foundryvtt-rdd-fontaine-ort.../packs/ortigrise-journal.db

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1.3 MiB
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2021-03-02 08:45:34 +01:00
{"name":"Personnages notables","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"flags":{},"content":"<p><strong>Eltom Sirbalok</strong>, chef du village d'Ortigrise.</p>\n<p>- <strong>Rahul Sirbalok</strong>, son fils ain&eacute;, fianc&eacute; &agrave; Enrika Garrobaf.</p>\n<p>- <strong>Enrika Garrobaf</strong>, la fille du meunier, fianc&eacute;e &agrave; Rahul Sibarlok.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong>Kiral Nostabouf</strong>, tenancier de l'Auberge de la Fontaine.</p>\n<p>-<strong> Antonia</strong>, sa femme.&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong>S&eacute;mergal</strong>, un ancien Haut-R&ecirc;vant du second &acirc;ge.</p>","_id":"9QtJpALYHQp5yVF9"}
2021-03-02 09:04:23 +01:00
{"_id":"EBuQlsLo125MCMbc","name":"1.2. Le sauvetage","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>C&rsquo;est ici que les innocentes questions sur la fa&ccedil;on dont les personnages ont rang&eacute; leurs affaires la veille au soir prennent toute leur importance.</p>\n<p>Tout ce qui aura &eacute;t&eacute; pos&eacute; par terre est maintenant en train de couler, les objets lourds &eacute;tant m&ecirc;me d&eacute;j&agrave; au fond. Les lits eux-m&ecirc;mes, de plus en plus lourds et gonfl&eacute;s d&rsquo;eau, n&rsquo;en ont plus pour tr&egrave;s longtemps <strong>(2d6 rounds par exemple)</strong>. En sorte que tout ce qu&rsquo;un personnage aura d&eacute;clar&eacute; garder pr&egrave;s de soi, sur ou dans son lit, n&rsquo;est pas davantage en s&eacute;curit&eacute;.</p>\n<p>Seuls les coffres flottent bien et conservent au sec ce qu&rsquo;on y aura rang&eacute;.</p>\n<p>Le probl&egrave;me pour chacun va maintenant &ecirc;tre le suivant : gagner soi-m&ecirc;me la s&eacute;curit&eacute; de la berge, et sauver le maximum d&rsquo;affaires : un bon entra&icirc;nement pour tester les r&egrave;gles de Natation. Si tout le monde sait nager, le sauvetage g&eacute;n&eacute;ral a des chances de s&rsquo;effectuer sans trop de probl&egrave;mes&nbsp; ; mais s&rsquo;il y en a qui ont n&eacute;glig&eacute; la comp&eacute;tence Natation, l&rsquo;affaire peut tourner au drame.</p>\n<p>Se souvenir qu&rsquo;en Natation, chaque point d&rsquo;encombrementcompte en malus, et non pas seulement l&rsquo;exc&eacute;dent par rapport au seuil d&rsquo;encombrement, &agrave; commencer par les v&ecirc;tements port&eacute;s.</p>\n<p>Les voyageurs m&eacute;fiants qui auront d&eacute;clar&eacute; dormir tout habill&eacute;s, tout bott&eacute;s et tout arm&eacute;s, vont maintenant comprendre leur b&ecirc;tise. Soit ils se d&eacute;s&eacute;quipent maintenant &ndash; mais alors comment sauver v&ecirc;tements et armes ? &ndash; soit ils acceptent les malus. Seuls ceux qui auront eu un comportement normal, &agrave; savoir tout ranger dans le coffre pr&eacute;vu pour cela, et dormir nus ou en chemise, n&rsquo;auront quasiment pas de probl&egrave;me.</p>\n<p>Les coffres d&eacute;rivent lentement vers la berge, qu&rsquo;ils atteindront au bout d&rsquo;une heure environ. Les voyageurs peuvent soit attendre la fin de leur d&eacute;rive, soit nager jusqu&rsquo;&agrave; eux et les pousser jusqu&rsquo;au rivage. Toutefois, comme par un fait expr&egrave;s, tous les coffres se ressemblent, et &agrave; moins de les ouvrir en plein lac pour en v&eacute;rifier le contenu, avec une bonne chance de les faire chavirer, personne ne pourra &ecirc;tre s&ucirc;r qu&rsquo;il s&rsquo;agit bien de son coffre tant qu&rsquo;il n&rsquo;aura pas rejoint le sec.</p>\n<p>Sans compter les &eacute;ventuels malus d&rsquo;encombrement, nager dans l&rsquo;eau froide du lac demande <strong>M&ecirc;l&eacute;e/Natation &agrave; +2</strong>. Plonger pour r&eacute;cup&eacute;rer un objet coul&eacute; demande <strong>CONSTITUTION/ Natation &agrave; z&eacute;ro</strong> et est cause d&rsquo;<strong>un point de fatigue</strong>. Une fois l&rsquo;objet r&eacute;cup&eacute;r&eacute;, il s&rsquo;ajoute naturellement &agrave; l&rsquo;encombrement du nageur. Pour d&eacute;terminer les efforts n&eacute;cessaires pour rejoindre la berge, utiliser les vitesses de nage (<strong>voir encart Nage, p82</strong>). Faire tirer &agrave; chaque joueur <strong>1d20+40</strong> pour estimer la distance qui s&eacute;pare son lit de la berge au moment du r&eacute;veil. Si par exemple un joueur fait 11, son lit se trouve &agrave; 51 m, distance qu&rsquo;il doit maintenant parcourir en nageant. Dans la confusion et les remous provoqu&eacute;s par le naufrage des lits, c&rsquo;est au gardien des r&ecirc;ves de d&eacute;terminer les positions relatives des coffres.</p>\n<h1>Et &ccedil;a continue !</h1>\n<p>De toute &eacute;vidence, la d&eacute;chirure jaune du lac repr&eacute;sente l&rsquo;arriv&eacute;e de plusieurs d&eacute;chirures violettes distinctes. Les voyageurs peuvent le c
{"_id":"M5t0KQJF6GT2AzZF","name":"2.2. Légende du fond des temps","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>L&rsquo;histoire remonte &agrave; quelques si&egrave;cles, &agrave; cette &eacute;poque diversement appel&eacute;e selon les r&eacute;gions : le Grand Trou Noir, la Mort en marche, le Temps des Larmes, la Peste Grise, les T&eacute;n&egrave;bres Hurlantes, &eacute;poque de guerres d&rsquo;une sauvagerie inou&iuml;e, d&rsquo;&eacute;pid&eacute;mies, de famines, d&rsquo;incendies, de s&eacute;ismes et de cataclysmes &ndash; &eacute;poque que les philosophes appellent &eacute;galement la fin du Second &Acirc;ge et le Grand R&eacute;veil des Dragons.</p>\n<p>Certains haut-r&ecirc;vants &eacute;taient d&eacute;j&agrave; en proie &agrave; la col&egrave;re des foules. L&rsquo;un d&rsquo;eux, un d&eacute;nomm&eacute; <strong>S&eacute;mergal</strong>, vint trouver refuge dans le hameau d&rsquo;Ortigrise avec armes et bagages. Les villageois, qui n&rsquo;avaient quant &agrave; eux rien &agrave; lui reprocher, le cach&egrave;rent pendant plusieurs jours. En remerciement, &agrave; la veille de son d&eacute;part, S&eacute;mergal leur offrit un de ses objets magiques : une petite statuette de grenouille capable de produire une eau pure et d&eacute;licieuse &agrave; la seule condition que l&rsquo;on prononce distinctement devant elle une certaine phrase. Il en fit la d&eacute;monstration, s&rsquo;assura que les villageois &eacute;taient capables de r&eacute;p&eacute;ter la phrase, et leur laissa m&ecirc;me une petite plaque de cuivre o&ugrave; ladite phrase &eacute;tait grav&eacute;e, afin qu&rsquo;ils pussent la retrouver en cas de perte de m&eacute;moire. Il leur recommanda enfin de laisser p&eacute;riodiquement se reposer la grenouille pour qu&rsquo;elle puisse recharger son pouvoir, puis il s&rsquo;en alla et on n&rsquo;entendit plus jamais parler de lui.</p>\n<p>On construisit une vasque de pierre avec un pilier central o&ugrave; l&rsquo;on scella la grenouille de bronze, pour en faire une v&eacute;ritable fontaine. Et se souvenant des recommandations du magicien, on r&eacute;solut de n&rsquo;y faire appel qu&rsquo;une fois par saison. Comme c&rsquo;&eacute;tait un grand honneur de la faire fonctionner, l&rsquo;op&eacute;rant &eacute;tait tir&eacute; au sort. Et la coutume pr&eacute;valut bient&ocirc;t de le surnommer le <strong><em>S&eacute;mergal</em></strong>.</p>\n<p>Un jour, le sort d&eacute;signa un paysan abruti, qui se mit &agrave; bafouiller, incapable de prononcer la phrase distinctement. Par d&eacute;rision et par jeu, on lui jeta des fruits pourris &ndash; autre coutume qui devait rester.</p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, tout cela est loin d&rsquo;&ecirc;tre clair dans la m&eacute;moire collective des Ortigrisains. Ils savent qu&rsquo;ils poss&egrave;dent une fontaine magique, sur laquelle diverses l&eacute;gendes se croisent et se contredisent, comme quoi son eau &eacute;tait un rem&egrave;de universel, permettait d&rsquo;exaucer un voeu, ou bien utilis&eacute;e pour arroser les potagers, permettait d&rsquo;obtenir des l&eacute;gumes trois fois plus gros.</p>\n<p>Malheureusement, la phrase magique a &eacute;t&eacute; oubli&eacute;e et la fontaine ne fonctionne plus. Les Ortigrisains poss&egrave;dent toujours la plaquette de cuivre, qu&rsquo;ils ont scell&eacute;e dans un petit sanctuaire, une minuscule cahute de pierre sans autre ouverture qu&rsquo;une porte basse, accol&eacute;e &agrave; l&rsquo;auberge. Mais personne n&rsquo;est assez lettr&eacute; pour en d&eacute;chiffrer la langue ancienne. Ce n&rsquo;est pourtant pas faute d&rsquo;essayer, comme en t&eacute;moigne ce qui reste de la coutume.</p>"}
2021-03-10 22:47:17 +01:00
{"_id":"N5bF2pJdXGrCm4h5","name":"0. Introduction","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p><em><strong>Cr&eacute;dits</strong> : Texte et plans par Denis Gerfaud, cartes par Jidus, illusrations par Roland Barth&eacute;l&eacute;my</em></p>\n<p><em><strong>Version Foundry</strong> : Grendel, VincentVK, LeFelis, LeratierBretonnien&nbsp;&nbsp;</em></p>\n<p><em>R&ecirc;ve de Dragon est la propri&eacute;t&eacute; de Scriptarium. Ce sc&eacute;nario est publi&eacute; sous Foundry avec l'aimable autorisation des auteurs.</em></p>\n<h1>Avant propos</h1>\n<p>Bonjour &agrave; tous ! Vous avez devant vous la mat&eacute;rialiation dans FoundryVTT d'un des sc&eacute;narios d'introduction de R&ecirc;ve de Dragon, gracieusement et officiellement autoris&eacute; par Scriptarium/Jidus, Denis Gerfaud et Roland Barth&eacute;l&eacute;my.</p>\n<p>Pour jouer ce sc&eacute;nario, vous aurez besoin de quelques pr&eacute;-requis :&nbsp;</p>\n<ul>\n<li>Le Livre de R&egrave;gle de R&ecirc;ve de Dragon, par Scriptarium (ou &eacute;ventuellement la v2),</li>\n<li>Une connaissance &eacute;l&eacute;mentaire de Foundry, vous permettant de mener la partie et de g&eacute;rer vos joueuses et joueurs,&nbsp;</li>\n<li>Des joueuses et joueurs !</li>\n</ul>\n<p>Pour le premier point, rapprochez naturellement de votre boutique physique ou en ligne pr&eacute;f&eacute;r&eacute;e. Pour le second, de nombreuses vid&eacute;os sont disponibles sur Youtube et les membres du Discord FR pourront sans probl&egrave;mes r&eacute;pondre &agrave; toutes vos questions ( https://discord.gg/pPSDNJk ). Pour le troisi&egrave;me point, des joueuses/joueurs cherchent r&eacute;guli&egrave;rement des parties en ligne sur les r&eacute;seaux sociaux, donc ... &agrave; vous de jouer !<br />L'int&eacute;gralit&eacute; du sc&eacute;nario est contenu dans ces Journaux, et diff&eacute;rentes cartes des lieux sont disponibles (lac, for&ecirc;t, village, etc, etc). Elles sont totalement &agrave; votre discr&eacute;tion, et n'ont pas pour objectif d'&ecirc;tre toutes utilis&eacute;es : piochez ce que vous voulez selon votre style de jeu !</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<h1>Synopsis</h1>\n<p>La Fontaine d&rsquo;Ortigrise est essentiellement un sc&eacute;nario d&rsquo;introduction destin&eacute; &agrave; faire se rencontrer les personnages. Chacun, voyageant de son c&ocirc;t&eacute;, a pris un lit dans une auberge et a &eacute;t&eacute; victime d&rsquo;une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve pendant son sommeil.</p>\n<p>Singuli&egrave;rement, toutes ces d&eacute;chirures ont le m&ecirc;me point d&rsquo;arriv&eacute;e, en sorte que les voyageurs se r&eacute;veillent tous dans le m&ecirc;me bain, en l&rsquo;occurrence le lac de Fondmarin, bien forc&eacute;s de faire connaissance. Puis, comme il n&rsquo;y a qu&rsquo;un acc&egrave;s &agrave; la vall&eacute;e du lac, ils ne peuvent que repartir dans la m&ecirc;me direction.</p>\n<p>Ainsi commence leur voyage en tant que groupe.</p>\n<p>C&rsquo;est alors, seconde partie du sc&eacute;nario, qu&rsquo;ils d&eacute;couvrent le village d&rsquo;Ortigrise, en proie &agrave; une coutume absurde &agrave; cause de sa fontaine magique que personne n&rsquo;arrive plus &agrave; faire fonctionner. Avec un peu d&rsquo;&eacute;rudition, les voyageurs devraient y parvenir, et en &ecirc;tre r&eacute;compens&eacute;s.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<h1>Background</h1>\n<p>Les joueurs sont libres d&rsquo;inventer pour leurs personnages un pass&eacute; qui leur convient, &agrave; la condition imp&eacute;rative d&rsquo;&ecirc;tre des voyageurs. Ils voyagent tous depuis un certain temps, ont probablement d&eacute;j&agrave; d&ucirc; faire l&rsquo;exp&eacute;rience d&rsquo;une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve et ne sont s&ucirc;rement plus dans leur r&ecirc;ve d&rsquo;origine.</p>\n<p><em>(S&rsquo;il a affaire &agrave; des joueurs d&eacute;butants, le gardien des r&ecirc;ves ne doit pas oublier d&rsquo;expliquer ces notions.) </em></p>\n<p>C&rsquo;est dans cette optique que les joueurs doivent &eacute;quiper leurs personnages : v&ecirc;tements de voyage, probab
2021-03-02 09:04:23 +01:00
{"_id":"WVXKQJYeacghK79j","name":"1.1. Le Lac de Fondmarin","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<h1>Le r&eacute;veil</h1>\n<p>Chacun constate alors qu&rsquo;il est bien toujours dans son lit, mais que celui-ci, &agrave; demi immerg&eacute;, flotte en d&eacute;rivant &agrave; la surface d&rsquo;un lac de montagne. C&rsquo;est le petit jour, l&rsquo;heure du Vaisseau, et quoique aucun soleil n&rsquo;&eacute;claire encore la vall&eacute;e, toute la surface du lac est nimb&eacute;e de jaune.</p>\n<p>Chacun peut se rendre compte qu&rsquo;il n&rsquo;est pas seul, mais qu&rsquo;&agrave; quelques m&egrave;tres de lui, d&rsquo;autres lits sont pareillement en train de sombrer progressivement, avec &agrave; son bord un occupant ou une occupante en tenue de nuit, aussi d&eacute;sempar&eacute; que lui-m&ecirc;me. Des coffres d&eacute;rivent &eacute;galement &ccedil;&agrave; et l&agrave;, les coffres de rangement des chambres. Dr&ocirc;le de naufrage, en v&eacute;rit&eacute; !</p>\n<p>Les voyageurs sont cens&eacute;s savoir ce qu&rsquo;est une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve, et la signification de ses couleurs. Ils peuvent en conclure qu&rsquo;une d&eacute;chirure violette de d&eacute;part a pris naissance dans leur chambre et qu&rsquo;ils sont maintenant dans le jaune d&rsquo;arriv&eacute;e, ayant r&eacute;solument chang&eacute; de r&ecirc;ve. Une autre constatation s&rsquo;impose toutefois comme plus urgente : leurs lits ne vont pas tarder &agrave; sombrer corps et bien, et qu&rsquo;ils le veuillent ou non, il va leur falloir se mouiller.</p>\n<h1>Le lac</h1>\n<p>Situ&eacute; dans la partie est de la grande cha&icirc;ne des Monts des Limbes, le lac de Fondmarin occupe le centre d&rsquo;une vall&eacute;e circulaire d&rsquo;environ 2 km de diam&egrave;tre. Le lac lui-m&ecirc;me a un diam&egrave;tre de 500 m. Tout autour, la vall&eacute;e proprement dite descend en pente douce vers le lac, prairie naturelle et sauvage, &ccedil;&agrave; et l&agrave; ponctu&eacute;e d&rsquo;affleurements de roc gris brun, limit&eacute;e sur son pourtour par une for&ecirc;t de conif&egrave;res poussant sur les versants montagneux.</p>\n<p>Plus haut, la montagne n&rsquo;est que pentes abruptes, sommets enneig&eacute;s d&eacute;coup&eacute;s en dents de scie. En comparaison avec nos propres montagnes, nous dirions que le lac et sa vall&eacute;e sont situ&eacute;s &agrave; quelques 1500 m d&rsquo;altitude. Le lac prend sa source dans cette vall&eacute;e, sans &ecirc;tre aliment&eacute; par aucun cours d&rsquo;eau. En revanche, un torrent bondissant s&rsquo;en &eacute;chappe, empruntant vers l&rsquo;est une vall&eacute;e encaiss&eacute;e. Cette &eacute;troite vall&eacute;e est la seule voie d&rsquo;acc&egrave;s (et de sortie).</p>\n<p>Le fond du lac descend en pente douce pour atteindre en son centre un maximum de 20 m de profondeur.</p>\n<p>&Agrave; leur r&eacute;veil, les lits des voyageurs d&eacute;rivent &agrave; environ 50 m de la rive est, dans la direction du torrent. Toutefois, &agrave; cette distance, le courant est tr&egrave;s faible et la d&eacute;rive n&rsquo;est pas imm&eacute;diatement perceptible. L&rsquo;eau est claire et l&rsquo;on devine le fond &agrave; 6 ou 7 m.</p>\n<p>Quelle qu&rsquo;ait pu &ecirc;tre la pr&eacute;c&eacute;dente saison des voyageurs, c&rsquo;est ici le d&eacute;but de l&rsquo;&eacute;t&eacute;, par exemple le 11e jour du mois de la Couronne. Toutefois, &eacute;tant donn&eacute; l&rsquo;altitude et l&rsquo;heure cr&eacute;pusculaire, il fait plut&ocirc;t frisquet. Enfin, inutile de pr&eacute;ciser que l&rsquo;eau est tout &agrave; fait froide.</p>\n<p><img src=\"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAwMAAAHqCAYAAABY9pJAAAAgAElEQVR4Aey995cs5ZUlOn/PW+utee+H91ZPv+lxPdPdI7UMaoSEJJAwAiGDhIQTCEkgQAbTtAyuBUIgJNz1tryvykpvwkfaSO8zy9e9ddlv7fNFXi6IViNAQF2i1vpWZkZlZkSeiMo6+5y99/kPCH6CCAQRCCIQRCCIQBCBIAL7PAKvvnoOZ3bPYGdnG7u7Ozi3t7fPP1Fw+EEE3psI/If3ZjfBXoIIBBEIIhBEIIhAEIEgAu9NBAgEAjDw3sQ62Mv+j0AABvb/OQw+QRCBIAJBBIIIBBEIIhBEIIhAEIG3FYEADLytsAUvCiIQRCCIQBCBIAJBBIIIBBEIIrD/IxCAgf1/Do
2021-03-02 08:45:34 +01:00
{"_id":"dVyv9BywWcghz9Mg","name":"1.3. Survivre","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"flags":{},"content":"<p>Sit&ocirc;t les personnages sortis du lac, le gardien des r&ecirc;ves ne doit pas manquer de r&eacute;p&eacute;ter qu&rsquo;ils ont froid, claquent des dents, etc. Si les joueurs (qui eux sont parfaitement &agrave; l&rsquo;aise autour de la table) n&eacute;gligent ces indications, le gardien des r&ecirc;ves peut sans remords leur faire jouer un jet de <strong>CONSTITUTION &agrave; -3</strong>, et en cas d&rsquo;&eacute;chec leur d&eacute;crire les premiers sympt&ocirc;mes de <em><strong>l&rsquo;</strong></em>@Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.aTzSlu5leo4JJypZ]{Acr&egrave;ve}au bout de deux heures (<strong>voir Maladies, p350</strong>).</p>\n<p>Si les joueurs s&rsquo;activent aussit&ocirc;t &agrave; ramasser du bois pour faire du feu, tout ira bien. La seule difficult&eacute; risque d&rsquo;&ecirc;tre les briquets mouill&eacute;s. Dans les for&ecirc;ts de conif&egrave;res qui entourent le lac, les branches mortes ne manquent pas, fournissant un combustible abondant. Le lac est poissonneux et peut fournir de d&eacute;licieuses saumuches pour peu qu&rsquo;on poss&egrave;de un hame&ccedil;on et du crin.</p>\n<p>P&ecirc;cher se jouera avec <strong>VUE/Survie en ext&eacute;rieur &agrave; -1</strong>. Les saumuches sont des salmonid&eacute;s de taille moyenne (30 cm) &agrave; la chair d&eacute;licatement bleut&eacute;e. Chaque poisson fournit 1 sust.</p>\n<h1>En route</h1>\n<p>Les personnages ont maintenant une bonne raison d&rsquo;&ecirc;tre ensemble : quitter la vall&eacute;e du lac et continuer le voyage en suivant l&rsquo;&eacute;troite vall&eacute;e du torrent vers l&rsquo;est. &Agrave; leur d&eacute;part, le gardien des r&ecirc;ves peut octroyer &agrave; chacun<strong> 5 points de voyage</strong> (1/2 point de destin&eacute;e).</p>\n<p>Par endroits, la berge s&rsquo;escarpe et pose des probl&egrave;mes. Le gardien des r&ecirc;ves peut en profiter pour tester les r&egrave;gles d&rsquo;<strong>Escalade (difficult&eacute; +1)</strong> pour franchir les escarpements, ou de <strong>Saut</strong> en longueur pour sauter sur la berge oppos&eacute;e, suppos&eacute;e plus praticable &agrave; cet endroit. Le torrent fait entre 2 et 3 m de large <strong>(difficult&eacute; z&eacute;ro)</strong>. &Eacute;ventuellement, de simples jets d&rsquo;<strong>AGILIT&Eacute; &agrave; z&eacute;ro</strong> pour passer &agrave; gu&eacute; de pierre en pierre. <strong>Acrobatie </strong>peut &ecirc;tre utilis&eacute;e facultativement en se souvenant que comme pour Natation, chaque enc port&eacute; donne un malus de -1.</p>\n<p>La vall&eacute;e du torrent est consid&eacute;r&eacute;e terrain difficile. Sur cette donn&eacute;e, c&rsquo;est aux personnages de d&eacute;cider &agrave; quelle vitesse ils comptent progresser. S&rsquo;ils choisissent par exemple 4 km/hdr , ils parcourront 4 km durant l&rsquo;heure (120 min) pour un acquis de 3 points de fatigue.</p>\n<p>Au bout de 15 km, la vall&eacute;e du torrent s&rsquo;&eacute;largit, devenant terrain malais&eacute;, cependant que r&eacute;apparaissent des for&ecirc;ts de conif&egrave;res.</p>\n<p>Les voyageurs souhaiteront sans doute faire une halte dans les parages et dresser le camp pour la nuit. Comme pr&eacute;c&eacute;demment, ce n&rsquo;est pas le bois qui manque.</p>\n<p>Le torrent est poissonneux, mais le courant bondissant y rend la p&ecirc;che plus difficile : <strong>DEXT&Eacute;RIT&Eacute;/ Survie ext&eacute;rieur &agrave; -3</strong>. On y trouve les m&ecirc;mes saumuches que dans le lac.</p>\n<p>Si l&rsquo;on cherche des baies, on peut d&eacute;couvrir des buissons de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.botanique.rkTRMgL8pFygYagr]{Clopinette}<strong>&nbsp;</strong>(<strong>voir Fruits et baies, p337</strong>). Un jet de <strong>VUE/Survie montagne &agrave; z&eacute;ro</strong> peut faire d&eacute;couvrir &agrave; tous ceux qui ont au moins z&eacute;ro en Botanique, de petits chardons gris rose noy&eacute;s parmi les herbes. Il s&rsquo;agit de
2021-03-02 09:04:23 +01:00
{"_id":"kCFUO0BbIkB65K7B","name":"2.3. La fête du Sémergal","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>Chaque saison a lieu la f&ecirc;te du S&eacute;mergal. En pr&eacute;vision de ce grand moment, Ortigrisains et Ortigrisaines mettent de c&ocirc;t&eacute; les fruits et les oeufs pourris et conservent soigneusement le contenu des pots de chambre.</p>\n<p>Peu avant la pleine lune, si aucun volontaire ne s&rsquo;est d&eacute;sign&eacute; pour &ecirc;tre le prochain <strong><em>S&eacute;mergal</em></strong>, on le tire au sort parmi les villageois de plus de quinze ans. Puis au jour dit, le 14e du mois &agrave; l&rsquo;heure de la Couronne, on le conduit au <em><strong>Sanctuaire de la Plaque</strong></em>, et on l&rsquo;y enferme pendant une heure avec une chandelle pour s&rsquo;&eacute;clairer. Le S&eacute;mergal est cens&eacute; y apprendre par coeur la phrase grav&eacute;e, jusqu&rsquo;au d&eacute;but de l&rsquo;heure du Dragon, o&ugrave; on lui rouvre la porte.</p>\n<p>Entre la double haie de tous les villageois rassembl&eacute;s sur la place, il fait alors les quelques pas qui le s&eacute;parent de la fontaine, et prononce une phrase. Puis il n&rsquo;a que le temps de se prot&eacute;ger le visage avant que ne commencent &agrave; pleuvoir sur lui d&eacute;tritus et immondices parmi les rires et les hu&eacute;es.</p>\n<h1>Les volontaires</h1>\n<p>Les voyageurs sont cens&eacute;s arriver &agrave; Ortigrise le 13e jour du mois de la Couronne, soit la veille du grand jour. Ayant &eacute;t&eacute; mis au courant de la coutume et du d&eacute;roulement de la c&eacute;r&eacute;monie, &agrave; eux de voir s&rsquo;ils souhaitent ou non s&rsquo;en m&ecirc;ler.</p>\n<p><strong> Eltom Sirbalok</strong>, le chef du village, est hors de lui. Le mariage de son fils <strong>Rahul</strong> avec <strong>Enrika Garrobaf</strong>, la fille du meunier, le meilleur parti du village, est pr&eacute;vu depuis le printemps, et la date arr&ecirc;t&eacute;e est justement celle de la f&ecirc;te du S&eacute;mergal d&rsquo;&eacute;t&eacute; &ndash; histoire de donner plus de poids &agrave; l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement.</p>\n<p>Il pr&eacute;tend que le tirage au sort a &eacute;t&eacute; truqu&eacute; dans le but de ruiner le mariage, voire de l&rsquo;annuler. Ce ne sont pas les pr&eacute;tendants qui manquent &agrave; la main d&rsquo;Enrika ! Il suffirait de peu de choses : qu&rsquo;un vrai volontaire se pr&eacute;sente &agrave; la place de son fils.</p>\n<p>Un peu d&rsquo;humanit&eacute;, bon sang !</p>\n<p>Mais dans la chaleur des invectives, il ne rencontre qu&rsquo;une opposition narquoise et g&eacute;n&eacute;rale. La coutume pr&eacute;voit en effet qu&rsquo;un ou plusieurs volontaires puissent se d&eacute;clarer jusqu&rsquo;au dernier moment. Auquel cas, le villageois tir&eacute; au sort est libre de se retirer.</p>\n<p>En fin de journ&eacute;e, Eltom s&rsquo;arrangera pour se trouver seul avec les voyageurs et ira droit au but : 5 sols en pi&egrave;ces d&rsquo;argent si l&rsquo;un d&rsquo;eux se porte volontaire. Apr&egrave;s tout, que sont un ou deux seaux de merde ? un mauvais moment vite pass&eacute;. Et 5 sols, c&rsquo;est tout de m&ecirc;me une somme !</p>\n<p>En marchandant &acirc;prement, les voyageurs pourront monter jusqu&rsquo;&agrave; 7 sols, mais pas davantage.</p>\n<p>La somme est fixe, qu&rsquo;il y ait un ou plusieurs volontaires successifs ; elle sera vers&eacute;e apr&egrave;s que le volontaire ait prononc&eacute; sa phrase, qu&rsquo;il r&eacute;ussisse ou non &agrave; faire fonctionner la fontaine.</p>\n<p>Si le march&eacute; est conclu, Eltom rendra aussit&ocirc;t la d&eacute;cision publique (sans parler de sa corruption, naturellement). C&rsquo;est dans une grande excitation que les villageois attendront la f&ecirc;te du lendemain, o&ugrave;, &eacute;v&eacute;nement rare, des &eacute;trangers se seront port&eacute;s spontan&eacute;ment volontaires. Se pourrait-il qu&rsquo;ils r&eacute;ussissent ? Noter qu&rsquo;&agrave; l&rsquo;encontre des id&eacute;es re&ccedil;ues, les Ortig
{"_id":"o4hXkr9zIpencQUF","name":"2.4. Conclusion","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<h1>La fontaine</h1>\n<p>La fontaine d&rsquo;Ortigrise est un exemple typique d&rsquo;objet magique autonome du Second &Acirc;ge, fonctionnant automatiquement en r&eacute;ponse &agrave; la perception d&rsquo;une certaine sonorit&eacute;.</p>\n<p>Une Lecture d&rsquo;Aura intensive donne les renseignements suivants :</p>\n<ul>\n<li>\n<blockquote>ENCHANTEMENTS, cit&eacute; Folle J12</blockquote>\n</li>\n<li>\n<blockquote>PURIFICATIONS, n&eacute;cropole d&rsquo;Antinear K14</blockquote>\n</li>\n<li>\n<blockquote>ALLIANCE, pont de Yalm I11</blockquote>\n</li>\n<li>\n<blockquote>PERMANENCE, sanctuaire Noir K9</blockquote>\n</li>\n<li>\n<blockquote>AUTONOMIE, lac Wanito I10</blockquote>\n</li>\n<li>\n<blockquote>GRANDE &Eacute;CAILLE DE NARCOS : FONTAINE DE S&Eacute;MERGAL (Gouffre Ab&icirc;meux I12) R-18 r15</blockquote>\n</li>\n</ul>\n<p>La gemme d&rsquo;enchantabilit&eacute; 2 est incluse &agrave; l&rsquo;alliage du bronze et poss&egrave;de <strong>14 points actifs</strong>.</p>\n<p>Chaque fois qu&rsquo;elle est actionn&eacute;e, la fontaine coule pendant une heure puis s&rsquo;arr&ecirc;te, d&eacute;pensant 1 point de r&ecirc;ve. N&rsquo;&eacute;tant qu&rsquo;une id&eacute;e, Lecture d&rsquo;Aura effectu&eacute;e en gouffre Ab&icirc;meux donne le sens de la phrase de commande, mais pas sa formulation exacte dans la langue d&rsquo;origine.</p>\n<p>Le sens est le suivant : &laquo; <em><strong>Que l&rsquo;eau sorte de la petite grenouille !</strong></em> &raquo;</p>\n<p>Confront&eacute; &agrave; la plaquette de cuivre, le volontaire doit r&eacute;ussir un jet d&rsquo;<strong>INTELLECT/&Eacute;criture &agrave; -8</strong> pour d&eacute;chiffrer l&rsquo;inscription et &ecirc;tre capable de la prononcer correctement.</p>\n<p>S&rsquo;il &eacute;choue &agrave; ce jet diffcile, il devra subir l&rsquo;humiliation rituelle.</p>\n<p>Toutefois, si ce m&ecirc;me volontaire a d&eacute;j&agrave; commenc&eacute; &agrave; &eacute;tudier le livre du lac, @Compendium[foundryvtt-rdd-fontaine-ortigrise.ortigrise-objets.vjZN6uTPfaVqdHyi]{Nouvelles Langues mortes}, il aura la certitude qu&rsquo;il s&rsquo;y trouve un glossaire de la langue de la plaquette.</p>\n<p>Le volontaire suivant, s&rsquo;il y a lieu, n&rsquo;aura qu&rsquo;&agrave; prendre le livre avec lui dans le sanctuaire, et gr&acirc;ce &agrave; cette aide, n&rsquo;aura &agrave; tenter qu&rsquo;un jet d&rsquo;<strong>INTELLECT/&Eacute;criture &agrave; z&eacute;ro</strong>.</p>\n<p>Il n&rsquo;y a &eacute;videmment qu&rsquo;un seul essai par personne, mais &agrave; eux tous, les voyageurs devraient normalement finir par y arriver. L&rsquo;id&eacute;al serait naturellement que le premier volontaire ait directement la judicieuse id&eacute;e de prendre le livre avec lui. Telle qu&rsquo;elle doit se prononcer, la phrase r&eacute;elle sonne ainsi :</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Kiss Leg Orlagher Nou&iuml;eth ! </strong></p>\n<p>(Qu&rsquo;ysse l&rsquo;aigue hors la guernouillette !)</p>\n</blockquote>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Et l&rsquo;eau coulera... une eau fra&icirc;che, pure, au l&eacute;ger parfum de framboise et de citron.</p>\n<p>Dans tout Ortigrise, ce sera la liesse et la f&eacute;licit&eacute;. Sirbalok paiera discr&egrave;tement la somme convenue, et les voyageurs seront naturellement invit&eacute;s au mariage. Puis, le conseil s&rsquo;&eacute;tant r&eacute;uni, les d&eacute;clarera citoyens adoptifs d&rsquo;Ortigrise.</p>\n<p>Ils pourront s&eacute;journer aussi longtemps qu&rsquo;ils le d&eacute;sireront &agrave; l&rsquo;Auberge de la Fontaine et y prendre des repas, le tout sans bourse d&eacute;lier. Mais il est probable que les personnages se languiront vite de reprendre le voyage.</p>\n<p>&Agrave; leur d&eacute;part, le gardien des r&ecirc;ves peut leur octroyer 5 autres points de voyage.</p>"}
{"_id":"wrx43HGIerFsZffe","name":"2.1. Ortigrise","permission":{"default":0,"ZZD6IU0VqbV9cUCp":3},"folder":"","flags":{},"content":"<p>Le village d&rsquo;Ortigrise est situ&eacute; &agrave; 40 km &agrave; l&rsquo;est du lac de Fondmarin. &Agrave; cet endroit, la vall&eacute;e est plus spacieuse et les montagnes alentour beaucoup moins hautes : ce ne sont plus que les contreforts des Monts des Limbes.</p>\n<p>Ortigrise comprend une quarantaine de b&acirc;timents. Les maisons ont un rez-de-chauss&eacute;e-sous-sol en pierre, servant d&rsquo;&eacute;table et de remise, et un &eacute;tage d&rsquo;habitation en bois, auquel on acc&egrave;de par un escalier ext&eacute;rieur. Les toits sont couverts d&rsquo;ardoises. Seules quelques granges sont enti&egrave;rement en bois.</p>\n<p>Tout autour du village, s&rsquo;&eacute;tend un patchwork de terres cultiv&eacute;es, champs, pr&eacute;s, vergers, entour&eacute;s de murets de pierres s&egrave;ches, et desservis par un r&eacute;seau de sentiers.</p>\n<p>Le village compte 200 habitants, enfants et vieillards compris. Essentiellement agricole, on y vit de la culture du bl&eacute;di&egrave;ze (sorte de bl&eacute; dur), et de l&rsquo;&eacute;levage de ch&egrave;vres, porcs et moutons. En bref, un village moyen, ni riche ni pauvre, exemple typique du &laquo; r&ecirc;ve profond &raquo;.</p>\n<h1>Place de la Fontaine</h1>\n<p>Le centre du village est occup&eacute; par une petite place dall&eacute;e, au milieu de laquelle se dresse une fontaine : une vasque de pierre circulaire d&rsquo;un diam&egrave;tre de 1,5 m, dot&eacute;e d&rsquo;un pilier central supportant une statuette de bronze repr&eacute;sentant une grenouille ventrue &agrave; la bouche entrouverte. La statuette est scell&eacute;e dans la pierre du pilier. On comprend en la voyant que l&rsquo;eau devrait jaillir de sa bouche pour s&rsquo;&eacute;couler dans la vasque.</p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img src=\"data:image/png;base64,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