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{
"label": "Carrières héroïques",
"label": "Heroic careers",
"mapping": {
"description": "system.description"
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"entries": {
"Alchimiste (artificier/inventeur)": {
"name": "Alchimiste (artificier/inventeur)",
"description": "<h1>Alchimiste (artificier/inventeur)</h1><p>Les alchimistes sont les scientifiques et les inventeurs de Lémurie. Souvent confondus avec les sorciers par ceux qui ne comprennent rien à leur science, les alchimistes ont une connaissance approfondie des principes de la chimie et de la métallurgie, ainsi que des vertus des plantes et herbes quils cultivent parfois dans leurs propres jardins médicinaux.</p><p>Les alchimistes sont ainsi capables de créer des parfums, des potions, des poudres et des poisons, de composer des alliages aux propriétés uniques, de concevoir des instruments et des machines étranges, entre autres inventions étonnantes. Certains alchimistes particulièrement brillants sont même capables dassembler des morceaux issus de différentes créatures vivantes pour créer dhorribles chimères. Quand ils conçoivent des machines, les alchimistes travaillent souvent en étroite collaboration avec des forgerons. Vous trouverez davantage dinformations sur lalchimie au chapitre 6.</p><h2>Attributs</h2><p>à lévidence lesprit est lattribut essentiel pour un alchimiste, dont la profession exige une grande intelligence et de vastes connaissances, que ce soit pour mener ses propres recherches ou pour déchiffrer les textes et les plans rédigés par de lointains prédécesseurs.</p><h2>À laventure</h2><p>ce n est pas une carrière très courante chez les héros, car elle impose daustères recherches et beaucoup de patience. Il arrive cependant que des alchimistes audacieux saventurent à explorer dantiques ruines dans l espoir dy découvrir danciennes reliques dont la véritable valeur pourrait échapper à des héros moins instruits queux.</p><h2>Combat</h2><p>les circonstances où des rangs dans la carrière dalchimiste pourraient se révéler utiles au combat sont particulièrement rares.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>bibliothèque savante, doigts de fée, érudit, laboratoire fourni, odorat développé, résistant aux poisons, savant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>chétif, distrait, foie jaune, gars de la ville, non-combattant, obsession (savoir ou artefacts anciens).</p><h2>Carrière dangereuse</h2><p>pour chaque rang dalchimiste au-dessus du rang 2, le personnage doit prendre un désavantage (consultez la liste des avantages et désavantages, page 40).</p><h2>Langues</h2><p>les alchimistes doivent apprendre le démonique sils veulent pouvoir utiliser les puissantes créations magiques et alchimiques de lantique race des Rois-Sorciers. Ce langage est particulièrement ardu et ses formes orale et écrite exigent dêtre apprises séparément.</p>"
"name": "Alchemist (Artificer, Inventor)",
"description": "<h1>Alchemist (Artificer, Inventor)</h1><p>Alchemists are the scientists and inventors of Lemuria, and are often mistaken for wizards by those who do not understand science. They are masters of metallurgy and chemical processes, mixing and blending various ingredients together to create potions and tinctures, and have extensive knowledge of herbs and plants, often growing them in their own gardens.</p><p>Their work with chemicals and metals enables alchemists to produce perfumes, potions, powders, poisons, metal alloys, devices, machines, and other amazing creations. Some knowledgeable alchemists can splice living things to create bizarre and horrific chimeras. When making machines, alchemists work closely with blacksmiths to build their creations. For more information on Alchemy, see Chapter 6</p><p>Attributes: Mind is normally the most important attribute for alchemists, as they need to be able to make and read descriptive notes, understand ancient texts and diagrams, and build devices from the descriptions written by the Sorcerer-Kings.</p><p>Adventuring: This is not a terribly common career for Heroes as it requires much patience and little excitement. However, some of the more daring alchemists like to visit ancient sites to see the remains themselves, in case there are relics theyd recognise for their true worth that others would pass over.</p><p>Fighting: are very few circumstances where having ranks as an alchemist would help a character in combat.</p><p><p>Suggested Boons: Deft Hands, Excellent Library, Excellent Workshop, Keen Scent, Learned, Poison Resistance, Savant</p><p><p>Suggested Flaws: Absent-Minded, City Dweller, Combat Paralysis, Delicate, Non-Combatant, Obsession (knowledge or artefacts)</p><p>Perilous Career: For each rank above 2 in this career, the character must take a flaw (see the List of Boons and Flaws)</p><p><p>Languages: Alchemists need to learn Sorceric if they wish to use the powerful magics and alchemies of this ancient race. Learning this language is painfully difficult, and requires both spoken and written forms to be taken separately</p>"
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"Assassin (agent/espion)": {
"name": "Assassin (agent/espion)",
"description": "<h1>Assassin (agent/espion)</h1><p>Tueurs à gages, quand ils ne sont pas des agents au service dun souverain, les espions et les assassins ont élevé le meurtre et le vol au rang dart. Ce sont des experts de la collecte secrète dinformations et de rumeurs, de lattaque sournoise et du meurtre discret, parfois maquillé en mort naturelle (par lusage de poison, par exemple). Ils utilisent des méthodes éprouvées pour réunir des informations sur un sujet ou un personnage, se bâtir un solide réseau de contacts (dont tous ne sont pas forcément très recommandables), et se rapprocher de leur cible (quil sagisse de crocheter une serrure, de mentir ou de se déguiser). Ils savent se montrer patients et peuvent parfois rester en planque des jours durant, à attendre loccasion parfaite de frapper. Il est de notoriété publique que les meilleurs assassins de Lémurie proviennent de la cité dHalakh.</p><h2>Attributs</h2><p>tous les attributs sont importants pour un assassin.</p><h2>À laventure</h2><p>les assassins et les espions sont généralement des solitaires, ce qui nen fait pas des candidats évidents pour rejoindre un groupe daventuriers. En revanche, danciens assassins ont des compétences très utiles à offrir à un groupe de héros.</p><h2>Combat</h2><p>un assassin peut obtenir un avantage ponctuel sil attaque par surprise, en frappant un adversaire qui ne la pas vu approcher, ou en utilisant une arme dissimulée, par exemple.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis dans la pègre, amis haut placés, arme favorite, beau parleur, discret, maître du déguisement, ouïe fine, résistant aux poisons, vigilant, vue perçante.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>arrogant, gars de la ville, mauvaise réputation, obsession (achever la mission), traqué.</p>"
"name": "Assassin (Agent, Spy)",
"description": "<h1>Assassin (Agent, Spy</h1><p>Blades-for-hire, perhaps agents in the service of the king, spies and assassins make killing and stealing in a discreet manner a way of life. They are adept at sneak attacks, killing, information gathering, disguises, city lore, persuasion, poisons, and lock picking. Their methods involve gathering intelligence on their subject from various (sometimes seedy) sources, circumventing security measures of all types, adopting disguises that allow them to get close to the target, and building up a broad selection of contacts. They are also patient, sometimes hiding out in a single spot for days to await the perfect opportunity to strike. It is widely acknowledged that the best assassins are from Halakh.</p><p>Attributes: All of the attributes are important for assassin characters.</p><p>Adventuring: Assassins and spies tend to be loners, so this isnt a career that lends itself to an adventuring group. However, ex-assassins do have skills that might be welcome in an adventuring party.</p><p>Fighting: In combat, an assassin might gain a brief advantage in a surprise attack, such as when he strikes out of the shadows, or when he attacks by surprise using a concealed blade.</pSuggested Boons: Alert, Keen Hearing, Keen Eyesight, Friends in High Places, Friends in Low Places, Master of Disguise, Poison Resistance, Silver Tongue, Sneaky, Trademark Weapon.</p><p>Suggested Flaws: Arrogant, City Dweller, Hunted, Infamous, Obsession (finish the mission).</p>"
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"Astrologue": {
"name": "Astrologue",
"description": "<h1>Alchimiste&nbsp;</h1>\n<p>Lorsque les dieux veulent communiquer avec les hommes, ils utilisent le plus souvent les r&ecirc;ves ou les oracles. Mais leurs messages sont g&eacute;n&eacute;ralement abscons, &eacute;nigmatiques, myst&eacute;rieux. Pour les d&eacute;chiffrer, il est n&eacute;cessaire de faire appel aux talents d&rsquo;un voyant, d&rsquo;un devin ou de quelque autre interpr&egrave;te des volont&eacute;s c&eacute;lestes. Encore faut-il que les dieux aient le d&eacute;sir de r&eacute;v&eacute;ler leurs secrets aux simples mortels. La plupart du temps, ils pr&eacute;f&egrave;rent s&rsquo;amuser &agrave; fourvoyer les malheureux plut&ocirc;t que de tenter de les sauver de leur destin tragique. En effet, les pr&ecirc;tres affirment que l&rsquo;avenir est &eacute;crit et que les dieux connaissent le d&eacute;but et la fin de toute chose.</p>\n<p>L&rsquo;astrologie naquit lorsque les hommes, anxieux de conna&icirc;tre leur sort sans devoir attendre la bonne volont&eacute; des dieux, lev&egrave;rent les yeux vers leur domaine et scrut&egrave;rent les signes qui s&rsquo;y manifestaient. Car Hurm arbitre le destin de tout &ecirc;tre et de toute chose, et Sa&rsquo;Tel a consign&eacute; les d&eacute;crets du roi des dieux sur la vo&ucirc;te c&eacute;leste. Ils d&eacute;couvrirent ainsi que le destin pouvait se laisser augurer dans les &eacute;toiles du firmament, &agrave; condition de savoir interpr&eacute;ter les conjonctions et les transits des astres, et de conna&icirc;tre la signification de chaque corps et ph&eacute;nom&egrave;ne c&eacute;lestes. Mais il n&rsquo;est pas donn&eacute; &agrave; tout le monde de pouvoir d&eacute;chiffrer les Glyphes sacr&eacute;s que constituent les constellations.</p>\n<p>Les sages capables de lire l&rsquo;avenir dans les &eacute;toiles sont d&eacute;sign&eacute;s sous le nom d&rsquo;astrologues. Leur art consiste &agrave; &eacute;tablir des cartes du ciel et &agrave; en donner une interpr&eacute;tation afin de r&eacute;v&eacute;ler le destin d&rsquo;un individu et le sort que lui r&eacute;servent les dieux, par exemple &agrave; l&rsquo;occasion d&rsquo;un voyage, d&rsquo;un choix &agrave; faire, d&rsquo;une t&acirc;che &agrave; entreprendre. Qu&rsquo;ils soient princes, g&eacute;n&eacute;raux, marchands, aventuriers ou simples paysans, tous consultent des astrologues, car m&ecirc;me le h&eacute;ros le plus brave peut h&eacute;siter devant une qu&ecirc;te en apparence impossible, &agrave; moins d&rsquo;avoir l&rsquo;assurance que les dieux lui souriront.</p>\n<h2>Attributs</h2>\n<p>&eacute;tudier les conjonctions et analyser le mouvement des astres requi&egrave;rent une solide &eacute;rudition et une intelligence p&eacute;n&eacute;trante. Tout personnage voulant se lancer dans cette carri&egrave;re aura donc int&eacute;r&ecirc;t &agrave; privil&eacute;gier l&rsquo;esprit. Mais pour l&rsquo;astrologue qui serait moins dou&eacute; dans l&rsquo;&eacute;tablissement d&rsquo;un th&egrave;me astral pr&eacute;cis, une bonne aura permettra d&rsquo;&eacute;noncer des pr&eacute;dictions avec conviction, m&ecirc;me si lui-m&ecirc;me n&rsquo;est pas vraiment certain de leur fiabilit&eacute;...</p>\n<h2>&Agrave; l&rsquo;aventure</h2>\n<p>quitter son observatoire pour parcourir des centaines de lieues, affronter des dangers, risquer de se faire capturer et r&eacute;duire en esclavage ? Parfois la connaissance est &agrave; ce prix. M&ecirc;me si un astrologue a plut&ocirc;t tendance &agrave; vouloir rester en ville pour vendre ses horoscopes et examiner le ciel, il est des &eacute;v&eacute;nements qui ne peuvent s&rsquo;observer qu&rsquo;&agrave; un endroit et &agrave; un moment pr&eacute;cis. De plus, un groupe ne refusera probablement pas la pr&eacute;sence d&rsquo;un astrologue suffisamment dou&eacute; pour d&eacute;terminer si les conjonctures sont favorables avant de s&rsquo;engager dans quelque p&eacute;rilleuse exp&eacute;dition.</p>\n<h2>Combat</h2>\n<p>pour sauver sa vie, un astrologue en situation critique fera comme la plupart des gens sens&eacute;s : il cherchera &agrave; se cacher ou &agrave; fuir. Et surtout, jamais il ne se risquera &agrave; provoquer une r&eacute;action qui pourrait entra&icirc;ner un affrontement physique. &Agrave; moins, peut-&ecirc;tre, que son horoscope ne lui pr&eacute;dise une issue favorable !</p>\n<h2>Id&eacute;es d&rsquo;Avantages</h2>\n<p>amis haut plac&eacute;s, beau parleur, biblioth&egrave;que savante, &eacute;rudit, laboratoire fourni, savant.</p>\n<h2>Id&eacute;es de D&eacute;savantages</h2>\n<p>ch&eacute;tif, distrait, foie jaune, gars de la ville, non-combattant, obsession, souffreteux.</p>\n<p>&nbsp;</p>"
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"Barbare (berserk/primitif)": {
"name": "Barbare (berserk/primitif)",
"description": "<h1>Barbare (berserk/primitif)</h1><p>Ces personnages ne sont pas originaires des grandes cités de Lémurie, mais plutôt des montagnes de lAxos, des toundras glacées de Valgard, du désert de Beshaar ou dautres contrées sauvages du continent.</p><p>Les barbares sont des êtres farouches et sauvages, comme les terres qui les ont vus naître. Doués dinstincts aussi aiguisés que ceux dun fauve, ils possèdent un talent inné pour la survie en milieu hostile et de solides connaissances sur la nature. Ce sont généralement de bons cavaliers. Mais les barbares restent surtout célèbres pour la rage indomptable avec laquelle ils combattent et leur faculté innée dintimider les âmes les mieux trempées.</p><h2>Attributs</h2><p>la vie rude des barbares exige robustesse et endurance, aussi une bonne vigueur est essentielle pour un barbare, bien quil ne doive pas non plus négliger lagilité.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>arrogant, gars de la ville, mauvaise réputation, obsession (achever la mission), traqué.</p><h2>À laventure</h2><p>les barbares sont des aventuriersnés et possèdent les talents et les aptitudes nécessaires pour survivre aux pires situations.</p><h2>Combat</h2><p>les barbares se battent généralement de manière brutale, sans le moindre raffinement. Cela pourrait impressionner des citadins inaccoutumés à une telle sauvagerie, et offrir un avantage ponctuel à un barbare dans le cadre dun combat particulièrement violent et sans pitié.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>arme favorite, baudrier de guerre, colosse, cri de guerre, dur à cuire, fils des plaines, intimidant, montagnard, odorat développé, ouïe fine, peau dure, pisteur des marais, récupération rapide, roi de la jungle, santé de fer, tigre des neiges, vigilant, vue perçante.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>bouseux, crédule, illettré, impétueux, lubrique, marin deau douce, méfiance envers la sorcellerie, signe distinctif, taciturne.</p>"
"name": "Barbarian (Berserker, Savage)",
"description": "<h1>Barbarian (Berserker, Savage)</h1><p>These characters are not from the cities of Lemuria, but from the Axos Mountains, the Valgardian Northlands, the Beshaar Deserts, and other wildernesses of the continent. Barbarians are wild and untamed, like the lands they live in. They have natural skills in wilderness lore, survival, beast riding, intimidation, natural instincts, berserk rages, and so on.</p><p>Attributes: Living rough requires a certain degree of hardiness, and so barbarians are generally noted for their strength. A good agility is also useful.</p><h2><p>Adventuring: Barbarian characters are natural adventurers and have the skills and abilities to survive where others wouldnt.</p><h2><p>Fighting: In combat, barbarians are generally brutal and unrefined. This might shock city folks not used to dealing with such savagery, so a barbarian could gain a brief advantage where the fight is hard and dirty.</p><p>Suggested Boons: Alert, Disease Immunity, Fearsome Looks, Hard-to-Kill, Jungle-Born, Keen Eyesight, Keen Hearing, Keen Scent, Mountain-Born, Plains-Born, Quick Recovery, Battle Harness, Strength Feat, Swamp-Born, Thick Skin, Tundra-Born, Trademark Weapon, War Cry.</p>"
},
"Bourreau (geôlier/esclavagiste)": {
"name": "Bourreau (geôlier/esclavagiste)",
"description": "<h1>Bourreau (geôlier/esclavagiste)</h1><p>Les bourreaux sont chargés des exécutions publiques décrétées par le tribunal ou les autorités.</p><p>Les geôliers soccupent des prisons où croupissent les pires criminels des cités de Lémurie. Ils exercent leur sinistre activité dans de sordides cachots où ils se chargent dextirper des informations aux prisonniers récalcitrants et aux ennemis des rois qui les emploient. Passés maîtres dans lart de lintimidation et de linterrogatoire, ils possèdent de bonnes connaissances de base en anatomie et en premiers soins (des savoirs indispensables pour briser un prisonnier sans quil meure avant davoir parlé).</p><p>Les esclavagistes mènent des raids dans des terres lointaines pour capturer ou acheter des « sauvages » quils ramènent dans les grandes cités de Lémurie afin de les revendre comme gladiateurs, travailleurs de force ou serviteurs, ou pour peupler de jeunes esclaves nubiles les harems des riches.</p><h2>Attributs</h2><p>les bourreaux ont rarement un score daura élevé, tandis que la vigueur reste un attribut indispensable pour accomplir une décapitation dans les règles de lart ou pour maintenir le calme parmi leurs prisonniers.</p><h2>À laventure</h2><p>les geôliers quittent rarement leurs cachots humides, mais il peut arriver quun bourreau se retrouve frappé dexil et contraint de mener une vie derrance et daventure. Les esclavagistes sont toujours par monts et par vaux pour les besoins de leur sordide commerce.</p><h2>Combat</h2><p>les bourreaux préfèrent les grandes haches ou les épées à deux mains, tandis que certains esclavagistes sont particulièrement habiles avec un fouet. Les bourreaux ne sont pas des combattants très subtils et les guerriers expérimentés se laisseront rarement surprendre par leur style de combat brutal et sans finesse.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis dans la pègre, arme favorite, colosse, dur à cuire, intimidant, récupération rapide.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>bigleux, borgne/oreille coupée, cupide, dur doreille, fanatique, fanfaron, gars de la ville, illettré, inquiétant, lent à la détente, manchot/unijambiste, pataud, phobie, poltron, repoussant, soiffard.</p>"
"name": "Executioner (Slaver, Torturer)",
"description": "<h1>Executioner (Slaver, Torturer)</h1><p>Executioners are expected to carry out public slayings as required by local nobles and judges.</p><p>Torturers are tasked with locking up some of the most hardened criminals in the cities of Lemuria. They ply their unpleasant trade in the most squalid of conditions, deep underground, extracting information from reticent prisoners and enemies of the kings.</p><p>Torturers are skilled in interrogation and intimidation, and have a basic awareness of anatomy and first aid (youve got to make sure your prisoners are healthy before they are broken).<p>Slavers travel to foreign parts to capture or buy “savages” to bring back to the cities of Lemuria for sale as gladiators, labourers, servants, and harem slaves</p></p><p>Attributes: They are not often blessed with a great deal of appeal, but strength is handy for beheadings and for maintaining a hold on your captives.</p><p>Adventuring: Although torturers rarely leave their dank prisons, and dont have much interest in adventure, the odd executioner may find himself exiled and forced to choose riches and wealth over pain and suffering. Slavers travel far and wide.</p><p>Fighting: In combat, executioners prefer two-handed axes and great swords, and some slavers will be handy with a whip. Executioners are not subtle, so skilled fighters will rarely fall to their combat style unless already prone and helpless.</p><p>Suggested Boons: Strength Feat, Fearsome Looks, Hard-to-Kill, Quick Recovery, Friends in Low Places, Trademark Weapon.</p><p>Suggested Flaws: Braggart, Cowardly, City Dweller, Drunkard, Fear of …, Greed, Illiterate, Lumbering, Missing Eye or Ear, Missing Limb, Poor Eyesight, Poor Hearing, Ugly & Brutish, Unsettling, Unprepared, Zealot.</p>"
},
"Chasseur (éclaireur/pisteur)": {
"name": "Chasseur (éclaireur/pisteur)",
"description": "<h1>Chasseur (éclaireur/pisteur)</h1><p>Le chasseur est passé maître dans lart de pister et de traquer les animaux. Une fois quil a localisé sa proie, il utilise des techniques dapproche discrète, la pose de pièges, ou son habileté à larc pour labattre. Les chasseurs sont parfaitement à leur aise dans la nature sauvage et sont capables dy survivre sur de longues périodes, pour ne retourner vers les zones civilisées quune fois quils ont réuni suffisamment de fourrures et de peaux à vendre, ou quand la compagnie de leurs semblables commence à leur manquer.</p><h2>Attributs</h2><p>lagilité est importante pour un chasseur, tout comme la vigueur et lesprit, encore quà un moindre degré.</p><h2>À laventure</h2><p>la traque de bêtes féroces est déjà une aventure en soi. Mais les chasseurs connaissent très bien les territoires sur lesquels ils opèrent et il leur arrive de découvrir au gré de leurs pérégrinations danciennes pistes abandonnées, de vieilles ruines ou des lieux étranges. Pour cette raison, les chasseurs se voient fréquemment proposer de servir de guide à des groupes daventuriers.</p><h2>Combat</h2><p>un chasseur pourra recevoir un bonus de carrière ponctuel sil affronte une créature sauvage quil connaît bien. En revanche, cette carrière est rarement utile contre des adversaires humains.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>ami des bêtes, discret, fils des plaines, montagnard, odorat développé, ouïe fine, outillage, pisteur des marais, renard du désert, vigilant, vision nocturne, vue perçante.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>borgne/oreille coupée, manchot/unijambiste, marin deau douce, taciturne.</p>"
"name": "Hunter (Scout, Tracker)",
"description": "<h1>Hunter (Scout, Tracker)</h1><p>The hunter is a master of tracking prey through the wilderness and the wastelands. Once hunters locate their target, theyll use stealth, traps and/or expert bowmanship to bring it down. They are at home in the wild and can survive there for long periods, returning to more civilised areas only when they have furs and hides to sell, or when they require the company of their fellow men (or women).</p><p><p>Attributes: Agility is important to a hunter, as are strength and mind to a slightly lesser degree.</p><p>Adventuring: Hunting dangerous beasts is adventure enough. However, hunters are also very familiar with the areas they hunt in and sometimes stumble across old trails, ancient ruins, and strange places during their travels. For this reason, they can be highly sought after as guides.</p><p>Fighting: In combat, a hunter may receive a career bonus if fighting a creature of a type he is familiar with, but the career is rarely useful against human opponents.</p><p>Suggested Boons: Alert, Beast-Friend, Desert- Born, Keen Eyesight, Keen Hearing, Keen Scent, Mountain-Born, Night Sight, Plains-Born, Sneaky, Swamp-Born, Tools of the Trade</p><p>Suggested Flaws: Landlubber, Missing Eye or Ear, Missing Limb, Taciturn.</p>"
},
"Danseur (acrobate/saltimbanque)": {
"name": "Danseur (acrobate/saltimbanque)",
"description": "<h1>Danseur (acrobate/saltimbanque)</h1><p>La danse est un divertissement apprécié en Lémurie. Toute cérémonie ou fête digne de ce nom se doit de comporter des danseurs ou des acrobates. Les danseurs sont de véritables athlètes, capables de prouesses en termes de précision, dagilité et de coordination. Les saltimbanques maîtrisent aussi quelques tours de prestidigitation ou de jonglage, tandis que certaines danseuses pratiquent des danses exotiques et utilisent des voiles qui soulignent plus quils ne masquent vraiment leurs attraits.</p><h2>Attributs</h2><p>les danseurs font principalement appel à leur agilité et leur aura. Les acrobates et les saltimbanques sont souvent plus costauds quils ny paraissent.</p><h2>À laventure</h2><p>les saltimbanques voyagent de ville en ville au sein de troupes itinérantes. Cela peut les confronter aux dangers de la route, quil sagisse de bêtes féroces ou de brigands.</p><h2>Combat</h2><p>cette carrière na rien dune carrière martiale et elle ne sera que rarement utile face à un combattant expérimenté. Dans certaines circonstances, une danseuse pourra obtenir un avantage ponctuel si son adversaire est déconcentré par ses charmes, ou en accomplissant une acrobatie, comme une roulade, pour surprendre son ennemi. Un acrobate pourra cependant tirer parti des lianes, des cordes ou des tentures murales pour effectuer de spectaculaires actions comme on peut en voir dans les films de cape et dépée.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>athlète, attirant, discret, doigts de fée, récupération rapide, roi de lévasion, vigilant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>chétif, gars de la ville, non-combattant.</p>"
"name": "Dancer (Acrobat, Tumbler)",
"description": "<h1>Dancer (Acrobat, Tumbler)</h1><p>Dancing is an important part of entertainment in Lemuria. Ceremonies and feasts will have dancers or acrobats. Dancers are athletic, showing feats of skill, agility, and coordination. Some dancers extend their skills to a few sleight of hand and juggling tricks, and others to exotic techniques using veils to barely conceal their nakedness.</p><p>Attributes: Dancers rely mostly on their agility and their appeal. Acrobats and tumblers tend to be stronger than they look.</p><p>Adventuring: These entertainers often travel around in troupes from city to city. This can lead to some dangerous situations on the road, from fierce monsters to brigands and thieves.</p><p>Fighting: In combat, a dancer might gain an advantage if her opponent is too busy examining her charms, or she might gain an edge performing a roll or diving tumble. However, dancing is not really a combat career and will rarely be of use against a skilled fighting man. Acrobats can make very good use of vines, ropes, and wall hangings in daring swashbuckling-style moves, though.</p><p>Suggested Boons: Alert, Attractive, Born Athlete, Deft Hands, Escape Artist, Quick Recovery, Sneaky.</p><p>Suggested Flaws: City Dweller, Delicate, Non- Combatant.</p>"
},
"Dresseur (maître des bêtes/montreur dours)": {
"name": "Dresseur (maître des bêtes/montreur dours)",
"description": "<h1>Dresseur (maître des bêtes/montreur dours)</h1><p>Les maîtres des bêtes sont demandés dans toute la Lémurie pour leur capacité à soccuper des animaux, envers lesquels ils manifestent généralement une forme particulière dempathie. Ils les dressent à être montés, à servir de bêtes de trait ou à combattre, que ce soit sur le champ de bataille ou dans une arène. Les dresseurs sont capables de calmer une créature enragée, de soigner des animaux blessés ou malades, de reconnaître une bête dangereuse et de dire si celle-ci est sur le point dattaquer. En général, ce sont également des cavaliers émérites et de remarquables conducteurs dattelage. Certains dresseurs tiennent leurs animaux par la peur et les privations plutôt que détablir une relation de confiance avec eux.</p><h2>Attributs</h2><p>un dresseur doit posséder une forte personnalité et une détermination sans faille, tempérées par un cœur généreux (même si ce nest pas toujours le cas). Laura est donc lattribut le plus important pour un dresseur, suivi de près par lesprit.</p><h2>À laventure</h2><p>les dresseurs sont très demandés, que ce soit par des marchands organisant une caravane, par des nobles ou des militaires pour entraîner et soigner leurs montures, par des propriétaires darènes, ou par des aventuriers qui sattendent à croiser détranges bêtes sauvages sur leur route.</p><h2>Combat</h2><p>un dresseur sait comment se comporter face à un animal et a des chances de connaître ses points faibles. Face à une bête sauvage, cette carrière pourra parfois apporter un avantage ponctuel.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>ami des bêtes, baudrier de guerre, né en selle, odorat développé, ouïe fine, résistant aux poisons, vigilant, vision nocturne, vue perçante.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>bouseux, illettré, impétueux, incapable de mentir.</p>"
"name": "Beastmaster (Animal Handler, Beast Trainer)",
"description": "<h1>Beastmaster (Animal Handler, Beast Trainer)</h1><p>Beastmasters are in demand all over Lemuria for their special empathy and skill with animals. They train animals for riding, for pulling wagons, for combat, and even for the gladiatorial arena. Beastmasters can calm maddened creatures, are expert riders and wagoneers, can recognise whether creatures are dangerous and about to attack or not, and often have some skill in healing them if injured or sick. Some beastmasters rule their animals by fear and deprivation.</p><p>Attributes: Beastmasters have to have a strong personality, tempered with a good heart (in most cases) and steely determination. So appeal is the most important, but mind is a close runner-up.</p><p>Adventuring: Beastmasters are sought after by merchant with caravans, by nobles and commanders of armies to train and look after their mounts, by owners of gladiatorial arenas, and by adventurers who expect to come across strange beasts on their missions.</p><p>Fighting: Beastmasters know how to deal with beasts and where their weak spots are, so they will gain the occasional advantage if they ever have to fight them.</p><p>Suggested Boons: Alert, Beast-Friend, Born-in-the-Saddle, Keen Eyesight, Keen Hearing, Keen Scent, Night Sight, Poison Resistance, Battle Harness.</p><p>Suggested Flaws: Cant Lie, Country Bumpkin, Hot-Headed, Illiterate.</p>"
},
"Esclave (serf/serviteur)": {
"name": "Esclave (serf/serviteur)",
"description": "<h1>Esclave (serf/serviteur)</h1><p>Lesclavage n est pas un choix de carrière évident pour un aventurier, mais il peut contribuer utilement à définir le personnage et offre quelques compétences et talents originaux.</p><p>Cette carrière permet à un personnage dapprendre à ne pas se faire remarquer, à voir et écouter discrètement, à cuisiner, nettoyer, coudre, et à effectuer toutes sortes de travaux ménagers. Certains esclaves (les plus forts ou les fauteurs de trouble) sont parfois vendus aux arènes pour y combattre comme gladiateurs.</p><h2>Attributs</h2><p>selon à quoi ils sont employés, les esclaves ont besoin dune bonne vigueur ou dune bonne agilité. Les femmes esclaves voient leur situation saméliorer (ou empirer !) si elles ont un bon score daura. Les esclaves trop intelligents sont généralement considérés comme des fauteurs de trouble.</p><h2>À laventure</h2><p>les esclaves à lesprit aventureux ne restent pas longtemps sous le joug de leur maître, à moins bien sûr que cela ne serve leurs intérêts. Une vie desclave fugitif mène tout naturellement à laventure.</p><h2>Combat</h2><p>cette carrière n est pas dun grand intérêt au combat. Toutefois des guerriers pourraient négliger de soccuper dun esclave, ne le considérant pas comme une menace, ce qui risque dêtre une grave erreur.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>colosse, discret, ouïe fine, roi de lévasion.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>foie jaune, gars de la ville, illettré, inadapté au froid, marin deau douce, maudit, muet, non-combattant, phobie, souffreteux, taciturne.</p>"
"name": "Slave (Serf, Thrall)",
"description": "<h1>Slave (Serf, Thrall)</h1><p>Slavery is not exactly a career of choice for a heroic adventurer. Nevertheless, it can be useful in rounding out a character concept, and does provide the opportunity to pick up a few skills and techniques that other careers do not give.</p><p>The career provides skill in things like humility, going unnoticed, listening and sneaking, as well as cooking, cleaning, gardening, sewing, and manual labour. Some slaves (the strong ones or the troublemakers) are sold to gladiatorial arenas. In Zalut, if you are not a priest, an alchemist, or a magician, you are a slave.</p><p>Attributes: Slaves that are used for labour need good strength female slaves normally find things better (or worse!) if they have appeal. Slaves used to run errands often need high agility. Clever slaves are normally considered to be troublemakers.</p><p>Adventuring: Adventurous slaves invariably do not remain enslaved for very long, unless it suits their purposes. A life on the run from slavery leads to adventure, whether wanted or not.</p><p>Fighting: The career is not really of any practical use in a fight. Still, slaves will mostly be ignored by warriors, maybe to their cost.</p><p>Suggested Boons: Escape Artist, Keen Hearing, Sneaky, Strength Feat.</p><p>Suggested Flaws: City Dweller, Combat Paralysis, Cursed, Fear of …, Feels the Cold, Illiterate, Landlubber, Mute, Non-Combatant, Poor Recovery, Taciturn.</p>"
},
"Fermier (paysan/berger)": {
"name": "Fermier (paysan/berger)",
"description": "<h1>Fermier (paysan/berger)</h1><p>Les fermiers vivent à lextérieur de lenceinte de la cité, mais généralement à moins dune journée de voyage de celle-ci, afin de pouvoir aller y vendre leurs récoltes. Ce sont des gens robustes habitués au dur labeur. Bons connaisseurs des plantes et des animaux dont ils savent prendre soin, les fermiers sont également capables de préparer la cuisine, de cuire du pain, de brasser de la bière, de négocier au meilleur prix leur production sur le marché local, etc.</p><h2>Attributs</h2><p>pour un fermier, il ny a pas dattribut plus important quun autre, encore que laura soit sans doute celui qui lui sera le moins utile.</p><h2>À laventure</h2><p>les fermiers ne sont pas particulièrement aventureux et il faut quelque événement inhabituel ou funeste pour les pousser à abandonner leur ferme et à se lancer dans une vie derrance.</p><h2>Combat</h2><p>en général, les fermiers ne sont pas des combattants aguerris et ils ne recevront quexceptionnellement un avantage au combat en raison de cette carrière, par exemple sils défendent leurs terres contre des pillards ou utilisent un outil agricole comme arme improvisée.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>ami des bêtes, bagarreur, fêtard, marqué par les dieux.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>bouseux, crédule, lent à la détente, marin deau douce, pataud, repoussant, soiffard, taciturne.</p>"
"name": "Farmer (Herder, Peasant)",
"description": "<h1>Farmer (Herder, Peasant)</h1><p>Farmers live outside the city, but often within half a days travel, so that they are able to get their produce to the city to feed the populace. They are hardy and hard-working, and are skilled in basic plant and animal lore, animal handling, cooking, baking and brewing, trading for basic goods, and such like.</p><p>Attributes: Farmers do not rely on any one attribute over any other, although appeal is probably the least important.</p><p>Adventuring: Farmers are not particularly adventurous, so something unusual or dreadful would have to happen to make a farmer leave his farm and take up a life of adventure.</p><p>Fighting: Farmers are not generally skilled combatants and so rarely receive any advantage from this career, except maybe when defending their own lands against raiders, or when turning an agricultural implement into a serviceable weapon.</p><p>Suggested Boons: Beast-Friend, Brawler, Carouser, Marked by the Gods.</p><p>Suggested Flaws: Country Bumpkin, Drunkard, Gullible, Landlubber, Lumbering, Taciturn, Ugly & Brutish, Unprepared.</p>"
},
"Forgeron (armurier)": {
"name": "Forgeron (armurier)",
"description": "<h1>Forgeron (armurier)</h1><p>Spécialisés dans le travail des métaux, ces artisans passent de longues heures dans leurs forges à créer et réparer des objets en métal. Ils fabriquent aussi bien des instruments et des outils que des armes et des armures, ou encore les pièces métalliques qui entrent dans la construction des galères et des nefs volantes. Les alchimistes font souvent appel à des forgerons pour fabriquer leurs inventions. Leur expérience leur est bien utile quand il sagit destimer et de marchander le prix dobjets en métal, notamment les armes et armures.</p><h2>Attributs</h2><p>les forgerons sont souvent solidement bâtis, avec une bonne vigueur, car le dur labeur de la forge implique force et endurance.</p><h2>À laventure</h2><p>les forgerons ne sont pas vraiment des aventuriers, mais certains sengagent parfois dans une troupe de mercenaires pour soccuper de l entretien des armes et des armures.</p><h2>Combat</h2><p>bien quun forgeron ne soit pas à proprement parler un combattant, il pourra recevoir ponctuellement un bonus de mêlée sil affronte un adversaire portant une armure métallique dont il connaît les spécificités et les éventuels points faibles.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>arme favorite, bagarreur, baudrier de guerre, colosse, outillage.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>crédule, impétueux, inadapté au froid, lent à la détente, taciturne.</p>"
"name": "Blacksmith (Armourer)",
"description": "<h1>Blacksmith (Armourer)</h1><p>Often found helping alchemists to build their inventions, these craftspeople work hard at their forges melting, bending, shaping, and fixing metal objects. They are skilled at weapon and armour making and repair. They craft tools and implements, and manufacture many other metallic items and objects, from shackles and cages, to the metal parts of galleys and sky-boats. Their skills lie in metallurgy, and the knowledge of weapons, armour, and metal goods. This helps them when bartering and haggling the price of metallic items.</p><p>Attributes: Blacksmiths are noted for their strength and their toughness being able to work hard at their forge tends to develop their muscles and hardiness.</p><p>Adventuring: Blacksmiths arent really adventurers, although some do join mercenary companies to craft and maintain their weapons and armour.</p><p>Fighting: Although not a combatant, a blacksmith might receive a melee bonus if his opponent is wearing metallic armour and if he knows its design and weak points.</p><p>Suggested Boons: Brawler, Battle Harness, Excellent Workshop, Master Crafter, Strength Feat, Tools of the Trade, Trademark Weapon.</p><p>Suggested Flaws: Feels the Cold, Gullible, Hot- Headed, Taciturn, Unprepared.</p>"
},
"Gladiateur (champion, belluaire)": {
"name": "Gladiateur (champion, belluaire)",
"description": "<h1>Gladiateur (champion, belluaire)</h1><p>Les gladiateurs sont des experts du duel, habiles au maniement de toutes sortes darmes et capables daffronter des hommes ou des bêtes féroces avec style et panache. Les combattants des arènes sont généralement des esclaves, ou parfois des hommes libres contraints de se battre en remboursement dune dette impayée ou en punition dun crime. Ceux qui survivent au combat sont récompensés par les cris enthousiastes de la foule tandis que leur adversaire agonise à leurs pieds. Les meilleurs gladiateurs acquièrent une renommée qui dépasse le cadre de larène, et qui peut aussi bien jouer à leur avantage quà leur détriment.</p><h2>Attributs</h2><p>pour un gladiateur, la vigueur et lagilité sont essentielles, mais les plus populaires des guerriers de larène possèdent aussi beaucoup daura.</p><h2>À laventure</h2><p>la vie de gladiateur ne conduit pas delle-même à laventure, mais de nombreux héros ont fait un passage dans les arènes, que ce soit par choix, par nécessité, ou au gré de circonstances particulières.</p><h2>Combat</h2><p>les gladiateurs sont entraînés à un style de combat dont le but n est pas simplement de tuer rapidement ladversaire, mais de faire de la passe darmes un échange de coups spectaculaires. Ils pourront obtenir un bonus au combat en tentant une botte particulièrement théâtrale, à condition de ne pas en abuser et, comme toujours, avec lapprobation du MJ.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>arme favorite, athlète, bagarreur, baudrier de guerre, cri de guerre, dur à cuire, intimidant, marqué par les dieux, récupération rapide, vigilant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>borgne/oreille coupée, fanfaron, impétueux, manchot/unijambiste, signe distinctif.</p>"
"name": "Gladiator (champion, myrmidon)",
"description": "<h1>Gladiator (champion, myrmidon)</h1><p>Gladiators are specialists at individual combat. They are adept with a variety of weapons. They can fight humans or beasts in an entertaining fashion. Gladiators may have ended up in the arena as a slave or to pay off a debt whatever the reason, they have survived to hear the howls of the crowd and their adversary at their feet. The best gladiators are often famous outside the arena, which can be to their advantage or to their detriment.</p><p><p>Attributes: Gladiators should be strong and agile, but the most popular ones also have plenty of appeal.</p><p><p>Adventuring: A life in the arena does not lend itself to a life of adventure. However, many Heroes have spent some of their time in a gladiatorial arena, either by choice, by circumstance, or by necessity</p><p>Fighting: They are especially good at fighting in a style that is designed for spectacular bloodletting rather than a simple quick kill. They might get a combat bonus on certain flashy moves, if not overused and, as usual, at the GMs discretion.</p><p>Suggested Boons: Alert, Born Athlete, Brawler, Fearsome Looks, Hard-to-Kill, Marked by the Gods, Quick Recovery, Battle Harness, Trademark Weapon, War Cry.</p><p>Suggested Flaws: Braggart, Distinctive Appearance, Hot-Headed, Missing Eye or Ear, Missing Limb.</p>"
},
"Marchand (colporteur/négociant)": {
"name": "Marchand (colporteur/négociant)",
"description": "<h1>Marchand (colporteur/négociant)</h1><p>Les marchands ne sont pas des boutiquiers, mais des négociants qui voyagent au loin, à la recherche de produits nouveaux et exotiques à acheter et à vendre. Les personnages marchands ont donc acquis de nombreux savoirs utiles. Ils maîtrisent lart de la négociation, savent estimer les marchandises, ont de bonnes connaissances géographiques, et sont bien renseignés sur des villes et des régions lointaines ainsi que sur les institutions qui gouvernent les cités et les guildes. Si vous recherchez un objet rare ou inhabituel, parlez-en dabord à un marchand !</p><h2>Attributs</h2><p>les marchands ont besoin dun esprit vif et dun certain degré daura pour marchander et faire des affaires.</p><h2>À laventure</h2><p>une vie itinérante est forcément une vie daventure, que le marchand la recherche ou pas. Les marchands sont toujours en quête de nouvelles contrées et de nouveaux marchés, ce qui les entraîne dans de nombreuses aventures.</p><h2>Combat</h2><p>la carrière de marchand nétant pas une carrière martiale, elle ne sera presque jamais utile à un personnage engagé au combat.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>beau parleur, fortuné, perspicace, savant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>cupide, lent à la détente, non-combattant, obsession.</p>"
"name": "Merchant (Peddler, Trader)",
"description": "<h1>Merchant (Peddler, Trader)</h1><p>Merchants are not shopkeepers they are wide- travelled adventurers, who seek new and exotic goods to sell from faraway places. As such, merchant characters pick up a range of useful skills like trading, appraisal, obtaining rare or unusual goods, persuasion, city lore, knowledge of distant places, and guild membership. If you want a strange or unusual item, speak to a merchant first.</p><p>Attributes: Merchants need a quick mind and a degree of appeal to haggle and barter for their living.</p><p>Adventuring: A life on the road is a life of adventure, whether the merchant tries to avoid it or not. Many merchants actively seek out new lands and new markets, leading to many adventures.</p><Fighting: Merchant is not a combat career, so this will almost never be helpful to a character in a fight.</p><p>Suggested Boons: Detect Deception, Great Wealth, Savant, Silver Tongue.</p><p>Suggested Flaws: Greed, Non-Combatant, Obsession, Unprepared.</p>"
},
"Marin (matelot/pirate)": {
"name": "Marin (matelot/pirate)",
"description": "<h1>Marin (matelot/pirate)</h1><p>Les marins sont les combattants et les aventuriers des mers. Ils savent manœuvrer une embarcation, sorienter aux étoiles, ont de bonnes connaissances sur le milieu marin ainsi que sur les ports et les îles côtières.</p><p>Les matelots expérimentés sont toujours recherchés, et il est rare quun capitaine refuse daccepter à son bord un matelot prêt à payer son voyage en participant à la manœuvre.</p><p>Les pirates sont les brigands des mers. Ils parlent leur propre version du lémurien, quon appelle largot des mers.</p><h2>Attributs</h2><p>les marins ont besoin dune bonne vigueur et dune bonne agilité.</p><h2>À laventure</h2><p>la vie en mer ne manque pas daventures. Les monstres marins, les batailles navales, les ports exotiques remplis de gens étranges et les cartes au trésor sont le pain quotidien des loups de mer.</p><h2>Combat</h2><p>un marin pourra recevoir un bonus ponctuel lors daffrontements en mer, et peut-être aussi contre des créatures marines quil aurait déjà combattues ou dont il aurait entendu parler.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis dans la pègre, athlète, bagarreur, baudrier de guerre, cri de guerre, discret, doigts de fée, fêtard, pied marin, vigilant, vue perçante.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>borgne/oreille coupée, cupide, fanfaron, illettré, impétueux, lubrique, manchot/unijambiste, méfiance envers la sorcellerie, phobie, signe distinctif, soiffard.</p>"
"name": "Sailor (Mariner, Pirate)",
"description": "<h1>Sailor (Mariner, Pirate)</h1><p>Sailors are sea warriors and adventurers, are skilled in sea lore, navigation by stars, and boat handling, and have a good knowledge of local ports and nearby coastlines and islands.</p><p>Skilled mariners are always in demand and so they will rarely be refused working passage on board a galley. Rogues of the sea, pirates are skilled in seacraft and speak their own version of Lemurian, known as Sea-Tongue</p><p>Attributes: Sailors need strength, and some agility is useful too.</p><p>Adventuring: A life at sea is full of adventure sea monsters, exotic places, strange people, sea battles and treasure maps are all food and drink to a mariner.</p><p>Fighting: Sailors may receive a combat bonus in actions at sea and possibly even against sea creatures that they might have some familiarity with or heard about.</p><Suggested Boons: Alert, Brawler, Born Athlete, Born- at-Sea, Carouser, Deft Hands, Friends in Low Places, Keen Eyesight, Battle Harness, Sneaky, War Cry.</p><p>Suggested Flaws: Braggart, Distinctive Appearance, Distrust of Sorcery, Drunkard, Fear of …, Greed, Hot Headed, Illiterate, Lustful, Missing Eye or Ear, Missing Limb.</p>"
},
"Médecin (guérisseur/rebouteux)": {
"name": "Médecin (guérisseur/rebouteux)",
"description": "<h1>Médecin (guérisseur/rebouteux)</h1><p>Les médecins et tous ceux capables de soigner les personnes blessées ou malades jouissent dun grand respect au sein des villes de Lémurie. La population sait reconnaître limportance de leur mission et létendue de leur savoir, même si les petites gens nont pas forcément les moyens de soffrir les services dun vrai médecin et sen remettent plutôt à des charlatans.</p><p>Les médecins prescrivent des potions et des onguents, savent réduire les fractures, recoudre les plaies et aident à mettre les enfants au monde. Ils connaissent les maladies et leurs remèdes, savent administrer les premiers soins, et les plantes médicinales nont plus de secret pour eux. Souvent, ils possèdent un petit jardin où ils cultivent des herbes aux vertus curatives puissantes. Certains médecins ont des connaissances de base en alchimie (cf. chapitre 6), et tous se doivent bien sûr de savoir lire et écrire.</p><h2>Attributs</h2><p>lesprit est lattribut essentiel pour un médecin.</p><h2>À laventure</h2><p>la carrière de médecin n est pas en elle-même propice à une vie daventure, mais il arrive que des médecins soient recrutés pour accompagner une expédition maritime ou une armée en marche.</p><h2>Combat</h2><p>au combat, la carrière de médecin n est pas dun grand secours. Ce n est quaprès le combat quelle révèle tout son intérêt !</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>bibliothèque savante, doigts de fée, érudit, mains guérisseuses, résistant aux poisons, santé de fer.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>foie jaune, gars de la ville, incapable de mentir, non-combattant, soiffard.</p>"
"name": "Physician (Healer, Leech)",
"description": "<h1>Physician (Healer, Leech)</h1><p>Physicians, and others who can heal injured or sick people, are very important individuals in the cities of Lemuria. With their great scale of knowledge and the importance of their job, they are held in high esteem in society. Most of the lowest-born citizens cannot afford the services of a physician, and are forced to use the services of charlatans and quacks.</p><p>Physicians are dispensers of potions and medicines and have practical skills in bone setting, surgery, and child delivery. They are knowledgeable of plant lore, first aid, and diseases and their cures. Many physicians have their own herb gardens, where they grow the exotic plants that are used in their medications. And some physicians practise a little basic alchemy (see Chapter 6). Physicians need to be literate.</p><p>Attributes: Mind is the most important attribute for a physician character.</p><p>Adventuring: Being a physician does not lend itself to a life of adventure, although physicians will be required by both sea and army captains.</p><p>Fighting: In combat, the physicians career is not really of particular benefit to a character, although after the fight, they are often most welcome.</p><p>Suggested Boons: Deft Hands, Disease Immunity, Excellent Library, Healing Touch, Learned, Poison Resistance.</p><p>Suggested Flaws: Cant Lie, City Dweller, Combat Paralysis, Drunkard, Non-Combatant.</p>"
},
"Mendiant (vagabond/clochard)": {
"name": "Mendiant (vagabond/clochard)",
"description": "<h1>Mendiant (vagabond/clochard)</h1><p>Les vagabonds errent dun lieu à lautre avec pour seul objectif de réussir à survivre. Ils peuvent à loccasion travailler ici ou là, vendre quelques babioles sorties de leur besace, ou simplement mendier dans les rues quand les temps sont vraiment durs. En dernier recours, certains sadonnent à de petits larcins pour se remplir le ventre.</p><h2>Attributs</h2><p>aucun attribut n est plus important que les autres pour un mendiant. Être affligé dune difformité, dun handicap, ou dune maladie repoussante (ou simplement le simuler) peut cependant se révéler utile quand il sagit de faire appel à la compassion des passants.</p><h2>À laventure</h2><p>la vie dun vagabond implique des rencontres en tous genres sur les routes, ce qui peut mener à laventure sans même la rechercher.</p><h2>Combat</h2><p>en général, un mendiant na rien dun combattant. Cette carrière ne pourra donc se révéler utile dans le cadre dun combat, sauf quand le personnage fait de son mieux pour ne pas être remarqué.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis dans la pègre, discret, doigts de fée, gamin des rues.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>addiction, borgne/ oreille coupée, chétif, gars de la ville, illettré, indigne de confiance, malédiction de Morgazzon, manchot/ unijambiste, maudit, non-combattant, signe distinctif, soiffard, souffreteux.</p>"
"name": "Beggar (Hobo, Vagabond)",
"description": "<h1>Beggar (Hobo, Vagabond)</h1><p>Beggars are vagrants or tramps, aimlessly wandering from place to place. They may do casual work here and there, they may sell a few small trinkets that they carry about in their backpacks, or they may have to beg for a few coins when times are really hard. Some even turn their hands to dishonest pursuits.</p><p>Attributes: There are no particular attributes that vagabonds are noted for, although it helps if begging to have a deformity, missing body part, or an unsocial disease (or at least to fake having one of these disabilities).</p><p>Adventuring: A life on the road means you will meet all sorts of people and can lead to adventure even if you are not actively seeking it.</p><p>Fighting: A vagabond is not normally a combatant, and therefore the only times having this career would be helpful in a fight is when the character is doing his best not to be noticed.</p><p>Suggested Boons: Deft Hands, Friends in Low Places, Low-Born, Sneaky.</p><p>Suggested Flaws: City Dweller, Cravings, Cursed, Delicate, Distinctive Appearance, Drunkard, Illiterate, Missing Eye or Ear, Missing Limb, Morgazzons Curse, Non- Combatant, Poor Recovery, Untrustworthy.</p>"
},
"Ménestrel (barde/poète)": {
"name": "Ménestrel (barde/poète)",
"description": "<h1>Ménestrel (barde/poète)</h1><p>Artistes itinérants, les ménestrels chantent des chansons, jouent de la musique, récitent des poèmes, racontent des fables et des légendes. Ils inventent souvent leurs propres contes ou apprennent des histoires fameuses auxquelles ils ne manquent pas dapporter leur touche personnelle. Certains ménestrels n errent pas de ville en ville pour exercer leur art, mais sont attachés au service de quelque noble et fortuné personnage qui les garde auprès de lui pour le divertir.</p><p>Ces artistes sont toujours heureux de jouer pour un large public et de récolter quelques piécettes pour leur effort. Certains ménestrels étendent leurs talents au jonglage et à la prestidigitation, ce qui peut être une bonne couverture pour un personnage qui est aussi voleur. Comme ils voyagent beaucoup et sont aussi doués pour écouter que pour captiver les foules par leurs récits, ils connaissent de nombreuses légendes anciennes et ont une bonne connaissance du monde et des événements qui agitent les cités. Les ménestrels sont souvent de grands séducteurs ; ils ont un don certain pour savoir trouver les mots qui toucheront le cœur des belles.</p><h2>Attributs</h2><p>la carrière de ménestrel exige un bon score daura, ainsi quune bonne dose dagilité et un esprit aiguisé.</p><h2>À laventure</h2><p>les ménestrels sont itinérants, ce qui les expose forcément aux dangers de la route. Certains choisissent daccompagner des soldats et des aventuriers afin de connaître eux-mêmes lexcitation de laventure et de créer des récits épiques basés sur ce quils auront vécu.</p><h2>Combat</h2><p>la carrière de ménestrel n est pas à la base une carrière martiale, et celle-ci naccordera de bonus au combat que dans de rares situations. Un tour de passe-passe ou une diversion pourra éventuellement permettre à un ménestrel de surprendre son adversaire, ou plus probablement lui offrir une chance de prendre ses jambes à son cou.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>artiste, attirant, beau parleur, érudit, fêtard, inspirateur, maître du déguisement, ouïe fine, outillage (instrument de musique), perspicace.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>arrogant, chétif, lubrique, non-combattant, soiffard.</p>"
"name": "Minstrel (Bard, Poet)",
"description": "<h1>Minstrel (Bard, Poet)</h1><p>As wandering entertainers, minstrels perform songs, music, poetry, and plays telling tales of distant places and historical or fantastical events. They often create their own stories or memorise and embellish the work of others. Whilst most are travellers taking their songs and music from city to city, some are retained at the courts of nobles for their own entertainment.</p><p>These performers are happiest when playing to crowds and earning a few coins for their efforts. Some minstrels extend their art to a bit of juggling and possibly other sleight-of-hand trickery this can be a good cover for a character who is also a thief. Because they travel and are great gossips, they learn ancient legends, are good orators, and have some knowledge of city and world lore. A minstrel is often a big hit with the ladies, having as they do a gift for saying the right thing.</p><p>Attributes: Minstrels require appeal as well as agility and quick minds.</p><p>Adventuring: Minstrels are wanderers, so by their very nature they can get caught up in some dangerous escapades on the road. Some might also follow soldiers and adventurers, simply to be able to create heroic tales from first-hand experience.</p><Fighting: Minstrel is not generally a combat career and there are very few circumstances where this career will provide a combat bonus. Possibly a trick or distraction might give the opportunity to get a surprise stab or, more likely, a chance to escape.</p><p>Suggested Boons: Artistic, Attractive, Carouser, Detect Deception, Keen Hearing, Learned, Master of Disguise, Inspire, Silver Tongue, Tools of the Trade (instrument).</p><p>Suggested Flaws: Arrogant, Delicate, Drunkard, Lustful, Non-Combatant.</p>"
},
"Mercenaire (brigand/guerrier)": {
"name": "Mercenaire (brigand/guerrier)",
"description": "<h1>Mercenaire (brigand/guerrier)</h1><p>Les mercenaires sont des guerriers qui louent leurs services au plus offrant. Certains sassemblent en troupes sous lautorité dun chef respecté, tandis que dautres voyagent seuls ou en petits groupes à la recherche dun employeur.</p><p>Ces petites bandes se tournent fréquemment vers le brigandage quand elles se retrouvent trop longtemps sans engagement. Toutes les cités de Lémurie ont déjà fait appel à des mercenaires pour mener leurs guerres et la profession a encore de beaux jours devant elle. Rudes guerriers, bons cavaliers pour certains, les mercenaires savent se montrer intimidants, entretenir leurs armes et leur équipement et se débrouiller pour vivre à la dure en pleine nature. En ville, ils fréquentent assidûment tavernes et tripots.</p><h2>Attributs</h2><p>pour sadonner au métier des armes, les mercenaires doivent posséder de bonnes prédispositions en vigueur et en agilité.</p><h2>À laventure</h2><p>par nature, les mercenaires sont des vagabonds qui parcourent la Lémurie en quête dun nouvel engagement. Même en temps de paix, ils trouvent à semployer pour escorter les caravanes marchandes, participer à des expéditions de chasseurs de trésor, ou servir de gardes du corps pour la noblesse.</p><h2>Combat</h2><p>les mercenaires sont connus pour se battre dautant mieux que la paie est bonne, et pour mettre peu de cœur à louvrage (voire tourner casaque) quand ils sont mal payés ou abusés. Au combat, un mercenaire pourra recevoir un bonus de carrière ponctuel si sa paie est particulièrement satisfaisante.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>arme favorite, bagarreur, baudrier de guerre, combat à laveugle, cri de guerre, dur à cuire, fêtard, inspirateur, né en selle, récupération rapide, vigilant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>cupide, fanfaron, impétueux, lubrique.</p>"
"name": "Mercenary (Bandit, Warrior)",
"description": "<h1>Mercenary (Bandit, Warrior)</h1><p>These warriors work for anyone who will pay for their services. Some form themselves into companies under a strong leader and others travel individually or in small bands to seek employment. Often these mercenary groups turn to banditry when not gainfully employed. Just about all the city-states of Lemuria have used mercenaries in their past conflicts and most will continue to do so. They tend to have skill in living rough, riding, intimidation, carousing, and in basic upkeep and repair of weapons and armour.</p><p>Attributes: Mercenaries should be strong and agile to be able to ply their trade of war.</p><p>Adventuring: Mercenaries, by nature, tend to be drifters travelling across Lemuria to seek employment. Even when warring has ceased, there will be jobs guarding merchant caravans, treasure-hunting expeditions, and working for the nobility as bodyguards.</p><p>Fighting: Mercenaries are notorious for their ability to fight well when well paid, but to fight badly or not at all when conned or badly paid. In combat, they might receive a career bonus if the money is particularly good.</p><p>Suggested Boons: Alert, Blind Combat, Brawler, Born-in-the-Saddle, Carouser, Hard-to-Kill, Quick Recovery, Inspire, Battle Harness, Trademark Weapon, War Cry.</p><p>Suggested Flaws: Braggart, Greed, Hot-Headed, Lustful.</p>"
},
"Noble (aristocrate/courtisan)": {
"name": "Noble (aristocrate/courtisan)",
"description": "<h1>Noble (aristocrate/courtisan)</h1><p>Ces personnages, qui portent généralement un titre de noblesse (sans forcément le mériter), jouissent dune certaine autorité sur les gens du peuple, les paysans et les esclaves. Ils possèdent souvent de belles propriétés en ville ou des villas dans la campagne environnante, sont en mesure dobtenir des prêts monétaires, disposent de contacts haut placés, connaissent les règles de létiquette et savent shabiller avec élégance. La vie de courtisan développe également leurs talents pour ce qui est du mensonge, du chantage et de lintimidation.</p><h2>Attributs</h2><p>les nobles ont besoin dune aura forte ainsi que dun esprit vif, même si, en fin de compte, cest bien souvent la richesse qui dicte sa loi.</p><h2>À laventure</h2><p>les nobles nont pas de goût particulier pour laventure, même sil arrive quils financent des expéditions lointaines à la recherche dartefacts anciens ou montent des opérations de négoce. Certains nobles audacieux se joignent parfois à ces expéditions afin den assumer eux-mêmes la direction.</p><h2>Combat</h2><p>une carrière de noble apportera rarement un avantage au combat. Toutefois, des paysans ou des gens du bas peuple pourront, selon les circonstances, manifester des réticences à sen prendre à un de leurs supérieurs. Les nobles se retrouvent souvent comme commandants à la tête darmées, quils en aient les qualités ou pas.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis haut placés, attirant, bien né, fortuné, inspirateur, né en selle.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>addiction, arrogant, cupide, fanfaron, gars de la ville, impétueux, lubrique.</p>"
"name": "Noble (Aristocrat, Courtier)",
"description": "<h1>Noble (Aristocrat, Courtier)</h1><p>Often holding homes in the city and estates or villas outside the city, these characters are usually titled (though not necessarily deserving) and have some authority over the common people, peasants, and slaves. Nobles are often able to obtain credit, have high-ranking contacts, and are skilled in such things as bribery, browbeating, dress sense, and etiquette.</p><p>Attributes: Nobles need plenty of appeal as well as clever minds, although at the end of the day, money always talks whatever the circumstances.</p><p>Adventuring: Nobles are not notable adventurers, although they will often finance expeditions to remote areas to obtain artefacts or to carry out trade. Some more adventurous nobles will join expeditions to oversee them.</p><p>Fighting: In combat, having a career of noble will rarely be of any benefit whatsoever. However, some peasants or lower classes will have qualms about attacking their superiors. Also, nobles often lead armies (whether capable or not).</p><p>Suggested Boons: Attractive, Born-in-the-Saddle, Friends in High Places, Great Wealth, High-Born, Inspire.</p><p>Suggested Flaws: Arrogant, Braggart, City Dweller, Cravings, Greed, Hot-Headed, Lustful.</p>"
},
"Ouvrier (docker, manœuvre)": {
"name": "Ouvrier (docker, manœuvre)",
"description": "<h1>Ouvrier (docker, manœuvre)</h1><p>Les ouvriers sont les travailleurs manuels, ceux qui montent les palissades, creusent les fossés, construisent les maisons, édifient les remparts et les temples, chargent et déchargent les chariots et les bateaux. Ils se déplacent souvent au gré des emplois, dont beaucoup sont saisonniers ou temporaires. Les ouvriers sont habitués à travailler dur et à porter de lourdes charges ; ils savent aussi tenir lalcool et sy entendent en intimidation. Certaines des tâches queffectuent les ouvriers sont parfois confiées à des esclaves.</p><h2>Attributs</h2><p>une forte vigueur est utile aux travailleurs de force que sont les ouvriers.</p><h2>À laventure</h2><p>le labeur des ouvriers est monotone et pas vraiment propice à laventure. Un personnage qui possède cette carrière na pas dû lexercer très longtemps.</p><h2>Combat</h2><p>les ouvriers ne sont pas vraiment des combattants, même sils ont tendance à régler les disputes à coups de poing. Ils peuvent recevoir un bonus lors dune bagarre, notamment quand il sagit de saisir ou détrangler leur adversaire.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>bagarreur, colosse, dur à cuire, fêtard, intimidant, outillage, résistant aux poisons, vigueur céruléenne.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>dur doreille, illettré, impétueux, incapable de mentir, inquiétant, lubrique, pataud, phobie, soiffard, taciturne.</p>"
"name": "Worker (Docker, Labourer)",
"description": "<h1>Worker (Docker, Labourer)</h1><p>Workers are unskilled labourers men who erect palisades, dig ditches, build homes, city walls and temples, or load and unload wagons and riverboats. Workers often move around doing a range of odd jobs here and there, many of which are seasonal or temporary. Workers will be skilled in heavy lifting, intimidation, carousing, and hard labour. Some of the tasks carried out by workers are also the work of slaves.</p><p>Attributes: Workers tend to find a high strength very useful in their physical endeavours.</p><p>Adventuring: Labour is dull and doesnt really lead to a life of adventure. Therefore, a character with Worker as one of his careers is unlikely to have stuck it out for very long.</p><p>Fighting: Workers are not really fighters, although they do tend to settle their disputes with their fists. They might be given a bonus during a brawl, especially when grappling or choking someone.</p><p>Suggested Boons: Carouser, Brawler, Giant Strength, Hard-to-Kill, Strength Feat, Fearsome Looks, Poison Resistance, Tools of the Trade.</p><p>Suggested Flaws: Cant Lie, Drunkard, Fear of …, Hot-Headed, Illiterate, Lumbering, Lustful, Poor Hearing, Taciturn, Unsettling.</p>"
},
"Pilote des airs": {
"name": "Pilote des airs",
"description": "<h1>Pilote des airs</h1><p>Les pilotes des airs représentent lélite des combattants de Satarla. Formés au pilotage et à lentretien des nefs volantes, ce sont aussi des navigateurs et des observateurs expérimentés qui remplissent de nombreuses missions en tant quéclaireurs, explorateurs ou messagers. Ce sont généralement danciens soldats, souvent dorigine noble.</p><h2>Attributs</h2><p>esprit et agilité sont très utiles à un pilote des airs, ainsi que vigueur, dans une moindre mesure.</p><h2>À laventure</h2><p>un pilote des airs est par essence un casse-cou et quiconque est passé par cette carrière manifeste forcément un goût pour laventure.</p><h2>Combat</h2><p>un pilote des airs aura toujours un avantage au combat contre un adversaire peu familier des nefs volantes, à condition bien sûr que laffrontement ait lieu en plein ciel.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis haut placés, arme favorite, athlète, bien né, fortuné, inspirateur, marqué par les dieux, vue perçante.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>arrogant, fanfaron, gars de la ville, impétueux.</p>"
"name": "Sky-Pilot",
"description": "<h1>Sky-Pilot</h1><p>Sky-pilots are the elite of the fighting men of Satarla and are trained to fly the sky-boats of the Satarlan Sky-Navy. They are held in awe by those shackled by gravity. Along with their knowledge of piloting and general sky-boat maintenance, sky-pilots are also skilled navigators and highly observant, so they are much sought after as scouts, couriers and explorers. They are usually ex-soldiers, and most are nobles too.</p><p>Attributes: Mind, agility and to a lesser extent appeal and strength are all handy to an elite sky- pilot.</p><p>Adventuring: A sky-pilot is naturally a daring soul, so anyone coming from this career will still have a yearning for a life of adventure.</p><p>Fighting: Sky-pilots in combat will always have the advantage over any fighter unused to combat taking place in the skies.</p><p>Suggested Boons: Born Athlete, Friends in High Places, Great Wealth, Keen Eyesight, High-Born, Inspire, Marked by the Gods, Trademark Weapon.</p><p>Suggested Flaws: Arrogant, Braggart, City Dweller, Hot-Headed.</p>"
},
"Prêtre (druide/chaman)": {
"name": "Prêtre (druide/chaman)",
"description": "<h1>Prêtre (druide/chaman)</h1><p>Au sein des temples que lon rencontre dans toutes les grandes cités de Lémurie, les prêtres dirigent le culte rendu aux dieux et sont les interprètes de la volonté divine. Ce sont des lettrés instruits en théologie, en savoir antique et en langues anciennes, en astrologie et en astronomie. Leur fonction leur confère un statut particulier au sein de la cité, et ils jouissent dune forte influence sur les affaires politiques, mais aussi sur larmée et la population en général.</p><p>Les druides rendent un culte aux Seigneurs Sombres et sont moins « fréquentables », notamment du fait quils pratiquent les sacrifices humains.</p><p>Vous trouverez davantage dinformations sur les prêtres au chapitre 6.</p><h2>Attributs</h2><p>les prêtres ont surtout besoin dun esprit aiguisé, mais les meilleurs dentre eux ont également laura nécessaire pour attirer les fidèles en nombre.</p><h2>À laventure</h2><p>certains prêtres mènent une vie particulièrement aventureuse, toujours en quête de savoirs anciens ou de reliques liées à leurs dieux. Dautres préfèrent une vie plus paisible et ne quittent que rarement la sécurité de leur temple.</p><h2>Combat</h2><p>une carrière de prêtre napporte aucun avantage au combat, si ce nest éventuellement lors dun affrontement face à des adversaires superstitieux qui hésiteront à sen prendre à un serviteur des dieux.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis haut placés, beau parleur, érudit, inspirateur, marqué par les dieux, perspicace, résistant à la magie, savant, sentir la magie.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>addiction, arrogant, fanatique, foie jaune, malédiction de Morgazzon, méfiance envers la sorcellerie, non-combattant, obsession.</p><h2>Langues</h2><p>les prêtres et les druides doivent apprendre le démonique sils veulent pouvoir utiliser les puissantes créations magiques et alchimiques de lantique race des Rois-Sorciers. Ce langage est particulièrement ardu et ses formes orale et écrite exigent dêtre apprises séparément.</p>"
"name": "Priest (Druid, Shaman)",
"description": "<h1>Priest (Druid, Shaman)</h1><p>Priests reside in their temples in the major cities of Lemuria they lead worship of the gods. They also determine the will of the gods. Priests are knowledgeable in theology, ancient lore, astrology, astronomy, ancient languages, oratory, and must be literate. Their position gives them a special place in the minds of the rest of the populace, and this gives them great power over all aspects of the government, the military, and the populace in general.</p><p>Druids worship the Dark Lords and are less savoury their form of worship includes human sacrifice. For more information on priests and druids, see Chapter 6.</pAttributes: Priests need to have clever minds, and the best ones have plenty of appeal to be able to sway or attract followers.</p><p>Adventuring: Some priests are highly adventurous seeking out ancient knowledge and artefacts of their gods. Others prefer the easy life and rarely leave the safety of their temples.</p><p>Fighting: Having the priest career will rarely, if ever, give you any advantage in combat. The only plus might be that gods-fearing fighters will be loath to attack a priest.</p><p>Suggested Boons: Detect Deception, Friends in High Places, Inspire, Learned, Marked by the Gods, Nose for Magic, Resistance to Sorcery, Savant, Silver Tongue.</p><p>Suggested Flaws: Arrogant, Combat Paralysis, Cravings, Distrust of Sorcery, Morgazzons Curse, Non-Combatant, Obsession, Zealot.</p><p>Languages: Druids and priests need to learn Sorceric if they wish to use the powerful magics and alchemies of the ancient race of the Sorcerer- Kings. Learning this language is painfully difficult, and requires both spoken and written forms to be taken separately.</p>"
},
"Scribe (érudit/copiste)": {
"name": "Scribe (érudit/copiste)",
"description": "<h1>Scribe (érudit/copiste)</h1><p>Savants et pédagogues, les scribes sont pourvus dune solide érudition qui couvre une large variété de sujets. Ils sont mathématiciens, cartographes, astronomes, linguistes, historiens et philosophes. Certains se chargent plus spécifiquement de la tâche fastidieuse de copier les manuscrits anciens. Les scribes sont aussi des débatteurs de talent, habitués aux discussions passionnées entre beaux esprits. Il va sans dire que les scribes savent lire et écrire.</p><h2>Attributs</h2><p>lesprit est lattribut essentiel pour un scribe.</p><h2>À laventure</h2><p>les scribes font dordinaire de piètres aventuriers, mais il peut être très utile pour un groupe davoir avec lui un personnage aussi érudit.</p><h2>Combat</h2><p>même si les scribes aiment à rappeler que « la plume est plus forte que lépée », il y a peu de situations où cette carrière pourra être dune quelconque utilité au combat.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>bibliothèque savante, érudit, savant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>chétif, foie jaune, gars de la ville, incapable de mentir, non-combattant, obsession.</p>"
"name": "Scribe (Librarian, Scholar)",
"description": "<h1>Scribe (Librarian, Scholar)</h1><p>Scribes are researchers and teachers, well- educated and knowledgeable on a wide variety of subjects they are mathematicians, cartographers, astronomers, linguists, historians, and philosophers. Scribes are also skilled at debate as they discuss at length a variety of topics with other enlightened individuals. Scribes need to be clear of thought to do their laborious work of cataloguing volumes and copying texts. It goes without saying that they need to be literate.</p><p>Attributes: Mind is of primary importance to a scribe.</p><p>Adventuring: Scribes make poor adventurers, although to have some of the knowledge of a scribe would make such a character a useful addition to a party.</p><p>Fighting: Whilst scribes might have it that “the pen is mightier than the sword”, there are not actually many circumstances where having a career in scribe will have any discernible use in combat.</p><p>Suggested Boons: Excellent Library, Learned, Savant.</p><p>Suggested Flaws: Delicate, Cant Lie, Combat Paralysis, Non-Combatant, City Dweller, Obsession.</p>"
},
"Soldat (garde/milicien)": {
"name": "Soldat (garde/milicien)",
"description": "<h1>Soldat (garde/milicien)</h1><p>Les soldats sont les combattants professionnels payés pour garder les remparts dune cité ou constituer les armées des rois. Stoïques, habitués à obéir aux ordres, ce ne sont pas les plus imaginatifs des guerriers. Les soldats, qui peuvent être aussi de bons cavaliers, savent se montrer intimidants et jouissent dune certaine autorité, surtout quand ils sont officiers. Ils connaissent bien la cité quils servent, ainsi que la rude vie des camps militaires.</p><h2>Attributs</h2><p>la vigueur est normalement lattribut essentiel pour un soldat, mais les archers et les cavaliers auront besoin dune bonne agilité. Les officiers doivent avoir de laura pour diriger leurs hommes et un esprit aiguisé pour établir de solides plans de bataille.</p><h2>À laventure</h2><p>la plupart des soldats manquent dinspiration et de fantaisie pour faire de bons aventuriers. En revanche, le temps passé à larmée permet à un personnage daffûter ses talents martiaux en attendant de repartir à laventure.</p><h2>Combat</h2><p>les soldats pourront parfois bénéficier dun bonus de carrière au combat, notamment sils se battent selon une tactique établie, au sein dune unité bien commandée.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>arme favorite, athlète, bagarreur, dur à cuire, fêtard, inspirateur, né en selle, récupération rapide.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>crédule, dur doreille, fanfaron, lubrique, soiffard, taciturne.</p>"
"name": "Soldier (Guard, Militiaman)",
"description": "<h1>Soldier (Guard, Militiaman)</h1><p>Soldiers are the paid guards in a city or in the standing armies of rich nobles. They are often stoic but of limited imagination. They will have some city lore, perhaps skills in intimidation and riding, as well as a limited amount of authority especially the officers.</p><p>Attributes: Strength is normally most important for soldiers, although archers and cavalrymen could do with a bit of agility. Officers need to have plenty of appeal to lead their men, and quick minds to make sound battle plans.</p><p>Adventuring: Most soldiers are dull and uninspired. However, characters will use their time in the city guard to hone their weapon skills ready for their next adventure.</p><p>Fighting: Soldiers are not specialists of any sort but will sometimes gain a career bonus in combat, especially if fighting tactically as a part of a well- led unit.</p><p>Suggested Boons: Born Athlete, Born-in-the-Saddle, Brawler, Carouser, Hard-to-Kill, Inspire, Quick Recovery, Trademark Weapon.</p><p>Suggested Flaws: Braggart, Drunkard, Gullible, Lustful, Poor Hearing, Taciturn.</p>"
},
"Sorcier (magicien/enchanteur)": {
"name": "Sorcier (magicien/enchanteur)",
"description": "<h1>Sorcier (magicien/enchanteur)</h1><p>Les sorciers sont à la fois craints et respectés. Personne ne les fréquente volontiers à moins dune absolue nécessité car, dans leur grande majorité, ce sont des êtres immoraux et déséquilibrés, quand ils ne sont pas totalement déments et malfaisants. Les sorciers vivent généralement seuls, uniquement entourés de quelques serviteurs ou dun apprenti. Ils sadonnent à létude de sciences ésotériques comme lastrologie, lastronomie et la démonologie, recherchent fiévreusement dantiques manuscrits interdits renfermant un savoir occulte, quand ils ne concluent pas des pactes avec les démons afin dapprendre des mots de pouvoir capables de façonner le tissu de la réalité.</p><p>Beaucoup sont originaires de Zalut, la cité des magiciens, mais on trouve des sorciers de moindre envergure dans presque toutes les grandes cités de Lémurie (à exception de Tyrus, où ils sont proscrits). Vous trouverez davantage dinformations sur les sorciers au chapitre 6.</p><h2>Attributs</h2><p>les sorciers ont besoin dun esprit fort, à la fois pour mener leurs études et pour être en mesure de lancer des sorts puissants.</p><h2>À laventure</h2><p>les sorciers ne font pas de bons aventuriers, préférant déléguer ce genre de choses à leurs sbires et à leurs serviteurs. Mais il arrive parfois quils quittent leur antre pour prendre part eux-mêmes à une expédition dont ils espèrent quelque gain mystique dimportance.</p><h2>Combat</h2><p>rares sont les circonstances où le fait dêtre sorcier offre un avantage durant un combat utilisant des armes ordinaires. Mais cela importe peu, car les sorciers talentueux nont pas besoin de savoir manier une épée pour venir à bout dun adversaire.</p><h2>Carrière dangereuse</h2><p>la sorcellerie est un moyen rapide dobtenir du pouvoir, mais elle a un prix. Pour chaque rang de cette carrière au-delà du premier, vous devez choisir un désavantage supplémentaire (cf. chapitre 5). Cela sapplique également si vous choisissez daugmenter votre rang de sorcier plus tard dans le jeu, par lutilisation de points dexpérience.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>bibliothèque savante, érudit, magie des Rois-Sorciers, perspicace, pouvoir du Néant, résistant à la magie, savant.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>addiction, arrogant, distrait, indigne de confiance, inquiétant, malédiction de Morgazzon, mauvaise réputation, non-combattant, obsession, phobie, signe distinctif, souffreteux.</p><h2>Langues</h2><p>les sorciers doivent apprendre le démonique sils veulent pouvoir utiliser les puissantes créations magiques et alchimiques de lantique race des Rois-Sorciers. Ce langage est particulièrement ardu et ses formes orale et écrite exigent dêtre apprises séparément.</p>"
"name": "Magician (Sorcerer, Witch)",
"description": "<h1>Magician (Sorcerer, Witch)</h1><p>Magicians are both respected and feared. There are few who will deal with them willingly without great need, as a great many magicians are amoral at best, exceedingly evil at worst, and all of them are at least slightly unhinged. Magicians often live alone, with only a few servants or the occasional apprentice to attend them. Along with the knowledge of such esoteric lore as astrology, astronomy, and demonology, magicians research forbidden tomes of arcane knowledge, or make pacts with demons to learn Words of Power that can shape reality itself.</p><p>Magicians steeped in the Lore of the Void are mostly from Zalut, although there are minor magicians in just about every city of Lemuria (apart from Tyrus, where magicians are outlawed). For more information on magicians, see Chapter 6.</p><p>Attributes: Magicians need a powerful mind both for their studies and for the will to create and cast mighty spells.</p><p>Adventuring: Magicians arent usually great adventurers, preferring to leave that stuff to their hirelings and minions. However, sometimes they will venture out of their lairs to personally supervise or join an expedition, when they may gain something of great mystical significance at the end of it</p><p>Fighting: There are not many circumstances where being a magician helps in a fight using ordinary weapons. But then, the best magicians dont need to use mundane weapons to kill someone.</p>Perilous Career: Sorcery is a fast track to power but it also brings its own price. For each rank taken as a magician beyond the first, take one extra flaw. This also applies if you advance in rank as a magician later on during the Saga</p><p>Suggested Flaws: Absent-Minded, Arrogant, Cravings, Delicate, Distinctive Appearance, Fear of..., Infamous, Morgazzons Curse, Non-Combatant, Obsession, Poor Recovery, Unsettling, Untrustworthy</p><p>Suggested Boons: Detect Deception, Excellent Library, Learned, Magic of the Sorcerer-Kings, Power of the Void, Resistance to Sorcery, Savant.</p><p>Languages: Magicians must know Sorceric if they wish to use the powerful magics and alchemies of the ancient race of the Sorcerer-Kings. Learning this language is painfully difficult both spoken and written forms must be taken separately.</p>"
},
"Tentatrice (courtisane/serveuse)": {
"name": "Tentatrice (courtisane/serveuse)",
"description": "<h1>Tentatrice (courtisane/serveuse)</h1><p>Certaines personnes ont élevé la séduction au rang dart. La tentatrice peut être la maîtresse dun noble, une prostituée, ou une simple serveuse de taverne (qui, peut-être, fait les poches des clients distraits par ses charmes), mais dans tous les cas elle sait utiliser son pouvoir sur les hommes pour arriver à ses fins. Elle est aussi dangereuse quelle est belle, car cest le genre de femme pour laquelle les hommes se battent et les guerres éclatent. Une tentatrice est passée maîtresse dans lart de la manipulation et de la séduction.</p><p>N.B. Barbarians of Lemuria étant conçu pour évoquer les thèmes et lambiance des histoires classiques de Sword & Sorcery, cette carrière est présentée au féminin, mais peut très bien être prise par un personnage masculin, selon les circonstances.</p><h2>Attributs</h2><p>laura est lattribut le plus important pour une tentatrice. Lagilité et lesprit sont également utiles.</p><h2>À laventure</h2><p>les tentatrices ne sont dhabitude pas très aventureuses (du moins en dehors dun lit !), et il faudra donc que dautres carrières viennent expliquer ce choix peu probable dune vie itinérante à courir le danger.</p><h2>Combat</h2><p>cette carrière est rarement utile au combat, encore quune tentatrice puisse utiliser son rang dans cette carrière pour distraire des gardes, par exemple.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis dans la pègre, amis haut placés, attirant, beau parleur, discret, doigts de fée, fêtard, inspirateur.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>chétif, gars de la ville, impétueux, lent à la détente, lubrique, noncombattant.</p>"
"name": "Temptress (Courtesan, Serving wench)",
"description": "<h1>Temptress (Courtesan, Serving wench)</h1><p>There are some who have honed seduction down to an art form. The temptress may be a noblemans mistress, a courtesan, or even a common tavern wench, but she uses her power over men for her own ends. She is as dangerous as she is beautiful: the sort that men fight battles and wars over. A temptress is skilled in fashion sense, savoir-faire, conversation, manipulation, and seduction. Some are even good at taking things from customers without them noticing.</p><p>Note that although Barbarians of Lemuria is designed to evoke the themes and feel of the classic sword-and-sorcery stories, this particular career is also open to men (using the career name lothario).</p><p>Attributes: Appeal is the most important attribute for a temptress. Agility and mind can be useful too.</p><p>Adventuring: Temptresses are usually not very adventurous (outside of the bedroom, at least!), so youd need other careers to help explain your life of peril.</p><p>Fighting: This career is seldom helpful in combat, though a temptress may be able to add her career to distract guards.</p><p>Suggested Boons: Attractive, Beguiling, Carouser, Deft Fingers, Friends in High Places, Friends in Low Places, Inspire, Sneaky, Silver Tongue.</p><p>Suggested Flaws: City Dweller, Delicate, Hot- Headed, Lustful, Non-Combatant, Unprepared.</p>"
},
"Voleur (filou/crapule)": {
"name": "Voleur (filou/crapule)",
"description": "<h1>Voleur (filou/crapule)</h1><p>Votre personnage est tombé dans le crime, à moins quil nait commencé sa vie comme gamin des rues obligé de voler pour survivre. Quoi quil en soit, il possède certains talents, que beaucoup jugent peu recommandables. Les voleurs savent grimper aux murs et crocheter les serrures, se faufiler discrètement, faire les poches des passants, monter des arnaques ou tricher aux jeux de hasard. Ils savent aussi se renseigner sur ce qui se passe en ville et appartiennent parfois à une « guilde », une organisation qui réunit les criminels de la cité.</p><h2>Attributs</h2><p>les voleurs ont besoin dune bonne agilité, mais aussi dun esprit aiguisé.</p><h2>À laventure</h2><p>les bons voleurs font des recrues de choix pour les aventuriers prévoyant dexplorer des temples ou des tombeaux renfermant des trésors protégés par des pièges et de solides serrures.</p><h2>Combat</h2><p>en général, les voleurs cherchent plutôt à éviter le combat. Ils peuvent bénéficier dun bonus de carrière quand ils cherchent à prendre la poudre descampette, surtout face aux gardes de la cité.</p><h2>Idées dAvantages</h2><p>amis dans la pègre, discret, doigts de fée, fêtard, gamin des rues, ouïe fine, outillage (outils de voleur), roi de lévasion, vigilant, vision nocturne.</p><h2>Idées de Désavantages</h2><p>cupide, gars de la ville, illettré, indigne de confiance, mauvaise réputation, poltron, souffreteux, traqué.</p>"
"name": "Thief (Rogue, Scoundrel)",
"description": "<h1>Thief (Rogue, Scoundrel)</h1><p>Perhaps you fell into a life of crime, or began as a young street urchin. In either case, you have a certain unique set of skills that most find unsavoury. Thieves, scoundrels, and other neer- do-wells will have skill in such things as city lore, climbing, burglary, sneaking, picking pockets, skulduggery, and gambling, and may be part of some “guild” organisation. Malakut is known as the City of Thieves, as you will almost certainly be robbed at some time or another if you stay in the city for any length of time.</p><p>Attributes: Thieves require agility for their trade, but a quick mind also helps.</p><p>Adventuring: Good thieves are sought after by adventurers looking to break into temples and tombs where there are locks and traps guarding the treasures.</p><p>Fighting: Thieves usually need to avoid combat where possible, so will normally only gain a career bonus in combat when trying to get away and not always then, if up against well-trained city guards.</p><p>Suggested Boons: Alert, Carouser, Deft Hands, Escape Artist, Friends in Low Places, Keen Hearing, Low-Born, Night Sight, Sneaky, Tools of the Trade (lock picks).</p><p>Suggested Flaws: City Dweller, Cowardly, Greed, Hunted, Infamous, Illiterate, Poor Recovery, Untrustworthy.</p>"
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