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{
"label": "Alchimie - Objets",
"label": "Alchemy - Objects",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Allume-feu": {
"name": "Allume-feu",
"description": "<p>permet d&rsquo;allumer un feu&nbsp;facilement et rapidement</p>"
"name": "Fire self-starter",
"description": "<p>lights campfires easily</p>"
},
"Antirouille": {
"name": "Antirouille",
"description": "<p>quantit&eacute; suffisante pour &ocirc;ter la&nbsp;rouille d&rsquo;une armure compl&egrave;te</p>"
"name": "Rust reversal",
"description": "<p>enough to clean the rust off a suit of armour</p>"
},
"Arbalète à Grappin": {
"name": "Arbalète à Grappin",
"description": "<p>tire un grappin attach&eacute;&nbsp;&agrave; une corde en soie avec un facteur de port&eacute;e&nbsp;de 7,5 m</p>"
"name": "Grappler crossbow",
"description": "<p>fires a silk rope and grappling hook with 25 range increment</p>"
},
"Arme": {
"name": "Arme",
"description": "<p>Les armes et armures de cette qualit&eacute;&nbsp;permettent, une fois par round, de relancer un 1&nbsp;obtenu sur un jet de d&eacute;g&acirc;ts/de protection.</p>"
},
"Arme dissimulée dans un Objet Courant": {
"name": "Arme dissimulée dans un Objet Courant",
"description": "<p>En dehors des armes, les autres cr&eacute;ations&nbsp;infligeant des d&eacute;g&acirc;ts ou soignant des blessures&nbsp;provoquent respectivement la perte ou la&nbsp;r&eacute;cup&eacute;ration de d6 points de vitalit&eacute;.</p>"
"name": "Weapons secreted in common items",
"description": "<p></p>"
},
"Arme Légendaire": {
"name": "Arme Légendaire",
"description": "<p>ajoute un d&eacute; de bonus&nbsp;aux jets de d&eacute;g&acirc;ts et ignore les armures, &agrave;&nbsp; l&rsquo;exception de celles cr&eacute;&eacute;es par un alchimiste.&nbsp;De plus, l&rsquo;arme est incassable. Une arme aussi&nbsp;exceptionnelle se doit de recevoir un nom</p>"
"name": "Legendary weapon",
"description": "<p>roll a bonus die when rolling for damage in addition, they are unbreakable and ignore armour, except that created by an alchemist. The weapon must be given a name</p>"
},
"Arme Mythique": {
"name": "Arme Mythique",
"description": "<p>comme une arme l&eacute;gendaire,&nbsp;mais elle est de plus consid&eacute;r&eacute;e comme une&nbsp;arme favorite, cf. l&rsquo;avantage du m&ecirc;me nom</p>"
"name": "Mythic weapon",
"description": "<p>as Legendary weapon, plus they are treated as a Trademark Weapon [see Boons]. The weapon must be given a name</p>"
},
"Arme Supérieure": {
"name": "Arme Supérieure",
"description": "<p>un d&eacute; de bonus aux jets de&nbsp;d&eacute;g&acirc;ts</p>"
"name": "Harder weapons",
"description": "<p>roll a bonus die when rolling for damage.</p>"
},
"Armure": {
"name": "Armure",
"description": "<p>Les armes et armures de cette qualit&eacute;&nbsp;permettent, une fois par round, de relancer un 1&nbsp;obtenu sur un jet de d&eacute;g&acirc;ts/de protection.</p>"
"name": "Masterwork armour",
"description": "<p>Masterwork weapons and armour reroll any result of 1 when rolling damage or protection (only one reroll allowed).</p>"
},
"Armure Légendaire": {
"name": "Armure Légendaire",
"description": "<p>offre une protection&nbsp;semblable &agrave; celle d&rsquo;une armure de la cat&eacute;gorie&nbsp;sup&eacute;rieure &ndash; une armure l&eacute;g&egrave;re apporte la&nbsp;m&ecirc;me protection qu&rsquo;une armure moyenne, et&nbsp;une armure lourde apporte une protection de d6. De plus, le jet de protection de l&rsquo;armure&nbsp;se fait avec un d&eacute; de bonus, et elle diminue de&nbsp;moiti&eacute; les d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires inflig&eacute;s par&nbsp;un succ&egrave;s h&eacute;ro&iuml;que ou l&eacute;gendaire.</p>"
"name": "Legendary armour",
"description": "<p>provides one grade better protection [or d6 for heavy armour] in addition, you roll a bonus die so roll two dice and drop the lowest one. For example, light armour becomes medium armour with a bonus: d6H-2, so you roll 2d6 and take the highest result, and then subtract 2. This armour also halves the additional damage caused by Mighty and Legendary successes, where Bloody Slash/Crushing Blow is selected.</p>"
},
"Armure Mythique": {
"name": "Armure Mythique",
"description": "<p>comme une armure&nbsp;l&eacute;gendaire, mais sans malus d&rsquo;agilit&eacute; ; un&nbsp;h&eacute;ros pourrait m&ecirc;me nager en portant cette&nbsp;armure</p>"
"name": "Mythic armour",
"description": "<p>As Legendary armour, with no agility penalties at all for wearing it so you can even swim while wearing the armour</p>"
},
"Armure Supérieure": {
"name": "Armure Supérieure",
"description": "<p>offre une protection&nbsp;semblable &agrave; celle d&rsquo;une armure de la cat&eacute;gorie&nbsp;sup&eacute;rieure &ndash; une armure l&eacute;g&egrave;re apporte la&nbsp;m&ecirc;me protection qu&rsquo;une armure moyenne, et&nbsp;une armure lourde apporte une protection de&nbsp;d6. De plus, l&rsquo;armure diminue de moiti&eacute; les&nbsp;d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires inflig&eacute;s par un succ&egrave;s&nbsp;h&eacute;ro&iuml;que ou l&eacute;gendaire</p>"
"name": "Lighter armour",
"description": "<p>provides one grade better protection than the actual armour [or d6 for heavy armour] so light armour would provide the same protection as medium armour and also halves the additional damage caused by Mighty and Legendary successes, where Bloody Slash/Crushing Blow is selected</p>"
},
"Automate ou golem ayant la forme dune armure animée": {
"name": "Automate ou golem ayant la forme dune armure animée",
"name": "Automatons and guardians from living suits of armour",
"description": ""
},
"Casque permettant à son porteur de respirer sous leau": {
"name": "Casque permettant à son porteur de respirer sous leau",
"description": ""
"name": "Water-breathing helmets",
"description": "allow the wearer to breathe under water"
},
"Ceinture dallanium": {
"name": "Ceinture dallanium",
"description": "<p>permet de flotter dans&nbsp;les airs</p>"
"name": "Lighter-than-air belts",
"description": "<p>made of allanium, allows the wearer to float up and down</p>"
},
"Ceinture dinvisibilité": {
"name": "Ceinture dinvisibilité",
"description": "<p>quand on la boucle,&nbsp;cette ceinture offre le m&ecirc;me effet que la&nbsp;poudre d&rsquo;invisibilit&eacute;</p>"
"name": "Invisibility belts",
"description": "<p>provides the effect of Invisibility Powder, in a belt</p>"
},
"Création de formes de vie en laboratoire": {
"name": "Création de formes de vie en laboratoire",
"name": "Creating life from chemical vats",
"description": ""
},
"Création de formes de vie hybrides dhomme et danimal": {
"name": "Création de formes de vie hybrides dhomme et danimal",
"name": "Create man-beast hybrid life forms",
"description": ""
},
"Création par croisement et hybridation de plantes ou danimaux mortellement dangereux": {
"name": "Création par croisement et hybridation de plantes ou danimaux mortellement dangereux",
"name": "Breeding plants and animals into deadly life forms",
"description": ""
},
"Cuve de clonage des individus": {
"name": "Cuve de clonage des individus",
"name": "Vats for cloning individuals",
"description": ""
},
"Dague à lame creuse en verre": {
"name": "Dague à lame creuse en verre",
"description": "<p>remplie&nbsp;d&rsquo;acide ou de poison</p>"
"name": "Hollow glass knife",
"description": "<p>filled with acid or poison</p>"
},
"Fabrication dallanium et de janium": {
"name": "Fabrication dallanium et de janium",
"name": "Distilled allanium and janium",
"description": ""
},
"Habitation intelligente": {
"name": "Habitation intelligente",
"name": "Intelligent dwellings",
"description": ""
},
"Horloge": {
"name": "Horloge",
"name": "Timepiece",
"description": ""
},
"Huile Brulante": {
"name": "Huile Brulante",
"description": "<p>br&ucirc;le au contact et inflige d6&nbsp;points de d&eacute;g&acirc;ts</p>"
"name": "Burning oil",
"description": "<p>lights on contact and burns for d6 damage</p>"
},
"Instrument de musique au son parfait": {
"name": "Instrument de musique au son parfait",
"description": "<p>un d&eacute; de bonus pour en jouer</p>"
"name": "Perfectly pitched musical instruments",
"description": "<p>Tools of the Trade</p>"
},
"Lance-éclair": {
"name": "Lance-éclair",
"description": "<p>une arme qui a vaguement&nbsp;la forme d&rsquo;une arbal&egrave;te et projette un &eacute;clair.&nbsp;Facteur de port&eacute;e : 75 m ; d6 x2 points de&nbsp;d&eacute;g&acirc;ts ignorant les armure</p>"
"name": "Lightning-gun",
"description": "<p>vaguely arbalest-like devices causing d6 ×2 damage, ignoring armour, with a base range of 250</p>"
},
"Machine de guerre blindée": {
"name": "Machine de guerre blindée",
"name": "Armoured war machines",
"description": ""
},
"Machine dotée d'une semi-conscience": {
"name": "Machine dotée d'une semi-conscience",
"name": "Semi-sentient machines",
"description": ""
},
"Machine Volante": {
"name": "Machine Volante",
"description": "<p>nef volante, par exemple</p>"
"name": "Flying machines",
"description": "<p>see sky-boats</p>"
},
"Membre Artificiel": {
"name": "Membre Artificiel",
"description": "<p>non articul&eacute;, mais bien&nbsp;plus &eacute;l&eacute;gant qu&rsquo;un simple crochet</p>"
"name": "Artificial limbs",
"description": "<p>with few or no moving parts, but nicer than a hook or peg</p>"
},
"Microscope": {
"name": "Microscope",
"description": ""
},
"Navire submersible": {
"name": "Navire submersible",
"description": "<p>un&nbsp; sous-marin&nbsp;descendant &agrave; une profondeur maximale de&nbsp;6 m&egrave;tres et pouvant emporter un &eacute;quipage&nbsp;de quatre personnes. Un tuyau flottant&nbsp;jusqu&rsquo;&agrave; la surface alimente le sous-marin&nbsp;en oxyg&egrave;ne (et peut &ecirc;tre rep&eacute;r&eacute; en surface).&nbsp;Le sous-marin contient suffisamment d&rsquo;air&nbsp;pour rester en plong&eacute;e pendant une heure. Il&nbsp;se d&eacute;place &agrave; une vitesse d&rsquo;environ 8 kilom&egrave;tres&nbsp;&agrave; l&rsquo;heure, propuls&eacute; par la force des membres&nbsp;de l&rsquo;&eacute;quipage qui p&eacute;dalent pour faire tourner&nbsp;l&rsquo;h&eacute;lice</p>"
"name": "Submersible boat",
"description": "<p>a submarine that can carry a crew of four, but no more than 20 beneath the waters surface. It is fitted with a floating hose that carries down air from the surface, but this can be noticed. Otherwise, it holds enough air to last four people one hour while submerged. It can move about 5 miles an hour by the people inside pedalling to turn the propeller.</p>"
},
"Outil": {
"name": "Outil",
"description": "<p>Les armes et armures de cette qualit&eacute;&nbsp;permettent, une fois par round, de relancer un 1&nbsp;obtenu sur un jet de d&eacute;g&acirc;ts/de protection.</p>\n<p>En dehors des armes, les autres cr&eacute;ations&nbsp;infligeant des d&eacute;g&acirc;ts ou soignant des blessures&nbsp;provoquent respectivement la perte ou la&nbsp;r&eacute;cup&eacute;ration de d3 points de vitalit&eacute;.</p>"
"name": "Masterwork tools",
"description": "<p>Masterwork weapons and armour reroll any result of 1 when rolling damage or protection (only one reroll allowed).</p>"
},
"Périscope": {
"name": "Périscope",
"name": "Periscope",
"description": ""
},
"Piège": {
"name": "Piège",
"description": "<p>malus de -2 pour le rep&eacute;rer et le&nbsp;d&eacute;samorcer ; inflige d3+1 points de d&eacute;g&acirc;t</p>"
"name": "Traps",
"description": "<p>ordinary trap of -2 difficulty to find and disarm, and cause d3+1 damage when triggered.</p>"
},
"Serrure": {
"name": "Serrure",
"name": "Locks",
"description": "<p>malus de -2 pour la forcer</p>"
},
"Serrure ou piège à la complexité unique": {
"name": "Serrure ou piège à la complexité unique",
"description": "<p>-8 pour les crocheter/d&eacute;samorcer ; un pi&egrave;ge&nbsp;inflige d6 x3 points de d&eacute;g&acirc;ts</p>"
"name": "Unique lock or trap",
"description": "<p>-8 Difficulty to get by these traps cause d6 ×3 damage if triggered</p>"
},
"Serrure ou piège élaboré": {
"name": "Serrure ou piège élaboré",
"description": "<p>-4 pour les&nbsp;crocheter/d&eacute;samorcer ; un pi&egrave;ge inflige d6+1&nbsp;points de d&eacute;g&acirc;ts</p>"
"name": "Elaborate locks and traps",
"description": "<p>difficulty is -4 to get past them traps cause d6+1 damage when triggered)</p>"
},
"Serrure ou piège particulièrement ingénieux": {
"name": "Serrure ou piège particulièrement ingénieux",
"description": "<p>-6 pour les crocheter/d&eacute;samorcer ; le pi&egrave;ge&nbsp;inflige d6 x2 points de d&eacute;g&acirc;ts</p>"
"name": "Ingenious locks or traps",
"description": "<p>-6 difficulty to get by them traps cause d6 ×2 damage if triggered</p>"
},
"Substance chimique luminescente": {
"name": "Substance chimique luminescente",
"description": "<p>produit&nbsp;de la lumi&egrave;re pour une demi-journ&eacute;e</p>"
"name": "Light-producing chemicals",
"description": "<p>produces light for up to half a day</p>"
},
"Télescope": {
"name": "Télescope",
"name": "Telescope",
"description": ""
}
}