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Fix sur carrieres + nouvelles traductions
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"rows": [
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"name": "Harnachement cassé",
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"description": "A torn saddle strap, a shredded harness or a lost stirrup — some part of your mount’s tack has been damaged, making travel more difficult. The rider must make a Difficult (–10) Ride Test or fall off (a distance of 2 yards). Until the tack is repaired, all future Ride Tests suffer a –20 penalty.",
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"description": "Une sangle de selle déchirée, un harnais en lambeau ou un étrier perdu — une partie de l'harnachement de votre monture a été endomagée, rendant le voyage plus difficile. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une hauteur de 2 mètres). Jusqu'à ce que l'harnachement soit réparé, tous les prochains Test de Chevaucher subissent un malus de –20.",
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"range": [1,40]
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},
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"name": "Fer perdu",
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"description": "The animal loses a shoe. The rider must make a Difficult (–10) Ride Test or fall off (a distance of 2 yards). The animal must move at a Walk until the shoe has been replaced by a farrier. Forcing the animal to move faster cause it to become Lame.",
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"description": "L'animal perd un de ses fers. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une distance de 2 mètres). L'animal doit se déplacer en Marche jusqu'à ce que le fer ait été remplacé par un maréchal-ferrand. En forçant l'animal à se déplacer plus vite, il deviendra Boiteux",
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"range": [41,85]
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},
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"name": "Boiteux",
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"description": "The animal cannot move faster than half its Walk speed, cannot be ridden or carry packs, and cannot pull a load. Attempting to bring the animal any further on a journey using the @JournalEntry[The Story]{Travel rules} increases the journey length by 1 Stage. Any attempt to do any of these things costs the animal 1d10 Wounds, regardless of Toughness Bonus. On a roll of 8+, the animal must make a Challenging (+0) Endurance Test or suffer a @Table[critleg]{Critical Wound} to its legs.",
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"description": "L'animal ne peut pas se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse de Marche, il ne peut pas être chevauché et ne peut ni porter ni tirer de charges. Tenter d'amener l'animal plus loin dans le voyage en utilisant les @JournalEntry[The Story]{Voyages} augmente la longeur du voyage d'1 Etape. Toute tentative de faire l'une de ces actions à l'animal lui en coutera 1d10 Blessures, sans tenir compte de son Bonus d'Endurence. Sur un résultat de 8+, l'animal doit réussir un Test d'Endurence Accessible (+0) ou subir une @Table[critleg]{Blessure Critique} à ses jambes.",
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"range": [86,98]
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},
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"name": "Jambe cassée",
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"description": "The animal suffers a Broken Bone (Major) on its leg, and becomes immobile. If the broken bone ever heals, the animal’s Movement is reduced by half. Usually, when a horse or similar breaks a leg, there is little hope of it surviving.",
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"description": "L'animal subbit un Traumatisme Jambe Fracturée (Majeure), et deviens immobile. Si l'os brisé guérit un jour, le Mouvement de l'animal sera réduit de moitié. En général, lorsqu'un cheval ou un animal similaire se casse la jambe, il a peu d'espoir de survivre.",
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"range": [99,100]
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}
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