import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { RdDRollDialogEthylisme } from "./rdd-roll-ethylisme.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDAstrologieJoueur } from "./rdd-astrologie-joueur.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDEncaisser } from "./rdd-roll-encaisser.js";
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { DeDraconique } from "./de-draconique.js";
import { RdDAudio } from "./rdd-audio.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { StatusEffects } from "./status-effects.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { Poetique } from "./poetique.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";


/* -------------------------------------------- */
/**
 * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
 * @extends {Actor}
 */
export class RdDActor extends Actor {
  /* -------------------------------------------- */
  static init() {
    Hooks.on("deleteActiveEffect", (actor, effect, options) => actor.onDeleteActiveEffect(effect, options));
    Hooks.on("createActiveEffect", (actor, effect, options) => actor.onCreateActiveEffect(effect, options));
    Hooks.on("createOwnedItem", (actor, item, options, id) => actor.onCreateOwnedItem(item, options, id));
    Hooks.on("deleteOwnedItem", (actor, item, options, id) => actor.onDeleteOwnedItem(item, options, id));
    Hooks.on("updateActor", (actor, update, options, actorId) => actor.onUpdateActor(update, options, actorId));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /**
   * Override the create() function to provide additional RdD functionality.
   *
   * This overrided create() function adds initial items 
   * Namely: Basic skills, money, 
   *
   * @param {Object} data        Barebones actor data which this function adds onto.
   * @param {Object} options     (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
   *
   */

  static async create(data, options) {
    // Case of compendium global import
    if (data instanceof Array) {
      return super.create(data, options);
    }

    const isPersonnage = data.type == "personnage";
    // If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
    if (data.items) {
      let actor = super.create(data, options);
      if (isPersonnage) {
        await actor.checkMonnaiePresence(data.items);
      }
      return actor;
    }

    data.items = await RdDUtility.loadCompendium(RdDItemCompetence.actorCompendium(data.type));
    if (isPersonnage) {
      data.items = data.items.concat(Monnaie.monnaiesData());
    }
    return super.create(data, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  prepareData() {
    super.prepareData();

    const actorData = this.data;

    // Dynamic computing fields
    this.encTotal = 0;
    this.prixTotalEquipement = 0;

    /*
    // Auto-resize token
    if (this.isToken) {
      let tokenSize = actorData.data.carac.taille.value/10;
      this.token.update({height: tokenSize, width: tokenSize } );
    }*/

    // Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep
    // things organized.
    if (actorData.type === 'personnage') this._prepareCharacterData(actorData);
    if (actorData.type === 'creature') this._prepareCreatureData(actorData);
    if (actorData.type === 'vehicule') this._prepareVehiculeData(actorData);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  setRollWindowsOpened(flag) {
    this.rollWindowsOpened = flag;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isRollWindowsOpened() {
    return this.rollWindowsOpened;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _prepareCreatureData(actorData) {
    this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
    this.computeEtatGeneral();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _prepareVehiculeData(actorData) {
    this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /**
   * Prepare Character type specific data
   */
  async _prepareCharacterData(actorData) {
    // Initialize empty items
    RdDCarac.computeCarac(actorData.data);
    this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
    this.computePrixTotalEquipement();
    this.computeEtatGeneral();
    // Sanity check
    await this.checkMonnaiePresence(actorData.items);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkMonnaiePresence(items) { // Ajout opportuniste si les pièces n'existent pas.
    if (!items) return; // Sanity check during import
    let manquantes = Monnaie.monnaiesManquantes(items);
    if (manquantes.length > 0) {
      await this.createOwnedItem(manquantes);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isCreature() {
    return this.data.type == 'creature' || this.data.type == 'entite';
  }
  /* -------------------------------------------- */
  isPersonnage() {
    return this.data.type == 'personnage';
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getFatigueActuelle() {
    if (!this.isPersonnage()) {
      return 0;
    }
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).sante.fatigue?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getFatigueMax() {
    if (!this.isPersonnage()) {
      return 1;
    }
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).sante.fatigue?.max);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getReveActuel() {
    const templateData = Misc.templateData(this);
    return Misc.toInt(templateData.reve?.reve?.value ?? templateData.carac.reve.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getChanceActuel() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.chance?.value ?? 10);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getTaille() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.taille?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getForce() {
    if (this.isEntiteCauchemar()) {
      return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.reve?.value);
    }
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.force?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getAgilite() {
    switch (this.data.type) {
      case 'personnage': return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.agilite?.value);
      case 'creature': return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.force?.value);
      case 'entite': return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.reve?.value);
    }
    return 10;
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getChance() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.chance?.value ?? 10);
  }
  getMoralTotal() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.moral?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getBonusDegat() {
    // TODO: gérer séparation et +dom créature/entité indépendament de la compétence
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).attributs.plusdom.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getProtectionNaturelle() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).attributs.protection.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getEtatGeneral() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.etat?.value);
  }
  getMalusArmure() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).attributs?.malusarmure?.value);
  }
  getEncTotal() {
    return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
  }
  getPrixTotalEquipement() {
    return Math.floor(this.prixTotalEquipement ?? 0);
  }
  getSurenc() {
    return Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.surenc?.value);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  loadCompendiumNames() {
    return this.data.items.filter(item => item.type == 'competence');
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getCompetence(name) {
    return RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, name);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getTache(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'tache' && item._id == id);
  }
  getMeditation(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'meditation' && item._id == id);
  }
  getChant(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'chant' && item._id == id);
  }
  getDanse(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'danse' && item._id == id);
  }
  getMusique(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'musique' && item._id == id);
  }
  getOeuvre(id, type = 'oeuvre') {
    return this.data.items.find(item => item.type == type && item._id == id);
  }
  getJeu(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'jeu' && item._id == id);
  }
  getRecetteCuisine(id) {
    return this.data.items.find(item => item.type == 'recettecuisine' && item._id == id);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  getBestDraconic() {
    const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau);
    if (list.length == 0) {
      return { name: "Aucun", data: { niveau: -11 } };
    }
    return duplicate(list[0]);
  }
  getDemiReve() {
    return Misc.templateData(this).reve.tmrpos.coord;
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async deleteSortReserve(sortReserve) {
    let reserve = duplicate(Misc.templateData(this).reve.reserve);
    let tmr = TMRUtility.getTMR(sortReserve.coord);
    let index = reserve.list.findIndex(tmr.type == 'fleuve'
      ? sort => (TMRUtility.getTMR(sort.coord).type == 'fleuve' && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
      : sort => (sort.coord == sortReserve.coord && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
    );
    if (index >= 0) {
      reserve.list.splice(index, 1);
      await this.update({ "data.reve.reserve": reserve });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSurprise(isCombat = undefined) {
    let niveauSurprise = Array.from(this.effects?.values() ?? [])
      .map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect.data, isCombat))
      .reduce((a, b) => a + b, 0);
    if (niveauSurprise > 1) {
      return 'totale';
    }
    if (niveauSurprise == 1 || this.getSonne()) {
      return 'demi';
    }
    return '';
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async dormirChateauDormant() {
    let message = {
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: ""
    };

    const blessures = duplicate(Misc.templateData(this).blessures);
    await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), []);
    await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste);
    await this._recupererBlessures(message, "critique", blessures.critiques.liste.filter(b => b.active), blessures.graves.liste);
    await this.update({ "data.blessures": blessures });
    await this._recupererVie(message);
    await this.jetDeMoral('neutre');
    await this._recupereChance();
    await this.transformerStress();
    await this.retourSeuilDeReve(message);
    message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
    ChatMessage.create(message);
  }

  async _recupereChance() {
    // On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
    if (this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance')) {
      // Nouveau jour, suppression du flag
      await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
    }
    else {
      await this.chanceActuelleIncDec(1);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererBlessures(message, type, liste, moindres) {
    let count = 0;
    const definitions = RdDUtility.getDefinitionsBlessures();
    let definition = definitions.find(d => d.type == type);
    for (let blessure of liste) {
      if (blessure.jours >= definition.facteur) {
        let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(Misc.toInt(blessure.soins_complets), message);
        blessure.soins_complets = 0;
        if (rolled.isSuccess && this._retrograderBlessure(type, blessure, moindres)) {
          message.content += ` -- une blessure ${type} cicatrise`;
          count++;
        }
        else if (rolled.isETotal) {
          message.content += ` -- une blessure ${type} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${definition.facteur} jours, perte de vie)`;
          blessure.jours = 0;
          await this.santeIncDec("vie", -1);
        }
        else {
          message.content += ` -- une blessure ${type} reste stable`;
        }
      }
      else {
        blessure.jours++;
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _retrograderBlessure(type, blessure, blessuresMoindres) {
    if (type != "legere") {
      let retrograde = blessuresMoindres.find(b => !b.active);
      if (!retrograde) {
        return false;
      }
      mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc });
    }
    this._supprimerBlessure(blessure);
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _supprimerBlessure(blessure) {
    mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererVie(message) {
    const tData = Misc.templateData(this);
    let blessures = [].concat(tData.blessures.legeres.liste).concat(tData.blessures.graves.liste).concat(tData.blessures.critiques.liste);
    let nbBlessures = blessures.filter(b => b.active);
    let vieManquante = tData.sante.vie.max - tData.sante.vie.value;
    if (nbBlessures == 0 && vieManquante > 0) {
      let bonusSoins = 0;
      for (let b of blessures) {
        bonusSoins = Math.max(bonusSoins, Misc.toInt(b.soins_complets));
      }
      let rolled = await this._jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message)
      if (rolled.isSuccess) {
        const gain = Math.min(rolled.isPart ? 2 : 1, vieManquante);
        message.content += " -- récupération de vie: " + gain;
        await this.santeIncDec("vie", gain);
      }
      else if (rolled.isETotal) {
        message.content += " -- perte de vie: 1";
        await this.santeIncDec("vie", -1);
      }
      else {
        message.content += " -- vie stationnaire ";
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _jetRecuperationConstitution(bonusSoins, message = undefined) {
    const tData = Misc.templateData(this);
    let difficulte = Misc.toInt(bonusSoins) + Math.min(0, tData.sante.vie.value - tData.sante.vie.max);
    let rolled = await RdDResolutionTable.roll(tData.carac.constitution.value, difficulte);
    if (message) {
      message.content += RdDResolutionTable.explain(rolled).replace(/Jet :/, "Constitution :");
    }
    return rolled;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async remiseANeuf() {
    let message = {
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: "Remise à neuf de " + this.name
    };
    const actorData = Misc.data(this);
    if (this.isEntiteCauchemar()) {
      await this.santeIncDec("endurance", actorData.data.sante.endurance.max - actorData.data.sante.endurance.value);
    }
    else {

      if (actorData.data.blessures) {
        const blessures = duplicate(actorData.data.blessures);
        for (let listeBlessures of [blessures.legeres.liste, blessures.graves.liste, blessures.critiques.liste]) {
          for (let blessure of listeBlessures) {
            this._supprimerBlessure(blessure);
          }
        }
        await this.update({ "data.blessures": blessures });
      }
      if (this.isPersonnage()) {
        await this.setEthylisme(1);
      }

      await this.santeIncDec("vie", actorData.data.sante.vie.max - actorData.data.sante.vie.value);
      await this.santeIncDec("endurance", actorData.data.sante.endurance.max - actorData.data.sante.endurance.value);
      if (actorData.data.sante.fatigue) {
        await this.update({ "data.sante.fatigue.value": 0 });
      }
    }
    ChatMessage.create(message);
  }


  /* -------------------------------------------- */
  async dormir(heures = 1) {
    let message = {
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une' : heures} heure${heures == 1 ? '' : 's'}.`
    };
    await this.recupereEndurance(message);
    for (let i = 0; i < heures; i++) {
      await this._recupererEthylisme(message);
      await this.recupererFatigue(message);
      await this.recuperationReve(message);
      if (EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
        await this.recuperationReve(message);
      }
    }
    ChatMessage.create(message);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _recupererEthylisme(message) {
    let ethylisme = duplicate(Misc.templateData(this).compteurs.ethylisme);
    ethylisme.nb_doses = 0;
    ethylisme.jet_moral = false;
    if (ethylisme.value < 1) {
      ethylisme.value = Math.min(ethylisme.value + 1, 1);
      if (ethylisme.value <= 0) {
        message.content += `Vous dégrisez un peu (${RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value)}). `;
      }
    }
    await this.update({ "data.compteurs.ethylisme": ethylisme });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupereEndurance(message) {
    const manquant = this._computeEnduranceMax() - Misc.templateData(this).sante.endurance.value;
    if (manquant > 0) {
      await this.santeIncDec("endurance", manquant);
      message.content += "Vous récuperez " + manquant + " points d'endurance. ";
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recupererFatigue(message) {
    let fatigue = Misc.templateData(this).sante.fatigue.value;
    const fatigueMin = this._computeFatigueMin();
    if (fatigue <= fatigueMin) {
      message.content += "Vous êtes déjà reposé. ";
      return;
    }
    fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
    console.log("recupererFatigue", fatigue)
    await this.update({ "data.sante.fatigue.value": fatigue });
    if (fatigue == 0) {
      message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculRecuperationSegment(actuel) {
    const segments = RdDUtility.getSegmentsFatigue(Misc.templateData(this).sante.endurance.max);
    let cumul = 0;
    let i;
    for (i = 0; i < 11; i++) {
      cumul += segments[i];
      let diff = cumul - actuel;
      if (diff >= 0) {
        const limit2Segments = Math.floor(segments[i] / 2);
        if (diff > limit2Segments && i > 0) {
          cumul -= segments[i - 1]; // le segment est à moins de la moitié, il est récupéré 
        }
        cumul -= segments[i];
        break;
      }
    };
    return cumul;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async recuperationReve(message) {
    const seuil = Misc.templateData(this).reve.seuil.value;
    const reveActuel = this.getReveActuel();
    if (reveActuel >= seuil) {
      message.content += `Vous avez suffisament rêvé, au delà de votre seuil. `;
    }
    else {
      let deRecuperation = (await DeDraconique.ddr("selfroll")).total;
      console.log("recuperationReve", deRecuperation);
      if (deRecuperation >= 7) {
        // Rêve de Dragon !
        message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${deRecuperation} Points de rêve! `;
        await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation);
      }
      else {
        message.content += `Vous récupérez ${deRecuperation} Points de rêve. `;
        await this.reveActuelIncDec(deRecuperation);
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async retourSeuilDeReve(message) {
    const seuil = Misc.templateData(this).reve.seuil.value;
    const reveActuel = this.getReveActuel();
    if (reveActuel > seuil) {
      message.content += `<br>Votre rêve redescend vers son seuil naturel (${seuil}, nouveau rêve actuel ${(reveActuel - 1)})`;
      await this.reveActuelIncDec(-1);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async combattreReveDeDragon(force) {
    let rollData = {
      actor: this,
      competence: duplicate(this.getBestDraconic()),
      canClose: false,
      rencontre: duplicate(TMRRencontres.getRencontre('rdd')),
      tmr: true,
      use: { libre: false, conditions: false },
      forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } }
    }
    rollData.rencontre.force = force;
    rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel';

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      {
        html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html',
        options: { height: 400 }
      },
      {
        name: 'maitrise',
        label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
    rollData.queues = [];
    if (rollData.rolled.isEchec) {
      rollData.queues.push(await this.ajouterQueue());
    }
    if (rollData.rolled.isETotal) {
      rollData.queues.push(await this.ajouterQueue());
    }
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      await this.updatePointDeSeuil();
      await this.reveActuelIncDec(rollData.rencontre.force);
    }
    if (rollData.rolled.isPart) {
      // TODO: un dialogue pour demander le type de tête?
      rollData.tete = true;
    }
    rollData.poesie = Poetique.getExtrait();

    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, rollData)
    });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appliquerReveDeDragon(roll, force) {
    let message = "";
    if (roll.isSuccess) {
      message += "<br>Vous gagnez " + force + " points de Rêve";
      await this.updatePointDeSeuil();
      await this.reveActuelIncDec(force);
    }
    if (roll.isPart) {
      // TODO: Dialog pour choix entre HR opu général?
      message += "<br>Vous gagnez une Tête de dragon: Demander à votre MJ d'effectuer un tirage sur la table des Hauts Rêvants ou des Vrais Rêvants, selon votre choix.";
    }
    if (roll.isEchec) {
      message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
    }
    if (roll.isETotal) {
      message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
    }
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: message
    });

  }

  /* -------------------------------------------- */
  async sortMisEnReserve(rollData, sort) {
    let reserve = duplicate(Misc.templateData(this).reve.reserve.list);
    reserve.push({ coord: rollData.tmr.coord, sort: sort, draconic: duplicate(rollData.competence) });
    await this.update({ "data.reve.reserve.list": reserve });
    this.currentTMR.updateTokens();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCarac(caracName, caracValue) {
    if (caracName == "force") {
      if (Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) {
        ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
        return;
      }
    }
    const actorData = Misc.data(this);
    if (caracName == "reve") {
      if (caracValue > Misc.toInt(actorData.data.reve.seuil.value)) {
        this.setPointsDeSeuil(caracValue);
      }
    }
    if (caracName == "chance") {
      if (caracValue > Misc.toInt(actorData.data.compteurs.chance.value)) {
        this.setPointsDeChance(caracValue);
      }
    }
    await this.update({ [`data.carac.${caracName}.value`]: caracValue });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCaracXP(caracName, caracXP) {
    if (caracName == 'Taille') {
      return;
    }
    await this.update({ [`data.carac.${caracName}.xp`]: caracXP ?? 0 });
    this.checkCaracXP(caracName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCreatureCompetence(compName, fieldName, compValue) {
    let comp = this.getCompetence(compName);
    //console.log(comp);
    if (comp) {
      const update = { _id: comp._id }
      if (fieldName == "niveau")
        update['data.niveau'] = compValue;
      else if (fieldName == "dommages")
        update['data.dommages'] = compValue;
      else
        update['data.carac_value'] = compValue;
      //console.log(update);
      const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetence(compName, compValue) {
    let comp = this.getCompetence(compName);
    if (comp) {
      let troncList = RdDItemCompetence.isTronc(compName);
      let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(comp.data.categorie);
      if (troncList) {
        let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
        for (let troncName of troncList) {
          message += "<br>" + troncName;
        }
        ChatMessage.create({
          whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name),
          content: message
        });
      }
      const update = { _id: comp._id, 'data.niveau': nouveauNiveau };
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
    } else {
      console.log("Competence not found", compName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXP(compName, compValue) {
    let comp = this.getCompetence(compName);
    if (comp) {
      compValue = compValue ?? 0;
      this.checkCompetenceXP(compName, compValue);
      const update = { _id: comp._id, 'data.xp': compValue };
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
    } else {
      console.log("Competence not found", compName);
    }
    RdDUtility.checkThanatosXP(compName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) {
    let comp = this.getCompetence(compName);
    if (comp) {
      compValue = compValue ?? 0;
      const update = { _id: comp._id, 'data.xp_sort': compValue };
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
    } else {
      console.log("Competence not found", compName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompetenceArchetype(compName, compValue) {
    let comp = this.getCompetence(compName);
    if (comp) {
      compValue = compValue ?? 0;
      const update = { _id: comp._id, 'data.niveau_archetype': compValue };
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
    } else {
      console.log("Competence not found", compName);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue) {
    await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateAttributeValue(fieldName, fieldValue) {
    await this.update({ [`data.attributs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  validateConteneur(itemId, conteneurId) {
    let conteneurDest = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id);  // recup conteneur
    let conteneurSrc = this.items.find(conteneur => itemId == conteneur._id && conteneur.type == 'conteneur');
    if (conteneurSrc) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
      for (let id of conteneurSrc.data.data.contenu) {
        let subObjet = this.items.find(subobj => id == subobj._id);
        if (subObjet && subObjet._id == conteneurDest._id) {
          ui.notifications.warn("Impossible de déplacer un conteneur parent dans son fils !");
          return false; // Loop detected !
        }
        if (subObjet && subObjet.type == 'conteneur') {
          return this.validateConteneur(subObjet._id, conteneurId);
        }
      }
    }
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getRecursiveEnc(objet) {
    let sumEnc = 0;
    if (objet.type == 'conteneur') {
      for (let id of objet.data.data.contenu) {
        let subobjet = this.items.find(objet => (id == objet._id));
        if (subobjet) {
          if (subobjet && subobjet.type == 'conteneur') {
            sumEnc += this.getRecursiveEnc(subobjet);
          } else {
            sumEnc += Number(subobjet.data.data.encombrement) * Number(subobjet.data.data.quantite);
          }
        }
      }
      sumEnc += Number(objet.data.data.encombrement)
    } else {
      sumEnc += Number(objet.data.data.encombrement) * Number(objet.data.data.quantite);
    }
    return sumEnc;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité
   * pour recevoir le nouvel objet
   */
  testConteneurCapacite(itemId, conteneurId) {
    if (!conteneurId) return true; // pas de conteneur (porté sur soi), donc toujours OK.
    let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id);  // recup conteneur
    //console.log("Conteneur trouvé : ", conteneur);
    if (conteneur && conteneur.type == "conteneur") {
      // Calculer le total actuel des contenus
      let encContenu = this.getRecursiveEnc(conteneur) - Number(conteneur.data.data.encombrement);
      let nouvelObjet = this.items.find(objet => (itemId == objet._id)); // On chope l'objet
      let newEnc = (nouvelObjet) ? this.getRecursiveEnc(nouvelObjet) : 0; // Calculer le total actuel du nouvel objet
      //console.log( currentEnc, newEnc, conteneur.data.data.capacite, conteneur.name);
      if (nouvelObjet && ((encContenu + newEnc) > Number(conteneur.data.data.capacite))) {
        ui.notifications.warn("Capacité d'encombrement insuffisante dans le conteneur !");
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  buildSubConteneurObjetList(conteneurId, deleteList) {
    let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id);  // recup conteneur
    if (conteneur && conteneur.type == 'conteneur') { // Si présent
      for (let subId of conteneur.data.data.contenu) {
        let subObj = this.items.find(subobjet => subId == subobjet._id);  // recup conteneur
        if (subObj && subObj.type == 'conteneur') {
          this.buildSubConteneurObjetList(subId, deleteList);
        }
        if (subObj) // Robust...
          deleteList.push({ id: subId, conteneurId: conteneurId });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async deleteAllConteneur(itemId) {
    let list = [];
    list.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list
    this.buildSubConteneurObjetList(itemId, list);
    //console.log("List to delete", list);
    for (let item of list) {
      await this.deleteOwnedItem(item.id);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** Supprime un item d'un conteneur, sur la base 
   * de leurs ID */
  async enleverDeConteneur(itemId, conteneurId) {
    if (!conteneurId) return; // pas de conteneur (porté sur soi)
    let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id);  // recup conteneur
    if (conteneur) { // Si présent
      let data2use = duplicate(conteneur.data);
      //console.log("Suppression du conteneur1", conteneurId, itemId,  conteneur.data.data.contenu);
      let contenu = data2use.data.contenu;
      let index = contenu.indexOf(itemId);
      while (index >= 0) { // Force cleanup, itemId is unique
        contenu.splice(index, 1);
        index = contenu.indexOf(itemId);
      }
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base 
   * de leurs ID */
  async ajouterAConteneur(itemId, conteneurId) {
    if (!conteneurId) return; // pas de conteneur (porté sur soi)
    let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id);
    if (conteneur && conteneur.type == 'conteneur') {
      let data2use = duplicate(conteneur.data);
      data2use.data.contenu.push(itemId);
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", data2use);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** Fonction de remise à plat de l'équipement (ie vide les champs 'contenu') */
  async nettoyerConteneurs() {
    let conteneurList = this.items.filter(conteneur => conteneur.type == 'conteneur');
    let conteneurFixedList = [];
    for (let conteneur of conteneurList) {
      if (conteneur.data.data.contenu.length > 0) {
        conteneurFixedList.push({ _id: conteneur._id, 'data.contenu': [] });
      }
    }
    if (conteneurFixedList.length > 0)
      await this.updateOwnedItem(conteneurFixedList);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId) {
    let itemsList = []
    let sourceActor = game.actors.get(sourceActorId);
    itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list
    sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list

    let itemMap = {};
    for (let item of itemsList) {
      let srcItem = sourceActor.data.items.find(subItem => subItem._id == item.id);
      let newItem = await this.createOwnedItem(duplicate(srcItem));
      console.log('New object', newItem, srcItem);
      itemMap[srcItem._id] = newItem._id; // Pour garder le lien ancien / nouveau
    }
    for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs
      // gestion conteneur/contenu
      if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur
        let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur
        let newConteneur = this.data.items.find(subItem => subItem._id == newConteneurId);

        let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem

        console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item);
        let contenu = duplicate(newConteneur.data.contenu);
        contenu.push(newItemId);
        await this.updateOwnedItem({ _id: newConteneurId, 'data.contenu': contenu });
      }
    }
    for (let item of itemsList) {
      await sourceActor.deleteOwnedItem(item.id);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  detectSurEncombrement() {
    let maxEnc = 0;
    if (this.data.type == 'vehicule')
      maxEnc = Misc.templateData(this).capacite_encombrement;
    else
      maxEnc = Misc.templateData(this).attributs.encombrement.value;
    let diffEnc = Number(this.encTotal) - Number(maxEnc);
    return Math.max(0, Math.ceil(diffEnc));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() {
    let encTotal = 0;
    let newMalusArmure = 0;
    for (const itemData of this.data.items) {
      if (itemData.type == 'armure' && itemData.data.equipe) {  // Armure équipée, intégration du malus armure total
        newMalusArmure += itemData.data.malus;
      }
      // Calcul encombrement
      if (itemData.data && itemData.data.encombrement != undefined) {
        if (!Number(itemData.data.encombrement)) itemData.data.encombrement = 0; // Auto-fix
        if (itemData.data.quantite == undefined) itemData.data.quantite = 1; // Auto-fix
        if (itemData.data.quantite < 0) itemData.data.quantite = 0; // Auto-fix
        itemData.data.encTotal = Number(itemData.data.encombrement) * Number(itemData.data.quantite);
        encTotal += itemData.data.encTotal;
      } else {
        itemData.data.encTotal = 0; // Force default enc
      }
    }
    // Mise à jour valeur totale et états
    this.encTotal = encTotal;
    this.detectSurEncombrement();

    // Mise à jour éventuelle du malus armure
    if (newMalusArmure && Misc.templateData(this).attributs?.malusarmure?.value != newMalusArmure) {
      await this.updateAttributeValue("malusarmure", newMalusArmure);
    }
    return this.encTotal;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async computePrixTotalEquipement() {
    let prixTotalEquipement = 0;

    // prix total de l'équipement est la somme du cout de chaque équipement multiplié par sa quantité.
    for (const itemData of this.data.items) {
      if (itemData.data && itemData.data.cout != undefined) {
        if (!Number(itemData.data.cout)) itemData.data.cout = 0; // Auto-fix
        if (itemData.data.quantite == undefined) itemData.data.quantite = 1; // Auto-fix
        if (itemData.data.cout < 0) itemData.data.cout = 0; // Auto-fix
        prixTotalEquipement += Number(itemData.data.cout) * Number(itemData.data.quantite);
      }
    }
    // Mise à jour valeur totale de l'équipement
    this.prixTotalEquipement = prixTotalEquipement;
    return prixTotalEquipement;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeResumeBlessure(blessures = undefined) {
    blessures = blessures ?? Misc.templateData(this).blessures;
    let nbLegeres = this.countBlessures(blessures.legeres.liste);
    let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste);
    let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste);

    let resume = "Blessures:";
    if (nbCritiques > 0 || nbGraves > 0 || nbLegeres > 0) {
      if (nbLegeres > 0) {
        resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
      }
      if (nbGraves > 0) {
        if (nbLegeres > 0)
          resume += ",";
        resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
      }
      if (nbCritiques > 0) {
        if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
          resume += ",";
        resume += " une CRITIQUE !";
      }
    }
    else {
      resume = "Aucune blessure";
    }
    return resume;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeEtatGeneral() {
    const actorData = Misc.data(this);
    console.info("computeEtatGeneral", actorData)

    // Pas d'état général pour les entités forçage à 0
    if (this.data.type == 'entite') {
      actorData.data.compteurs.etat.value = 0;
      return;
    }
    // Pour les autres
    let state = - (actorData.data.sante.vie.max - actorData.data.sante.vie.value);
    if (actorData.data.sante.fatigue) {
      // Creatures n'ont pas de fatigue
      state += RdDUtility.currentFatigueMalus(actorData.data.sante.fatigue.value, actorData.data.sante.endurance.max);
    }
    // Ajout de l'éthylisme
    state += Math.min(0, (actorData.data.compteurs.ethylisme?.value ?? 0));

    actorData.data.compteurs.etat.value = state;
    if (actorData.data.compteurs && actorData.data.compteurs.surenc) {
      actorData.data.compteurs.surenc.value = - this.detectSurEncombrement();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterRefoulement(value = 1) {
    let refoulement = Misc.templateData(this).reve.refoulement.value + value;
    let total = new Roll("1d20").roll().total;
    if (total <= refoulement) {
      refoulement = 0;
      await this.ajouterSouffle({ chat: true });
    }
    await this.update({ "data.reve.refoulement.value": refoulement });
    return refoulement == 0 ? "souffle" : "none";
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterSouffle(options = { chat: false }) {
    let souffle = await RdDRollTables.getSouffle();
    await this.createOwnedItem(souffle);
    if (options.chat) {
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
        content: this.name + " subit un Souffle de Dragon  : " + souffle.name
      });
    }
    return souffle;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouterQueue(options = { chat: false }) {
    let queue;
    if (Misc.templateData(this).reve.reve.thanatosused) {
      queue = await RdDRollTables.getOmbre();
      await this.update({ "data.reve.reve.thanatosused": false });
    }
    else {
      queue = await RdDRollTables.getQueue();
    }
    await this.createOwnedItem(queue);
    if (options.chat) {
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
        content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
      });
    }
    return queue;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async reinsertionAleatoire(raison) {
    ChatMessage.create({
      content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
    });
    const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
    let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord));
    this.updateCoordTMR(tmr.coord);
    return tmr;
  }

  buildTMRInnaccessible() {
    const tmrInnaccessibles = this.data.items.filter(it => Draconique.isCaseTMR(it) &&
      EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
    return tmrInnaccessibles.map(it => it.data.coord);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getTMRRencontres() {
    return Misc.templateData(this).reve.rencontre.list;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async deleteTMRRencontreAtPosition() {
    let rencontres = this.getTMRRencontres();
    let newRencontres = rencontres.filter(it => it.coord != this.getDemiReve());
    if (newRencontres.length != rencontres.length) {
      await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newRencontres });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addTMRRencontre(currentRencontre) {
    let rencontres = this.getTMRRencontres();
    let newRencontres = rencontres.filter(it => it.coord != this.getDemiReve());
    if (newRencontres.length == rencontres.length) {
      newRencontres.push(currentRencontre);
      await this.update({ "data.reve.rencontre": newRencontres });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async deleteTMRRencontre(rencontreKey) {
    let list = duplicate(Misc.templateData(this).reve.rencontre.list);
    let newList = [];
    for (let i = 0; i < list.length; i++) {
      if (i != rencontreKey)
        newList.push(list[i]);
    }
    await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newList });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateCoordTMR(coord) {
    await this.update({ "data.reve.tmrpos.coord": coord });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async reveActuelIncDec(value) {
    let reve = Math.max(Misc.templateData(this).reve.reve.value + value, 0);
    await this.update({ "data.reve.reve.value": reve });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updatePointDeSeuil(value = 1) {
    const seuil = Misc.toInt(Misc.templateData(this).reve.seuil.value);
    const reve = Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.reve.value);
    if (seuil < reve) {
      await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + value, reve));
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setPointsDeSeuil(seuil) {
    await this.update({ "data.reve.seuil.value": seuil });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setPointsDeChance(chance) {
    await this.updateCompteurValue("chance", chance);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSonne() {
    return !this.isEntiteCauchemar() && (Misc.templateData(this).sante.sonne?.value ?? false);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSonneRound() {
    return !this.isEntiteCauchemar() && (Misc.templateData(this).sante.sonne?.round ?? false);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async verifierSonneRound(round) {
    if (this.getSonne()) {
      if (round >= this.getSonneRound() + 1) {
        await this.setSonne(false, -1); // Nettoyer l'état sonné
        ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !` });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setSonne(sonne = true) {
    if (this.isEntiteCauchemar()) {
      return;
    }
    let round = (sonne && game.combat) ? game.combat.current.round : -1; // Sauvegarde du round de sonné en cas de combat
    await this.setStatusSonne(sonne);
    await this.setStateSonne(sonne, round);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setStateSonne(sonne, round = -1) {
    if (this.isEntiteCauchemar()) {
      return;
    }
    let sonneData = duplicate(Misc.templateData(this).sante.sonne);
    sonneData.value = sonne;
    sonneData.round = round;
    await this.update({ "data.sante.sonne": sonneData });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSConst() {
    if (this.isEntiteCauchemar()) {
      return 0;
    }
    return RdDCarac.calculSConst(Misc.templateData(this).carac.constitution.value);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async testSiSonne(sante, endurance) {
    const roll = new Roll("1d20").evaluate();
    roll.showDice = true;
    RdDDice.show(roll);
    let result = {
      roll: roll,
      sonne: roll.total > endurance || roll.total == 20 // 20 is always a failure
    }
    if (roll.total == 1) {
      await this.ajoutXpConstitution(1); // +1 XP !
      ChatMessage.create({ content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).` });
    }
    if (result.sonne) {
      await this.setSonne();
      sante.sonne.value = true;
    }
    return result;
  }

  async ajoutXpConstitution(xp) {
    await this.update({ "data.carac.constitution.xp": Misc.toInt(Misc.templateData(this).carac.constitution.xp) + xp });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  countBlessures(blessuresListe) {
    return blessuresListe.filter(b => b.active).length
  }
  /* -------------------------------------------- */
  countBlessuresByName(name) {
    return this.countBlessures(Misc.templateData(this).blessures[name].liste);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetEndurance() {
    let myRoll = new Roll("1d20").roll();
    myRoll.showDice = true;
    await RdDDice.show(myRoll);

    const actorData = Misc.data(this);
    let msgText = "Jet d'Endurance : " + myRoll.total + " / " + actorData.data.sante.endurance.value + "<br>";
    if (myRoll.total == 1 || (myRoll.total != 20 && myRoll.total <= actorData.data.sante.endurance.value)) {
      msgText += `${this.name} a réussi son Jet d'Endurance !`;
      if (myRoll.total == 1) {
        await this.ajoutXpConstitution();
        msgText += `et gagne 1 Point d'Experience en Constitution`;
      }
    } else {
      await this.setSonne();
      msgText += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`;
    }
    const message = {
      content: msgText,
      whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
    };
    ChatMessage.create(message);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetVie() {
    let myRoll = new Roll("1d20").roll();
    myRoll.showDice = true;
    await RdDDice.show(myRoll);

    const actorData = Misc.data(this);
    let msgText = "Jet de Vie : " + myRoll.total + " / " + actorData.data.sante.vie.value + "<br>";
    if (myRoll.total <= actorData.data.sante.vie.value) {
      msgText += "Jet réussi, pas de perte de point de vie (prochain jet dans 1 round pour 1 critique, SC minutes pour une grave)";
      if (myRoll.total == 1) {
        msgText += "La durée entre 2 jets de vie est multipliée par 20 (20 rounds pour une critique, SCx20 minutes pour une grave)";
      }
    } else {
      msgText += "Jet échoué, vous perdez 1 point de vie";
      await this.santeIncDec("vie", -1);
      if (myRoll.total == 20) {
        msgText += "Votre personnage est mort !!!!!";
      }
    }
    const message = {
      content: msgText,
      whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
    };
    ChatMessage.create(message);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {

    const sante = duplicate(Misc.templateData(this).sante);
    let compteur = sante[name];
    if (!compteur) {
      return;
    }
    let result = {
      sonne: false,
    };

    let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;

    result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
    //console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
    let fatigue = 0;
    if (name == "endurance" && !this.isEntiteCauchemar()) {
      if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
        sante.vie.value--;
      }
      result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
      if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
        result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
      }
      const perte = compteur.value - result.newValue;
      if (perte > 1) {
        // Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
        const testIsSonne = await this.testSiSonne(sante, result.newValue);
        result.sonne = testIsSonne.sonne;
        result.jetEndurance = testIsSonne.roll.total;
      } else if (inc > 0) {
        await this.setSonne(false);
        sante.sonne.value = false;
      }
      if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
        fatigue = perte;
      }
    }
    compteur.value = result.newValue;
    //console.log(name, inc, data.value, result.newValue, minValue, data.max);
    // If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
    if (sante.fatigue && fatigue > 0) {
      sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this._computeFatigueMin());
    }
    await this.update({ "data.sante": sante });
    if (this.isDead()) {
      await this.addStatusEffectById('dead');
    }
    return result;
  }

  isDead() {
    return !this.isEntiteCauchemar() && Misc.templateData(this).sante.vie.value < -this.getSConst()
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _computeFatigueMin() {
    return Misc.templateData(this).sante.endurance.max - Misc.templateData(this).sante.endurance.value;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _computeEnduranceMax() {
    const actorData = Misc.data(this);
    let blessures = actorData.data.blessures;
    let diffVie = actorData.data.sante.vie.max - actorData.data.sante.vie.value;
    let maxEndVie = actorData.data.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
    let nbGraves = this.countBlessures(blessures.graves.liste);
    let nbCritiques = this.countBlessures(blessures.critiques.liste);
    let maxEndGraves = Math.floor(actorData.data.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
    let maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : actorData.data.sante.endurance.max;
    return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async manageBlessureFromSheet(gravite, index) {
    let listBlessures = duplicate(Misc.templateData(this).blessures);
    let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index];
    blessure.active = !blessure.active;
    if (!blessure.active) {
      this._supprimerBlessure(blessure);
    }
    await this.update({ 'data.blessures': listBlessures });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setDataBlessureFromSheet(gravite, index, psoins, pcomplets, jours, loc) {
    let listBlessures = duplicate(Misc.templateData(this).blessures);
    let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index];
    blessure.premiers_soins = psoins;
    blessure.soins_complets = pcomplets;
    blessure.jours = jours;
    blessure.loc = loc;
    await this.update({ 'data.blessures': listBlessures });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async jetDeMoral(situation) {
    let jetMoral = new Roll("1d20").roll();
    RdDDice.show(jetMoral);
    let moralActuel = Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.moral.value);
    const difficulte = 10 + moralActuel;
    const succes = jetMoral.total <= difficulte;

    let ajustementMoral = this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation);

    await this.moralIncDec(ajustementMoral);
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
      content: `Jet de moral ${succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.total}/${difficulte}), vous ${ajustementMoral > 0 ? "gagnez du moral" : ajustementMoral < 0 ? "perdez du moral" : "gardez votre moral"}`
    });
    return ajustementMoral;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async moralIncDec(ajustementMoral) {

    if (ajustementMoral != 0) {
      const actorData = Misc.data(this);
      let moral = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.moral.value) + ajustementMoral
      if (moral > 3) { // exaltation
        const exaltation = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.exaltation.value) + moral - 3;
        await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation);
      }
      if (moral < -3) { // dissolution
        const dissolution = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.dissolution.value) + 3 - moral;
        await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution);
      }
      moral = Math.max(-3, Math.min(moral, 3));
      await this.updateCompteurValue('moral', moral);
    }
    return actorData.data.compteurs.moral.value;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _calculAjustementMoral(succes, moral, situation) {
    switch (situation) {
      case 'heureuse': return succes ? 1 : 0;
      case 'malheureuse': return succes ? 0 : -1;
      case 'neutre':
        if (succes && moral <= 0) return 1;
        if (!succes && moral > 0) return -1;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setEthylisme(degre) {
    let ethylisme = duplicate(Misc.templateData(this).compteurs.ethylisme);
    ethylisme.value = degre;
    ethylisme.nb_doses = 0;
    if (degre == 1) {
      ethylisme.jet_moral = false;
    }
    await this.update({ "data.compteurs.ethylisme": ethylisme });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ethylismeTest() {
    const actorData = Misc.data(this);
    let rollData = {
      vieValue: actorData.data.sante.vie.value,
      etat: this.getEtatGeneral() - Math.min(0, actorData.data.compteurs.ethylisme.value), // Pour les jets d'Ethylisme, on ignore le degré d'éthylisme (p.162)
      diffNbDoses: -Number(actorData.data.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
      finalLevel: 0,
      diffConditions: 0,
      ajustementsConditions: CONFIG.RDD.ajustementsConditions,
      forceAlcool: 0
    }
    let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-ethylisme.html', rollData);
    new RdDRollDialogEthylisme(html, rollData, this).render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async performEthylisme(rollData) {
    const actorData = Misc.data(this);
    let ethylisme = duplicate(actorData.data.compteurs.ethylisme);

    // Je d'ethylisme
    let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll(rollData.vieValue, rollData.finalLevel);
    let msgText = RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme) + "<br>";
    if (rollEthylisme.isSuccess) {
      ethylisme.nb_doses++;
      msgText += `Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, vous avez consommé ${ethylisme.nb_doses} doses sans effet.`;
    } else {
      ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
      ethylisme.nb_doses = 0;

      let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total;
      await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost);
      const ajustementEthylique = ethylisme.value;
      // Qui a bu boira (p 164)
      let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll(actorData.data.carac.volonte.value, Math.min(ajustementEthylique, 0) + actorData.data.compteurs.moral.value);
      const quiABuBoira = (rollVolonte.isSuccess
        ? "vous êtes libre de continuer à boire ou pas."
        : "vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre.");

      msgText += `Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, vous êtes 
        maintenant ${RdDUtility.getNomEthylisme(ajustementEthylique)} (${ajustementEthylique}).
        <br> ${RdDResolutionTable.explain(rollVolonte)}
        <br>Qui a bu boira : ${quiABuBoira}`;
    }

    ChatMessage.create({
      content: msgText,
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
    });

    if (rollEthylisme.isEchec) {
      await this._jetDeMoralEthylique(ethylisme);
    }
    await this.update({ 'data.compteurs.ethylisme': ethylisme });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _jetDeMoralEthylique(ethylisme) {
    if (ethylisme.value >= -1 && !ethylisme.jet_moral) {
      let adjust = await this.jetDeMoral('heureuse');
      if (adjust > 0 || ethylisme.value == -1) {
        ethylisme.jet_moral = true;
      }
      if (ethylisme.value == -1 && adjust <= 0) {
        // alcool triste
        ChatMessage.create({
          content: "Décidément, vous avez l'alcool triste, vous perdez finalement un point de moral!",
          whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
        });
        await this.moralIncDec(-1);
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async transformerStress() {
    const actorData = Misc.data(this);
    const stress = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.stress.value);
    if (stress <= 0) {
      return;
    }

    const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());

    const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100);
    let dissolution = Math.max(0, Misc.toInt(actorData.data.compteurs.dissolution.value));
    let exaltation = Math.max(0, Misc.toInt(actorData.data.compteurs.exaltation.value));
    const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
    dissolution -= annule;
    exaltation -= annule;
    const perteDissolution = Math.max(0, Math.min(dissolution, conversion));

    let stressRollData = {
      alias: this.name,
      selectedCarac: actorData.data.carac.reve,
      rolled: stressRoll,
      stress: stress,
      perte: Math.min(conversion, stress),
      convertis: conversion - perteDissolution,
      xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
      dissolution: dissolution,
      exaltation: exaltation
    };

    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
      content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
    });

    let compteurs = duplicate(actorData.data.compteurs);
    compteurs.stress.value = Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0);
    compteurs.experience.value += stressRollData.xp;
    compteurs.dissolution.value = dissolution - perteDissolution;
    compteurs.exaltation.value = 0;
    await this.update({ "data.compteurs": compteurs });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _stressRoll(reveActuel) {
    let result = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    if (result.isPart) {
      result.second = await RdDResolutionTable.roll(reveActuel, 0);
    }
    result.factor = this._getFacteurStress(result);
    return result;
  }

  _getFacteurStress(stressRoll) {
    switch (stressRoll.code) {
      case "sign": return 75;
      case "norm": return 50;
      case "echec": return 20;
      case "epart": return 10;
      case "etotal": return 0;
      case "part":
        if (stressRoll.second.isSign) {
          stressRoll.quality = "Double Particulière";
          return 150;
        }
        return 100;
    }
    return 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  appliquerExperience(rollData) {
    const callback = this.createCallbackExperience();
    if (callback.condition(rollData)) { callback.action(rollData); }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  createCallbackExperience() {
    return {
      condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
      action: r => this._appliquerAjoutExperience(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll')
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
    return {
      condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
      action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
    };
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkCaracXP(caracName) {
    let carac = Misc.templateData(this).carac[caracName];
    if (carac && carac.xp > 0) {
      let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(carac.value + 1);
      if (carac.xp >= xpNeeded) {
        carac = duplicate(carac);
        carac.value = Number(carac.value) + 1;

        let xpData = {
          alias: this.name,
          carac: caracName,
          value: carac.value,
          xp: carac.xp
        }
        ChatUtility.createChatMessage(this.name, "default", {
          content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, xpData)
        });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkCompetenceXP(compName, newXP = undefined) {
    let competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, compName);
    if (competence && newXP && newXP == competence.data.xp) { // Si édition, mais sans changement XP
      return;
    }
    newXP = (newXP) ? newXP : competence.data.xp;
    if (competence && newXP > 0) {
      let xpNeeded = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(competence.data.niveau + 1);
      if (newXP >= xpNeeded) {
        let newCompetence = duplicate(competence);
        newCompetence.data.niveau += 1;
        newCompetence.data.xp = newXP;

        let xpData = {
          alias: this.name,
          competence: newCompetence.name,
          niveau: newCompetence.data.niveau,
          xp: newCompetence.data.xp,
          archetype: newCompetence.data.niveau_archetype,
          archetypeWarning: newCompetence.data.niveau > competence.data.niveau_archetype
        }
        ChatUtility.createChatMessage(this.name, "default", {
          content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, xpData)
        });
      }
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerAjoutExperience(rollData, display = true) {
    if (!this.isPersonnage()) return;
    let xpResult = this.appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence);
    if (display && xpResult.result) {
      let xpmsg = "<br>Points d'expérience gagnés ! Carac: " + xpResult.xpCarac + ", Comp: " + xpResult.xpCompetence;
      let message = {
        whisher: ChatMessage.getWhisperRecipients(["GM", this.name]),
        content: "<strong>" + rollData.selectedCarac.label + "</strong>" + xpmsg,
      }
      ChatMessage.create(message);
    }
    if (xpResult && xpResult.xpComp > 0 && rollData.competence) {
      this.checkCompetenceXP(rollData.competence.name);
    }
    if (xpResult && xpResult.xpCarac > 0 && rollData.selectedCarac) {
      this.checkCaracXP(rollData.selectedCarac.name);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
    if (!this.isPersonnage()) return;
    if (!rollData.useMoral) return;
    if (rollData.rolled.isEchec ||
      (rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
      rollData.perteMoralEchec = rollData.moral <= -3 ? 'dissolution' : 'perte';
      rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  filterSortList(sortList, coord) {
    let tmr = TMRUtility.getTMR(coord);
    let letfilteredList = []
    for (let sort of sortList) {
      //console.log(sort.name, sort.data.caseTMR.toLowerCase(), sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase(), coord.toLowerCase() );
      if (sort.data.caseTMR.toLowerCase().includes('variable')) {
        letfilteredList.push(sort);
      } else if (sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes('variable')) {
        letfilteredList.push(sort);
      } else if (sort.data.caseTMR.toLowerCase() == tmr.type) {
        letfilteredList.push(sort);
      } else if (sort.data.caseTMR.toLowerCase().includes('special') && sort.data.caseTMRspeciale.toLowerCase().includes(coord.toLowerCase())) {
        letfilteredList.push(sort);
      }
    }

    return letfilteredList;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  filterDraconicList(sortList) {
    let draconicDone = {};
    let newDraconicList = [];
    let draconicList = this.getDraconicList();
    let bestDraconic = this.getBestDraconic();
    for (let sort of sortList) {
      let voie = sort.data.draconic.toLowerCase();
      let draconic = draconicList.find(it => it.data.categorie == 'draconic' && it.name.toLowerCase().includes(voie));
      if (sort.name.toLowerCase().includes('aura')) {
        draconic = bestDraconic;
      }
      draconic = duplicate(draconic);
      if (draconicDone[draconic.name] == undefined) {
        draconic.data.defaut_carac = 'reve';
        newDraconicList.push(draconic);
        draconicDone[draconic.name] = newDraconicList.length - 1; // Patch local pour relier facilement voie/compétence
      }
      sort.data.listIndex = draconicDone[draconic.name] || 0;
    }
    return newDraconicList;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollUnSort(coord) {
    let sortList = duplicate(this.getSortList()); // Duplication car les pts de reve sont modifiés dans le sort
    if (!sortList || sortList.length == 0) {
      ui.notifications.info("Aucun sort disponible!");
      return;
    }
    sortList = this.filterSortList(sortList, coord);
    if (!sortList || sortList.length == 0) {
      ui.notifications.info("Aucun sort disponible pour cette case !");
      return;
    }
    if (EffetsDraconiques.isSortImpossible(this)) {
      ui.notifications.error("Une queue ou un souffle vous empèche de lancer de sort!");
      return;
    }
    if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide

    let draconicList = this.filterDraconicList(sortList);
    const actorData = Misc.data(this);
    let rollData = {
      forceCarac: { 'reve': duplicate(actorData.data.carac.reve) },
      selectedCarac: duplicate(actorData.data.carac.reve),
      draconicList: draconicList,
      sortList: sortList,
      competence: draconicList[0],
      selectedSort: sortList[0],
      tmr: TMRUtility.getTMR(coord),
      diffLibre: sortList[0].data.difficulte, // Per default at startup
      coutreve: Array(30).fill().map((item, index) => 1 + index),
      carac: { 'reve': duplicate(actorData.data.carac.reve) }
    }

    if (this.currentTMR) this.currentTMR.minimize(); // Hide
    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      {
        html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
        close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
      },
      {
        name: 'lancer-un-sort',
        label: 'Lancer un sort',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._rollUnSortResult(r, false) }
        ]
      },
      {
        name: 'mettre-en-reserve',
        label: 'Mettre un sort en réserve',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._rollUnSortResult(r, true) }
        ]
      },
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isRencontreSpeciale() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
    let addMsg = "";
    let rencSpecial = this.data.items.find(item => EffetsDraconiques.isMauvaiseRencontre(item));
    if (rencSpecial) {
      rencSpecial = duplicate(rencSpecial); // To keep it
      if (rencSpecial.type != 'souffle') {
        this.deleteOwnedItem(rencSpecial._id); // Suppression dans la liste des queues
        addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement";
      } else {
        addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres manuellement.";
      }
      ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
      });
    }
    return rencSpecial;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getTMRFatigue() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique
    let countInertieDraconique = EffetsDraconiques.countInertieDraconique(this);
    if (countInertieDraconique > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
      });
    }
    return countInertieDraconique + 1;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async checkSoufflePeage(tmr) {
    let peage = this.data.items.find(item => EffetsDraconiques.isPeage(item));
    if (peage && (tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite')) {
      await this.reveActuelIncDec(-1);
      ChatMessage.create({
        content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollUnSortResult(rollData, isSortReserve = false) {
    let rolled = rollData.rolled;
    let selectedSort = rollData.selectedSort;
    let closeTMR = !isSortReserve;
    if (selectedSort.data.isrituel && isSortReserve) {
      ui.notifications.error("Impossible de mettre le rituel '" + selectedSort.name + "' en réserve");
      this.currentTMR.close(); // Close TMR !
      return;
    }

    rollData.isSortReserve = isSortReserve;
    rollData.show = {}
    rollData.depenseReve = Number(selectedSort.data.ptreve_reel);

    let reveActuel = Misc.templateData(this).reve.reve.value;
    if (rolled.isSuccess) { // Réussite du sort !
      if (rolled.isPart) {
        rollData.depenseReve = Math.max(Math.floor(rollData.depenseReve / 2), 1);
      }
      if (rollData.isSortReserve) {
        rollData.depenseReve++;
      }
      if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
        await this.update({ "data.reve.reve.thanatosused": true });
      }
      if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
        // Incrémenter/gére le bonus de case
        RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord);

        if (rollData.isSortReserve) {
          await this.sortMisEnReserve(rollData, selectedSort);
          closeTMR = false;
        }
      }
      else {
        rollData.depenseReve = 0;
        rollData.show.reveInsuffisant = true;
        mergeObject(rollData.rolled, RdDResolutionTable.getResultat("echec"), { overwrite: true });
      }
    } else {
      if (rolled.isETotal) { // Echec total !
        rollData.depenseReve = Math.min(reveActuel, Math.floor(rollData.depenseReve * 1.5))
        // TODO: mise en réserve d'un échec total...
      } else {
        rollData.depenseReve = 0
      }
    }

    reveActuel = Math.max(reveActuel - rollData.depenseReve, 0);
    await this.update({ "data.reve.reve.value": reveActuel });

    if (closeTMR) {
      this.currentTMR.close(); // Close TMR !
    } else {
      this.currentTMR.maximize(); // Re-display TMR
    }
    // Final chat message
    RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.html');

    if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
      ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" });
      closeTMR = true;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollCarac(caracName) {
    let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName(caracName) };

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' },
      {
        name: 'jet-' + caracName,
        label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label),
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          this.createCallbackAppelAuMoral(),
          { action: r => this._onRollCaracResult(r) }
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _onRollCaracResult(rollData) {
    // Final chat message
    RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html');
  }

  async rollCaracCompetence(caracName, compName, diff) {
    const carac = this.getCaracByName(caracName);
    if (!carac) {
      ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
      return;
    }
    const competence  = this.getCompetence(compName);
    if (compName && !competence) {
      ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de compétence correspondant à ${compName}`)
      return;
    }
    let rollData = {
      alias: this.name,
      caracValue: Number(carac.value),
      selectedCarac: carac,
      competence: competence,
      finalLevel: (competence?.data.niveau??0) + diff,
      diffLibre: diff,
      showDice: true,
      show: { title: "Jets multiples" }
    };
    await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
    this.appliquerExperience(rollData);
    RdDResolutionTable.displayRollData( rollData, this )
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollCompetence(name) {
    let rollData = { competence: this.getCompetence(name) }

    if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
      if (rollData.competence.data.iscombat) {
        const arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(rollData.competence);
        RdDCombat.createUsingTarget(this).attaque(rollData.competence, arme);
        return;
      }
      // Fake competence pour créature
      RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData);
    }
    else {
      rollData.carac = Misc.templateData(this).carac;
    }
    console.log("rollCompetence !!!", rollData);

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, {
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', name),
      callbacks: [
        this.createCallbackExperience(),
        this.createCallbackAppelAuMoral(),
        { action: r => this._competenceResult(r) }
      ]
    });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async creerTacheDepuisLivre(item) {
    const itemData = Misc.data(item);
    let tache = {
      name: "Lire " + item.name, type: 'tache',
      data: {
        carac: 'intellect',
        competence: 'Ecriture',
        difficulte: itemData.data.difficulte,
        periodicite: "60 minutes",
        fatigue: 2,
        points_de_tache: itemData.data.points_de_tache,
        points_de_tache_courant: 0,
        description: "Lecture du livre " + item.name + " - XP : " + itemData.data.xp + " - Compétences : " + itemData.data.competence
      }
    }
    await this.createOwnedItem(tache, { renderSheet: true });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollTache(id) {
    let tache = duplicate(this.getTache(id));
    let competence = duplicate(this.getCompetence(tache.data.competence));
    competence.data.defaut_carac = tache.data.carac; // Patch !
    let rollData = {
      competence: competence,
      tache: tache,
      diffConditions: tache.data.difficulte,
      use: { libre: false, conditions: false },
      carac: {}
    };
    rollData.carac[tache.data.carac] = duplicate(Misc.templateData(this).carac[tache.data.carac]); // Single carac

    console.log("rollTache !!!", rollData);

    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-competence.html' }, {
      name: 'jet-competence',
      label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
      callbacks: [
        this.createCallbackExperience(),
        this.createCallbackAppelAuMoral(),
        { condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) },
        { action: r => this._tacheResult(r) }
      ]
    });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _tacheResult(rollData) {
    // Mise à jour de la tache
    rollData.tache.data.points_de_tache_courant += rollData.rolled.ptTache;
    this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.tache);
    this.santeIncDec("fatigue", rollData.tache.data.fatigue);

    RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-tache.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _tacheETotal(rollData) {
    rollData.tache.data.difficulte--;
    this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", rollData.tache);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _rollArt(artData, selected, oeuvre, callBackResult = r => this._resultArt(r)) {
    const actorData = Misc.data(this);
    mergeObject(artData, {
      oeuvre: oeuvre,
      art: oeuvre.type,
      competence: duplicate(this.getCompetence(oeuvre.data.competence ?? artData.art)),
      diffLibre: - (oeuvre.data.niveau ?? 0),
      diffConditions: 0,
      use: { libre: false, conditions: true },
      selectedCarac: duplicate(actorData.data.carac[selected])
    });
    artData.competence.data.defaut_carac = selected;
    if (!artData.forceCarac) {
      artData.forceCarac = {};
      artData.forceCarac[selected] = duplicate(actorData.data.carac[selected]);
    }

    console.log("rollArt !!!", artData);

    const dialog = await RdDRoll.create(this, artData, { html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${artData.art}.html` }, {
      name: `jet-${artData.art}`,
      label: `${artData.verbe} ${oeuvre.name}`,
      height: 600,
      callbacks: [
        this.createCallbackExperience(),
        this.createCallbackAppelAuMoral(),
        { action: r => callBackResult(r) }
      ]
    });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultArt(artData) {
    const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau);
    artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite;

    console.log("OEUVRE", artData.art, artData)
    RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollChant(id) {
    const artData = { art: 'chant', verbe: 'Chanter' };
    const oeuvre = duplicate(this.getChant(id));
    await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollDanse(id) {
    const actorData = Misc.data(this);
    const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
    const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art));
    const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
    if (oeuvre.data.agilite) {
      artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(actorData.data.carac.agilite);
    }
    if (oeuvre.data.apparence) {
      artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(actorData.data.carac.apparence);
    }
    await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getCaracDanse(oeuvre) {
    if (oeuvre.data.agilite) { return "agilite"; }
    else if (oeuvre.data.apparence) { return "apparence"; }
    const competence = this.getCompetence(oeuvre.data.competence);
    return competence.data.defaut_carac;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollMusique(id) {
    const artData = { art: 'musique', verbe: 'Jouer' };
    const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art));
    await this._rollArt(artData, "ouie", oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollRecetteCuisine(id) {
    const artData = { art: 'cuisine', verbe: 'Cuisiner' };
    const oeuvre = duplicate(this.getRecetteCuisine(id));
    await this._rollArt(artData, 'odoratgout', oeuvre, r => this._resultRecetteCuisine(r));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _resultRecetteCuisine(artData) {
    const baseQualite = (artData.rolled.isSuccess ? artData.oeuvre.data.niveau : artData.competence.data.niveau);
    artData.qualiteFinale = Math.min(baseQualite, artData.oeuvre.data.niveau) + artData.rolled.ptQualite;
    artData.exotismeFinal = Math.min(Math.min(artData.qualiteFinale, -Math.abs(artData.oeuvre.data.exotisme ?? 0)), 0);
    console.log("OEUVRE", artData.art, artData)
    RdDResolutionTable.displayRollData(artData, this.name, `chat-resultat-${artData.art}.html`);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollJeu(id) {
    const artData = {
      art: 'jeu', verbe: 'Jeu',
      use: { libre: true, conditions: true, },
    };
    const oeuvre = duplicate(this.getJeu(id));
    await this._rollArt(artData, oeuvre.data?.caraccomp.toLowerCase() ?? 'chance', oeuvre);
  }

  async rollOeuvre(id) {
    const artData = { art: 'oeuvre', verbe: 'Interpréter' };
    const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id));
    await this._rollArt(artData, oeuvre.data.default_carac, oeuvre);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async rollMeditation(id) {
    let meditation = duplicate(this.getMeditation(id));
    let competence = duplicate(this.getCompetence(meditation.data.competence));
    competence.data.defaut_carac = "intellect"; // Meditation = tjs avec intellect
    let meditationData = {
      competence: competence,
      meditation: meditation,
      conditionMeditation: {
        isHeure: false,
        isVeture: false,
        isComportement: false,
        isPurification: false,
      },
      diffConditions: 0,
      use: { libre: false, conditions: true, },
      carac: {}
    };
    meditationData.carac["intellect"] = duplicate(Misc.templateData(this).carac["intellect"]);

    console.log("rollMeditation !!!", meditationData);

    const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData, { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html' }, {
      name: 'jet-meditation',
      label: 'Jet de Meditation ' + meditation.name,
      height: 600,
      callbacks: [
        this.createCallbackExperience(),
        { condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._meditationETotal(r) },
        { action: r => this._meditationResult(r) }
      ]
    });
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _meditationResult(meditationData) {
    this.santeIncDec("fatigue", 2);

    meditationData.diffLecture = -7;
    if (meditationData.rolled.isPart)
      meditationData.diffLecture = 0;
    else if (meditationData.rolled.isSign)
      meditationData.diffLecture = -3;

    RdDResolutionTable.displayRollData(meditationData, this.name, 'chat-resultat-meditation.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _meditationETotal(meditationData) {
    meditationData.meditation.data.malus--;
    this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", meditationData.meditation);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _competenceResult(rollData) {
    RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html')
  }
  async _moralDecrease(rollData) {
    RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html')
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    // Stocke si utilisation de la chance
    await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
    await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);

    let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
    const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
      { html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' },
      {
        name: 'appelChance',
        label: 'Appel à la chance',
        callbacks: [
          this.createCallbackExperience(),
          { action: r => this._appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec) },
        ]
      }
    );
    dialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async _appelChanceResult(rollData, onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html')
    if (rollData.rolled.isSuccess) {
      await this.chanceActuelleIncDec(-1);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async chanceActuelleIncDec(value, limit = true) {
    chance = Math.max(Misc.templateData(this).compteurs.chance.value + value, 0);
    if (limit) {
      chance = Math.min(chance.value, this.getChance())
    }
    await this.updateCompteurValue("chance", chance);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
    let destinee = Misc.templateData(this).compteurs.destinee?.value ?? 0;
    if (destinee > 0) {
      ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
      destinee--;
      await this.updateCompteurValue( "destinee", destinee);
      onSuccess();
    }
    else {
      onEchec();
    }
  }


  /* -------------------------------------------- */
  ajustementAstrologique() {
    if (this.isCreature()) {
      return 0;
    }
    const actorData = Misc.data(this);
    // selon l'heure de naissance...
    return game.system.rdd.calendrier.getAjustementAstrologique(actorData.data.heure, this.name);
  }
  /* -------------------------------------------- */
  checkDesirLancinant() {
    let queue = this.data.items.filter((item) => item.name.toLowerCase().includes('lancinant'));
    return (queue.length > 0);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) {
    if (!this.isPersonnage()) return;
    if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) {
      // Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
      if (this.checkDesirLancinant()) {
        ChatMessage.create({
          content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
          whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
        });
        return { result: false, xpcarac: 0, xpCompetence: 0 };
      }

      if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite';
      let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
      let xpCarac = Math.floor(xp / 2); // impair: arrondi inférieur en carac
      let xpComp = 0;
      if (competence) {
        xpComp = xp - xpCarac;
        competence = duplicate(competence);
        competence.data.xp = Misc.toInt(competence.data.xp) + xpComp;
        await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", competence);
      } else {
        xpCarac = Math.max(xpCarac, 1);
      }
      if (xpCarac > 0) {
        let carac = duplicate(Misc.templateData(this).carac);
        let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, caracName);
        if (!selectedCarac.derivee) {
          selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpCarac;
          await this.update({ "data.carac": carac });
        } else {
          ChatMessage.create({
            content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractéristique dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`,
            whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
          });
        }
      }
      return { result: true, xpCarac: xpCarac, xpCompetence: xpComp }; //XP 
    }
    return { result: false, xpCarac: 0, xpCompetence: 0 }; // Pas d'XP
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async ajouteNombreAstral(data) {
    // Gestion expérience (si existante)
    data.competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, "astrologie");
    data.selectedCarac = Misc.templateData(this).carac["vue"];
    this._appliquerAjoutExperience(data);

    // Ajout du nombre astral
    const item = {
      name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", data:
        { value: data.nbAstral, istrue: data.isvalid, jourindex: Number(data.date), jourlabel: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(Number(data.date)) }
    };
    await this.createEmbeddedEntity("OwnedItem", item);

    // Suppression des anciens nombres astraux
    let toDelete = this.data.items.filter(it => it.data.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex());
    const deletions = toDelete.map(it => it._id);
    await this.deleteEmbeddedEntity("OwnedItem", deletions);

    // Affichage Dialog
    this.astrologieNombresAstraux();
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async astrologieNombresAstraux() {
    // Afficher l'interface spéciale
    const astrologieDialog = await RdDAstrologieJoueur.create(this, {});
    astrologieDialog.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getCaracByName(caracName) {
    switch (caracName) {
      case 'reve-actuel': case 'Rêve actuel':
        return {
          label: 'Rêve actuel',
          value: this.getReveActuel(),
          type: "number"
        };
      case 'chance-actuelle': case 'Chance actuelle':
        return {
          label: 'Chance actuelle',
          value: this.getChanceActuel(),
          type: "number"
        };
    }
    return RdDActor._findCaracByName(Misc.templateData(this).carac, caracName);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  static _findCaracByName(carac, name) {
    name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
    switch (name) {
      case 'reve-actuel': case 'rêve actuel':
        return carac.reve;
      case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
        return carac.chance;
    }
    const keys = Object.entries(carac)
      .filter(it => it[0].includes(name) || Grammar.toLowerCaseNoAccent(it[1].label).includes(name))
      .map(it => it[0]);
    if (keys.length>1){
      const names = keys.reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
      ui.notifications.info(`Plusieurs caractéristiques possibles:<br>${names}<br>La première sera choisie.`);
    }
    if (keys.length>0){
      return carac[keys[0]];
    }
    // for (const [key, value] of Object.entries(carac)) {
    //   if (key.includes(name) || Grammar.toLowerCaseNoAccent(value.label).includes('name')) {
    //     return carac[key];
    //   }
    // }
    return undefined; // Per default
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getSortList() {
    return this.data.items.filter(it => it.type == "sort");
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getDraconicList() {
    return this.data.items.filter(it => it.data.categorie == 'draconic')
  }

  /* -------------------------------------------- */
  countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
    let countMonteeLaborieuse = this.data.items.filter(it => EffetsDraconiques.isMonteeLaborieuse(it)).length;
    if (countMonteeLaborieuse > 0) {
      ChatMessage.create({
        content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
      });
    }
    return countMonteeLaborieuse;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  refreshTMRView(tmrData) {
    console.log("REFRESH !!!!");
    if (this.currentTMR) {
      this.currentTMR.forceDemiRevePositionView();
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async displayTMR(mode = "normal") {
    let isRapide = mode == "rapide";
    if (mode != "visu") {
      let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse();
      if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
        ChatMessage.create({
          content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
          whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
        });
        return;
      }
    }

    const actorData = Misc.data(this);
    const fatigue = actorData.data.sante.fatigue.value;
    const endurance = actorData.data.sante.endurance.max;
    let tmrFormData = {
      mode: mode,
      fatigue: {
        malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
        html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(fatigue, endurance).html() + "</table>"
      },
      draconic: this.getDraconicList(),
      sort: this.getSortList(),
      caracReve: actorData.data.carac.reve.value,
      pointsReve: this.getReveActuel(),
      isRapide: isRapide
    }
    let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html', tmrFormData);
    this.currentTMR = await RdDTMRDialog.create(html, this, tmrFormData);
    this.currentTMR.render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  rollArme(compName, armeName = undefined) {
    let arme = armeName ? this.data.items.find(it => it.name == armeName && RdDItemArme.isArme(it)) : undefined;
    let competence = this.getCompetence(compName);

    if (arme || armeName || (competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat)) {
      RdDCombat.createUsingTarget(this)?.attaque(competence, arme);
    } else {
      this.rollCompetence(competence.name);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _getTarget() {
    if (game.user.targets && game.user.targets.size == 1) {
      for (let target of game.user.targets) {
        return target;
      }
    }
    return undefined;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getArmeParade(armeParadeId) {
    const item = armeParadeId ? this.getOwnedItem(armeParadeId) : undefined;
    return RdDItemArme.getArmeData(item);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  verifierForceMin(itemData) {
    const actorData = Misc.data(this);
    if (itemData.type == 'arme' && itemData.data.force > actorData.data.carac.force.value) {
      ChatMessage.create({
        content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${itemData.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
                             (${itemData.data.force} nécessaire pour une Force de ${actorData.data.carac.force.value})`
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async equiperObjet(itemID) {
    let item = this.getOwnedItem(itemID);
    if (item?.data?.data) {
      let itemData = Misc.itemData(item);
      const isEquipe = !itemData.data.equipe;
      let update = { _id: item._id, "data.equipe": isEquipe };
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
      this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
      this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
      if (isEquipe)
        this.verifierForceMin(itemData);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  computeArmure(attackerRoll) {
    let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0);
    let armeData = attackerRoll.arme;
    let protection = 0;
    const armures = this.data.items.filter(it => it.type == "armure" && it.data.equipe);
    for (const itemData of armures) {
      protection += new Roll(itemData.data.protection.toString()).roll().total;
      if (dmg > 0) {
        this._deteriorerArmure(itemData, dmg);
        dmg = 0;
      }
    }
    const penetration = armeData ? Misc.toInt(armeData.data.penetration) : 0;
    protection = Math.max(protection - penetration, 0);
    protection += this.getProtectionNaturelle();
    // Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
    if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
      protection = 0;
    }
    if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
      protection = 2;
    }
    console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
    return protection;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _deteriorerArmure(item, dmg) {
    if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure')) {
      return;
    }
    let itemData = duplicate(Misc.itemData(item));
    itemData.data.deterioration = (itemData.data.deterioration ?? 0) + dmg;
    if (itemData.data.deterioration >= 10) {
      itemData.data.deterioration = 0;
      let res = /\d+/.exec(itemData.data.protection);
      if (!res) {
        itemData.data.protection = "1d" + itemData.data.protection;
      }
      else if (res = /(\d+d\d+)(\-\d+)?/.exec(itemData.data.protection)) {
        let malus = Misc.toInt(res[2]) - 1;
        itemData.data.protection = res[1] + malus;
      }
      else {
        ui.notifications.warn(`La valeur d'armure de votre ${item.name} est incorrecte`);
      }
      ChatMessage.create({ content: "Votre armure s'est détériorée, elle protège maintenant de " + itemData.data.protection });
    }
    this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", itemData);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async encaisser() {
    let data = { ajustementsEncaissement: RdDUtility.getAjustementsEncaissement() };
    let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html', data);
    new RdDEncaisser(html, this).render(true);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, defenderRoll = undefined) {
    if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
      return;
    }

    console.log("encaisserDommages", rollData)

    let santeOrig = duplicate(Misc.templateData(this).sante);
    let encaissement = this.jetEncaissement(rollData);

    this.ajouterBlessure(encaissement); // Will upate the result table
    const perteVie = this.isEntiteCauchemar()
      ? { newValue: 0 }
      : await this.santeIncDec("vie", - encaissement.vie);
    const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, (encaissement.critiques > 0));

    this.computeEtatGeneral();
    this.sheet.render(false);

    const actorData = Misc.data(this);
    mergeObject(encaissement, {
      alias: this.name,
      hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
      resteEndurance: actorData.data.sante.endurance.value,
      sonne: perteEndurance.sonne,
      jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
      endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue,
      vie: this.isEntiteCauchemar() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue),
      show: defenderRoll?.show ?? {}
    });

    ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
      roll: encaissement.roll,
      content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
    });

    if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
      encaissement = duplicate(encaissement);
      encaissement.isGM = true;
      ChatMessage.create({
        whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM"),
        content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
      });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  jetEncaissement(rollData) {
    const roll = new Roll("2d10").roll();
    roll.showDice = true;
    RdDDice.show(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));

    const armure = this.computeArmure(rollData);
    const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;

    let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
    let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
    encaissement.dmg = rollData.dmg;
    encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation(this.data.type);
    encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
    encaissement.roll = roll;
    encaissement.armure = armure;
    encaissement.total = jetTotal;
    encaissement.vie = RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
    encaissement.endurance = RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
    encaissement.penetration = rollData.arme?.data.penetration ?? 0;

    return encaissement;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  ajouterBlessure(encaissement) {
    const actorData = Misc.data(this);
    if (actorData.type == 'entite') return; // Une entité n'a pas de blessures
    if (encaissement.legeres + encaissement.graves + encaissement.critiques == 0) return;

    const endActuelle = Number(actorData.data.sante.endurance.value);
    let blessures = duplicate(actorData.data.blessures);

    let count = encaissement.legeres;
    // Manage blessures
    while (count > 0) {
      let legere = blessures.legeres.liste.find(it => !it.active);
      if (legere) {
        this._setBlessure(legere, encaissement);
        count--;
      }
      else {
        encaissement.graves += count;
        encaissement.legeres -= count;
        break;
      }
    }

    count = encaissement.graves;
    while (count > 0) {
      let grave = blessures.graves.liste.find(it => !it.active);
      if (grave) {
        this._setBlessure(grave, encaissement);
        count--;
      }
      else {
        encaissement.critiques += count;
        encaissement.graves -= count;
        encaissement.endurance = -endActuelle;
        encaissement.vie = -4;
        break;
      }
    }

    count = encaissement.critiques;
    while (count > 0) {
      let critique = blessures.critiques.liste[0];
      if (!critique.active) {
        this._setBlessure(critique, encaissement);
        count--;
      } else {
        // TODO: status effect dead
        this.addStatusEffectById('dead');
        ChatMessage.create({
          content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" alt="charge" />
          <strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
        });
        encaissement.critiques -= count;
        encaissement.mort = true;
        break;
      }
    }

    encaissement.endurance = Math.max(encaissement.endurance, -endActuelle);
    this.update({ "data.blessures": blessures });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _setBlessure(blessure, encaissement) {
    blessure.active = true;
    blessure.loc = encaissement.locName;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /** @override */
  getRollData() {
    const data = super.getRollData();
    return data;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async resetItemUse() {
    await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse');
    await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {});
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
    let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
    itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
    await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
    console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  getItemUse(itemId) {
    let itemUse = this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {};
    console.log("ITEM USE GET", itemUse);
    return itemUse[itemId] ?? 0;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  /* -- entites -- */
  /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */
  async targetEntiteNonAccordee(target, when = 'avant-encaissement') {
    if (target) {
      return !await this.accorder(target.actor, when);
    }
    return false;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') {
    if (when != game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar")
      || !entite.isEntiteCauchemar()
      || entite.isEntiteCauchemarAccordee(this)) {
      return true;
    }

    let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.data.data.carac.niveau.value));
    const actorData = Misc.data(this);
    const rollData = {
      alias: this.name,
      rolled: rolled,
      entite: entite.name,
      selectedCarac: actorData.data.carac.reve
    };

    if (rolled.isSuccess) {
      await entite.setEntiteReveAccordee(this);
    }

    await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
    if (rolled.isPart) {
      await this._appliquerAjoutExperience(rollData, true);
    }
    return rolled.isSuccess;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isEntiteCauchemar() {
    return this.data.type == 'entite';
  }

  /* -------------------------------------------- */
  isEntiteCauchemarAccordee(attaquant) {
    if (!this.isEntiteCauchemar()) { return true; }
    let resonnance = Misc.templateData(this).sante.resonnance;
    return (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setEntiteReveAccordee(attaquant) {
    if (!this.isEntiteCauchemar()) {
      ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.name + ": ce n'est pas une entite de cauchemer/rêve");
      return;
    }
    let resonnance = duplicate(Misc.templateData(this).sante.resonnance);
    if (resonnance.actors.find(it => it == attaquant._id)) {
      // déjà accordé
      return;
    }
    resonnance.actors.push(attaquant._id);
    await this.update({ "data.sante.resonnance": resonnance });
    return;
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async optimizeArgent(sumDenier, monnaies) {

    let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.data.valeur_deniers);
    let fortune = {
      1000: Math.floor(sumDenier / 1000), // or
      100: Math.floor(sumDenier / 100) % 10, // argent
      10: Math.floor(sumDenier / 10) % 10, // bronze
      1: sumDenier % 10 // étain
    }
    for (const [valeur, nombre] of Object.entries(fortune)) {
      let piece = parValeur[valeur];
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", { _id: piece._id, 'data.quantite': nombre });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined, quantite = 1) {
    let monnaies = Monnaie.filtrerMonnaies(this.data.items);
    if (monnaies.length < 4) {
      ui.notifications.warn("Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!")
      return;
    }

    sumDenier = Number(sumDenier);
    let denierDisponible = 0;

    for (let piece of monnaies) {
      denierDisponible += piece.data.valeur_deniers * Number(piece.data.quantite);
    }
    console.log("DENIER", game.user.character, sumDenier, denierDisponible);

    let msg = "";
    let isPayed = false;
    if (denierDisponible >= sumDenier) {
      denierDisponible -= sumDenier;
      this.optimizeArgent(denierDisponible, monnaies);
      msg = `Vous avez payé <strong>${sumDenier} Deniers</strong>, qui ont été soustraits de votre argent.`;
      RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
      isPayed = true;
      if (dataObj) {
        dataObj.payload.data.cout = sumDenier / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté
        dataObj.payload.data.quantite = quantite;
        await this.createOwnedItem(dataObj.payload);
        msg += `<br>Et l'objet <strong>${dataObj.payload.name}</strong> a été ajouté à votre inventaire.`;
      }
    } else {
      msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !";
    }

    let message = {
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
      content: msg
    };
    ChatMessage.create(message);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async monnaieIncDec(id, value) {
    let monnaie = this.data.items.find(item => item.type == 'monnaie' && item._id == id);
    if (monnaie) {
      const quantite = Math.max(0, monnaie.data.quantite + value);
      await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", { _id: monnaie._id, 'data.quantite': quantite });
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async effectuerTacheAlchimie(recetteId, alchimieName, alchimieData) {
    let recette = this.data.items.find(item => item.type == 'recettealchimique' && item._id == recetteId);
    const actorData = Misc.data(this);
    if (recette) {
      let competence = this.data.items.find(item => item.type == 'competence' && item.name.toLowerCase() == "alchimie");
      let diffAlchimie = RdDAlchimie.getDifficulte(alchimieData);
      let rollData = {
        recette: recette,
        competence: competence,
        diffLibre: diffAlchimie // Per default at startup
      }
      if (alchimieName == "couleur") {
        rollData.selectedCarac = actorData.data.carac.vue,
          rollData.alchimieTexte = `Couleurs ${alchimieData} (${diffAlchimie}) (Malus de -4 si vous ne possédez pas de Cristal Alchimique)`;
      } else {
        rollData.selectedCarac = actorData.data.carac.dexterite,
          rollData.alchimieTexte = `Consistances ${alchimieData} (${diffAlchimie})`;
      }

      const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
        {
          html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html',
        },
        {
          name: 'tache-alchimique',
          label: 'Tache Alchimique',
          callbacks: [
            this.createCallbackExperience(),
            this.createCallbackAppelAuMoral(),
            { action: r => this._alchimieResult(r, false) }
          ]
        }
      );
      dialog.render(true);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _alchimieResult(rollData) {
    RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-alchimie.html');
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeVehicules() {
    const actorData = Misc.data(this);
    return this._buildActorLinksList(
      actorData.data.subacteurs?.vehicules ?? [],
      vehicle => {
        return {
          id: vehicle.id, name: vehicle.data.name, categorie: vehicle.data.data.categorie,
          structure: vehicle.data.data.structure, img: vehicle.data.img
        };
      });
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeSuivants() {
    return this._buildActorLinksList(Misc.templateData(this).subacteurs?.suivants ?? []);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeMontures() {
    return this._buildActorLinksList(Misc.templateData(this).subacteurs?.montures ?? []);
  }

  _buildActorLinksList(links, actorTransformation = it => { return { id: it.id, name: it.data.name, img: it.data.img }; }) {
    return links.map(link => game.actors.get(link.id))
      .filter(it => it != null)
      .map(actorTransformation);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async pushSubacteur(actor, dataArray, dataPath, dataName) {
    let alreadyPresent = dataArray.find(attached => attached.id == actor.data._id);
    if (!alreadyPresent) {
      let newArray = duplicate(dataArray);
      newArray.push({ id: actor.data._id });
      await this.update({ [dataPath]: newArray });
    } else {
      ui.notifications.warn(dataName + " est déja attaché à ce Personnage.");
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  addSubacteur(subActorId) {
    let subActor = game.actors.get(subActorId);
    //console.log("Ajout acteur : ", actor, this);
    if (subActor && subActor.owner) {
      const actorData = Misc.data(this);
      if (subActor.data.type == 'vehicule') {
        this.pushSubacteur(subActor, actorData.data.subacteurs.vehicules, 'data.subacteurs.vehicules', 'Ce Véhicule');
      } else if (subActor.data.type == 'creature') {
        this.pushSubacteur(subActor, actorData.data.subacteurs.montures, 'data.subacteurs.montures', 'Cette Monture');
      } else if (subActor.data.type == 'personnage') {
        this.pushSubacteur(subActor, actorData.data.subacteurs.suivants, 'data.subacteurs.suivants', 'Ce Suivant');
      }
    } else {
      ui.notifications.warn("Vous n'avez pas les droits sur l'acteur que vous attachez.")
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async removeSubacteur(actorId) {
    const actorData = Misc.data(this);
    let newVehicules = actorData.data.subacteurs.vehicules.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId });
    let newSuivants = actorData.data.subacteurs.suivants.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId });
    let newMontures = actorData.data.subacteurs.montures.filter(function (obj, index, arr) { return obj.id != actorId });
    await this.update({ 'data.subacteurs.vehicules': newVehicules });
    await this.update({ 'data.subacteurs.suivants': newSuivants });
    await this.update({ 'data.subacteurs.montures': newMontures });
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async onUpdateActor(update, options, actorId) {
    const updatedEndurance = update?.data?.sante?.endurance;
    if (updatedEndurance && options.diff) {
      this.forceStatusEffectId('unconscious', updatedEndurance.value == 0);
    }
  }
  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateActiveEffect(effect, options) {
    switch (StatusEffects.statusId(effect)) {
      case 'sonne':
        await this.setStateSonne(true);
        return;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onDeleteActiveEffect(effect, options) {
    switch (StatusEffects.statusId(effect)) {
      case 'sonne':
        await this.setStateSonne(false);
        return;
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  enleverTousLesEffets() {
    this.deleteEmbeddedEntity('ActiveEffect', Array.from(this.effects?.keys() ?? []));
  }

  /* -------------------------------------------- */
  listeEffets(matching = it => true) {
    const all = Array.from(this.effects?.values() ?? []);
    const filtered = all.filter(it => matching(it.data));
    return filtered;
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setStatusDemiReve(status) {
    if (status) {
      await this.addStatusEffect(StatusEffects.demiReve())
    }
    else {
      this.deleteStatusEffect(StatusEffects.demiReve())
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async setStatusSonne(sonne) {
    if (this.isEntiteCauchemar()) {
      return;
    }
    await this.forceStatusEffectId('sonne', sonne);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async forceStatusEffectId(statusId, sonne) {
    if (sonne) {
      await this.addStatusEffectById(statusId);
    }
    else {
      this.deleteStatusEffectById(statusId);
    }
  }

  /* -------------------------------------------- */
  deleteStatusEffectById(id, options = { renderSheet: true }) {
    const effects = Array.from(this.effects?.values())
      .filter(it => it.data.flags.core?.statusId == id);
    this._deleteStatusEffects(effects, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  deleteStatusEffect(effect, options = { renderSheet: true }) {
    const toDelete = Array.from(this.effects?.values())
      .filter(it => StatusEffects.statusId(it.data) == StatusEffects.statusId(effect));
    this._deleteStatusEffects(toDelete, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _deleteStatusEffects(effects, options) {
    this._deleteStatusEffectsByIds(effects.map(it => it.id), options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  _deleteStatusEffectsByIds(effectIds, options) {
    this.deleteEmbeddedEntity('ActiveEffect', effectIds, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addStatusEffectById(id, options = { renderSheet: false }) {
    const statusEffect = CONFIG.statusEffects.find(it => it.id == id);
    await this.addStatusEffect(statusEffect, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async addStatusEffect(statusEffect, options = { renderSheet: false }) {
    this.deleteStatusEffectById(statusEffect.id, options);
    const effet = duplicate(statusEffect);
    effet["flags.core.statusId"] = effet.id;
    await this.createEmbeddedEntity('ActiveEffect', effet, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async updateEmbeddedEntity(embeddedName, data, options) {
    if (data && data['data.defaut_carac'] && data['data.xp']) { // C'est une compétence
      this.checkCompetenceXP(data['name'], data['data.xp']);
    }
    return super.updateEmbeddedEntity(embeddedName, data, options);
  }

  /* -------------------------------------------- */
  async onCreateOwnedItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case 'tete':
      case 'queue':
      case 'ombre':
      case 'souffle':
        await this.onCreateOwnedDraconique(item, options, id);
        break;
    }
  }

  async onDeleteOwnedItem(item, options, id) {
    switch (item.type) {
      case 'tete':
      case 'queue':
      case 'ombre':
      case 'souffle':
        await this.onDeleteOwnedDraconique(item, options, id);
        break;
      case 'casetmr':
        await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id);
        break;
    }
  }

  async onCreateOwnedDraconique(item, options, id) {

    let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
    if (draconique) {
      draconique.onActorCreateOwned(this, item)

      this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
    }
  }

  async onDeleteOwnedDraconique(item, options, id) {

    let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
    if (draconique) {
      draconique.onActorDeleteOwned(this, item)
    }
  }

  async onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id) {
    let draconique = Draconique.all().find(it => it.isCase(item));
    if (draconique) {
      draconique.onActorDeleteCaseTmr(this, item)
    }
  }

  notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
    ChatMessage.create({
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
      content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
    });
  }
}

