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This commit is contained in:
@ -1,15 +1,31 @@
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{
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"label": "Items (Starter Set)",
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"mapping": {
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"skills": {
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"path": "system.skills",
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"converter": "career_skills"
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},
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"talents": {
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"path": "system.talents",
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"converter": "career_talents"
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},
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"class": {
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"path": "system.class.value",
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"converter": "generic_localization"
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},
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"career_careergroup": "system.careergroup.value",
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"trappings": "system.trappings"
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},
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"entries": [
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{
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"id": "Ameliorative Elixir",
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"name": "Élixir Améliorant",
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"description": "<p>Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La otion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes</p>"
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||||
"description": "<p>Contenant de la mystracine, cette potion épaisse au goût terreux procure une certaine euphorie et des hallucinations agréables. La potion offre un bonus de +10 aux Tests de Force Mentale, mais une pénalité de -10 aux Tests d’Agilité, d’Initiative et d’Intelligence. Durée: [[/r 1d10]] x 10 minutes.</p>"
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},
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{
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"id": "Basilisk's Baleful Bile",
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"name": "Basilisk's Baleful Bile",
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"description": "<p>This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk’s Baleful Bile will be called to take an<strong> Easy (+40) Perception</strong> Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile’s effects, but gain the @Condition[Stunned] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Poisoned] Conditions, resisted with a <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test. If the target fails to resist the @Condition[Poisoned] Conditions, they are permanently turned to stone.</p>"
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"description": "<p>This poison is created from combining fluids from the eyes and poison sacks of a freshly slain Basilisk. It is a foul tasting poison, and anyone ingesting food or drink laced with Basilisk’s Baleful Bile will be called to take an<strong> Easy (+40) Perception</strong> Test. Success indicates they detect the taint of something wrong before suffering the bile’s effects, but gain the @Condition[Sonné] Condition for one Round whilst they vomit it up. If ingested, the concoction inflicts 2 @Condition[Empoisonné] Conditions, resisted with a <strong>Difficult (-10) Endurance</strong> Test. If the target fails to resist the @Condition[Empoisonné] Conditions, they are permanently turned to stone.</p>"
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},
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{
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"id": "Bronze Fever",
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@ -24,17 +40,17 @@
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{
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"id": "Clutch of Eyes",
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"name": "Pullulement d’Yeux",
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||||
"description": "<p>Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et s’ouvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.</p><p>Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique d’Initiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique d’Initiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement d’Yeux infligent également un État @Condition[Blinded].</p>"
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"description": "<p>Des kystes tremblotants bouillonnent sous votre chair, puis la douleur vous transperce alors que des pustules sanglantes émergent et s’ouvrent, révélant une portée de nouveaux yeux horrifiés.</p><p>Jetez @Table[hitloc]{Hit Location} pour déterminer la Localisation de ces nouveaux yeux. Vous pouvez désormais voir depuis cette Localisation.Augmentez votre Caractéristique d’Initiative de [[/r 1d10]]. Si vous ne possédiez pas de Caractéristique d’Initiative, vous gagnez +[[/r 2d10]] supplémentaires dans celle-ci. Tous les coups qui atteignent la Localisation dotée de votre Pullulement d’Yeux infligent également un État @Condition[Aveuglé].</p>"
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},
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{
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"id": "Cracked Bone",
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"name": "Os fêlé",
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"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Stunned]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi.</p>"
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"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné]. Tous les Tests subissent un malus de -10 jusqu’à ce que vous receviez un Test de Soins réussi.</p>"
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},
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{
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"id": "Crippling Wound",
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"name": "Blessure incapacitante",
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"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Prone] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
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||||
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[A terre]{À Terre} qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
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},
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{
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"id": "Doppelganger",
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@ -44,32 +60,32 @@
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{
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"id": "Flensed Muscle",
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"name": "Muscle dépecé",
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"description": "<p>Gagnez 4 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
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"description": "<p>Gagnez 4 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours des 4 prochaines semaines infligera également 2 États Hémorragiques suite à la réouverture de la plaie.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
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},
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{
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"id": "Focusing Philtre",
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"name": "Philtre de Concentration",
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||||
"description": "<p>Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests d’Intelligence et d’Endurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.</p>"
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||||
"description": "<p>Ce Philtre, sombre et amer, permet de focaliser son esprit et aide à se concentrer. Il confère un bonus de +20 aux Tests d’Intelligence et d’Endurance. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée: [[/r 1d10]] heures.</p>"
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},
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{
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"id": "Fractured Bone",
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"name": "Os fracturé",
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"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance</strong> ou obtenez également l’État @Condition[Prone]. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.</p>"
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||||
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance</strong> ou obtenez également l’État @Condition[A terre]{À Terre}. Tous les Tests subissent un malus de -10 pendant les 4 prochaines semaines.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Gaping Wound",
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"name": "Blessure béante",
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||||
"description": "<p>Gagnez 3 États @Condition[Bleeding]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> avec style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
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||||
"description": "<p>Gagnez 3 États @Condition[Hémorragique]. Toute nouvelle blessure reçue sur la Localisation affectée au cours de la semaine suivante infligera un État Hémorragique supplémentaire, car cette blessure se sera rouverte.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>The Active Effect script for this item needs your input. Once applied to an Actor, replace <span style=\"font-family: Courier\">LOCATION_HERE</span> with <span style=\"font-family: Courier New\">head</span>, <span style=\"font-family: Courier New\">body</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">rArm</span>, <span style=\"font-family: Courier\">lLeg</span>, or <span style=\"font-family: Courier\">rLeg,</span> matching which location was hit</p></blockquote>"
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},
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{
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||||
"id": "Gash",
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||||
"name": "Rien qu'une égratignure!",
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||||
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Bleeding].</p>"
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||||
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Hémorragique].</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Gut Blow",
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||||
"name": "Coup au ventre",
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||||
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Stunned].</p>"
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||||
"description": "<p>Gagnez 1 État @Condition[Sonné].</p>"
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},
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{
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"id": "Itchy Nuisance",
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@ -84,12 +100,12 @@
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{
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"id": "Liquor of Luck",
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||||
"name": "Liqueur de Chance",
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||||
"description": "<p>Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque l’effet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.</p>"
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||||
"description": "<p>Ce liquide bleu brillant exhale une légère odeur de réglisse. Le boire confère +1 Point de Chance. De plus, alors que la Liqueur est active, lancez roll [[/r 1d100]] lorsque vous dépensez un Point de Chance. Si vous obtenez un double, vous regagnez un Point de Chance. Lorsque l’effet se dissipe, perdez tous les Points de Chance et subissez un État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] minutes.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Low Blow!",
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||||
"name": "Dans les bijoux de famille",
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||||
"description": "<p>Obtenez 1 État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.</p>"
|
||||
"description": "<p>Obtenez 1 État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou gagnez 2 États Sonné supplémentaires.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Massive Intellect",
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@ -99,17 +115,17 @@
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{
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"id": "Painful Cut",
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"name": "Entaille douloureuse",
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"description": "<p>Gagnez 2 États @Condition[Bleeding] et un État @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou obtenez l’État @Condition[Unconscious] en vous évanouissant sous la douleur.</p>"
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||||
"description": "<p>Gagnez 2 États @Condition[Hémorragique] et un État @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Difficile (-20)</strong> ou obtenez l’État @Condition[Inconscient] en vous évanouissant sous la douleur.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Reactionary Restorative",
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||||
"name": "Revigorant Réparateur",
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||||
"description": "<p>Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui l’ingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surprised]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Fatigued] qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.</p>"
|
||||
"description": "<p>Liquide rouge sang épais au goût répugnant, ce breuvage augmente considérablement les réactions au danger de celui qui l’ingère. Tant que son effet perdure, vous ne pouvez jamais subir l’État @Condition[Surpris]. Lorsque son effet se dissipe, subissez 1 État @Condition[Extenué]{Exténué} qui perdurera au moins une journée entière. Durée : [[/r 1d10]] heures.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Ruined",
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||||
"name": "Anéanti",
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"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Unconscious] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous n’avez pas passé un mois à garder le lit.</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Inconscient] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. La Localisation affectée est inutilisable tant que vous n’avez pas passé un mois à garder le lit.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Saif al-Janub",
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@ -119,7 +135,7 @@
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{
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"id": "Shattered Bone",
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||||
"name": "Os brisé",
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||||
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Stunned] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez un État @Condition[Sonné] qui ne peut être enlevé que grâce à un Test <strong>Simple de Soins</strong> réussi. Tous les Tests subissent un malus de -20 jusqu’à ce que vous receviez cette Aide Médicale, et passiez au moins une semaine à vous reposer.</p>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Slippery Skin",
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@ -139,7 +155,7 @@
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{
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||||
"id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
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||||
"name": "Le Merveilleux Mélange Thérapeutique",
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||||
"description": "<p>Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Fatigued], qui ne disparaîtra qu’après une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir n’importe quel malaise</p>"
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||||
"description": "<p>Ce liquide écœurant diffuse une odeur de poisson, et quiconque souhaite ingérer cette décoction doit dans un premier temps réussir un Test Moyen (+20) de Calme. Ensuite, cette personne subit un État @Condition[Extenué]{Exténué}, qui ne disparaîtra qu’après une bonne nuit de repos. La potion ne déclenche aucun autre effet. Cependant, son goût est si abject que les clients de von Holzenauer sont convaincus de son efficacité à guérir n’importe quel malaise</p>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
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||||
@ -154,12 +170,12 @@
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||||
{
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"id": "Torn Flesh",
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||||
"name": "Chairs déchirées",
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||||
"description": "<p>Gagnez 2 État @Condition[Bleeding].</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez 2 État @Condition[Hémorragique].</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Winded",
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||||
"name": "Soufle coupé",
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||||
"description": "Gagnez 2 États @Condition[Stunned]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Accessible (+20)</strong> ou obtenez 1 État @Condition[Prone]. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.</p>"
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||||
"description": "Gagnez 2 États @Condition[Sonné]. Réussissez un Test <strong>Simple de Résistance Accessible (+20)</strong> ou obtenez 1 État @Condition[A terre]{À Terre}. Le Mouvement est divisé par deux pendant [[/r 1d10]] Rounds, le temps de récupérer votre souffle.</p>"
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