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"label": "Alchimie - Objets",
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"label": "Alchemy - Objects",
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"mapping": {
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"description": "system.description"
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},
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"entries": {
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"Allume-feu": {
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"name": "Allume-feu",
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"description": "<p>permet d’allumer un feu facilement et rapidement</p>"
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"name": "Fire self-starter",
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"description": "<p>lights campfires easily</p>"
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},
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"Antirouille": {
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"name": "Antirouille",
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"description": "<p>quantité suffisante pour ôter la rouille d’une armure complète</p>"
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"name": "Rust reversal",
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"description": "<p>enough to clean the rust off a suit of armour</p>"
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},
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"Arbalète à Grappin": {
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"name": "Arbalète à Grappin",
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"description": "<p>tire un grappin attaché à une corde en soie avec un facteur de portée de 7,5 m</p>"
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"name": "Grappler crossbow",
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"description": "<p>fires a silk rope and grappling hook with 25’ range increment</p>"
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},
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"Arme": {
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"name": "Arme",
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"description": "<p>Les armes et armures de cette qualité permettent, une fois par round, de relancer un 1 obtenu sur un jet de dégâts/de protection.</p>"
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},
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"Arme dissimulée dans un Objet Courant": {
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"name": "Arme dissimulée dans un Objet Courant",
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"description": "<p>En dehors des armes, les autres créations infligeant des dégâts ou soignant des blessures provoquent respectivement la perte ou la récupération de d6 points de vitalité.</p>"
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"name": "Weapons secreted in common items",
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"description": "<p></p>"
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},
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"Arme Légendaire": {
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"name": "Arme Légendaire",
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"description": "<p>ajoute un dé de bonus aux jets de dégâts et ignore les armures, à l’exception de celles créées par un alchimiste. De plus, l’arme est incassable. Une arme aussi exceptionnelle se doit de recevoir un nom</p>"
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"name": "Legendary weapon",
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"description": "<p>roll a bonus die when rolling for damage – in addition, they are unbreakable and ignore armour, except that created by an alchemist. The weapon must be given a name</p>"
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},
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"Arme Mythique": {
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"name": "Arme Mythique",
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"description": "<p>comme une arme légendaire, mais elle est de plus considérée comme une arme favorite, cf. l’avantage du même nom</p>"
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"name": "Mythic weapon",
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"description": "<p>as Legendary weapon, plus they are treated as a Trademark Weapon [see Boons]. The weapon must be given a name</p>"
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},
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"Arme Supérieure": {
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"name": "Arme Supérieure",
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"description": "<p>un dé de bonus aux jets de dégâts</p>"
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"name": "Harder weapons",
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"description": "<p>roll a bonus die when rolling for damage.</p>"
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},
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"Armure": {
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"name": "Armure",
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"description": "<p>Les armes et armures de cette qualité permettent, une fois par round, de relancer un 1 obtenu sur un jet de dégâts/de protection.</p>"
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"name": "Masterwork armour",
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||||
"description": "<p>Masterwork weapons and armour reroll any result of 1 when rolling damage or protection (only one reroll allowed).</p>"
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},
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"Armure Légendaire": {
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"name": "Armure Légendaire",
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"description": "<p>offre une protection semblable à celle d’une armure de la catégorie supérieure – une armure légère apporte la même protection qu’une armure moyenne, et une armure lourde apporte une protection de d6. De plus, le jet de protection de l’armure se fait avec un dé de bonus, et elle diminue de moitié les dégâts supplémentaires infligés par un succès héroïque ou légendaire.</p>"
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"name": "Legendary armour",
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"description": "<p>provides one grade better protection [or d6 for heavy armour] – in addition, you roll a bonus die – so roll two dice and drop the lowest one. For example, light armour becomes medium armour with a bonus: d6H-2, so you roll 2d6 and take the highest result, and then subtract 2. This armour also halves the additional damage caused by Mighty and Legendary successes, where Bloody Slash/Crushing Blow is selected.</p>"
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},
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"Armure Mythique": {
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"name": "Armure Mythique",
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"description": "<p>comme une armure légendaire, mais sans malus d’agilité ; un héros pourrait même nager en portant cette armure</p>"
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"name": "Mythic armour",
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"description": "<p>As Legendary armour, with no agility penalties at all for wearing it – so you can even swim while wearing the armour</p>"
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},
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"Armure Supérieure": {
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"name": "Armure Supérieure",
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||||
"description": "<p>offre une protection semblable à celle d’une armure de la catégorie supérieure – une armure légère apporte la même protection qu’une armure moyenne, et une armure lourde apporte une protection de d6. De plus, l’armure diminue de moitié les dégâts supplémentaires infligés par un succès héroïque ou légendaire</p>"
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"name": "Lighter armour",
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"description": "<p>provides one grade better protection than the actual armour [or d6 for heavy armour] – so light armour would provide the same protection as medium armour – and also halves the additional damage caused by Mighty and Legendary successes, where Bloody Slash/Crushing Blow is selected</p>"
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},
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"Automate ou golem ayant la forme d’une armure animée": {
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||||
"name": "Automate ou golem ayant la forme d’une armure animée",
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"name": "Automatons and guardians from living suits of armour",
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"description": ""
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},
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"Casque permettant à son porteur de respirer sous l’eau": {
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||||
"name": "Casque permettant à son porteur de respirer sous l’eau",
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"description": ""
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||||
"name": "Water-breathing helmets",
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||||
"description": "allow the wearer to breathe under water"
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},
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"Ceinture d’allanium": {
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||||
"name": "Ceinture d’allanium",
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||||
"description": "<p>permet de flotter dans les airs</p>"
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||||
"name": "Lighter-than-air belts",
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||||
"description": "<p>made of allanium, allows the wearer to float up and down</p>"
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},
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"Ceinture d’invisibilité": {
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"name": "Ceinture d’invisibilité",
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||||
"description": "<p>quand on la boucle, cette ceinture offre le même effet que la poudre d’invisibilité</p>"
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||||
"name": "Invisibility belts",
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||||
"description": "<p>provides the effect of Invisibility Powder, in a belt</p>"
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},
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||||
"Création de formes de vie en laboratoire": {
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||||
"name": "Création de formes de vie en laboratoire",
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"name": "Creating life from chemical vats",
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"description": ""
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},
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"Création de formes de vie hybrides d’homme et d’animal": {
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||||
"name": "Création de formes de vie hybrides d’homme et d’animal",
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||||
"name": "Create man-beast hybrid life forms",
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||||
"description": ""
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},
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||||
"Création par croisement et hybridation de plantes ou d’animaux mortellement dangereux": {
|
||||
"name": "Création par croisement et hybridation de plantes ou d’animaux mortellement dangereux",
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||||
"name": "Breeding plants and animals into deadly life forms",
|
||||
"description": ""
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||||
},
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||||
"Cuve de clonage des individus": {
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||||
"name": "Cuve de clonage des individus",
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||||
"name": "Vats for cloning individuals",
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||||
"description": ""
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},
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||||
"Dague à lame creuse en verre": {
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||||
"name": "Dague à lame creuse en verre",
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||||
"description": "<p>remplie d’acide ou de poison</p>"
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||||
"name": "Hollow glass knife",
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||||
"description": "<p>filled with acid or poison</p>"
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},
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||||
"Fabrication d’allanium et de janium": {
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||||
"name": "Fabrication d’allanium et de janium",
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||||
"name": "Distilled allanium and janium",
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||||
"description": ""
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||||
},
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||||
"Habitation intelligente": {
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||||
"name": "Habitation intelligente",
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||||
"name": "Intelligent dwellings",
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||||
"description": ""
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||||
},
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||||
"Horloge": {
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||||
"name": "Horloge",
|
||||
"name": "Timepiece",
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||||
"description": ""
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},
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||||
"Huile Brulante": {
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||||
"name": "Huile Brulante",
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||||
"description": "<p>brûle au contact et inflige d6 points de dégâts</p>"
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"name": "Burning oil",
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||||
"description": "<p>lights on contact and burns for d6 damage</p>"
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},
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"Instrument de musique au son parfait": {
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||||
"name": "Instrument de musique au son parfait",
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||||
"description": "<p>un dé de bonus pour en jouer</p>"
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||||
"name": "Perfectly pitched musical instruments",
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||||
"description": "<p>Tools of the Trade</p>"
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},
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||||
"Lance-éclair": {
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||||
"name": "Lance-éclair",
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||||
"description": "<p>une arme qui a vaguement la forme d’une arbalète et projette un éclair. Facteur de portée : 75 m ; d6 x2 points de dégâts ignorant les armure</p>"
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"name": "Lightning-gun",
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||||
"description": "<p>vaguely arbalest-like devices causing d6 ×2 damage, ignoring armour, with a base range of 250</p>"
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},
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||||
"Machine de guerre blindée": {
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||||
"name": "Machine de guerre blindée",
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||||
"name": "Armoured war machines",
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"description": ""
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},
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||||
"Machine dotée d'une semi-conscience": {
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||||
"name": "Machine dotée d'une semi-conscience",
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||||
"name": "Semi-sentient machines",
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"description": ""
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},
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||||
"Machine Volante": {
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||||
"name": "Machine Volante",
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"description": "<p>nef volante, par exemple</p>"
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||||
"name": "Flying machines",
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||||
"description": "<p>see sky-boats</p>"
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},
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"Membre Artificiel": {
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"name": "Membre Artificiel",
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||||
"description": "<p>non articulé, mais bien plus élégant qu’un simple crochet</p>"
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||||
"name": "Artificial limbs",
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||||
"description": "<p>with few or no moving parts, but nicer than a hook or peg</p>"
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||||
},
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||||
"Microscope": {
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||||
"name": "Microscope",
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"description": ""
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},
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||||
"Navire submersible": {
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"name": "Navire submersible",
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"description": "<p>un sous-marin descendant à une profondeur maximale de 6 mètres et pouvant emporter un équipage de quatre personnes. Un tuyau flottant jusqu’à la surface alimente le sous-marin en oxygène (et peut être repéré en surface). Le sous-marin contient suffisamment d’air pour rester en plongée pendant une heure. Il se déplace à une vitesse d’environ 8 kilomètres à l’heure, propulsé par la force des membres de l’équipage qui pédalent pour faire tourner l’hélice</p>"
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"name": "Submersible boat",
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"description": "<p>a submarine that can carry a crew of four, but no more than 20’ beneath the water’s surface. It is fitted with a floating hose that carries down air from the surface, but this can be noticed. Otherwise, it holds enough air to last four people one hour while submerged. It can move about 5 miles an hour by the people inside pedalling to turn the propeller.</p>"
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},
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"Outil": {
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||||
"name": "Outil",
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||||
"description": "<p>Les armes et armures de cette qualité permettent, une fois par round, de relancer un 1 obtenu sur un jet de dégâts/de protection.</p>\n<p>En dehors des armes, les autres créations infligeant des dégâts ou soignant des blessures provoquent respectivement la perte ou la récupération de d3 points de vitalité.</p>"
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||||
"name": "Masterwork tools",
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||||
"description": "<p>Masterwork weapons and armour reroll any result of 1 when rolling damage or protection (only one reroll allowed).</p>"
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||||
},
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||||
"Périscope": {
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||||
"name": "Périscope",
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||||
"name": "Periscope",
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"description": ""
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},
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||||
"Piège": {
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||||
"name": "Piège",
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"description": "<p>malus de -2 pour le repérer et le désamorcer ; inflige d3+1 points de dégât</p>"
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"name": "Traps",
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||||
"description": "<p>ordinary trap of -2 difficulty to find and disarm, and cause d3+1 damage when triggered.</p>"
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},
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||||
"Serrure": {
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||||
"name": "Serrure",
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"name": "Locks",
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||||
"description": "<p>malus de -2 pour la forcer</p>"
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},
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"Serrure ou piège à la complexité unique": {
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"name": "Serrure ou piège à la complexité unique",
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||||
"description": "<p>-8 pour les crocheter/désamorcer ; un piège inflige d6 x3 points de dégâts</p>"
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"name": "Unique lock or trap",
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"description": "<p>-8 Difficulty to get by these – traps cause d6 ×3 damage if triggered</p>"
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},
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"Serrure ou piège élaboré": {
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"name": "Serrure ou piège élaboré",
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||||
"description": "<p>-4 pour les crocheter/désamorcer ; un piège inflige d6+1 points de dégâts</p>"
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||||
"name": "Elaborate locks and traps",
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||||
"description": "<p>difficulty is -4 to get past them – traps cause d6+1 damage when triggered)</p>"
|
||||
},
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||||
"Serrure ou piège particulièrement ingénieux": {
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||||
"name": "Serrure ou piège particulièrement ingénieux",
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||||
"description": "<p>-6 pour les crocheter/désamorcer ; le piège inflige d6 x2 points de dégâts</p>"
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||||
"name": "Ingenious locks or traps",
|
||||
"description": "<p>-6 difficulty to get by them – traps cause d6 ×2 damage if triggered</p>"
|
||||
},
|
||||
"Substance chimique luminescente": {
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||||
"name": "Substance chimique luminescente",
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||||
"description": "<p>produit de la lumière pour une demi-journée</p>"
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||||
"name": "Light-producing chemicals",
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||||
"description": "<p>produces light for up to half a day</p>"
|
||||
},
|
||||
"Télescope": {
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||||
"name": "Télescope",
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||||
"name": "Telescope",
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||||
"description": ""
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}
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}
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