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@ -9,11 +9,11 @@ const target = canvas.scene.tokens.get(targetId);
if (turns > 0) {
this.effect.setFlag("wfrp4e", "turns", turns);
return this.script.scriptMessage(`<p><b>${speaker.alias}</b> continue de s'enrouler autour de <b>${target.name}</b>. Il pourra commencer à lui faire des dommages dans ${turns} turns.</p>`);
return this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> continue de s'enrouler autour <b>${target.name}</b>. Il pourra commencer à écraser dans ${turns} tours.</p>`);
}
if (this.actor.items.find(i => i.type === "extendedTest" && i.name === this.effect.name)) {
this.script.scriptMessage(`<p><b>${speaker.alias}</b> peut reprendre l'écrasementcan sur <b>${target.name}</b> avec un Test Etendu.</p>`);
this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> peut reprenre son écrasement <b>${target.name}</b> avec le Test Etendu.</p>`);
return;
}
@ -28,7 +28,7 @@ const extendedTestData = {
target: target.actor.system.status.wounds.value
},
test: {
value: 'Force'
value: 'Strength'
},
completion: {
value: "remove"
@ -42,14 +42,13 @@ const extendedTestData = {
const extendedTests = await this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", [extendedTestData], {fromEffect: this.effect.id});
const extendedTest = extendedTests[0];
this.script.scriptMessage(`<p><b>${speaker.alias}</b> a fini de s'enrouler aytour de <b>${target.name}</b>. Il peut maintenant l'écraser via le Test Etendu @UUID[${extendedTest.uuid}].</p>`);
this.script.message(`<p><b>${speaker.alias}</b> a fini de s'enrouler autour de <b>${target.name}</b>. Il peut maintenant écraser via le Test Etendu @UUID[${extendedTest.uuid}].</p>`);
let effect = {
name: extendedTest.name,
icon: extendedTest.img,
flags: {
wfrp4e: {
applicationData: {
img: extendedTest.img,
system: {
transferData : {
type: "document",
documentType: "Item"
},
@ -62,13 +61,12 @@ let effect = {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: this.actor});
const targetId = effect.getFlag("wfrp4e", "target");
const target = canvas.scene.tokens.get(targetId);
this.script.scriptMessage(\`<p><b>${speaker.alias}</b> écrase <b>${target.name}</b>. Le bateau se brise, réduit à une masse d'épaves.</p>\`);
this.script.message(\`<p><b>${speaker.alias}</b> écrase <b>${target.name}</b>. Le bateau et broyé, réduit à une masse de déchets flottants.</p>\`);
await effect.delete();
`,
trigger: "deleteEffect"
}
]
}
}
}