diff --git a/APPV2_ITEMS_MIGRATION.md b/APPV2_ITEMS_MIGRATION.md
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index c3ffd08..0000000
--- a/APPV2_ITEMS_MIGRATION.md
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-# Migration AppV2 - Item Sheets
-
-## Vue d'ensemble
-
-Migration des feuilles d'items de BoL vers l'architecture **ApplicationV2** de Foundry VTT v12+.
-
-## Fichiers créés
-
-### Classes AppV2 (module/applications/sheets/)
-
-1. **base-item-sheet.mjs** - Classe de base pour tous les item sheets
- - Hérite de `foundry.applications.sheets.ItemSheetV2`
- - Utilise `HandlebarsApplicationMixin`
- - Gère les tabs, drag & drop, actions communes
- - 272 lignes de code
-
-2. **item-sheet.mjs** - Sheet pour le type "item"
- - Équipements, armes, protections, sorts, etc.
- - Hérite de `BoLBaseItemSheet`
- - Contexte spécifique aux items
-
-3. **feature-sheet.mjs** - Sheet pour le type "feature"
- - Boons, flaws, careers, origins, races, etc.
- - Hérite de `BoLBaseItemSheet`
- - Contexte spécifique aux features
-
-4. **_module.mjs** - Export des sheets
-
-### Templates (templates/item/)
-
-1. **item-sheet.hbs** - Template pour les items
-2. **feature-sheet.hbs** - Template pour les features
-3. **parts/item-header.hbs** - Header mis à jour pour AppV2
-
-### Backups
-
-- `templates/item.backup/` - Backup des templates originaux
-- `module/item.backup/` - Backup de l'ancienne classe ItemSheet
-- `templates/item/parts/item-header.hbs.backup` - Backup du header
-
-## Architecture AppV2
-
-### Différences avec AppV1
-
-| Aspect | AppV1 (avant) | AppV2 (après) |
-|--------|---------------|---------------|
-| Classe de base | `ItemSheet` | `ItemSheetV2` |
-| Options | `static get defaultOptions()` | `static DEFAULT_OPTIONS` |
-| getData | `async getData()` | `async _prepareContext()` |
-| Template | Unique | Peut utiliser PARTS |
-| Tabs | Automatiques | Gestion manuelle |
-| Actions | Event listeners | `actions:` dans OPTIONS |
-| Render | `activateListeners()` | `_onRender()` |
-
-### Structure de BoLBaseItemSheet
-
-```javascript
-class BoLBaseItemSheet extends ItemSheetV2 {
- // Options statiques
- static DEFAULT_OPTIONS = {
- classes, position, form, window,
- actions, dragDrop, tabs
- }
-
- // State
- tabGroups = { primary: "description" }
-
- // Méthodes principales
- async _prepareContext() // Prépare les données
- _onRender() // Après le render
- _activateTabs() // Active les tabs
- _activateListeners() // Event listeners
-
- // Actions
- static #onEditImage() // data-action="editImage"
- static #onPostItem() // data-action="postItem"
-
- // Drag & Drop
- #createDragDropHandlers()
- _canDragStart()
- _onDragStart()
-}
-```
-
-## Fonctionnalités migrées
-
-### ✅ Depuis l'ancien BoLItemSheet
-
-1. **getData** → **_prepareContext**
- - Enrichissement de la description
- - Configuration des données dynamiques
- - Gestion des catégories
- - Propriétés des items
- - Careers depuis l'actor
-
-2. **Tabs**
- - Navigation entre Description et Properties
- - State persistant avec `tabGroups`
- - Activation manuelle des tabs
-
-3. **Actions**
- - Edit Image (FilePicker)
- - Post Item (chat)
-
-4. **Listeners spécifiques**
- - Armor quality → soak formula
-
-5. **Dynamic defaults**
- - Category par défaut
- - Spell conditions (mandatory/optional)
- - Equipment slots
-
-## Utilisation dans les templates
-
-### Actions (data-action)
-
-```handlebars
-{{!-- Éditer l'image --}}
-
-
-{{!-- Poster au chat --}}
-
-```
-
-### Tabs
-
-```handlebars
-{{!-- Navigation --}}
-
-
-{{!-- Contenu --}}
-