);
      this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
      const fromNiveau = competence.system.niveau;
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau': toNiveau }]);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
    } else {
      console.log("Competence not found", idOrName);
    }
  }

  notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
    const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
      const autreComp = this.getCompetence(it);
      const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
      return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
    });
    if (listTronc.length > 0) {
      ui.notifications.info(
        "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
        + Misc.join(listTronc, '<br>'));
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
      const fromXp = competence.system.xp;
      this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp': toXp }]);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
      if (toXp > fromXp) {
        RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
      }
    } else {
      console.log("Competence not found", idOrName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
      const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
      if (toXpSort > fromXpSort) {
        RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
      }
    } else {
      console.log("Competence not found", idOrName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
    let competence = this.getCompetence(idOrName);
    if (competence) {
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) }]);
    } else {
      console.log("Competence not found", idOrName);
    }
  }

  async deleteExperienceLog(from, count) {
    if (from >= 0 && count > 0) {
      let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
      expLog.splice(from, count);
      await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompteurValue(fieldName, to) {
    const from = this.system.compteurs[fieldName].value
    await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
    await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
    let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
    const to = Number(from) + Number(add);
    await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
    await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
  }

  async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
    switch (topic) {
      case 'stress':
        return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
      case 'experience':
        return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async distribuerStress(compteur, stress, motif) {
    if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) {
      switch (compteur) {
        case 'stress': case 'experience':
          await this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
          const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
          ui.notifications.info(message);
          game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
            .forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateAttributeValue(fieldName, fieldValue) {
    await this.update({ [`system.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
  }



  isSurenc() {
    return this.isPersonnage() ? (this.computeMalusSurEncombrement() < 0) : false
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeMalusSurEncombrement() {
    switch (this.type) {
      case 'entite': case 'vehicule':
        return 0;
    }
    return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
  }

  getMessageSurEncombrement() {
    return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 ? "Sur-Encombrement!" : "";
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getEncombrementMax() {
    switch (this.type) {
      case 'vehicule':
        return this.system.capacite_encombrement;
      case 'entite':
        return 0;
      default:
        return this.system.attributs.encombrement.value
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeIsHautRevant() {
    if (this.isPersonnage()) {
      this.system.attributs.hautrevant.value = this.itemTypes['tete'].find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'don de haut-reve'))
        ? "Haut rêvant"
        : "";
    }
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async computeMalusArmure() {
    if (this.isPersonnage()) {
      const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
        .map(it => it.system.malus ?? 0)
        .reduce(Misc.sum(), 0);
      // Mise à jour éventuelle du malus armure
      if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != malusArmure) {
        await this.updateAttributeValue("malusarmure", malusArmure);
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeResumeBlessure() {
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')

    const nbLegeres = blessures.filter(it => it.isLegere()).length;
    const nbGraves = blessures.filter(it => it.isGrave()).length;
    const nbCritiques = blessures.filter(it => it.isCritique()).length;

    if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
      return "Aucune blessure";
    }
    let resume = "Blessures:";
    if (nbLegeres > 0) {
      resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
    }
    if (nbGraves > 0) {
      if (nbLegeres > 0)
        resume += ",";
      resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
    }
    if (nbCritiques > 0) {
      if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
        resume += ",";
      resume += " une CRITIQUE !";
    }
    return resume;
  }

  recompute() {
    this.computeEtatGeneral();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeEtatGeneral() {
    // Pas d'état général pour les entités forçage à 0
    if (this.type == 'vehicule') {
      return
    }
    if (this.type == 'entite') {
      this.system.compteurs.etat.value = 0;
      return
    }
    // Pour les autres
    let state = Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0);
    if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && this.system.sante.fatigue) {
      state += RdDUtility.currentFatigueMalus(this.system.sante.fatigue.value, this.system.sante.endurance.max);
    }
    // Ajout de l'éthylisme
    state += Math.min(0, (this.system.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));

    this.system.compteurs.etat.value = state;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async actionRefoulement(item) {
    const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0;
    if (refoulement > 0) {
      RdDConfirm.confirmer({
        settingConfirmer: "confirmation-refouler",
        content: `<p>Prennez-vous le risque de refouler ${item.name} pour ${refoulement} points de refoulement ?</p>`,
        title: 'Confirmer la refoulement',
        buttonLabel: 'Refouler',
        onAction: async () => {
          await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`);
          await item.delete();
        }
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
    const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
    const roll = new Roll("1d20");
    await roll.evaluate({ async: true });
    await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` });
    if (roll.total <= refoulement) {
      refoulement = 0;
      await this.ajouterSouffle({ chat: true });
    }
    await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement });
    return roll;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterSouffle(options = { chat: false }) {
    let souffle = await RdDRollTables.getSouffle()
    //souffle.id = undefined; //TBC
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle]);
    if (options.chat) {
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
        content: this.name + " subit un Souffle de Dragon  : " + souffle.name
      });
    }
    return souffle;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterQueue(options = { chat: false }) {
    let queue;
    if (this.system.reve.reve.thanatosused) {
      queue = await RdDRollTables.getOmbre();
      await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false });
    }
    else {
      queue = await RdDRollTables.getQueue();
    }
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue]);
    if (options.chat) {
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
        content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
      });
    }
    return queue;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /* -------------------------------------------- */
  async changeTMRVisible() {
    await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false);
  }

  async setTMRVisible(newState) {
    await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState });
    this.notifyRefreshTMR();
  }

  isTMRCache() {
    return this.system.reve.tmrpos.cache;
  }

  notifyRefreshTMR() {
    game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
      msg: "msg_tmr_move", data: {
        actorId: this._id,
        tmrPos: this.system.reve.tmrpos
      }
    });
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
    const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
    let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord));
    ChatMessage.create({
      content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name)
    });
    await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr);
    return tmr;
  }

  async forcerPositionTMRInconnue(tmr) {
    await this.setTMRVisible(false);
    await this.updateCoordTMR(tmr.coord);
    this.notifyRefreshTMR();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  buildTMRInnaccessible() {
    const tmrInnaccessibles = this.filterItems(it => Draconique.isCaseTMR(it) &&
      EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
    return tmrInnaccessibles.map(it => it.system.coord);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getTMRRencontres() {
    return this.itemTypes['rencontre'];
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async deleteTMRRencontreAtPosition() {
    const demiReve = this.getDemiReve()
    let rencontreIds = this.items.filter(it => it.type == 'rencontre' && it.system.coord == demiReve).map(it => it.id);
    if (rencontreIds.length > 0) {
      await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addTMRRencontre(currentRencontre) {
    const toCreate = currentRencontre.toObject();
    console.log('actor.addTMRRencontre(', toCreate, ')');
    this.createEmbeddedDocuments('Item', [toCreate]);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCoordTMR(coord) {
    await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async reveActuelIncDec(value) {
    let reve = Math.max(this.system.reve.reve.value + value, 0);
    await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async regainPointDeSeuil() {
    const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
    const seuilMax = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
      + 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this);

    if (seuil < seuilMax) {
      await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + 1, seuilMax));
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setPointsDeSeuil(seuil) {
    await this.update({ "system.reve.seuil.value": seuil });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setPointsDeChance(chance) {
    await this.updateCompteurValue("chance", chance);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSonne() {
    return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async finDeRound(options = { terminer: false }) {
    for (let effect of this.getEffects()) {
      if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
        await effect.delete();
        ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
      }
    }
    if (this.isPersonnage() || this.isCreature()) {
      const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length
      if (nbGraves > 0) {
        // Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
        await this.santeIncDec("endurance", - nbGraves);
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setSonne(sonne = true) {
    if (this.isEntite()) {
      return;
    }
    if (!game.combat && sonne) {
      ui.notifications.info("Le personnage est hors combat, il ne reste donc pas sonné");
      return;
    }
    await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSConst() {
    if (this.isEntite()) {
      return 0;
    }
    return RdDCarac.calculSConst(this.system.carac.constitution.value)
  }


  async ajoutXpConstitution(xp) {
    await this.update({ "system.carac.constitution.xp": Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + xp });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
    return this.filterItems(filter, 'blessure').length
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async testSiSonne(endurance) {
    const result = await this._jetEndurance(endurance);
    if (result.roll.total == 1) {
      ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() });
    }
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetEndurance() {
    const endurance = this.system.sante.endurance.value;

    const result = await this._jetEndurance(this.system.sante.endurance.value)
    const message = {
      content: "Jet d'Endurance : " + result.roll.total + " / " + endurance + "<br>",
      whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
    };
    if (result.sonne) {
      message.content += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`;
    }
    else if (result.roll.total == 1) {
      message.content += await this._gainXpConstitutionJetEndurance();
    }
    else {
      message.content += `${this.name} a réussi son Jet d'Endurance !`;
    }

    ChatMessage.create(message);
  }

  async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
    await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP !
    return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
  }

  async _jetEndurance(endurance) {
    const roll = await RdDDice.roll("1d20");
    let result = {
      roll: roll,
      sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 // 20 is always a failure
    }
    if (result.sonne) {
      await this.setSonne();
    }
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetVie() {
    let roll = await RdDDice.roll("1d20");
    let msgText = "Jet de Vie : " + roll.total + " / " + this.system.sante.vie.value + "<br>";
    if (roll.total <= this.system.sante.vie.value) {
      msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)";
      if (roll.total == 1) {
        msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)";
      }
    } else {
      msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie";
      await this.santeIncDec("vie", -1);
      if (roll.total == 20) {
        msgText += "Votre personnage est mort !!!!!";
      }
    }
    const message = {
      content: msgText,
      whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
    };
    ChatMessage.create(message);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
    if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
      return;
    }
    const sante = duplicate(this.system.sante)
    let compteur = sante[name];
    if (!compteur) {
      return;
    }
    let result = {
      sonne: false,
    };

    let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;

    result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
    //console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
    let fatigue = 0;
    if (name == "endurance" && !this.isEntite()) {
      if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
        sante.vie.value--;
        result.perteVie = true;
      }
      result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
      if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
        result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
      }
      const perte = compteur.value - result.newValue;
      result.perte = perte;
      if (perte > 1) {
        // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
        const testIsSonne = await this.testSiSonne(result.newValue);
        result.sonne = testIsSonne.sonne;
        result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total;
      } else if (inc > 0) {
        await this.setSonne(false);
      }
      if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
        fatigue = perte;
      }
    }
    compteur.value = result.newValue;
    // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
    if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
      sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
    }
    await this.update({ "system.sante": sante })
    if (this.isDead()) {
      await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
    }
    return result;
  }

  async vehicleIncDec(name, inc) {
    if (!this.isVehicule() || !['resistance', 'structure'].includes(name)) {
      return
    }
    const value = this.system.etat[name].value;
    const max = this.system.etat[name].max;
    const newValue = value + inc;
    if (0 <= newValue && newValue <= max) {
      await this.update({ [`system.etat.${name}.value`]: newValue })
    }
  }

  isDead() {
    return !this.isEntite() && this.system.sante.vie.value < -this.getSConst()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _computeFatigueMin() {
    return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _computeEnduranceMax() {
    const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
    const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
    const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0
    const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
    const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
    const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
    return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
    const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation);
    const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
    });
    return jetMoral.ajustement;
  }

  async _jetDeMoral(situation) {
    const moralActuel = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value);
    const jet = await RdDDice.rollTotal("1d20");
    const difficulte = 10 + moralActuel;
    const succes = jet <= difficulte;
    const jetMoral = {
      actuel: moralActuel,
      jet: jet,
      situation: situation,
      difficulte: difficulte,
      succes: succes,
      ajustement: this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation)
    };
    await this.moralIncDec(jetMoral.ajustement);
    return jetMoral;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async moralIncDec(ajustementMoral) {
    if (ajustementMoral != 0) {
      ajustementMoral = Math.sign(ajustementMoral)
      let moral = Misc.toInt(this.system.compteurs.moral.value) + ajustementMoral
      if (moral > 3) { // exaltation
        const exaltation = Misc.toInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + ajustementMoral;
        await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation);
      }
      if (moral < -3) { // dissolution
        const dissolution = Misc.toInt(this.system.compteurs.dissolution.value) - ajustementMoral;
        await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution);
      }
      moral = Math.max(-3, Math.min(moral, 3));
      await this.updateCompteurValue('moral', moral);
    }
    return this.system.compteurs.moral.value;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) {
    switch (situation) {
      case 'heureux': case 'heureuse': return succes ? 1 : 0;
      case 'malheureuse': case 'malheureux': return succes ? 0 : -1;
      case 'neutre':
        if (succes && moral < 0) return 1;
        if (!succes && moral > 0) return -1;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setEthylisme(degre) {
    let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);
    ethylisme.value = degre;
    ethylisme.nb_doses = 0;
    if (degre == 1) {
      ethylisme.jet_moral = false;
    }
    await this.update({ "system.compteurs.ethylisme": ethylisme });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetEthylisme() {
    let rollData = {
      vie: this.system.sante.vie.max,
      forceAlcool: 0,
      etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }),
      diffNbDoses: -Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
      finalLevel: 0,
      diffConditions: 0,
      ajustementsForce: CONFIG.RDD.difficultesLibres,
    }
    let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
    new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this, r => this.saouler(r.forceAlcool)).render(true);
  }

  async actionNourritureboisson(item, onActionItem) {
    switch (item.getUtilisationCuisine()) {
      case 'brut': {
        let d = new Dialog({
          title: "Nourriture brute",
          content: `Que faire de  votre ${item.name}`,
          buttons: {
            'cuisiner': { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: 'Cuisiner', callback: async () => await this.preparerNourriture(item) },
            'manger': { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: 'Manger cru', callback: async () => await this.mangerNourriture(item, onActionItem) }
          }
        });
        d.render(true);
        return true;
      }
      case 'pret':
        await this.mangerNourriture(item, onActionItem);
        return true;
    }
    return false;
  }


  async mangerNourriture(item, onActionItem) {
    return (await DialogConsommer.create(this, item, onActionItem)).render(true);
  }

  async actionLire(item) {
    const tache = await this.creerTacheDepuisLivre(item, { renderSheet: false });
    if (tache) {
      await this.rollTache(tache.id);
    }
  }
  async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) {
    if (item.isHerbeAPotion()) {
      return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem);
    }
    return;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommer(item, choix) {
    switch (item.type) {
      case 'nourritureboisson':
      case 'herbe': case 'faune':
        return await this.consommerNourritureboisson(item.id, choix);
      case 'potion':
        return await this.consommerPotion(item)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) {
    if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
        actorId: this.id,
        method: 'consommerNourritureboisson',
        args: [itemId, choix, userId]
      },
        userId)
      return;
    }
    const item = this.getItem(itemId)
    if (!item.getUtilisationCuisine()) {
      return;
    }
    if (choix.doses > item.system.quantite) {
      ui.notifications.warn(`Il n'y a pas assez de ${item.name} pour manger ${choix.doses}`)
      return;
    }
    if (!this._apprecierCuisine(item, choix.seForcer)) {
      ui.notifications.info(`${this.name} ne n'arrive pas à manger de ${item.name}`)
      return;
    }
    await this.manger(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false });
    await this.boire(item, choix.doses, { diminuerQuantite: false });
    await item.diminuerQuantite(choix.doses, choix);
  }

  async _apprecierCuisine(item, seForcer) {
    const surmonteExotisme = await this._surmonterExotisme(item, seForcer);
    if (surmonteExotisme) {
      await this.apprecier('gout', 'cuisine', item.system.qualite, item.system.boisson ? "apprécie la boisson" : "apprécie le plat");
    }
    else if (seForcer) {
      await this.jetDeMoral('malheureux');
    }
    else {
      return false;
    }
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _surmonterExotisme(item) {
    const exotisme = Math.min(item.system.exotisme, item.system.qualite, 0);
    if (exotisme < 0) {
      const rolled = await this.doRollCaracCompetence('volonte', 'cuisine', exotisme, { title: `tente de surmonter l'exotisme de ${item.name}` });
      return rolled.isSuccess;
    }
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async apprecier(carac, compName, qualite, title) {
    const rolled = await this.doRollCaracCompetence(carac, compName, qualite, { title: title, apprecier: true });
    if (rolled?.isSuccess) {
      await this.jetDeMoral('heureux');
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async manger(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
    const sust = item.system.sust
    if (sust > 0) {
      await this.updateCompteurValue('sust', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.sust.value, sust, doses));
    }
    await item.diminuerQuantite(doses, options);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async boire(item, doses, options = { diminuerQuantite: true }) {
    const desaltere = item.system.desaltere;
    if (desaltere > 0) {
      await this.updateCompteurValue('eau', RdDActor.$calculNewSust(this.system.compteurs.eau.value, desaltere, doses));
    }
    if (item.isAlcool()) {
      for (let i = 0; i < doses; i++) {
        await this.saouler(item.system.force, item);
      }
    }
    await item.diminuerQuantite(doses, options);
  }

  static $calculNewSust(value, sust, doses) {
    return Misc.keepDecimals(Number(value) + Number(sust) * Number(doses), 1);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async saouler(forceAlcool, alcool = undefined) {
    let ethylisme = duplicate(this.system.compteurs.ethylisme);

    const etat = this.getEtatGeneral({ ethylisme: true });
    const nbDoses = Number(this.system.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0);
    const ethylismeData = {
      alias: this.name,
      actor: this,
      vie: this.system.sante.vie.max,
      alcool: alcool,
      jetVie: {
        forceAlcool: forceAlcool,
        nbDoses: nbDoses,
        selectedCarac: this.system.sante.vie,
        jetResistance: 'ethylisme',
        carac: this.system.carac,
        caracValue: this.system.sante.vie.max,
        finalLevel: etat + forceAlcool - nbDoses
      },
    }

    await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
    this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVie);
    RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
    if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
      ethylisme.nb_doses++;
    } else {
      ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
      ethylisme.nb_doses = 0;

      let perte = await RdDDice.rollTotal("1d6");
      ethylismeData.perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -perte);

      if (!ethylisme.jet_moral) {
        ethylismeData.jetMoral = await this._jetDeMoral('heureuse');
        if (ethylismeData.jetMoral.ajustement == 1) {
          ethylismeData.moralAlcool = 'heureux';
          ethylisme.jet_moral = true;
        } else if (ethylisme.value == -1) {
          ethylismeData.jetMoral.ajustement = -1;
          ethylismeData.moralAlcool = 'triste';
          ethylisme.jet_moral = true;
          await this.moralIncDec(-1);
        }
      }
      if (ethylisme.value < 0) {
        // Qui a bu boira (p 164)
        ethylismeData.jetVolonte = {
          selectedCarac: this.system.carac.volonte,
          caracValue: this.system.carac.volonte.value,
          ethylisme: Number(ethylisme.value),
          finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
        }
        await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
        this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVolonte);
        RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
      }
    }
    ethylismeData.ajustementEthylique = ethylisme.value;
    ethylismeData.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
    ethylismeData.doses = ethylisme.nb_doses;

    await this.update({ 'system.compteurs.ethylisme': ethylisme });
    await RdDResolutionTable.displayRollData(ethylismeData, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetGoutCuisine() {
    console.info('Jet de Gout/Cuisine');
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async transformerStress() {
    const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
    if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
      return;
    }

    const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());

    const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
    let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
    let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
    const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
    dissolution -= annule;
    exaltation -= annule;
    const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion));

    let stressRollData = {
      alias: this.name,
      selectedCarac: this.system.carac.reve,
      rolled: stressRoll,
      stress: fromStress,
      perte: Math.min(conversion, fromStress),
      convertis: conversion - perteDissolution,
      xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
      dissolution: dissolution,
      exaltation: exaltation
    };

    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
    });

    const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
    const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
    const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
    const updates = {
      "system.compteurs.stress.value": toStress,
      "system.compteurs.experience.value": toXpStress,
      "system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
      "system.compteurs.exaltation.value": 0
    }
    await this.update(updates);
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
    await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _stressRoll(reveActuel) {
    let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    if (result.isPart) {
      result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    }
    result.factor = this._getFacteurStress(result);
    return result;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getFacteurStress(stressRoll) {
    switch (stressRoll.code) {
      case "sign": return 75;
      case "norm": return 50;
      case "echec": return 20;
      case "epart": return 10;
      case "etotal": return 0;
      case "part":
        if (stressRoll.second.isSign) {
          stressRoll.quality = "Double Particulière";
          return 150;
        }
        return 100;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  createCallbackExperience() {
    return {
      condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
      action: r => this.appliquerAjoutExperience(r)
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
    return {
      condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
      action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkCaracXP(caracName, display = true) {
    let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
    if (carac && carac.xp > 0) {
      const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
      let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
      if (carac.xp >= xpNeeded) {
        carac = duplicate(carac);
        carac.value = niveauSuivant;

        let checkXp = {
          alias: this.name,
          carac: caracName,
          value: niveauSuivant,
          xp: carac.xp
        }
        if (display) {
          ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
            content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, checkXp)
          });
        }
        return checkXp;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) {
    let compData = this.getCompetence(compName);
    if (compData && newXP && newXP == compData.system.xp) { // Si édition, mais sans changement XP
      return;
    }
    newXP = (newXP) ? newXP : compData.system.xp;
    if (compData && newXP > 0) {
      let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(compData.system.niveau + 1);
      if (newXP >= xpNeeded) {
        let newCompData = duplicate(compData);
        newCompData.system.niveau += 1;
        newCompData.system.xp = newXP;
        let checkXp = {
          alias: this.name,
          competence: newCompData.name,
          niveau: newCompData.system.niveau,
          xp: newCompData.system.xp,
          archetype: newCompData.system.niveau_archetype,
          archetypeWarning: newCompData.system.niveau > compData.system.niveau_archetype
        }
        if (display) {
          ChatMessage.create({
            whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
            content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, checkXp)
          });
        }
        return checkXp;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') {
    if (!this.isPersonnage()) return;
    hideChatMessage = hideChatMessage == 'hide' || (Misc.isRollModeHiddenToPlayer() && !game.user.isGM)
    let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence, rollData.jetResistance);
    if (xpData) {
      const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, xpData);
      if (hideChatMessage) {
        ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content });
      }
      else {
        ChatMessage.create({
          whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
          content: content
        });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerAppelMoral(rollData) {
    if (!this.isPersonnage()) return;
    if (!rollData.use.moral) return;
    if (rollData.rolled.isEchec ||
      (rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
      rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
      rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  $filterSortList(sortList, coord) {
    let tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
    let filtered = []
    for (let sort of sortList) {
      if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) {
        filtered.push(sort);
      } else if (sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) {
        filtered.push(sort);
      } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) {
        filtered.push(sort);
      } else if (sort.system.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.system.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) {
        filtered.push(sort);
      }
    }
    return filtered;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeDraconicAndSortIndex(sortList) {
    let draconicList = this.getDraconicList();
    for (let sort of sortList) {
      let draconicsSort = this.getDraconicsSort(draconicList, sort).map(it => it.name);
      for (let index = 0; index < draconicList.length && sort.system.listIndex == undefined; index++) {
        if (draconicsSort.includes(draconicList[index].name)) {
          sort.system.listIndex = index;
        }
      }
    }
    return draconicList;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getDraconicsSort(draconicList, sort) {
    //console.log(draconicList, bestDraconic, draconic, voie);
    switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) {
      case "lecture d'aura":
      case "detection d'aura":
        return draconicList;
      case "annulation de magie":
        return draconicList.filter(it => !RdDItemCompetence.isThanatos(it));
    }
    return [RdDItemCompetence.getVoieDraconic(draconicList, sort.system.draconic)];
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollUnSort(coord) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
      ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!");
      return;
    }
    // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
    let sorts = duplicate(this.$filterSortList(this.itemTypes['sort'], coord));
    if (sorts.length == 0) {
      ui.notifications.info(`Aucun sort disponible en ${TMRUtility.getTMR(coord).label} !`);
      return;
    }
    if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide

    const draconicList = this.computeDraconicAndSortIndex(sorts);
    const reve = duplicate(this.system.carac.reve);

    await this._openRollDialog({
      name: 'lancer-un-sort',
      label: 'Lancer un sort',
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
      rollData: {
        carac: { 'reve': reve },
        forceCarac: { 'reve': reve },
        selectedCarac: reve,
        draconicList: draconicList,
        competence: draconicList[0],
        sortList: sorts,
        selectedSort: sorts[0],
        tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
        diffLibre: RdDItemSort.getDifficulte(sorts[0], -7), // Per default at startup
        coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index),
      },
      callbackAction: r => this._rollUnSortResult(r)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
    let addMsg = "";
    let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this);
    if (rencSpecial) {
      if (rencSpecial.type != 'souffle') {
        this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]); // Suppression dans la liste des queues
        addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement";
      } else {
        addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres.";
      }
      ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
      });
    }
    return rencSpecial;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getTMRFatigue() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique
    let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this);
    if (countInertieDraconique > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
      });
    }
    return countInertieDraconique + 1;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkSoufflePeage(tmr) {
    if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) {
      await this.reveActuelIncDec(-1);
      ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollUnSortResult(rollData) {
    let rolled = rollData.rolled;
    let selectedSort = rollData.selectedSort;

    rollData.isSortReserve = rollData.mettreEnReserve && !selectedSort.system.isrituel;
    rollData.show = {}
    rollData.depenseReve = Number(selectedSort.system.ptreve_reel);

    if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
      await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": true });
    }
    let reveActuel = this.system.reve.reve.value;
    if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
      if (rolled.isPart) {
        rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1);
      }
      if (rollData.isSortReserve) {
        rollData.depenseReve++;
      }
      if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
        // Incrémenter/gére le bonus de case
        RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord);

        if (rollData.isSortReserve) {
          await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel));
        }
      }
      else {
        rollData.depenseReve = 0;
        rollData.show.reveInsuffisant = true;
        mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
      }
    } else {
      if (rolled.isETotal) { // Echec total !
        rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5))
        // TODO: mise en réserve d'un échec total...
        // await dialog mse en réserve, pour traitement échec total
      } else {
        rollData.depenseReve = 0
      }
    }

    reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0);
    await this.update({ "system.reve.reve.value": reveActuel });

    if (rollData.isSortReserve) {
      this.currentTMR.maximize(); // Re-display TMR
    } else {
      this.currentTMR.close(); // Close TMR !
    }
    // Final chat message
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.html');

    if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
      ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" });
      closeTMR = true;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
    await this._openRollDialog({
      name: 'jet-' + caracName,
      label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', selectedCarac.label),
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
      rollData: {
        selectedCarac: selectedCarac,
        competences: this.itemTypes['competence'],
        jetResistance: jetResistance ? caracName : undefined
      },
      callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $onRollCaracResult(rollData) {
    // Final chat message
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html');
  }

  /**
   * Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
   * @param {*} caracName 
   * @param {*} compName 
   * @param {*} diff 
   * @param {*} options 
   * @returns 
   */
  async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "", apprecier: false }) {
    const carac = this.getCaracByName(caracName);
    if (!carac) {
      ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
      return;
    }
    const competence = this.getCompetence(compName);
    if (options.apprecier && competence) {
      const minQualite = Math.max(0, competence.system.niveau);
      if (diff <= minQualite) {
        ui.notifications.info(`${this.name} a un niveau ${competence.system.niveau} en ${competence.name}, trop élevé pour apprécier la qualité de ${diff}`)
        return;
      }
    }
    let rollData = {
      alias: this.name,
      caracValue: Number(carac.value),
      selectedCarac: carac,
      competence: competence,
      diffLibre: diff,
      show: { title: options?.title ?? '' }
    };
    RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
    await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
    this._appliquerExperienceRollData(rollData);
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
    return rollData.rolled;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _appliquerExperienceRollData(rollData) {
    const callback = this.createCallbackExperience();
    if (callback.condition(rollData)) {
      callback.action(rollData);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true }) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    let rollData = {
      carac: this.system.carac,
      competence: this.getCompetence(idOrName)
    }
    if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
      if (rollData.competence.system.iscombat && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
        Targets.selectOneToken(target => {
          if (rollData.competence.system.ispossession) {
            RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence)
          }
          else {
            const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence)
            RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme)
          }
        });
        return;
      }
      // Transformer la competence de créature
      RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
    }

    await this._openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.competence.name),
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
      rollData: rollData,
      callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async $onRollCompetence(rollData, options) {
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html')
    if (options?.onRollAutomate) {
      options.onRollAutomate(rollData);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async creerTacheDepuisLivre(item, options = { renderSheet: true }) {
    const nomTache = "Lire " + item.name;
    const filterTacheLecture = it => it.type == 'tache' && it.name == nomTache;
    let tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
    if (tachesExistantes.length == 0) {
      const tache = {
        name: nomTache, type: 'tache',
        system: {
          carac: 'intellect',
          competence: 'Ecriture',
          difficulte: item.system.difficulte,
          periodicite: "60 minutes",
          fatigue: 2,
          points_de_tache: item.system.points_de_tache,
          points_de_tache_courant: 0,
          description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + item.system.xp + " - Compétences : " + item.system.competence
        }
      }
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [tache], options);
      tachesExistantes = this.filterItems(filterTacheLecture);
    }
    return tachesExistantes.length > 0 ? tachesExistantes[0] : undefined;
  }

  blessuresASoigner() {
    // TODO or not TODO: filtrer les blessures poour lesquels on ne peut plus faire de premiers soins?
    return this.filterItems(it => it.system.gravite > 0 && it.system.gravite <= 6 && !(it.system.premierssoins.done && it.system.soinscomplets.done), 'blessure')
  }

  async getTacheBlessure(blesse, blessure) {
    const gravite = blessure?.system.gravite ?? 0;
    if (gravite > 0) {
      const tache = this.itemTypes['tache'].find(it => it.system.itemId == blessure.id)
        ?? await RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this, gravite);
      await blessure?.updateTacheSoinBlessure(tache);
      return tache
    }
    return undefined;
  }

  async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    const competence = this.getCompetence(compName);
    await this._openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
      rollData: {
        alias: this.name,
        carac: this.system.carac,
        selectedCarac: this.getCaracByName(caracName),
        selectedCaracName: caracName,
        diffLibre: diff,
        competence: competence,
        show: { title: options?.title ?? '' }
      },
      callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollTache(id, options = {}) {
    RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
    const tacheData = this.getTache(id)
    const compData = this.getCompetence(tacheData.system.competence)
    compData.system.defaut_carac = tacheData.system.carac; // Patch !

    await this._openRollDialog({
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet de Tâche ' + tacheData.name,
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
      rollData: {
        competence: compData,
        tache: tacheData,
        diffLibre: tacheData.system.difficulte,
        diffConditions: 0,
        use: { libre: false, conditions: true },
        carac: {
          [tacheData.system.carac]: duplicate(this.system.carac[tacheData.system.carac])
        }
      },
      callbackAction: r => this._tacheResult(r, options)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _tacheResult(rollData, options) {
    // Mise à jour de la tache
    rollData.appliquerFatigue = ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue");
    rollData.tache = duplicate(rollData.tache);
    rollData.tache.system.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
    if (rollData.rolled.isETotal) {
      rollData.tache.system.difficulte--;
    }
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      rollData.tache.system.nb_jet_succes++;
    } else {
      rollData.tache.system.nb_jet_echec++;
    }
    rollData.tache.system.tentatives = rollData.tache.system.nb_jet_succes + rollData.tache.system.nb_jet_echec;

    this.updateEmbeddedDocuments('Item', [rollData.tache]);
    this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.system.fatigue);

    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.html');
    if (options?.onRollAutomate) {
      options.onRollAutomate(rollData);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callbackAction = r => this._resultArt(r)) {
    oeuvre.system.niveau = oeuvre.system.niveau ?? 0;
    mergeObject(artData,
      {
        oeuvre: oeuvre,
        art: oeuvre.type,
        competence: duplicate(this.getCompetence(artData.compName ?? oeuvre.system.competence ?? artData.art)),
        diffLibre: - oeuvre.system.niveau,
        diffConditions: 0,
        use: { libre: false, conditions: true, surenc: false },
        selectedCarac: duplicate(this.system.carac[selected])
      },
      { overwrite: false });
    artData.competence.system.defaut_carac = selected;
    if (!artData.forceCarac) {
      artData.forceCarac = {};
      artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.system.carac[selected]);
    }

    await this._openRollDialog({
      name: `jet-${artData.art}`,
      label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
      template: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html`,
      rollData: artData,
      callbackAction: callbackAction
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultArt(artData) {
    const niveau = artData.oeuvre.system.niveau ?? 0;
    const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? niveau : artData.competence.system.niveau);
    artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveau) + artData.rolled.ptQualite;

    await RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollChant(id) {
    const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' };
    const oeuvre = duplicate(this.getChant(id));
    await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollDanse(id) {
    const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
    const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art));
    if (oeuvre.system.agilite) {
      artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.system.carac.agilite);
    }
    if (oeuvre.system.apparence) {
      artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.system.carac.apparence);
    }
    const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
    await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getCaracDanse(oeuvre) {
    if (oeuvre.system.agilite) { return "agilite"; }
    else if (oeuvre.system.apparence) { return "apparence"; }
    const compData = this.getCompetence(oeuvre.system.competence);
    return compData.system.defaut_carac;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollMusique(id) {
    const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' };
    const oeuvre = this.findItemLike(id, artData.art);
    await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollRecetteCuisine(id) {
    const oeuvre = this.getRecetteCuisine(id);
    const artData = {
      verbe: 'Cuisiner',
      compName: 'cuisine',
      proportions: 1,
      ajouterEquipement: false
    };
    await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultRecetteCuisine(cuisine) {
    const niveauRecette = cuisine.oeuvre.system.niveau ?? 0;
    const baseQualite = (cuisine.rolled.isSuccess ? niveauRecette : cuisine.competence.system.niveau);
    cuisine.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, niveauRecette) + cuisine.rolled.ptQualite;
    cuisine.exotismeFinal = Math.min(Math.min(cuisine.qualiteFinale, cuisine.oeuvre.system.exotisme ?? 0), 0);
    cuisine.sust = cuisine.oeuvre.system.sust * Math.min(cuisine.proportions, cuisine.proportionsMax ?? cuisine.proportions)
    const platCuisine = {
      name: cuisine.oeuvre.name,
      type: 'nourritureboisson',
      img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/provision_cuite.webp',
      system: {
        "description": cuisine.oeuvre.system.description,
        "sust": 1,
        "qualite": cuisine.qualiteFinale,
        "exotisme": cuisine.exotismeFinal,
        "encombrement": 0.1,
        "quantite": Math.max(1, Math.floor(cuisine.sust)),
        "cout": Math.max(cuisine.qualiteFinale) * 0.01
      }
    }
    if (cuisine.ajouterEquipement) {
      await this.createEmbeddedDocuments('Item', [platCuisine]);
      ui.notifications.info(`${platCuisine.system.quantite} rations de ${platCuisine.name} ont été ajoutés à votre équipement`);
    }
    cuisine.platCuisine = platCuisine;
    await RdDResolutionTable.displayRollData(cuisine, this.name, `chat-resultat-${cuisine.art}.html`);
  }

  async preparerNourriture(item) {
    if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
      const nourriture = {
        name: 'Plat de ' + item.name,
        type: 'recettecuisine',
        img: item.img,
        system: {
          sust: 1,
          exotisme: item.system.exotisme,
          ingredients: item.name
        }
      };
      const artData = {
        verbe: 'Préparer',
        compName: 'cuisine',
        proportions: 1,
        proportionsMax: Math.min(50, item.system.sust),
        ajouterEquipement: true
      };
      await this._rollArt(artData, 'odoratgout', nourriture, async (cuisine) => {
        await this._resultRecetteCuisine(cuisine);
        const remaining = Math.max(item.system.quantite - cuisine.proportions, 0);
        if (remaining > 0) {
          await item.update({ 'system.quantite': remaining })
        }
        else {
          await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
        }
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollJeu(id) {
    const oeuvre = this.getJeu(id);

    const listCarac = oeuvre.system.caraccomp.toLowerCase().split(/[.,:\/-]/).map(it => it.trim());
    const carac = listCarac.length > 0 ? listCarac[0] : 'chance'
    const artData = {
      art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
      use: { libre: true, conditions: true, },
      competence: duplicate(this.getCompetence('jeu')),
      forceCarac: {}
    };
    listCarac.forEach(c => artData.forceCarac[c] = this.system.carac[c]);
    artData.competence.system.niveauReel = artData.competence.system.niveau;
    artData.competence.system.niveau = Math.max(artData.competence.system.niveau, oeuvre.system.base);
    await this._rollArt(artData, carac, oeuvre);
  }

  async rollOeuvre(id) {
    const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' }
    const oeuvre = duplicate(this.findItemLike(id, artData.art))
    await this._rollArt(artData, oeuvre.system.default_carac, oeuvre)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollMeditation(id) {
    const meditation = duplicate(this.getMeditation(id));
    const competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.system.competence));
    competence.system.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = toujours avec intellect
    let meditationData = {
      competence: competence,
      meditation: meditation,
      conditionMeditation: { isHeure: false, isVeture: false, isComportement: false, isPurification: false },
      diffConditions: 0,
      use: { libre: false, conditions: true, },
      carac: { "intellect": this.system.carac.intellect }
    };

    const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html' },
      {
        name: 'jet-meditation',
        label: "Jet de méditation",
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) },
          { action: r => this._meditationResult(r) }
        ]
      });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _meditationResult(meditationRoll) {
    this.santeIncDec("fatigue", 2);

    if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
      await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
    }

    await RdDResolutionTable.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _meditationEPart(meditationRoll) {
    this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  _getSignesDraconiques(coord) {
    const type = TMRUtility.getTMRType(coord);
    return this.itemTypes["signedraconique"].filter(it => it.system.typesTMR.includes(type));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isResonanceSigneDraconique(coord) {
    return this._getSignesDraconiques(coord).length > 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollLireSigneDraconique(coord) {
    if (!this.isHautRevant()) {
      ui.notifications.info("Seul un haut rêvant peut lire un signe draconique!");
      return;
    }
    let signes = this._getSignesDraconiques(coord);
    if (signes.length == 0) {
      ui.notifications.info(`Aucun signe draconiques en ${coord} !`);
      return;
    }
    if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide

    let draconicList = this.getDraconicList()
      .map(draconic => {
        let draconicLecture = duplicate(draconic);
        draconicLecture.system.defaut_carac = "intellect";
        return draconicLecture;
      });

    const intellect = this.system.carac.intellect;
    let rollData = {
      carac: { 'intellect': intellect },
      selectedCarac: intellect,
      competence: draconicList[0],
      draconicList: draconicList,
      signe: signes[0],
      signes: signes,
      tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
      diffLibre: signes[0].system.difficulte,
    }

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      {
        html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html',
        close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
      },
      {
        name: 'lire-signe-draconique',
        label: 'Lire le signe draconique',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._rollLireSigneDraconique(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollLireSigneDraconique(rollData) {
    const compData = rollData.competence;
    if (!RdDItemCompetence.isDraconic(compData)) {
      ui.notifications.error(`La compétence ${compData.name} n'est pas une compétence draconique`);
      return;
    }
    rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
    if (rollData.xpSort > 0) {
      const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
      const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
      await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
    }
    await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html');
    this.currentTMR.close();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    await this._openRollDialog({
      name: 'appelChance',
      label: 'Appel à la chance',
      template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
      rollData: { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' },
      callbackAction: r => this._appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appelChanceResult(rollData, onSuccess, onEchec) {
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html')
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true);
      await this.chanceActuelleIncDec(-1);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async chanceActuelleIncDec(value) {
    const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
    await this.updateCompteurValue("chance", chance);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
    if (destinee > 0) {
      ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
      destinee--;
      await this.updateCompteurValue("destinee", destinee);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getHeureNaissance() {
    if (this.isPersonnage()) {
      return this.system.heure;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  ajustementAstrologique() {
    if (this.isCreatureEntite()) {
      return 0;
    }
    // selon l'heure de naissance...
    return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(this.system.heure, this.name)
  }
  /* -------------------------------------------- */
  checkDesirLancinant() {
    let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre')
      .filter(it => it.system.categorie == 'lancinant');
    return (queue.length > 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
    if (!this.isPersonnage()) return;
    // Pas d'XP
    if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
      return undefined;
    }
    if (this.checkDesirLancinant()) {
      // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
      ChatMessage.create({
        content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
      });
      return undefined;
    }
    if (caracName == 'Vie') caracName = 'constitution';
    if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite';
    if (caracName == 'reve-actuel') caracName = 'reve';
    let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
    // impair: arrondi inférieur en carac
    let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);

    const xpCompetence = competence ? xp - xpCarac : 0;
    if (jetResistance) {
      const message = `Jet de résistance ${jetResistance}, l'expérience est limitée à 1`;
      ui.notifications.info(message);
      console.log(message)
      // max 1 xp sur jets de résistance
      xpCarac = Math.min(1, xpCarac);
    }
    let xpData = { alias: this.name, caracName, xpCarac, competence, xpCompetence };

    await this._xpCompetence(xpData);
    await this._xpCarac(xpData);
    return xpData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _xpCompetence(xpData) {
    if (xpData.competence) {
      const from = Number(xpData.competence.system.xp);
      const to = from + xpData.xpCompetence;
      let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to };
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
      xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
      await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _xpCarac(xpData) {
    if (xpData.xpCarac > 0) {
      let carac = duplicate(this.system.carac);
      let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
      if (!selectedCarac.derivee) {
        const from = Number(selectedCarac.xp);
        const to = from + xpData.xpCarac;
        selectedCarac.xp = to;
        await this.update({ "system.carac": carac });
        xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
        await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName);
      } else {
        xpData.caracRepartitionManuelle = true;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resetNombresAstraux() {
    const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
    await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouteNombreAstral(callData) {
    const indexDate = Number.parseInt(callData.date);
    // Ajout du nombre astral
    const item = {
      name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
      {
        value: callData.nbAstral,
        istrue: callData.isvalid,
        jourindex: indexDate,
        jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
      }
    };
    await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
    game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
  }

  async supprimerAnciensNombresAstraux() {
    const calendrier = game.system.rdd.calendrier;
    if (calendrier) {
      const toDelete = this.itemTypes['nombreastral']
        .filter(it => calendrier.isAfterIndexDate(it.system.jourindex))
        .map(it => it._id);
      await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", toDelete);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async astrologieNombresAstraux() {
    await this.supprimerAnciensNombresAstraux();
    await AppAstrologie.create(this);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getCaracByName(name) {
    switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
      case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
        return this.getCaracReveActuel();
      case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
        return this.getCaracChanceActuelle();
    }
    return RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, name);
  }

  getCaracChanceActuelle() {
    return {
      label: 'Chance actuelle',
      value: this.getChanceActuel(),
      type: "number"
    };
  }

  getCaracReveActuel() {
    return {
      label: 'Rêve actuel',
      value: this.getReveActuel(),
      type: "number"
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static _findCaracByName(carac, name) {
    name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
    switch (name) {
      case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
        return carac.reve;
      case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
        return carac.chance;
    }

    const caracList = Object.entries(carac);
    let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
    if (!entry || entry.length == 0) {
      entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' });
    }
    return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
    let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
    if (countMonteeLaborieuse > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
      });
    }
    return countMonteeLaborieuse;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  refreshTMRView() {
    if (this.currentTMR) {
      this.currentTMR.externalRefresh();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async displayTMR(mode = "normal") {
    if (this.tmrApp) {
      ui.notifications.warn("Vous êtes déja dans les TMR....");
      return
    }
    if (mode != 'visu' && this.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve)) {
      ui.notifications.warn("Le joueur ou le MJ est déja dans les Terres Médianes avec ce personnage ! Visualisation uniquement");
      mode = "visu"; // bascule le mode en visu automatiquement
    }
    RdDConfirm.confirmer({
      bypass: mode == 'visu',
      settingConfirmer: "confirmation-tmr",
      content: `<p>Voulez vous monter dans les TMR en mode ${mode}?</p>`,
      title: 'Confirmer la montée dans les TMR',
      buttonLabel: 'Monter dans les TMR',
      onAction: async () => await this._doDisplayTMR(mode)
    });
  }

  async _doDisplayTMR(mode) {
    let isRapide = mode == "rapide";
    if (mode != "visu") {
      let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse();
      if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
        ChatMessage.create({
          content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
          whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
        });
        return;
      }
      await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, true);
    }

    const fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
    const endurance = this.system.sante.endurance.max;
    let tmrFormData = {
      mode: mode,
      fatigue: RdDUtility.calculFatigueHtml(fatigue, endurance),
      draconic: this.getDraconicList(),
      sort: this.itemTypes['sort'],
      signes: this.itemTypes['signedraconique'],
      caracReve: this.system.carac.reve.value,
      pointsReve: this.getReveActuel(),
      isRapide: isRapide,
      isGM: game.user.isGM,
      hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner
    }

    this.currentTMR = await RdDTMRDialog.create(this, tmrFormData);
    this.currentTMR.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  rollArme(arme) {
    if (!Targets.hasTargets()) {
      RdDConfirm.confirmer({
        settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
        content: `<p>Voulez vous faire un jet de compétence ${arme.system.competence} sans choisir de cible valide?
                  <br>Tous les jets de combats devront être gérés à la main
                  </p>`,
        title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
        buttonLabel: "Pas d'automatisation",
        onAction: async () => {
          this.rollCompetence(arme.system.competence, { tryTarget: false })
        }
      });
      return;
    }
    Targets.selectOneToken(target => {
      if (Targets.isTargetEntite(target)) {
        ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
        return;
      }


      const competence = this.getCompetence(arme.system.competence)
      if (competence.system.ispossession) {
        return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
      }
      RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme);
    })
  }

  async rollSoins(blesse, blessureId) {
    const blessure = blesse.blessuresASoigner().find(it => it.id == blessureId);
    if (blessure) {
      if (!blessure.system.premierssoins.done) {
        const tache = await this.getTacheBlessure(blesse, blessure);
        return await this.rollTache(tache.id, {
          onRollAutomate: async r => blesse.onRollTachePremiersSoins(blessureId, r)
        });
      }
      if (!blessure.system.soinscomplets.done) {
        const diff = blessure.system.difficulte + (blessure.system.premierssoins.bonus ?? 0);
        return await this.rollCaracCompetence("dexterite", "Chirurgie", diff, {
          title: "Soins complets",
          onRollAutomate: r => blesse.onRollSoinsComplets(blessureId, r)
        })
      }
    }
  }

  async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData) {
    if (!this.isOwner) {
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
    }
    const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
    console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache);
    if (blessure && !blessure.system.premierssoins.done) {
      const tache = rollData.tache;
      if (rollData.rolled.isETotal) {
        await blessure.update({
          'system.difficulte': blessure.system.difficulte - 1,
          'system.premierssoins.tache': Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant)
        })
      }
      else {
        const bonus = tache.system.points_de_tache_courant - tache.system.points_de_tache
        await blessure.update({
          'system.premierssoins': {
            done: (bonus >= 0),
            bonus: Math.max(0, bonus),
            tache: Math.max(0, tache.system.points_de_tache_courant)
          }
        })
        if (bonus >= 0) {
          await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [tache.id])
        }
      }
    }
  }

  async onRollSoinsComplets(blessureId, rollData) {
    if (!this.isOwner) {
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
    }
    const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
    if (blessure && blessure.system.premierssoins.done && !blessure.system.soinscomplets.done) {
      // TODO: update de la blessure: passer par le MJ!
      if (rollData.rolled.isETotal) {
        await blessure.setSoinsBlessure({
          difficulte: blessure.system.difficulte - 1,
          premierssoins: { done: false, bonus: 0 }, soinscomplets: { done: false, bonus: 0 },
        })
      }
      else {
        // soins complets finis
        await blessure.setSoinsBlessure({
          soinscomplets: { done: true, bonus: Math.max(0, rollData.rolled.ptTache) },
        })
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  conjurerPossession(possession) {
    // TODO: choix de la compétence de draconic ou de possession
    let draconic = this.getDraconicOuPossession();
    RdDPossession.onConjurerPossession(this, draconic, possession)
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getArmeParade(armeParadeId) {
    const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined;
    return RdDItemArme.getArme(item);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  verifierForceMin(item) {
    if (item.type == 'arme' && item.system.force > this.system.carac.force.value) {
      ChatMessage.create({
        content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
                  (${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async equiperObjet(itemID) {
    let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
    if (item?.isEquipable()) {
      const isEquipe = !item.system.equipe;
      await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, "system.equipe": isEquipe }]);
      this.computeEncTotal(); // Mise à jour encombrement
      if (isEquipe)
        this.verifierForceMin(item);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async computeArmure(attackerRoll) {
    let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0);
    let armeData = attackerRoll.arme;
    let protection = 0;
    const armures = this.items.filter(it => it.type == "armure" && it.system.equipe);
    for (const armure of armures) {
      protection += await RdDDice.rollTotal(armure.system.protection.toString());
      if (dmg > 0 && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial != "noarmure") {
        armure.deteriorerArmure(dmg);
        dmg = 0;
      }
    }
    const penetration = Misc.toInt(armeData?.system.penetration ?? 0);
    protection = Math.max(protection - penetration, 0);
    protection += this.getProtectionNaturelle();
    // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
    if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
      protection = 0;
    }
    if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute") {
      protection = Math.min(protection, 2);
    }
    console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
    return protection;
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async encaisser() {
    await RdDEncaisser.encaisser(this);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) {
    if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
      return;
    }
    const attackerId = attacker?.id;
    if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
        actorId: this.id,
        method: 'appliquerEncaissement',
        args: [rollData, show, attackerId]
      });
      return;
    }
    await this.appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId);
  }

  async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) {
    const armure = await this.computeArmure(rollData);
    if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
      DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId));
    }
    else {
      let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
      await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId);
    }
  }

  async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attackedId) {
    const attacker = attackedId ? game.actors.get(attackedId) : undefined
    let santeOrig = duplicate(this.system.sante);

    const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table
    const perteVie = this.isEntite()
      ? { newValue: 0 }
      : await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
    const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());

    mergeObject(encaissement, {
      alias: this.name,
      hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
      resteEndurance: this.system.sante.endurance.value,
      sonne: perteEndurance.sonne,
      jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
      endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue,
      vie: this.isEntite() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue),
      blessure: blessure,
      show: show ?? {}
    });

    await ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
      roll: encaissement.roll,
      content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
    });

    if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
      encaissement = duplicate(encaissement);
      encaissement.isGM = true;
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
        content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterBlessure(encaissement, attacker = undefined) {
    if (this.isEntite()) return; // Une entité n'a pas de blessures
    if (encaissement.gravite < 0) return;
    if (encaissement.gravite > 0) {
      while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
        // Aggravation
        encaissement.gravite += 2
        if (encaissement.gravite > 2) {
          encaissement.vie += 2;
        }
      }
    }
    const endActuelle = Number(this.system.sante.endurance.value);
    const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg.loc.label, attacker);
    if (blessure.isCritique()) {
      encaissement.endurance = endActuelle;
    }

    if (blessure.isMort()) {
      this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
      encaissement.mort = true;
      ChatMessage.create({
        content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
        <strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
      });
    }
    return blessure;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** @override */
  getRollData() {
    const rollData = super.getRollData();
    return rollData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resetItemUse() {
    await this.unsetFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse');
    await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', {});
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
    let itemUse = duplicate(this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {});
    itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
    await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse', itemUse);
    console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getItemUse(itemId) {
    let itemUse = this.getFlag(SYSTEM_RDD, 'itemUse') ?? {};
    console.log("ITEM USE GET", itemUse);
    return itemUse[itemId] ?? 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /* -- entites -- */
  /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */
  async targetEntiteNonAccordee(target, when = 'avant-encaissement') {
    if (target) {
      return !await this.accorder(target.actor, when);
    }
    return false;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') {
    if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar")
      || entite == undefined
      || !entite.isEntite([ENTITE_INCARNE])
      || entite.isEntiteAccordee(this)) {
      return true;
    }
    const rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.system.carac.niveau.value));
    const rollData = {
      alias: this.name,
      rolled: rolled,
      entite: entite.name,
      selectedCarac: this.system.carac.reve
    };

    if (rolled.isSuccess) {
      await entite.setEntiteReveAccordee(this);
    }

    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
    if (rolled.isPart) {
      await this.appliquerAjoutExperience(rollData, true);
    }
    return rolled.isSuccess;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isEntite(typeentite = []) {
    return this.type == 'entite' && (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isEntiteAccordee(attaquant) {
    if (!this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) { return true; }
    let resonnance = this.system.sante.resonnance;
    return (resonnance.actors.find(it => it == attaquant.id));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setEntiteReveAccordee(attaquant) {
    if (!this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
      ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
      return;
    }
    let resonnance = duplicate(this.system.sante.resonnance);
    if (resonnance.actors.find(it => it == attaquant.id)) {
      // déjà accordé
      return;
    }
    resonnance.actors.push(attaquant.id);
    await this.update({ "system.sante.resonnance": resonnance });
    return;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) {
    let recetteData = this.findItemLike(recetteId, 'recettealchimique');
    if (recetteData) {
      if (tacheAlchimie != "couleur" && tacheAlchimie != "consistance") {
        ui.notifications.warn(`L'étape alchimique ${tacheAlchimie} - ${texteTache} est inconnue`);
        return;
      }

      const sansCristal = tacheAlchimie == "couleur" && this.items.filter(it => it.isCristalAlchimique()).length == 0;
      const caracTache = RdDAlchimie.getCaracTache(tacheAlchimie);
      const alchimieData = this.getCompetence("alchimie");

      let rollData = {
        recette: recetteData,
        carac: { [caracTache]: this.system.carac[caracTache] },
        selectedCarac: this.system.carac[caracTache],
        competence: alchimieData,
        diffLibre: RdDAlchimie.getDifficulte(texteTache),
        diffConditions: sansCristal ? -4 : 0,
        alchimie: {
          tache: Misc.upperFirst(tacheAlchimie),
          texte: texteTache,
          sansCristal: sansCristal
        }
      }
      rollData.competence.system.defaut_carac = caracTache;

      const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
        { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html' },
        {
          name: 'tache-alchimique',
          label: 'Tache Alchimique',
          callbacks: [
            this.createCallbackExperience(),
            this.createCallbackAppelAuMoral(),
            { action: async r => await this._alchimieResult(r, false) }
          ]
        }
      );
      dialog.render(true);
    }
  }

  isCristalAlchimique(it) {
    return it.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'cristal alchimique' && it.system.quantite > 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _alchimieResult(rollData) {
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeVehicules() {
    const listeVehichules = this.system.subacteurs?.vehicules ?? [];
    return this._buildActorLinksList(listeVehichules, vehicle => RdDActor._vehicleData(vehicle));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeSuivants() {
    return this._buildActorLinksList(this.system.subacteurs?.suivants ?? []);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeMontures() {
    return this._buildActorLinksList(this.system.subacteurs?.montures ?? []);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _buildActorLinksList(links, actorTransformation = it => RdDActor._buildActorData(it)) {
    return links.map(link => game.actors.get(link.id))
      .filter(it => it != undefined)
      .map(actorTransformation);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static _vehicleData(vehicle) {
    return {
      id: vehicle.id,
      name: vehicle.name,
      img: vehicle.img,
      system: {
        categorie: vehicle.system.categorie,
        etat: vehicle.system.etat
      }
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static _buildActorData(it) {
    return { id: it.id, name: it.name, img: it.img };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async pushSubacteur(actor, dataArray, dataPath, dataName) {
    let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == actor._id);
    if (!alreadyPresent) {
      let newArray = duplicate(dataArray);
      newArray.push({ id: actor._id });
      await this.update({ [dataPath]: newArray });
    } else {
      ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à ce Personnage.");
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  addSubActeur(subActor) {
    if (subActor?.id == this.id) {
      ui.notifications.warn("Vous ne pouvez pas attacher un acteur à lui même")
    }
    else if (!subActor?.isOwner) {
      ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.")
    }
    else {
      if (subActor.type == 'vehicule') {
        this.pushSubacteur(subActor, this.system.subacteurs.vehicules, 'system.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule');
      } else if (subActor.type == 'creature') {
        this.pushSubacteur(subActor, this.system.subacteurs.montures, 'system.subacteurs.montures', 'Cette Monture');
      } else if (subActor.type == 'personnage') {
        this.pushSubacteur(subActor, this.system.subacteurs.suivants, 'system.subacteurs.suivants', 'Ce Suivant');
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async removeSubacteur(actorId) {
    let newVehicules = this.system.subacteurs.vehicules.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId });
    let newSuivants = this.system.subacteurs.suivants.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId });
    let newMontures = this.system.subacteurs.montures.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId });
    await this.update({ 'system.subacteurs.vehicules': newVehicules }, { renderSheet: false });
    await this.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants }, { renderSheet: false });
    await this.update({ 'system.subacteurs.montures': newMontures }, { renderSheet: false });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async buildPotionGuerisonList(pointsGuerison) {
    const pointsGuerisonInitial = pointsGuerison;
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure').sort(Misc.descending(it => it.system.gravite))
    const ids = []
    const guerisonData = { list: [], pointsConsommes: 0 }
    for (let blessure of blessures) {
      if (pointsGuerison >= blessure.system.gravite) {
        pointsGuerison -= blessure.system.gravite;
        guerisonData.list.push(`1 Blessure ${blessure.system.label} (${blessure.system.gravite} points)`);
        ids.push(blessure.id)
      }
    }
    if (ids.length > 0) {
      await this.supprimerBlessures(it => ids.includes(it.id));
    }
    if (blessures.length == ids.length) {
      let pvManquants = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
      let pvSoignees = Math.min(pvManquants, Math.floor(pointsGuerison / 2));
      pointsGuerison -= pvSoignees * 2;
      guerisonData.list.push(pvSoignees + " Points de Vie soignés");
      await this.santeIncDec('vie', +pvSoignees, false);
    }
    guerisonData.pointsConsommes = pointsGuerisonInitial - pointsGuerison;
    return guerisonData;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionSoin(potionData) {
    potionData.alias = this.name;
    potionData.supprimer = true;

    if (potionData.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potionData.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
        potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.system.puissance);
        potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5;
      }
    }
    if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
      await this.setBonusPotionSoin(potionData.system.herbebonus);
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
    });
  }

  async setBonusPotionSoin(bonus) {
    await this.update({ 'system.sante.bonusPotion': bonus });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionRepos(potionData) {
    potionData.alias = this.name;
    potionData.supprimer = true;

    if (potionData.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potionData.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
        let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
        potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.system.puissance);
        potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.system.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
        potionData.guerisonDureeValue = (potionData.system.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5;
        potionData.aphasiePermanente = false;
        if (potionData.system.reposalchimique) {
          let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
          if (chanceAphasie <= potionData.system.pr) {
            potionData.aphasiePermanente = true;
          }
        }
        await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel);
      }
    }
    if (!potionData.system.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
      this.bonusRepos = potionData.system.herbebonus;
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async fabriquerPotion(herbeData) {
    let newPotion = {
      name: `Potion de ${herbeData.system.categorie} (${herbeData.name})`, type: 'potion',
      img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/fiole_verre.webp",
      system: {
        quantite: 1, cout: 0, encombrement: 0.1,
        categorie: herbeData.system.categorie,
        herbe: herbeData.name,
        rarete: herbeData.system.rarete,
        herbebrins: herbeData.nbBrins,
        herbebonus: herbeData.herbebonus,
        description: ""
      }
    }
    await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion], { renderSheet: true });

    let newQuantite = herbeData.system.quantite - herbeData.nbBrins;
    let messageData = {
      alias: this.name,
      nbBrinsReste: newQuantite,
      potion: newPotion,
      herbe: herbeData
    }
    this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins);

    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async diminuerQuantiteObjet(id, nb, options = { supprimerSiZero: false }) {
    const item = this.getItem(id);
    if (item) {
      await item.diminuerQuantite(nb, options);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotionGenerique(potionData) {
    potionData.alias = this.name;

    if (potionData.system.magique) {
      // Gestion de la résistance:
      potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
      if (potionData.rolled.isEchec) {
        await this.reveActuelIncDec(-1);
      }
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async consommerPotion(potion, onActionItem = async () => { }) {
    const potionData = potion

    if (potionData.system.categorie.includes('Soin')) {
      this.consommerPotionSoin(potionData);
    } else if (potionData.system.categorie.includes('Repos')) {
      this.consommerPotionRepos(potionData);
    } else {
      this.consommerPotionGenerique(potionData);
    }
    await this.diminuerQuantiteObjet(potion.id, 1, { supprimerSiZero: potionData.supprimer });
    await onActionItem()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onUpdateActor(update, options, actorId) {
    const updatedEndurance = update?.system?.sante?.endurance
    if (updatedEndurance && options.diff) {
      await this.setEffect(STATUSES.StatusUnconscious, updatedEndurance.value == 0)
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getEffects(filter = e => true) {
    return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getEffect(statusId) {
    return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setEffect(statusId, status) {
    if (this.isEntite() || this.isVehicule()) {
      return;
    }
    console.log("setEffect", statusId, status)
    const effect = this.getEffect(statusId);
    if (!status && effect) {
      await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
    }
    if (status && !effect) {
      await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.status(statusId)]);
    }
  }

  async removeEffect(statusId) {
    const effect = this.getEffect(statusId);
    if (effect) {
      await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async removeEffects(filter = e => true) {
    if (game.user.isGM) {
      const ids = this.getEffects(filter).map(it => it.id);
      await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', ids);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
    if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) {
      await this.checkCompetenceXP(item.name, item.system.xp);
    }
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case 'tete':
      case 'queue':
      case 'ombre':
      case 'souffle':
        await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id);
        break;
    }
    await item.onCreateItemTemporel(this);
    await item.onCreateDecoupeComestible(this);
  }

  async onDeleteItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case 'tete':
      case 'queue':
      case 'ombre':
      case 'souffle':
        await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id);
        break;
      case 'casetmr':
        await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id);
        break;
      case 'empoignade':
        await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
        break;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) {
    if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorCreateOwned(this, item)
        this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
      }
      await this.setInfoSommeilInsomnie();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) {
    if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorDeleteOwned(this, item)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) {
    if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
      let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item));
      if (draconique) {
        await draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item)
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
    });
  }
}

