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"id": "Heal",
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"name": "Guérison",
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"description": "<p>Cette Compétences signifie que vous êtes formé à soigner les blessures et les maladies. Un Test de Guérison réussi vous permet de faire l'une des choses suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Diagnostiquer une pathologie, une infection ou une maladie.</li>\n<li>Traîter une maladie (voir page 186)</li>\n<li>Guérir un nombre de Points de Blessure égal à votre Bonus d'intelligence + DR (Remarque: un patient ne peut bénéficier que d'un jet de Guerison après chaque recontre). Si des liquides stériles ou des pansements et des cataplasmes appropriés sont utilisés, aucune Infection ne se développera suite à la blessure (voir page 181).</li>\n<li>Arrêter un Etat Hémorragique (chaque DR retire un Etat Hémorragique supplémentaire).</li>\n</ul>\n<p>Un échec à un Test de Guérison peut potentiellement provoquer des Blessures si le total de votre Bonus d'Intelligence + DR est inférieur à 0. Sur un Echec Stupéfiant, votre patient contractera également une Infection mineure (voir page 186).</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous vous occupez d'une personne malade, un Test de Guérison réussi vous protège de la maladie pour ce jour. Chaque DR empêche également un autre Personnage qui rencontre le patient ce même jour de contracter la maladie. Pour chaque journée complète pendant laquelle le patient reste à vos bons soins, la durée de la maladie est réduite de 1, jusqu'à un minimum de 1. Pour plus d'informations, voir Maladie et Infection au Chapitre 5 : Règles</p>\n<p> </p>\n<p>Certaines blessures nécessitent de la Chirurgie ; voir le Talent Chirurgie pour plus de détails. Pous plus d'informations sur la façon de guérir les blessures, référez-vous au Chapitre 5 : Règles.</p>\n<p> </p>\n<p>Votre MJ peut appliquer des modificateurs aux Tests de Guérison pour illustrer la virulence de la maladie, le caractère approprié des conditions et du matériel, ou le stress dû à votre situation. Si vous guérissez quelqu'un pendant un combat, les Tests seront très probablement Intermédiaires (+0).</p>"
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"description": "<p>Cette Compétence signifie que vous êtes formé à soigner les blessures et les maladies. Un Test de Guérison réussi vous permet de faire l'une des choses suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Diagnostiquer une pathologie, une infection ou une maladie.</li>\n<li>Traîter une maladie (voir page 186)</li>\n<li>Guérir un nombre de Points de Blessure égal à votre Bonus d'intelligence + DR (Remarque: un patient ne peut bénéficier que d'un jet de Guerison après chaque recontre). Si des liquides stériles ou des pansements et des cataplasmes appropriés sont utilisés, aucune Infection ne se développera suite à la blessure (voir page 181).</li>\n<li>Arrêter un Etat Hémorragique (chaque DR retire un Etat Hémorragique supplémentaire).</li>\n</ul>\n<p>Un échec à un Test de Guérison peut potentiellement provoquer des Blessures si le total de votre Bonus d'Intelligence + DR est inférieur à 0. Sur un Echec Stupéfiant, votre patient contractera également une Infection mineure (voir page 186).</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous vous occupez d'une personne malade, un Test de Guérison réussi vous protège de la maladie pour ce jour. Chaque DR empêche également un autre Personnage qui rencontre le patient ce même jour de contracter la maladie. Pour chaque journée complète pendant laquelle le patient reste à vos bons soins, la durée de la maladie est réduite de 1, jusqu'à un minimum de 1. Pour plus d'informations, voir Maladie et Infection au Chapitre 5 : Règles</p>\n<p> </p>\n<p>Certaines blessures nécessitent de la Chirurgie ; voir le Talent Chirurgie pour plus de détails. Pous plus d'informations sur la façon de guérir les blessures, référez-vous au Chapitre 5 : Règles.</p>\n<p> </p>\n<p>Votre MJ peut appliquer des modificateurs aux Tests de Guérison pour illustrer la virulence de la maladie, le caractère approprié des conditions et du matériel, ou le stress dû à votre situation. Si vous guérissez quelqu'un pendant un combat, les Tests seront très probablement Intermédiaires (+0).</p>"
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"id": "Intimidate",
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