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"entries": {
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"Céruléens": {
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"name": "Céruléens",
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"description": "<h1>Céruléens</h1><p>Malgré leur nom, les céruléens (aussi appelés les nomades bleus) ont plutôt la peau grise, avec des variations de teinte allant du gris-vert au gris-bleu, voire au gris-violet. Les mâles mesurent entre 2,20 et 2,50 m, mais certains peuvent atteindre jusqu’à 2,70 m. En moyenne, les femmes font une trentaine de centimètres de moins que les hommes et possèdent une silhouette moins massive qu’eux. Tous sont généralement chauves.</p><p>Les céruléens parcourent les plaines de Klaar dans leurs grands chariots, au rythme lent des énormes banths qui les tirent. C’est une race farouche qui se mêle peu aux hommes, à part pour commercer de temps à autre avec certains marchands qui ont su gagner leur confiance, à Urceb ou Oomis. Il existe plusieurs grandes tribus et une vingtaine ou une trentaine de tribus mineures. Chacune possède son propre nom, que ses membres accolent à leur prénom. Voici les noms des tribus les plus connues : Hegga, Karvoona, Kazzorla, Chunth, Thazaar et Kozaar. Chaque tribu est dirigée par un chef et compte également un chaman, qui tient le rôle de chef spirituel et de médecin.</p><p>Malgré leur physique impressionnant, les céruléens ne sont pas un peuple particulièrement belliqueux, même s’ils ne manquent pas d’atouts pour le combat. Lorsque deux tribus s’affrontent, ils vont à la bataille montés sur des eldaphons spécialement entraînés pour la guerre.</p><p>Les nomades bleus préfèrent le commerce à la guerre. La dernière semaine de chaque mois, différentes tribus se rassemblent dans les ruines d’Ygddar pour échanger des marchandises et retrouver de vieux amis. Certaines tribus sont en conflit et il arrive parfois que des rixes éclatent, mais ces périodes consacrées au commerce se déroulent en général dans une ambiance cordiale.</p><p>On raconte que les céruléens seraient le résultat d’expériences alchimiques menées par les Rois-Sorciers.</p><p>L’Edda pourpre et d’autres chroniques anciennes indiquent sans l’ombre d’un doute que des géants à la peau bleue combattaient au côté des Rois-Sorciers à l’époque de Kylarth, comme du temps du roi Thangard. À la bataille du gouffre d’Hyrdral, le géant bleu Chunak mena ses frères à la révolte contre leurs maîtres reptiliens, qu’ils massacrèrent en grand nombre avant que ceux-ci aient pu faire appel à toute la puissance de leur magie maléfique. Sans ce revirement des céruléens, il est probable que les Rois-Sorciers auraient remporté cette bataille.</p><p>Les céruléens n’ont aucune aptitude naturelle pour devenir sorciers ou alchimistes ; ces carrières leur sont donc interdites. Les prêtres des céruléens sont appelés des chamans et ils vénèrent principalement Quathoomar.</p><h2>Avantages</h2><p>ami des bêtes, ami des céruléens, bagarreur, colosse, dur à cuire, fils des plaines, intimidant, peau dure, récupération rapide, vigueur céruléenne.</p><h2>Désavantages</h2><p>bouseux, deux mains gauches, marin d’eau douce, méfiance envers la sorcellerie, pataud, signe distinctif.</p><h2>Noms masculins</h2><p>Bork, Chun, Dekk, Erkk, Fakk, Gort, Gozaar, Gurnt, Jaakko, Jank, Jouka, Jrycki, Kall, Kerrik, Kook, Koozo, Kukk, Lekk, Lozzar, Nukk, Penkk, Tarrk, Venk, Vilk, Vork.</p><h2>Noms féminins</h2><p>Akki, Bekka, Bezis, Danki, Eeva, Furka, Inka, Irka, Joona, Jurva, Kalli, Karis, Kella, Kooki, Krakki, Lazzis, Likka, Lovi, Marjukka, Marzi, Nukeel, Nukka, Oki, Rikki,Tharki.</p>"
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"name": "Blue Giants",
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"description": "<h1>Blue Giants</h1><p>Although called Blue Giants (or sometimes Blue Nomads), these people are actually mostly grey- skinned, but colour variations do occur from green-grey, through grey, to blue- and purple-grey. Males range from about 7½ to 8½ feet high, but there are known to be some over 9 feet tall. Females are, on average, a foot shorter and a little less stocky. Males and females tend to be hairless.</p><p>Malgré leur physique impressionnant, les céruléens ne sont pas un peuple particulièrement belliqueux, même s’ils ne manquent pas d’atouts pour le combat. Lorsque deux tribus s’affrontent, ils vont à la bataille montés sur des eldaphons spécialement entraînés pour la guerre.</p><p>Blue Giants roam the Plains of Klaar in their mighty wagons, pulled by huge, slow-moving banths. They are a proud race that has little to do with men, except maybe to trade occasionally with trusted merchants at Urceb or Oomis. There are several major tribes and twenty or thirty smaller tribes. Each tribe has its own name, which forms the second name of the tribal members. The most famous tribes are the Hegga, Karvoona, Kazzorla, Chunth, Thazaar and Kozaar. They are led by a chieftain and, in addition, each tribe boasts its own spiritual leader and doctor, called a shaman historical journals certainly mention that blue- skinned giants were with the Sorcerer-Kings at the various battles around Ygddar and the other cities at the time of Lord Kylarth and then King Thangard. At the battle of Hyrdral Chasm, the Blue Giant, Chunak, led a revolt against their reptiloid masters and caused hundreds of them to fall to their deaths before they could bring the worst of their foul sorceries to bear. Without this turnaround, the Sorcerer-Kings would have won the day.</p><p>Blue Giants do not make good magicians or alchemists and cannot select these careers at all. Blue Giant priests are called shamans and they generally worship Quathoomar.</p>"
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"Grooth": {
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"name": "Grooth",
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"description": "<h1>Grooth</h1><p>Les grooth sont une race d’hommes primitifs anthropophages vivant dans de petits campements de huttes rudimentaires au cœur des jungles. À peine plus évolués que des singes, ils possèdent un corps trapu et puissant, de longs bras musculeux qui pendent presque jusqu’au sol et des jambes courtaudes et arquées. Ils ont un visage aux traits simiesques, de petits yeux rouges sous un front proéminent et de larges mâchoires aux canines inférieures remontant comme des crocs. Les grooth s’arment de solides gourdins ainsi que de lances à pointe en silex, et se ceignent les reins d’un pagne en peau d’animal, seuls signes chez eux d’un semblant de culture.</p><p>Si vous souhaitez jouer un grooth, vous ne pouvez choisir vos carrières de départ que parmi celles-ci : barbare, dresseur, esclavagiste, gladiateur, chasseur, guerrier, chaman (prêtre), esclave, ouvrier.</p><p>Tous les grooth ont automatiquement le désavantage illettré.</p><h2>Avantages</h2><p>bagarreur, colosse, dur à cuire, intimidant, odorat développé, ouïe fine, récupération rapide, roi de la jungle, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>bigleux, bouseux, deux mains gauches, distrait, impétueux, marin d’eau douce, maudit, méfiance envers la sorcellerie, phobie du feu, repoussant, signe distinctif, taciturne.</p><h2>Noms masculins et féminins</h2><p>Ak, Bruk, Cek, Dur, Erg, Fik, Grar, Hig, Ig, Jat, Kof, Lurt, Mak, Nin, Op, Prek, Quh, Rir, Sum, Tulk, Um, Vit, Wat, Zuk.</p>"
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"description": "<h1>Grooth</h1><p>Grooth are primitive, man-eating beast men, living in small scruffy settlements of rude huts in the jungle-lands. The Grooth are just one or two steps above apehood. They have squat, powerful bodies, long powerful arms that dangle almost to the ground, and short bowed legs. Their faces are brute-like with little red eyes beneath immense bony ridges, and great jaws with up-thrusting lower teeth. The only signs of a culture any higher than the brutes they resemble are that they use clubs of hard wood and the wooden shafted spears tipped with pointed stones – these and a scrap of filthy animal hide bound about their loins.</p><p>If you want to play a Grooth, you can only initially select from these careers: savage (barbarian), beastmaster, slaver, gladiator, hunter, warrior, shaman (priest), slave, worker.</p><p>All Grooth automatically have the flaw: Illiterate.</p>"
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"Hommes-oiseaux": {
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"name": "Hommes-oiseaux",
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"description": "<h1>Hommes-oiseaux</h1><p>Cette race mystérieuse et très secrète vit au cœur de vallées cachées dans les hauteurs des montagnes de l’Axos. Les hommes-oiseaux sont élancés, agiles et très créatifs. Ils bâtissent leurs demeures dans des grottes et sur des corniches ; leurs ailes leur permettent de planer ou même de voler sur de courtes distances, à condition de ne pas être trop chargés. Leurs pieds présentent des serres semblables à celles d’oiseaux, qui leur permettent de grimper les parois rocheuses avec une grande aisance. Ce ne sont pas de grands guerriers et ils se servent essentiellement d’armes de jet légères qu’ils utilisent aussi bien à la chasse que pour défendre leur territoire. Les armures sont trop encombrantes et les empêcheraient de voler ; seuls les plus forts d’entre eux s’équipent en cas de danger de brassards, d’un harnais et de jambières en cuir (l’équivalent d’une armure légère), ou utilisent un petit bouclier.</p><p>Si vous jouez un homme-oiseau, vous pouvez choisir n’importe quelle carrière, mais les carrières suivantes sont rares chez eux, et il vous faudra une bonne histoire pour expliquer ce choix : assassin, bourreau, gladiateur, marin, soldat, voleur, ouvrier, vagabond.</p><h2>Avantages</h2><p>agilité de l’homme-oiseau, ami des bêtes, arme favorite (fléchette), artiste, athlète, montagnard, vigilant, vision nocturne, vue perçante.</p><h2>Désavantages</h2><p>chétif, foie jaune, méfiance envers la sorcellerie, non-combattant, signe distinctif.</p><h2>Noms masculins</h2><p>Aaleevic, Aamaneeth, Aaneet, Cloonacool, Easreth, Eemenearl, Eveearic, Faerloec, Flaanaceel, Graaranic, Heael, Heoorl, Himeen, Hoorcaaarl, Iaoween, Jaoor, Laaric, Meerscaaarl, Nyaneeth, Oorlacooth, Raoeeth, Raor, Saamaneal, Soorth, Urllaanic.</p><h2>Noms féminins</h2><p>Aaroel, Aellaarree, Aerieena, Earraa, Eeleemeena, Evearilla, Flaermeena, Flitillia, Flooressa, Galaania, Gleeemaa, Gleesinra, Haorellee, Heelestraa, Iastreena, Ieliellaa, Ifeelea, Laeesa, Lolaandrea, Loornaea, Meerceena, Nyleea, Oorea, Raoreea, Seeorea.</p>"
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"name": "Winged Folk",
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"description": "<h1>Winged Folk</h1><p>These are a mysterious race that lives in hidden valleys high up in the Mountains of Axos. They are very secretive, rarely dealing with outsiders at all. The Winged Folk (both male and female) are slender, agile, and highly creative. Their homes are built in well-adapted caves and on rock ledges. Their wings are functional, allowing them to glide around the rocky cliff faces or even to fly for short distances if unencumbered. Their feet are bird-like claws, allowing them to cling to rock faces with ease. They are not great warriors, and use only darts – light missile weapons – with which to defend their homes or to hunt small game. Most armour is too cumbersome for flight, although a few of the stronger ones might – if danger threatens – don leather bracers, battle harnesses and greaves (light armour), or use a small shield.</p><p>If you play a Winged Folk, you can choose any career, although the following are very rare: assassin, executioner, gladiator, sailor, soldier, thief, worker, and vagabond, so create a good explanation for how your character’s career path includes any of these.</p>"
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"Humain": {
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"name": "Humain",
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"description": "<h1>Humain</h1>\n<p> </p>"
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"name": "Human",
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"description": "<h1>Human</h1>\n<p> </p>"
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"Kalukans": {
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"name": "Kalukans",
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"description": "<h1>Kalukans</h1><p>Les kalukans sont une race d’eunuques sans tête, qui possèdent un seul gros œil au centre de leur poitrine, derrière lequel se situe leur cerveau. Créés artificiellement par d’antiques rituels alchimiques afin de servir de gardes à leurs maîtres (notamment contre d’autres magiciens), ces êtres possèdent une force surhumaine et n’ont besoin ni de manger, ni de dormir.</p><p>Leur corps est couvert de tatouages investis d’une puissante sorcellerie qui les maintient en vie. Ils sont asexués, même s’ils possèdent des corps musclés et proportionnés comme ceux d’hommes adultes.</p><p>La Reine Sorcière de la Côte de Feu utilise des kalukans comme sentinelles dans sa forteresse, où ils veillent armés de ces grands cimeterres qui portent le nom de tulwars.</p><p>Les kalukans n’ont pas de bouche et sont donc incapables de parler, ce qui leur inflige un dé de malus dans les situations sociales où ils ont besoin de se faire comprendre. Ils ne possèdent pas non plus d’écriture, ce qui conduit certains à les prendre pour des brutes stupides.</p><p>En réalité, ils font preuve d’une grande capacité d’apprentissage et peuvent parfaitement apprendre à lire et écrire.</p><p>Tous les kalukans sont nés esclaves, les héros kalukans sont donc automatiquement esclaves pour leur première carrière, et gardes (soldats) ou ouvriers pour leur deuxième carrière. Le choix reste libre pour leurs autres carrières. Étrangement, peut-être parce qu’ils sont eux-mêmes issus d’une création alchimique, les kalukans manifestent parfois un grand talent pour la création de potions, d’objets et d’instruments quand ils ont l’occasion d’apprendre cet art. Les kalukans ne peuvent pas être ménestrels, marchands ou courtisans, et d’autres carrières leur sont également difficiles d’accès.</p><p>Tous les kalukans ont automatiquement le désavantage muet.</p><h2>Avantages</h2><p>arme favorite (tulwar), colosse, dur à cuire, intimidant, peau dure, récupération rapide, résistant à la magie, résistant aux poisons, santé de fer, sentir la magie, vigilant, vigueur céruléenne, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>deux mains gauches, illettré, inquiétant, maudit, pataud, signe distinctif.</p><p>D’ordinaire, les kalukans n’ont pas de nom, mais il arrive qu’ils reçoivent un surnom. Si vous jouez un héros kalukan, vous pouvez par exemple demander à un autre joueur (ou au MJ) de donner un surnom à votre personnage.</p>"
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"description": "<h1>Kalukans</h1><p>The Kalukan are a race of headless eunuchs with a large single eye set in the centre of their chests, behind which their brain is located. Bred in vats by ancient alchemies, these beings are incredibly strong, need no food, and never sleep. They were created to be able to protect their masters (from magicians in particular). Their bodies are covered in tattoos which have ancient sorceries embedded in them to help maintain the Kalukan’s unnatural life. They are entirely sexless, although their bodies are muscled and proportioned like men.</p><p>The Witch Queen of the Fire Coast uses the Kalukan (called the Kalukan Sentinels) to guard her fortress, and arms them with great tulwars. The Kalukan are unable to speak as they have no mouths, and so always roll a penalty die in social situations to make themselves understood. They also have no written language, which might lead some to believe they are stupid, but this is not the case. They are quick learners and can be taught to read and write.</p><p>All Kalukan are born slaves, so Kalukan Heroes automatically have slave as their first career and guard (soldier) or worker as their second. Most other career choices are open to them – strangely, perhaps because they were created by alchemy, some have an affinity for creating and making potions and devices when given the opportunity. Kalukan cannot be minstrels, merchants, or temptresses and some other careers are difficult for them.</p><p>All Kalukan automatically have the flaw: Mute.</p>"
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"Morgal": {
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"name": "Morgal",
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"description": "<h1>Morgal</h1><p>Les morgal sont une race de vampires buveurs de sang qui peuvent vivre pendant des siècles (et peut-être même éternellement). Ils ressemblent au départ à des humains normaux, même s’ils sont particulièrement grands et pâles de peau. Mais à mesure qu’ils prennent de l’âge, les morgal perdent progressivement leur humanité et sombrent dans la démence. La couleur de leurs yeux peut aller du rouge au violet, voire au noir le plus profond. Leurs ongles poussent à une vitesse surnaturelle et à moins qu’un morgal ne prenne soin de les couper très régulièrement, il suffit d’une semaine pour que ses mains soient griffues comme celles d’une bête. Certains érudits pensent que les morgal seraient les rejetons d’une lignée de Rois-Sorciers qui se serait séparée du reste de leur race dans un lointain passé.</p><h2>Avantages</h2><p>bibliothèque savante, dur à cuire, magie des Rois-Sorciers, perspicace, pouvoir du Néant, récupération rapide, résistant à la magie, savant, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>addiction, inquiétant, malédiction de Morgazzon, obsession, phobie du feu, poltron, signe distinctif.</p>"
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"description": "<h1>Morgal</h1><p>The Morgal are a race of blood-drinking vampires who can live for many centuries (or possibly eternally). They start off human-like, albeit very tall and pale, but as they age they become more deranged and less than human. Their eyes range from red to violet to black. Their fingernails grow very quickly, so unless a Morgal constantly cuts them, they always end up resembling beast-like claws within a week. Some scribes believe the Morgal might be an offshoot of Sorcerer- Kings that were separated from the rest of their race at some point in the dim and distant past.</p>"
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"Rois-Sorciers": {
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"name": "Rois-Sorciers",
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"description": "<h1>Rois-Sorciers</h1><p>La race des Rois-Sorciers a dominé la Lémurie, et sans doute le monde entier, avant la venue de l’homme. Ils possédaient une force et une robustesse exceptionnelles, même s’ils n’étaient pas particulièrement des guerriers. Ils étaient en revanche très intelligents et créatifs, et maîtrisaient une puissante sorcellerie qui tirait sa force d’Hadron et des autres seigneurs du Néant.</p><p>Les Rois-Sorciers furent détruits à la bataille du gouffre d’Hyrdral. Seuls quelques-uns d’entre eux parvinrent à s’enfuir pour gagner l’île de Thulé, où leurs descendants vivraient encore de nos jours, dans la ville de Zalut, la cité des magiciens.</p><h2>Avantages</h2><p>beau parleur, bibliothèque savante, dur à cuire, magie des Rois-Sorciers, perspicace, pouvoir du Néant, récupération rapide, résistant à la magie, savant, vigueur céruléenne, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>addiction, arrogant, foie jaune, inquiétant, non-combattant, obsession, phobie, poltron, signe distinctif.</p><h2>Noms masculins</h2><p>Apuulluunideeszu, Kadashmasazz, Kiipluuu, Nigsummuzzugal, Niiqarquusu, Shamazzad, Shudduggaat, Shu-Thuzzul, Thusuzuu, Ugurnaszir, Vaargaxx, Xhaothigguzzar.</p><h2>Noms féminins</h2><p>Aplazza, Arishakka, Deemethresu, Labashi, Puzuri, Rihatzzi, Ripaazz, Selukzu, Utuala, Yaattirram, Yahattizzi, Zashimbra.</p>"
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"name": "Sorcerer-Kings",
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"description": "<h1>Sorcerer-Kings</h1><p>These are the previous rulers of Lemuria – or even the entire world – before man came. The Sorcerer- Kings may have possessed enhanced strength and durability, but they were not especially skilled warriors. They were certainly very clever and creative, and had knowledge of the forces of sorcery. They could draw their power from Hadron and other unspecified Lords of the Void.</p><p>The Sorcerer-Kings were destroyed at Hyrdral Chasm, when the Blue Giant slave, Chunak, revolted and pushed one of their master’s sorcerous weapons into the chasm. A very small number of Sorcerer-Kings are believed to have escaped and fled to the island of Thule, where their descendants now live in Zalut, the City of Magicians</p>"
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"Slorth": {
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"name": "Slorth",
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"description": "<h1>Slorth</h1><p>Il est presque assuré que les slorth sont une création des Rois-</p><p>Sorciers. Ces serpents à tête de femme</p><p>résident habituellement dans les déserts de Beshaar, mais on peut également les rencontrer (plus exceptionnellement) dans les plaines de Klaar. Ce sont des êtres au corps de serpent blafard (presque incolore) et putride, surmonté d’une tête de femme, belle et blanche de peau, aux dents effilées. Leur morsure est venimeuse et plonge la victime dans un profond sommeil.</p><h2>Avantages</h2><p>artiste, beau parleur, discret, fils des plaines, intimidant, odorat développé, peau dure, perspicace, renard du désert, résistant aux poisons, roi de l’évasion, vigilant, vision nocturne.</p><h2>Désavantages</h2><p>inadapté au froid, indigne de confiance, inquiétant, maudit, signe distinctif.</p><h2>Noms</h2><p>Bashaa, Demetzri, Eneshu, Giléru, Ishmè, Labashi, Memorashi, Numunia, Salishmè, Tiggarati.</p>"
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"description": "<h1>Slorth</h1><p>Slorth are almost certainly the creations of the Sorcerer-Kings. They are woman-headed serpents that dwell in the Beshaar Deserts and can also be found (though less commonly) on the Plains of Klaar. They are pale (almost colourless), putrid snakes but with the head of a beautiful, white-faced woman with needle-sharp teeth. Their bite is mildly toxic, sending their victims into a deep sleep.</p>"
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Reference in New Issue
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