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2022-05-11 19:29:32 +02:00
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@@ -1,11 +1,8 @@
<h4><strong>Préparation Alchimique : {{alchemy.name}}</strong></h4>
<h4><strong>Points de Création Investis : {{pcCostCurrent}}</strong></h4>
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.alchemytitle" name=alchemy.name}}</strong></h4>
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.alchemypoints" pcCostCurrent=pcCostCurrent}}</strong></h4>
{{#if isSuccess}}
La préparation alchimique a été réalisée avec succès !
<br>Créez l'item ou l'effet correspondant dans votre Inventaire.
<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.
{{localize "BOL.chat.alchemysuccess"}}
{{else}}
La préparation alchimique a échouée !
<br>L'avancement dans la préparation a été remis à 0.
{{localize "BOL.chat.alchemyfailure"}}
{{/if}}

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@@ -1,7 +1,7 @@
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="normal-damage" data-attack-id="{{id}}">Lancer les dommages</button>
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="normal-damage" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.rolldamage"}}</button>
{{#if isCritical}}
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-6" data-attack-id="{{id}}">Lancer les dommages +6</button>
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-12" data-attack-id="{{id}}">Dommages +12 (1 Pt. d'Heroisme)</button>
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-6" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.rolldamage6"}}</button>
<button class="chat-damage-roll" data-damage-mode="damage-plus-12" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.rolldamage12"}}</button>
{{/if}}

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@@ -1,13 +1,13 @@
<img class="chat-icon" src="{{weapon.img}}" alt="{{weapon.name}}"/>
<h3><strong>Dommages de {{weapon.name}} : {{damageRoll.total}}</strong></h3>
<h3><strong>{{localize "BOL.chat.damageresult" name=weapon.name total=damageRoll.total}}</strong></h3>
{{#if defender}}
<h3><strong>Cible : {{defender.name}}</strong></h3>
<h3><strong>{{localize "BOL.chat.damagetarget" target=defender.name}}</strong></h3>
{{/if}}
<div class="actions-section">
{{#if targetId}}
<div id="{{applyId}}">
<button class="chat-damage-apply" data-attack-id="{{id}}">Appliquer les dommages à la cible</button>
<button class="chat-damage-apply" data-attack-id="{{id}}">{{localize "BOL.chat.applydamagetotarget"}}</button>
</div>
<br>
{{/if}}

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@@ -22,7 +22,7 @@
<div class="actions-section">
{{#if fightOption}}
<div>
Option de combat : {{fightOption.name}}
{{localize "BOL.chat.fightoption"}} : {{fightOption.name}}
</div>
{{/if}}
@@ -38,14 +38,14 @@
{{/if}}
{{#if reroll}}
<button class="chat-button button hero-reroll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">Relancer (1 P. Heroisme)</button>
<button class="chat-button button hero-reroll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">{{localize "BOL.chat.reroll"}}</button>
{{/if}}
{{#if (and isSuccess (not isCritical))}}
<button class="chat-button button transform-heroic-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">Transformer en succés Héroïque (1 P. Héroisme)</button>
<button class="chat-button button transform-heroic-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">{{localize "BOL.chat.toheroic"}}</button>
{{/if}}
{{#if isRealCritical}}
<button class="chat-button button transform-legendary-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">Transformer en succes Légendaire (1 P. Heroisme)</button>
<button class="chat-button button transform-legendary-roll" data-roll-id=="{{rollId}}" data-actor-id="{{actor.id}}">{{localize "BOL.chat.tolegend"}}</button>
{{/if}}
<br>
</div>

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@@ -1,18 +1,18 @@
<img class="chat-icon" src="{{defender.img}}" alt="{{defender.name}}"/>
{{defender.name}} va encaisser {{damageTotal}} dégats !
{{localize "BOL.chat.hurttitle" name=defender.name damageTotal=damageTotal}}
{{#if damagesIgnoresArmor}}
<br>C'est une attaque au défaut de l'armure : vous devez encaisser SANS la protection de l'armure !
<br>{{localize "BOL.chat.armordefault"}}
{{/if}}
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-with-armor" data-attack-id="{{attackId}}">Encaisser avec la protection de l'armure</button>
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-without-armor" data-attack-id="{{attackId}}">Encaisser sans la protection de l'armure</button>
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-with-armor" data-attack-id="{{attackId}}">{{localize "BOL.chat.witharmor"}}</button>
<button class="damage-handling" data-defense-mode="damage-without-armor" data-attack-id="{{attackId}}">{{localize "BOL.chat.withoutarmor"}}</button>
{{#if defender.data.data.resources.hero.value}}
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-reduce-damage" data-attack-id="{{attackId}}">Juste une égratignure (1 Point d'Héroisme)</button>
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-reduce-damage" data-attack-id="{{attackId}}">{{localize "BOL.chat.shakeoff"}}</button>
{{#each defenderWeapons as |weapon idx|}}
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-in-extremis" data-attack-id="{{@root.attackId}}" data-weapon-id="{{weapon._id}}">Parade in Extremis avec {{weapon.name}} (1 Point d'Héroisme)</button>
<button class="damage-handling" data-defense-mode="hero-in-extremis" data-attack-id="{{@root.attackId}}" data-weapon-id="{{weapon._id}}">{{localize "BOL.chat.splinteredshield" name=weapon.name}}</button>
{{/each}}
{{/if}}

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@@ -1,23 +1,22 @@
<img class="chat-icon" src="{{defender.img}}" alt="{{defender.name}}"/>
<h3>Dégats subis par {{defender.name}}</h3>
<h3>{{localize "BOL.chat.damagesummary" name=name}}</h3>
<ul>
<li>
{{#if (eq defenseMode "damage-with-armor")}}
Protection de l'armure : {{armorProtect}}.
{{localize "BOL.chat.protectvalue"}} : {{armorProtect}}.
{{/if}}
{{#if (eq defenseMode "damage-without-armor")}}
Aucune protection d'armure !
{{localize "BOL.chat.noprotectvalue"}}
{{/if}}
{{#if (eq defenseMode "hero-reduce-damage")}}
Protection de l'armure : {{armorProtect}}.
Un point d'héroisme dépensé, pour une réduction des dommages supplémentaire de {{rollHero.total}}.
{{localize "BOL.chat.protectvalue"}} : {{armorProtect}}.
{{localize "BOL.chat.heroreducedamage" total=rollHero.total}}
{{/if}}
{{#if (eq defenseMode "hero-in-extremis")}}
Aucun dommage encaissé, grâce à la parade in-extremis avec {{weaponHero.name}}. L'arme a été détruite pendant cette parade !
Un point d'héroisme a également été dépensé.
{{localize "BOL.chat.herosplintered" name=weaponHero.name}}
{{/if}}
</li>
<li>
Encaissement final : {{finalDamage}} dégats !
{{localize "BOL.chat.finaldamage" finalDamage=finalDamage}}
</li>
</ul>

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@@ -1,4 +1,4 @@
<h4><strong>Sort : {{spell.name}}</strong></h4>
<h4><strong>Cout en Points de Pouvoir : {{ppCost}}</strong></h4>
<h4><strong>Points de Pouvoir restants : {{sub ppCurrent ppCost}}</strong></h4>
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.spell"}} : {{spell.name}}</strong></h4>
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.spellcost"}} : {{ppCost}}</strong></h4>
<h4><strong>{{localize "BOL.chat.spellremaining"}} : {{sub ppCurrent ppCost}}</strong></h4>