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View File

@ -0,0 +1,168 @@
{
"label": "Gods&Traits",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Afyra, Deesse de la Vie": {
"name": "Afyra, Goddess of Life",
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},
"Charkond, Dieu de la Guerre et des Batailles": {
"name": "Charkond, God of War, Lord of Battle",
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},
"Chiomalla, Deesse des Grains et des Moissons": {
"name": "Chiomalla, Goddess of Crops, Lady of the Harvest",
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},
"Dyr, Dieu des Tempêtes et du Tonnerre": {
"name": "Dyr, God of Storms, the Thunder Lord",
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},
"Fillana, déesse des étoiles": {
"name": "Fillana, Goddess of the Stars",
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},
"Fyrzon la Sentinelle, lInébranlable": {
"name": "Fyrzon the Sentinel, the Steadfast",
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},
"Grondil, le dieu bâtisseur": {
"name": "Grondil the Builder God",
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},
"Hadron le Noir , seigneur du Néant": {
"name": "Hadron, Lord of the Void, the Dark One",
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},
"Hurm, le père des dieux, seigneur du ciel": {
"name": "Hurm, Father-God, God of the Sky",
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},
"Iondal le débauché": {
"name": "Iondal the Carouser",
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"Karyzon, le seigneur des vents": {
"name": "Karyzon the Wind Lord",
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},
"Knothakon, dieu de la sagesse, seigneur des âges": {
"name": "Knothakon, God of Wisdom, Lord of Aeons",
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},
"Lilandra la séductrice": {
"name": "Lilandra the Seductress",
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},
"Morgazzon, roi-démon de la folie": {
"name": "Morgazzon, The Demonlord of Madness",
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},
"Nemmereth du long sommeil, dieu de la mort": {
"name": "Nemmereth of the Long Sleep, The Death God",
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},
"Piandra, déesse de la chance, Dame Fortune": {
"name": "Piandra, The Goddess of Luck, Lady of Fortune",
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},
"Quathoomar, dieu du voyage": {
"name": "Quathoomar, Lord of Travel, The Pathfinder",
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},
"SaTel, dieu des étoiles": {
"name": "SaTel, The God of Stars",
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},
"Shazzadion, dieu des mers": {
"name": "Shazzadion the Sea Lord",
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},
"Tharungozoth le massacreur, seigneur des souffrances": {
"name": "Tharungozoth the Slaughterer, the Pain Lord",
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},
"Yrzlak le dieu forgeron": {
"name": "Yrzlak the Godsmith",
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},
"Zaggath, seigneur du Feu": {
"name": "Zaggath, Lord of Fire",
"description": ""
},
"Zalkyr le Lumineux, dieu du soleil": {
"name": "Zalkyr the Bright, Lord of Light, Sun God",
"description": ""
},
"Zylidith, seigneur du sang, dieu du sacrifice": {
"name": "Zylidith, Lord of Blood, God of the Sacrifice",
"description": ""
},
"Armes Améliorées": {
"name": "Enhanced Weaponry",
"description": "<p>The demon possesses some form of natural weaponry, such as claws, fangs, blades, beaks, clubbed tails, etc., or is more skilled at using normal weapons. The demon receives a bonus die to all Attack Rolls.</p>"
},
"Armure": {
"name": "Armour",
"description": "<p>The demon has bony plates, spines, thick hide, or other defences that provide protection against physical attacks. Protection is d6-2 (2).</p>"
},
"Attaques dévastatrices": {
"name": "Destructive Attacks",
"description": "<p>The demons attacks are particularly damaging. It causes the next higher damage level on the Beasts table (so a Greater Demon with this power causes d6 ×2 damage).</p>"
},
"Chair Malléable": {
"name": "Malleable Flesh",
"description": "<p>The demon is clay-like or squishy in a most disgusting way, and can form itself into weird shapes from completely flat, to amoeboid, to spherical, and can get into or out of any shackles or prison (except sorcerous ones).</p>"
},
"Cuirasssé": {
"name": "Heavily Armoured",
"description": "<p>This power provides d6 (4) protection, but at the cost of two Powers.</p>"
},
"Faculté de parole": {
"name": "Speech",
"description": "<p>The demon is capable of human speech</p>"
},
"Forme humaine": {
"name": "Human Form",
"description": "<p>The demon can take the shape of a human, but if injured or caused to fight, will normally morph back into its demonic form</p>"
},
"Intangible": {
"name": "Non-Corporeal",
"description": "<p>The demon lacks a physical body (in this dimension at least) and can only be harmed by sorcery or some alchemy</p>"
},
"Poison": {
"name": "Poison",
"description": "<p>The demon can exude a poisonous substance, which will immediately paralyse anything of man-size (medium) or smaller. Heroes get to make a Tough strength Task Roll to avoid paralysis. Once paralysed, the victim will die within an hour. Those affected get to make another Tough strength Task Roll to avoid death</p>"
},
"Progéniture": {
"name": "Offspring",
"description": "<p>The demon produces d6 offspring every week. They start as rabble for a week after spawning, advancing to Minor Demons, and then to Lesser Demons in another week, stopping at one level of demon lower than their sire so Minor Demons can only ever produce rabble.</p>"
},
"Régénération": {
"name": "Regeneration",
"description": "<p>The demon can regenerate a point of damage every round, and can remove the effects caused by a Precision Strike in two rounds.</p>"
},
"Savoir spécial": {
"name": "Special Knowledge",
"description": "<p>The demon has one career at rank 6.</p>"
},
"Séducteur": {
"name": "Seductive",
"description": "<p>The demon has unnatural appeal and can immediately make d6+6 rabble obey its orders to the letter. It can also seduce Heroes (who must make a mind-based Task Roll or become pliant to the demons requests).</p>"
},
"Sorcellerie": {
"name": "Sorcery",
"description": "<p>The demon can cast spells. Minor Demons have 2 Arcane Power, Lesser Demons have 5 Arcane Power, and Greater Demons have 10.</p>"
},
"Télépathie": {
"name": "Telepathy",
"description": "<p>The demon can implant messages and suggestions, as well as read minds</p>"
},
"Vulnérabilité": {
"name": "Vulnerability",
"description": "<p>In return for an extra Demonic Power, you can give a demon a weakness. The demon takes double damage from a particular source (magic, fire, electricity, iron, acid, etc.) or normal damage from a source that is not normally harmful to humans (sunlight, water, music, certain symbols, etc.)</p>"
}
}
}

View File

@ -6,15 +6,15 @@
"entries": {
"Armure légère": {
"name": "Armure légère",
"name": "Light Armour",
"description": "<h1>Light Armour</h1><p>If your character prefers to avoid combat but knows that he is likely to be involved all the same, you might like your character to have some minimal protection. Light armour could represent extensive body coverage in soft leathers, or less coverage in thicker leather, or even light mail. So your character could wear a stout leather jerkin with leather vambraces, or a padded cloth doublet, leather boots and gloves. Or you could say that your light armour consists of a light mail shirt and nothing else.</p><p>Light armour is generally concealable (except on close inspection or by a seasoned soldier) and doesnt mark you out specifically as a warrior.</p><h2>Light armour effects</h2><ul><li>Roll a d6-3 (0-3 points of damage reduction).</li><li>If you prefer static numbers, light armour absorbs 1 point of damage.</li><li>Wearing light armour restricts magicians and imposes an extra 1 Arcane Point cost on a spell casting.</li></ul>"
},
"Armure lourde": {
"name": "Armure lourde",
"name": "Heavy Armour",
"description": "<h1>Heavy Armour</h1><p>This armour is worn by some gladiators, knights going into battle, or those expecting to participate in deadly combat in the near future. It is not worn all day long, and is certainly not worn when travelling or going about normal daily activities. Heavy armour would represent extensive coverage of mail, such as a knee- length hauberk, with gauntlets and greaves, or a steel breastplate with vambraces and greaves, or possibly a brigandine (leather coat with steel inserts) with gauntlets and boots.</p><p>Someone in heavy armour can usually remove portions of their armour to reduce it to medium armour, as necessary.</p><p>If your strength is below 0, you cant wear heavy armour at all (at least you cant do anything worthwhile whilst wearing it).</p><h2>Heavy armour effects</h2><ul><li>roll a d6-1 (0-5 points of damage reduction).</li><li>If you prefer static numbers, heavy armour absorbs 3 points of damage.</li><li>Heavy armour slows you down, so reduce agility by 2 whilst wearing it.</li><li>Wearing heavy armour restricts magicians and imposes an extra 3 Arcane Points cost on a spell casting.</li></ul>"
},
"Armure moyenne": {
"name": "Armure moyenne",
"name": "Medium Armour",
"description": "<h1>Medium Armour</h1><p>Combining some of the mobility of the lighter armour and better protection of heavy armour, this is the armour worn by the typical adventurer expecting to get into combat situations on a regular basis. Medium armour could represent fairly extensive coverage of leather armour, with stiffened leather in some of the more vital areas, or partial coverage of mail with leather in other areas. It could even represent a steel breastplate and minimal/no other armour.</p><p>Someone in medium armour can often remove portions of their armour to reduce it to light armour, as necessary.</p><h2>Medium armour effects</h2><ul><li>Roll a d6-2 (0-4 points of damage reduction).</li><li>If you prefer static numbers, medium armour absorbs 2 points of damage.</li><li>Wearing medium armour restricts magicians and imposes an extra 2 Arcane Points cost on a spell casting.</li></ul>"
},
"Casque": {
@ -22,11 +22,11 @@
"description": "<h1>Helmet</h1><p>If you are wearing a helmet, this adds +1 to your protection if already wearing armour. Therefore, if in light armour and helmet, youd roll d6-2. In medium armour, roll d6-1. In heavy armour, roll d6.</p><p>Helmets give you a penalty in social situations and to your initiative (as its harder to notice things whilst wearing a helmet).</p><p>Most Heroes take their helmets off, unless preparing for battle.</p>"
},
"Grand bouclier": {
"name": "Grand bouclier",
"name": "Large shield",
"description": "<h1>Large shield</h1><p>Large shields give +1 to defence against all attacks that you are aware of, but modify your agility by -1.</p>"
},
"Petit bouclier": {
"name": "Petit bouclier",
"name": "Small Shield",
"description": "<h1>Small Shield</h1><p>Small shields give +1 to defence against one attack per round that you are aware of.</p>"
}
}

View File

@ -1,33 +1,41 @@
{
"label": "Avantages/Désavantages de Créatures",
"label": "Creatures Traits",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Attaque féroce": {
"name": "Ferocious Attack"
"name": "Ferocious Attack",
"description": "<p>Roll a bonus die for the beasts Attack Roll.</p>"
},
"Attaque Multiple": {
"name": "Multiple Attacks"
"name": "Multiple Attacks",
"description": "<p>The beast has two completely different modes of attack that require separate Attack Rolls (e.g. claws and pincers, many tentacles).</p>"
},
"Attaque Spéciale": {
"name": "Special Attack"
"name": "Special Attack",
"description": "<p>The creature has an unusual method of attack. The nature of the attack is described in the creature description.</p>"
},
"Attaque Timide": {
"name": "Docile Attack"
"name": "Docile Attack",
"description": "<p>Penalty die for the beasts attack.</p>"
},
"Attaque Venimeuse": {
"name": "Venomous Attack"
"name": "Venomous Attack",
"description": "<p>The individual creature description sets out the poisonous effects.</p>"
},
"Camouflage": {
"name": "Camouflage"
"name": "Camouflage",
"description": "<p>The creature is hard to spot, mostly due to colouration or texture of its skin or fur.</p>"
},
"Déficience": {
"name": "Poor ..."
"name": "Poor ...",
"description": "<p>The creature is deficient in scent, hearing or eyesight, as set out in the description.</p>"
},
"Prédateur": {
"name": "Excellent Hunter"
"name": "Excellent Hunter",
"description": "<p>Roll a bonus die for tracking.</p>"
}
}
}

View File

@ -1,129 +1,40 @@
{
"label": "Options de Combat",
"label": "Combat Options",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"LOeil du Chasseur (Viser)": {
"name": "LOeil du Chasseur (Viser)",
"description": "<p>Armes de jet ou de tir uniquement. Vous passez le round &agrave; viser. Vous b&eacute;n&eacute;ficiez d&rsquo;un bonus de +2 &agrave; votre prochain jet de tir ou de lancer.</p>"
},
"Loeil du Mercenaire (Observer)": {
"name": "Loeil du Mercenaire (Observer)",
"description": "<p>Vous observez attentivement l&rsquo;un des adversaires ou un groupe d&rsquo;adversaires similaires. Vous ne<br>portez pas d&rsquo;attaque.</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un jet d&rsquo;Esprit + Carri&egrave;re &nbsp;guerri&egrave;re (mercenaire, soldat, etc.) en observant l&rsquo;adversaire, vous pouvez donner un bonus de +2 &agrave; l&rsquo;attaque ou &agrave; la d&eacute;fense &agrave; l&rsquo;un de vos alli&eacute; contre ce m&ecirc;me adversaire pour sa prochaine action de ce type. Une seule assistance peut &ecirc;tre obtenue pour un m&ecirc;me adversaire.</p>"
},
"La Corde de Tyrus (Arc de Tyrus)": {
"name": "La Corde de Tyrus (Arc de Tyrus)",
"description": "<p>Uniquement avec un arc long de Tyrus. Vous tendez la corde si fort que votre fl&egrave;che porte plus loin.</p>\n<p>Votre attaque souffre d&rsquo;un malus de -2, mais si elle r&eacute;ussit, vous doublez la distance de tir de l&rsquo;Arc (44m au lieu de 22m).</p>"
},
"La Danseuse (Combat à Deux Armes - Défensif)": {
"name": "La Danseuse (Combat à Deux Armes - Défensif)",
"description": "<p>Vous ne pouvez utiliser que des armes l&eacute;g&egrave;res&nbsp;ou moyennes.</p>\n<p>Vous attaquez avec une arme et parez avec l&rsquo;autre. Vous consid&eacute;rez l&rsquo;arme de parade comme l&rsquo;&eacute;quivalent d&rsquo;un petit bouclier (+1 en d&eacute;fense contre une attaque), mais vous subissez un malus de -1 sur votre jet d&rsquo;attaque avec votre autre arme.</p>"
"name": "Two-Weapon Fighting (Defensive)",
"description": "<p>You can only use light or medium weapons. Generally, you will attack with one and block with the other, or attack with both. In the first instance, you can treat the parrying weapon like a small shield (+1 to defence against one attack), but you get -1 to your Attack Roll. If attacking with both, your Attack Roll is at -1, but you cause damage as if wielding a medium weapon (if using two light weapons), or as a large weapon (if using at least one medium weapon). In other words, using two weapons increases your chance of causing more damage you dont roll to attack with each weapon individually.</p>"
},
"La Feinte du Druide (Attaque au Défaut d'armure)": {
"name": "La Feinte du Druide (Attaque au Défaut d'armure)",
"description": "<p>Vous visez une zone du corps non prot&eacute;g&eacute;e ou&nbsp;un point faible de l&rsquo;armure de votre adversaire.</p>\n<p>Appliquez la valeur de protection fixe de l&rsquo;armure comme malus &agrave; votre jet d&rsquo;attaque (-1 pour une armure l&eacute;g&egrave;re, -2 pour une armure moyenne et -3 pour une armure lourde). Si votre attaque passe malgr&eacute; ce malus, les d&eacute;g&acirc;ts de votre coup ignorent la protection de l&rsquo;armure.</p>\n<p>Si le MJ l&rsquo;accepte, cette option de combat pourra &eacute;galement permettre de trouver le d&eacute;faut de l&rsquo;armure naturelle d&rsquo;une cr&eacute;ature.</p>"
},
"La Folie de Dyr (Occuper)": {
"name": "La Folie de Dyr (Occuper)",
"description": "<p>Vous faites tournoyer votre arme dans tout les sens, pour faire reculer votre adversaire.</p>\n<p>Votre attaque re&ccedil;oit un malus suppl&eacute;mentaire de -1 et n&rsquo;occasionne pas de d&eacute;g&acirc;ts. En cas<br>de succ&egrave;s, votre adversaire ne peut pas attaquer ce round. Uniquement sur des adversaires au maximum de de taille sup&eacute;rieure d&rsquo;un cran &agrave; la v&ocirc;tre.</p>"
"name": "Bypass Armour",
"description": "<p>You are aiming for a weak or unarmoured area of your opponent. Just take the static armour rating as an additional negative modifier to the Attack Roll (-1 for light armour, -2 for medium and -3 for heavy). It is up to the GM whether this rule is extended to bypassing the natural armour of creatures.</p>"
},
"La Folie du Gladiateur (Attaque Intrépide)": {
"name": "La Folie du Gladiateur (Attaque Intrépide)",
"description": "<p>Vous attaquez avec la plus extr&ecirc;me t&eacute;m&eacute;rit&eacute;.</p>\n<p>Vous ne b&eacute;n&eacute;ficiez pas de l&rsquo;&eacute;ventuel bonus d&rsquo;un&nbsp;bouclier ou d&rsquo;une arme secondaire de parade et subissez un malus de -2 &agrave; la d&eacute;fense. En revanche,&nbsp;vous b&eacute;n&eacute;ficiez d&rsquo;un bonus de +2 au jet d&rsquo;attaque.</p>"
},
"La Force de Grondil (Frappe Brutale)": {
"name": "La Force de Grondil (Frappe Brutale)",
"description": "<p>Vous placez une attaque brutale, sans finesse, mais avec toute votre force. Uniquement avec des armes moyenne ou plus (minimum d6 d&eacute;g&acirc;ts).</p>\n<p>Votre attaque souffre d&rsquo;un malus de -2, mais si elle r&eacute;ussit, vous pouvez ajouter la moiti&eacute; de votre Vigueur pour le calcul des d&eacute;g&acirc;ts (minimum 1). Ce bonus vient en plus du bonus de Vigueur de base d&eacute;j&agrave; applicable.</p>"
"name": "All-Out Attack",
"description": "<p>You may adopt a reckless approach this means that you cannot use your shield or off-hand parrying weapon at all, and you receive a -2 defence against all attacks aimed at you. However, you do receive a +2 bonus to your Attack Roll.</p>"
},
"La Frappe Lémurienne (Attaque Standard)": {
"name": "La Frappe Lémurienne (Attaque Standard)",
"description": "<p>Vous portez une attaque &agrave; votre adversaire, avec votre arme. Au contact ou &agrave; distance.</p>"
},
"La Fureur de Charkond (Intimider)": {
"name": "La Fureur de Charkond (Intimider)",
"description": "<p>Vous faites une man&oelig;uvre physique dans l&rsquo;objectif d&rsquo;impressionner votre adversaire en lieu et place de votre attaque.</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un test de Vigueur+M&ecirc;l&eacute;e, avec l&rsquo;Esprit de votre cible en malus, elle subit un malus de -2 sur tout ses tests d&rsquo;attaque pour le reste du round. Ne fonctionne que sur un adversaire sur lequel l&rsquo;Intimidation est applicable, donc en g&eacute;n&eacute;ral ne fonctionne pas sur les cr&eacute;atures.</p>"
},
"La Main dAfyra (Se Reposer)": {
"name": "La Main dAfyra (Se Reposer)",
"description": "<p>Vous restez au contact de votre adversaire, mais vous vous concentrez sur vous-m&ecirc;me. Vous<br>ne pouvez pas attaquer ce round.</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un jet de Vigueur, vous r&eacute;cup&eacute;rez 2 Points de Vitalit&eacute;, 4 sur un succ&egrave;s H&eacute;ro&iuml;que. Ces points ne peuvent &ecirc;tre r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s que si ils ont &eacute;t&eacute; perdus lors du combat en cours.</p>"
},
"La Parade de lErudit (Défense Totale)": {
"name": "La Parade de lErudit (Défense Totale)",
"description": "<p>Vous consacrez votre round &agrave; esquiver, parer et vous prot&eacute;ger des coups. Vous n&rsquo; effectuez pas d&rsquo;attaque durant le round, mais b&eacute;n&eacute;ficiez d&rsquo;un bonus de +2 en d&eacute;fense, qui s&rsquo;ajoute &eacute;ventuellement &agrave; celui que pourrait vous apporter un bouclier ou une arme secondaire de parade.</p>"
},
"La Passe de Charkond (Feinte)": {
"name": "La Passe de Charkond (Feinte)",
"description": "<p>Vous placez une botte sp&eacute;ciale, pour tromper et profiter de la d&eacute;fense de votre adversaire. Uniquement possible avec un dague ou une arme de type &eacute;p&eacute;e (sabre, cimeterre, etc.).</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un jet d&rsquo;Esprit +Carri&egrave;re guerri&egrave;re (mercenaire, soldat, etc.) en plus de votre<br>attaque, la d&eacute;fense de votre adversaire s&rsquo;ajoute &agrave; vos d&eacute;g&acirc;ts.</p>"
},
"La Passe de lAssassin (Avantage)": {
"name": "La Passe de lAssassin (Avantage)",
"description": "<p>Vous vous placez de mani&egrave;re &agrave; obtenir &nbsp;une &nbsp;position &nbsp;plus avantageuse pour portez vos attaques.</p>\n<p>En plus de votre attaque normale, vous devez r&eacute;ussir un jet de R&eacute;action (Esprit+Initiative). Sur une<br>r&eacute;ussite, vous b&eacute;n&eacute;ficiez d&rsquo;un d&eacute; bonus pour votre prochaine attaque. Si vous renoncez &agrave; votre attaque, vous b&eacute;n&eacute;ficiez d&rsquo;un bonus de +2 pour le jet de R&eacute;action. Sur un &eacute;chec, c&rsquo;est votre adversaire qui b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un d&eacute; bonus pour sa prochaine attaque.</p>"
},
"La Passe du Khastok": {
"name": "La Passe du Khastok",
"description": "<p>Uniquement avec un Khastok de Malakut. Vous fauchez les jambes (ou les membres inf&eacute;rieurs) de<br>votre adversaire.</p>\n<p>Votre attaque souffre d&rsquo;un malus de -2, mais si elle occasionne des d&eacute;g&acirc;ts, la cible doit r&eacute;ussir un test d&rsquo;Agilit&eacute;, avec votre score de M&ecirc;l&eacute;e en malus ou tomber au sol.</p>"
"name": "Full Defence",
"description": "<p>You can dodge, block, parry or otherwise act completely defensively in the round. If you do this, you dont get to attack in the round, but instead get +2 to your effective defence for all attacks directed at you, on top of anything you get for a shield or off-hand parrying weapon.</p>"
},
"La pose de lEsclave (Posture Défensive)": {
"name": "La pose de lEsclave (Posture Défensive)",
"description": "<p>Vous choisissez d&rsquo;adopter une attitude prudente, en restant toujours pr&ecirc;t &agrave; parer ou &agrave; esquiver l&rsquo;attaque de votre adversaire. Combattre en posture d&eacute;fensive vous conf&egrave;re un bonus de +1 en d&eacute;fense, mais vous subissez un malus de -1 &agrave; votre jet d&rsquo;attaque.</p>"
"name": "Defensive Stance",
"description": "<p>You can choose to adopt a wary approach, readying yourself to block or evade a blow. Taking a defensive stance gives you +1 to your defence but -1 to your Attack Roll.</p>"
},
"La Rage du Barbare (Posture Offensive)": {
"name": "La Rage du Barbare (Posture Offensive)",
"description": "<p>Vous vous concentrez sur l&rsquo;attaque, au d&eacute;triment&nbsp;de votre d&eacute;fense. Cette option vous conf&egrave;re un bonus de +1 au jet d&rsquo;attaque, mais vous subissez un malus de -1 en d&eacute;fense.</p>"
},
"La Ruade de lAxos (Déséquilibrer)": {
"name": "La Ruade de lAxos (Déséquilibrer)",
"description": "<p>Vous cherchez &agrave; d&eacute;s&eacute;quilibrer votre adversaire. Vous ne portez pas d&rsquo;attaque.</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un jet de R&eacute;action (Esprit+Initiative) avec l&rsquo;Agilit&eacute; de votre cible comme malus, elle re&ccedil;oit un d&eacute; malus pour sa prochaine action et un malus de -1 en d&eacute;fense sur la prochaine attaque. Sur un succ&egrave;s h&eacute;ro&iuml;que et que votre cible est de la pi&eacute;taille ou un coriace, elle tombe au sol.</p>"
},
"La Vengeance du Valgard (Epee Valgardienne)": {
"name": "La Vengeance du Valgard (Epee Valgardienne)",
"description": "<p>Uniquement avec une &eacute;p&eacute;e Valgardienne. Si vous avez subit des d&eacute;g&acirc;ts lors de l&rsquo;attaque pr&eacute;c&eacute;dente, vous profitez du poids de votre arme pour appuyer votre coup.</p>\n<p>Si vous avez perdu des Points de Vitalit&eacute; &nbsp;lors &nbsp;de &nbsp;l&rsquo;attaque pr&eacute;c&eacute;dente, vous pouvez faire un<br>jet de Vigueur+Barbare en plus de votre attaque. Si les deux jets sont r&eacute;ussis, vous augmentez les d&eacute;g&acirc;ts de 2 points. Si seule l&rsquo;attaque est r&eacute;ussi, appliquez les d&eacute;g&acirc;ts normaux.</p>"
},
"Le Coup de Mangaï (Entraver - Fouet)": {
"name": "Le Coup de Mangaï (Entraver - Fouet)",
"description": "<p>Uniquement avec un fouet. Vous fouettez votre adversaire pour le g&ecirc;ner et l&rsquo;entraver.</p>\n<p>Votre attaque souffre d&rsquo;un malus de -2, mais si elle r&eacute;ussit, votre fouet s&rsquo;enroule autour d&rsquo;un membre de votre cible. Tant que vous maintenez le fouet, elle subit un malus de -2 pour toutes ses actions, et -1 en d&eacute;fense. En lieu et place d&rsquo;une attaque, la cible peut tenter de se lib&eacute;rer en r&eacute;ussissant un jet de Vigueur+Initiative, avec votre Vigueur en malus.</p>"
"name": "Offensive Stance",
"description": "<p>You can choose to pay less attention to attacks against you in an effort to ensure you hit your target. This gives you +1 to your Attack Roll, but -1 to your defence.</p>"
},
"Le Coup du Gladiateur (Combat à Deux Armes - Offensif)": {
"name": "Le Coup du Gladiateur (Combat à Deux Armes - Offensif)",
"description": "<p>Vous ne pouvez utiliser que des armes l&eacute;g&egrave;res&nbsp;ou moyennes.</p>\n<p><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">Vous attaquez avec vos deux armes. </span><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">Vous n&rsquo;effectuez qu&rsquo;un seul jet d&rsquo;attaque avec un </span>malus de -1, mais vous infligez des d&eacute;g&acirc;ts comme&nbsp;si vous maniez une arme moyenne (si vous utilisez deux armes l&eacute;g&egrave;res) ou une arme lourde (si vous&nbsp;utilisez une arme moyenne et une arme l&eacute;g&egrave;re, ou deux armes moyennes).</p>"
},
"Le Coup du Soldat (Désarmer)": {
"name": "Le Coup du Soldat (Désarmer)",
"description": "<p>Vous ne pouvez utiliser que des armes l&eacute;g&egrave;res ou moyennes. Vous visez l&rsquo;arme de votre adversaire<br>pour la faire tomber.</p>\n<p>Vous portez une attaque sur l&rsquo;arme, avec pour malus l&rsquo;Agilit&eacute;+M&ecirc;l&eacute;e de votre adversaire. En cas de r&eacute;ussite, l&rsquo;arme vis&eacute;e tombe au sol &agrave; 1d6-2 m&egrave;tres de votre opposant.</p>"
},
"Le Dit de Iondal (Moquer)": {
"name": "Le Dit de Iondal (Moquer)",
"description": "<p>Vous moquez votre adversaire avec une phrase bien sentie.</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un test d&rsquo;Esprit+Carri&egrave;re appropri&eacute;e, avec l&rsquo;Esprit de votre cible en malus, elle<br>subit un malus de -2 en d&eacute;fense pour le reste du round.</p>"
},
"Le Doigt de Karyzon (Tir x2)": {
"name": "Le Doigt de Karyzon (Tir x2)",
"description": "<p>Vous encha&icirc;nez 2 tirs au lieu d&rsquo;un, sans pr&eacute;cision. Uniquement avec armes de jet et arcs.</p>\n<p>Vous tirez (ou lancer) tr&egrave;s rapidement, sans pr&eacute;cision, sur la m&ecirc;me cible. Chaque tir/lancer souffre d&rsquo;un malus de -2.</p>"
},
"Le Halakh-Kriss (Spéciale Kriss)": {
"name": "Le Halakh-Kriss (Spéciale Kriss)",
"description": "<p>Uniquement avec un Kriss d&rsquo;Halakh. Vous portez un coup vicieux &agrave; votre adversaire.</p>\n<p>Votre attaque souffre d&rsquo;un malus de -1, mais si elle r&eacute;ussit, vous augmentez les d&eacute;g&acirc;ts de 1 point.</p>"
},
"Le Plomb de lAxos (Fronde Axos)": {
"name": "Le Plomb de lAxos (Fronde Axos)",
"description": "<p>Uniquement avec une Fronde de l&rsquo;Axos. Vous faites tournoyer votre fronde &agrave; grande vitesse.</p>\n<p>Votre tir souffre d&rsquo;un malus de -2, mais vos d&eacute;g&acirc;ts b&eacute;n&eacute;ficient de la vigueur enti&egrave;re &agrave; la place de la moiti&eacute; de la Vigueur.</p>"
},
"Le Saut du Voleur (Distraire)": {
"name": "Le Saut du Voleur (Distraire)",
"description": "<p>Vous faites une man&oelig;uvre ayant pour &nbsp;objectif de distraire l&rsquo;adversaire. Vous ne portez pas<br>d&rsquo;attaque.</p>\n<p>Si vous r&eacute;ussissez un test de R&eacute;action (Esprit+Initiative) avec l&rsquo;Esprit de votre cible en malus, elle<br>subit un malus de -1 pour toutes ses actions dans le round en cours.</p>"
},
"Le Trait du Beshaar (Javelot)": {
"name": "Le Trait du Beshaar (Javelot)",
"description": "<p>Uniquement avec un Javelot. Vous lancez votre javelot &agrave; une distance plus grande que la plupart des<br>autres aventuriers.</p>\n<p>Votre tir souffre d&rsquo;un malus de -1, mais la port&eacute;e du javelot est doubl&eacute;e (12m au lieu de 6m).</p>"
},
"Le Tranchant de Parsool (Hache de Parsool)": {
"name": "Le Tranchant de Parsool (Hache de Parsool)",
"description": "<p>Uniquement avec une Hache d&rsquo;Abordage de Parsool. Vous placez une attaque visant l&rsquo;armure de votre adversaire pour la d&eacute;truire.</p>\n<p>Votre attaque souffre d&rsquo;un malus de -1, mais si elle r&eacute;ussit, vous faites sauter une pi&egrave;ce d&rsquo;armure de votre adversaire au lieu de faire des d&eacute;g&acirc;ts. L&rsquo;armure touch&eacute;e se d&eacute;grade d&rsquo;un rang de protection. Uniquement valable sur des adversaires portant une armure artificielle.</p>"
},
"Les Poignards de Karyzon (Lancer x2)": {
"name": "Les Poignards de Karyzon (Lancer x2)",
"description": "<p>Uniquement avec deux Couteaux ou Poignards de lancer. Arm&eacute; d&rsquo;un Poignard dans chaque main, vous<br>les lancez sur 2 cibles diff&eacute;rentes en m&ecirc;me temps</p>\n<p>Chaque attaque &nbsp;est &nbsp;r&eacute;solue s&eacute;par&eacute;ment et souffre d&rsquo;un malus de -2.</p>"
"name": "Two-Weapon Fighting (Offensive)",
"description": "<p>You can only use light or medium weapons. Generally, you will attack with one and block with the other, or attack with both. In the first instance, you can treat the parrying weapon like a small shield (+1 to defence against one attack), but you get -1 to your Attack Roll. If attacking with both, your Attack Roll is at -1, but you cause damage as if wielding a medium weapon (if using two light weapons), or as a large weapon (if using at least one medium weapon). In other words, using two weapons increases your chance of causing more damage you dont roll to attack with each weapon individually.</p>"
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,68 @@
{
"label": "Options de Combat (Fan Made)",
"entries": {
"LOeil du Chasseur (Viser)": {
"name": "LOeil du Chasseur (Viser)"
},
"Loeil du Mercenaire (Observer)": {
"name": "Loeil du Mercenaire (Observer)"
},
"La Corde de Tyrus (Arc de Tyrus)": {
"name": "La Corde de Tyrus (Arc de Tyrus)"
},
"La Folie de Dyr (Occuper)": {
"name": "La Folie de Dyr (Occuper)"
},
"La Force de Grondil (Frappe Brutale)": {
"name": "La Force de Grondil (Frappe Brutale)"
},
"La Fureur de Charkond (Intimider)": {
"name": "La Fureur de Charkond (Intimider)"
},
"La Main dAfyra (Se Reposer)": {
"name": "La Main dAfyra (Se Reposer)"
},
"La Passe de lAssassin (Avantage)": {
"name": "La Passe de lAssassin (Avantage)"
},
"La Passe du Khastok": {
"name": "La Passe du Khastok"
},
"La Ruade de lAxos (Déséquilibrer)": {
"name": "La Ruade de lAxos (Déséquilibrer)"
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"La Vengeance du Valgard (Epee Valgardienne)": {
"name": "La Vengeance du Valgard (Epee Valgardienne)"
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"Le Coup de Mangaï (Entraver - Fouet)": {
"name": "Le Coup de Mangaï (Entraver - Fouet)"
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"Le Coup du Soldat (Désarmer)": {
"name": "Le Coup du Soldat (Désarmer)"
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"Le Dit de Iondal (Moquer)": {
"name": "Le Dit de Iondal (Moquer)"
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"Le Doigt de Karyzon (Tir x2)": {
"name": "Le Doigt de Karyzon (Tir x2)"
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"Le Halakh-Kriss (Spéciale Kriss)": {
"name": "Le Halakh-Kriss (Spéciale Kriss)"
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"Le Plomb de lAxos (Fronde Axos)": {
"name": "Le Plomb de lAxos (Fronde Axos)"
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"Le Saut du Voleur (Distraire)": {
"name": "Le Saut du Voleur (Distraire)"
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"Le Trait du Beshaar (Javelot)": {
"name": "Le Trait du Beshaar (Javelot)"
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"Le Tranchant de Parsool (Hache de Parsool)": {
"name": "Le Tranchant de Parsool (Hache de Parsool)"
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"Les Poignards de Karyzon (Lancer x2)": {
"name": "Les Poignards de Karyzon (Lancer x2)"
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@ -1,105 +0,0 @@
{
"label": "Dieux",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Afyra, Deesse de la Vie": {
"name": "Afyra, Goddess of Life",
"description": ""
},
"Charkond, Dieu de la Guerre et des Batailles": {
"name": "Charkond, God of War, Lord of Battle",
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"Chiomalla, Deesse des Grains et des Moissons": {
"name": "Chiomalla, Goddess of Crops, Lady of the Harvest",
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"Dyr, Dieu des Tempêtes et du Tonnerre": {
"name": "Dyr, God of Storms, the Thunder Lord",
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"Fillana, déesse des étoiles": {
"name": "Fillana, Goddess of the Stars",
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"Fyrzon la Sentinelle, lInébranlable": {
"name": "Fyrzon the Sentinel, the Steadfast",
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"Grondil, le dieu bâtisseur": {
"name": "Grondil the Builder God",
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"Hadron le Noir , seigneur du Néant": {
"name": "Hadron, Lord of the Void, the Dark One",
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"Hurm, le père des dieux, seigneur du ciel": {
"name": "Hurm, Father-God, God of the Sky",
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"Iondal le débauché": {
"name": "Iondal the Carouser",
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"Karyzon, le seigneur des vents": {
"name": "Karyzon the Wind Lord",
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"Knothakon, dieu de la sagesse, seigneur des âges": {
"name": "Knothakon, God of Wisdom, Lord of Aeons",
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"Lilandra la séductrice": {
"name": "Lilandra the Seductress",
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"Morgazzon, roi-démon de la folie": {
"name": "Morgazzon, The Demonlord of Madness",
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"Nemmereth du long sommeil, dieu de la mort": {
"name": "Nemmereth of the Long Sleep, The Death God",
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"Piandra, déesse de la chance, Dame Fortune": {
"name": "Piandra, The Goddess of Luck, Lady of Fortune",
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"Quathoomar, dieu du voyage": {
"name": "Quathoomar, Lord of Travel, The Pathfinder",
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"SaTel, dieu des étoiles": {
"name": "SaTel, The God of Stars",
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"Shazzadion, dieu des mers": {
"name": "Shazzadion the Sea Lord",
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"Tharungozoth le massacreur, seigneur des souffrances": {
"name": "Tharungozoth the Slaughterer, the Pain Lord",
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"Yrzlak le dieu forgeron": {
"name": "Yrzlak the Godsmith",
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"Zaggath, seigneur du Feu": {
"name": "Zaggath, Lord of Fire",
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"Zalkyr le Lumineux, dieu du soleil": {
"name": "Zalkyr the Bright, Lord of Light, Sun God",
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"Zylidith, seigneur du sang, dieu du sacrifice": {
"name": "Zylidith, Lord of Blood, God of the Sacrifice",
"description": ""
}
}
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
{
"label": "Langues",
"label": "Languages",
"mapping": {
"description": "system.description"
},

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@ -1,5 +1,5 @@
{
"label": "Origines",
"label": "Origins",
"mapping": {
"description": "system.description"
},

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@ -1,5 +1,5 @@
{
"label": "Alchimie - Potions",
"label": "Alchemy - Potions",
"mapping": {
"description": "system.description"
},

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@ -1,13 +1,13 @@
{
"label": "Sorts",
"label": "Spells",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Arme Démoniaque": {
"name": "Arme Démoniaque",
"description": "<p>Description</p>\n<p>Permet d&rsquo;animer une arme de corps &agrave; corps qui s&rsquo;attaque&nbsp;aux ennemis du sorcier en ob&eacute;issant &agrave; ses injonctions&nbsp;mentales.</p>\n<p>Effet</p>\n<p>Les jets d&rsquo;attaque et de d&eacute;g&acirc;ts de l&rsquo;arme sont r&eacute;alis&eacute;s avec&nbsp;l&rsquo;esprit du sorcier et non son agilit&eacute; et sa vigueur.</p>"
"name": "Demonic Blade",
"description": "<p>Description</p>\n<p>This spell animates a sword or other melee weapon, causing it to fight the magicians foes as he directs it with his mental commands. It attacks with the magicians mind replacing either agility or strength (the magicians choice) for the purposes of the Attack Roll and Priority Roll or damage.</p>\n<p>This spell always requires Line of Sight</p><p>The spell requires a melee weapon to be available.</p><p>• This spell often requires Obvious Technique.</p>"
},
"Caresse de Zaggath": {
"name": "Caresse de Zaggath",
@ -18,8 +18,8 @@
"description": "<p>Description</p>\n<p>Permet de projeter un javelot de flammes magiques sur la&nbsp;cible.</p>\n<p>Effet</p>\n<p>Le sorcier r&eacute;alise un test de tir classique. En cas de r&eacute;ussite,&nbsp;le javelot inflige d6B points de d&eacute;g&acirc;ts. Si le r&eacute;sultat du d&eacute; de&nbsp;d&eacute;g&acirc;t est un 6, la cible s&rsquo;enflamme.</p>"
},
"Mauvais Oeil": {
"name": "Mauvais Oeil",
"description": "<p>Description</p>\n<p>Permet d&rsquo;infliger &agrave; la cible une mal&eacute;diction qui affecte sa&nbsp;capacit&eacute; d&rsquo;agir.</p>\n<p>Effet</p>\n<p>La victime re&ccedil;oit 1 d&eacute; malus sur tous ses jets d&rsquo;action&nbsp;pendant la dur&eacute;e du sortil&egrave;ge. La difficult&eacute; est modifi&eacute;e par l'Esprit de la cible.</p>"
"name": "Evil Eye",
"description": "<p>Description</p>\n<p>The magician can cause the target to suffer a curse that affects his ability to perform any normal actions. It gives the target a flaw on all actions whilst affected by the curse (that is, he adds a penalty die for all Task Rolls)</p><p>This spell always requires Line of Sight.</p><p>The targets mind is always used to modify the difficulty.</p>"
}
}
}

View File

@ -1,33 +1,33 @@
{
"label": "Armes de Véhicules",
"label": "Vehicle Weapons",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Abordage": {
"name": "Abordage",
"description": "<p>Une action dAbordage peut être tentée si deux navires sont bloqués lun contre lautre suite à une action réussie dÉperonner ou de Lancer les grappins. LAbordage est la seule action pour laquelle il ny a pas de limite aux points de ressources que vous pouvez engager afin davoir un bonus au jet dattaque. LAbordage est aussi loccasion pour des héros dentreprendre des Actions héroïques en mer, de la même façon quils peuvent le faire lors de batailles terrestres. Ces actions formeront une petite aventure à part entière, par exemple si les héros doivent fouiller le navire ennemi tout en affrontant son équipage.</p>"
"name": "Boarding",
"description": "<p>A boarding action can be attempted if the two ships are locked together following a successful ram or grapple. Boarding actions are the only actions with no limit on the resources you can use to add to your Attack Roll. Boarding can also be a way for Heroes to take Heroic Actions at sea, in a similar way to Land Battles. Such actions would be part of a small roleplaying adventure perhaps with the Heroes exploring the enemy ship whilst battling the enemy crew.</p>"
},
"Briser les Rames": {
"name": "Briser les Rames",
"description": "<p>Le navire attaquant frôle le navire ennemi dans le but de briser ses rangées de rames afin de<br />limmobiliser sans le couler. Pour cette manœuvre, les navires doivent commencer le round à Bout<br />portant ou à portée Courte. Lattaquant effectue un jet daction. Le défenseur peut utiliser ses<br />ressources pour éviter lattaque (ce qui lui octroie un bonus en défense).</p>"
"name": "Oar Rake",
"description": "<p>The attacking ship runs alongside and attempts to run over and break the enemys oars. The aim is to disable the enemy ship without sinking it. An oar rake does not leave the ships locked together as a ram does. To rake, the ships must start the round at Close or Point-Blank range. The attacker makes a Task Roll. The defender can use some of its resources to avoid the rake (acting as defence against the raking attack).</p>"
},
"Catapulte (Feu)": {
"name": "Catapulte (Feu)",
"description": "<p>Les catapultes peuvent tirer des pierres ou des pots de goudron enflammé jusquà une portée<br />Extrême. Les pierres font des dégâts à la coque et au gréement du navire, mais peuvent aussi<br />tuer des matelots. Un pot à feu qui explose sur le pont arrose la coque et léquipage de goudron<br />enflammé, qui continue à brûler jusquà ce que lincendie soit maîtrisé.</p>"
"name": "Catapult (Fire)",
"description": "<p>Catapults are used to hurl boulders or pots of burning pitch up to Extreme range. Boulders can crush the hull and rigging of a ship as well as kill the crew. A firepot that bursts will shower the hull and crew with burning pitch. The pitch keeps burning until the crew douses the flames.</p>"
},
"Catapulte (Pierre)": {
"name": "Catapulte (Pierre)",
"description": "<p>Les catapultes peuvent tirer des pierres ou des pots de goudron enflammé jusquà une portée<br />Extrême. Les pierres font des dégâts à la coque et au gréement du navire, mais peuvent aussi<br />tuer des matelots. Un pot à feu qui explose sur le pont arrose la coque et léquipage de goudron<br />enflammé, qui continue à brûler jusquà ce que lincendie soit maîtrisé.</p>"
"name": "Catapult (Rock)",
"description": "<p>Catapults are used to hurl boulders or pots of burning pitch up to Extreme range. Boulders can crush the hull and rigging of a ship as well as kill the crew. A firepot that bursts will shower the hull and crew with burning pitch. The pitch keeps burning until the crew douses the flames.</p>"
},
"Crache Feu": {
"name": "Crache Feu",
"description": "<p>Lusage de cet appareil dalchimiste exige des compétences particulières. Sa conception comme<br />la formule du produit qui lalimente sont des secrets jalousement gardés. Le crache-feu est un<br />gros réservoir pressurisé équipé dun tube à son sommet. La machine tire un jet de liquide brûlant<br />à de grandes distances (jusquà portée Longue).</p>\n<p>Les flammes sont presque impossibles à éteindre.</p>"
"name": "Fire Machine",
"description": "<p>This alchemists device requires special skills to use. The exact design and formulae are a closely guarded secret. The fire machine is a large pressurised tank with a tube on the top. The machine shoots a stream of burning liquid great distances (maximum of Long range). The flames are near impossible to extinguish.</p>"
},
"Projectiles": {
"name": "Projectiles",
"description": "<p>Léquipage du navire envoie une volée de projectiles (javelines, flèches, billes de fronde) sur le vaisseau ennemi, à condition que ce dernier se trouve au maximum à portée Longue.</p>"
"name": "Missile",
"description": "<p>A ships crew can make missile attacks with javelins, bows, or slings up to Long range.</p>"
}
}
}

View File

@ -26,11 +26,11 @@
"description": "<h1>Pole Arm</h1><p>This is a catch-all name for a pole weapon that is, a close-combat weapon in which the main fighting part of the weapon is placed on the end of a long shaft, typically of wood, thereby extending the users effective range. They are used with two hands and can be called halberds, mauls, great-axes, battle-axes, glaives, war scythes, and many other names besides.</p>"
},
"Armes Improvisée": {
"name": "Armes Improvisée",
"name": "Improvised weapon",
"description": ""
},
"Armes Improvisée (Lancer)": {
"name": "Armes Improvisée (Lancer)",
"name": "Improvised weapon (Throw)",
"description": ""
},
"Bâton": {
@ -38,8 +38,8 @@
"description": "<h1>Quarterstaff</h1><p>A quarterstaff is a simple stout pole of around 6 in length, used as an aid to walking, and as an effective weapon.</p>"
},
"Bâton-Fronde": {
"name": "Bâton-Fronde",
"description": "<h1>Bâton-Fronde</h1><p>Version plus puissante de la fronde, montée au bout dun bâton (ce qui en fait une arme à deux mains), qui permet des tirs à plus longue portée.</p>"
"name": "Staff Sling",
"description": "<h1>Staff Sling</h1><p>The staff sling is a two-handed version of the sling, with a longer range.</p>"
},
"Cimeterre": {
"name": "Cimeterre",