if (game.user.targets.size !== 1)
return ui.notifications.warn("Vous devez cibler exactement un seul Bateau.");
const target = game.user.targets.first();
const vehicle = target.actor;
if (!(vehicle.system instanceof VehicleModel))
return ui.notifications.warn("Vous ne pouvez Constrict qu'un Bateau");
if (vehicle.size > 3)
return ui.notifications.warn("Vous ne pouvez Constrict que des navires de Taille Large ou plus petits");
const turns = Math.ceil(vehicle.system.details.length.value / 10);
const mainEffect = this.item.effects.contents[0];
const effectData = mainEffect.toObject();
effectData.statuses = [effectData.name.slugify()];
foundry.utils.setProperty(effectData, "flags.wfrp4e.target", target.id);
foundry.utils.setProperty(effectData, "flags.wfrp4e.turns", turns);
await this.actor.applyEffect({effectData: [effectData]});
const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: this.actor});
this.script.message(`${speaker.alias} a commencé à s'enrouler autour du ${target.name} et pourra commencer à l'écraser après ${turns} tours.`);