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{
"id": "Coolheaded",
"name": "Imperturbable",
"description": "You gain a permanent +5 bonus to your starting Willpower Characteristic this does not count towards your Advances."
"description": "Vous gagnez un bonus permanent de +5 à votre Caractéristique FM de départ (ne comptent pas comme des Augmentations)."
},
{
"id": "Crack the Whip",
"name": "Claquer le fouet",
"description": "You know how to get the most out of your animals. When an animal you control is Fleeing or Running, it gains +1 Movement if you are using a whip."
"description": "Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos animaux. Lorsque l'un des animaux que vous contrôlez Fuit ou Court, il gagne +1 en Mouvement si vous utilisez un fouet."
},
{
"id": "Craftsman",
"name": "Maitre Artisan",
"description": "You have true creative talent. Add the associated Trade Skill to any Career you enter. If the Trade Skill is already in your Career, you may instead purchase the Skill for 5 XP fewer per Advance."
"description": "Vous possédez un vrai talent créatif. Ajoutez la Compétence Métier associée à n'importe quelle Carrière que vous entamez. Si la Compétence Métier est déjà incluse dans votre Carrière, vous pouvez à la place acheter la Compétence pour 5 PX de moins par Augmentation."
},
{
"id": "Criminal",
"name": "Criminel",
"description": "<p>You are an active criminal making money from illegal sources, and youre not always quiet about it. For the purposes of securing money, either when Earning during play or performing an Income Endeavour, refer to the following table:</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<table title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p>Career Level</p>\n</td>\n<td>\n<p>Bonus Money per time the Talent is taken</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>1</p>\n</td>\n<td>\n<p>+2d10 brass pennies</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>2</p>\n</td>\n<td>\n<p>+1d10 silver shillings</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>3&nbsp;</p>\n</td>\n<td>\n<p>+2d10 silver shillings</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>4</p>\n</td>\n<td>\n<p>+1 gold crown</p>\n</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Because of your obvious criminal nature, others consider you lower Status than them unless they also have the Criminal Talent, where Status is compared as normal — perhaps you have gang tattoos, look shifty, or are just rough around the edges, its your choice. Because of this, local law enforcers are always suspicious of you and suspect your motivations, which only gets worse the more times you have this Talent, with the exact implications determined by the GM. Lawbreakers without the Criminal Talent earn significantly less coin but are not obviously the sort to be breaking the law, so maintain their Status. With GM consent, you may spend XP to remove levels of the Criminal Talent for the same XP it cost to buy.</p>"
"description": "<p>Vous êtes un criminel actif qui gagne de l'argent grâce à des sources illégales, et vous n'êtes pas toujours discret à ce sujet. Pour calculer vos revenus, que ce soit quand vous Gagnez de l'argent ou quand vous effectuez une Activité Revenus, référez-vous au tableau suivant :</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<div>\n<table title=\"\" border=\"1\" summary=\"\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p>Standing de Carrière</p>\n</td>\n<td>\n<p>Bonus d'argent par fois où le Talent est pris</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>1</p>\n</td>\n<td>\n<p>+2d10 sous de cuivre</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>2</p>\n</td>\n<td>\n<p>+1d10 pistoles d'argent</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>3&nbsp;</p>\n</td>\n<td>\n<p>+2d10 pistoles d'argent</p>\n</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>\n<p>4</p>\n</td>\n<td>\n<p>+1 couronne d'or</p>\n</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>À cause de votre nature criminelle évidente, les autres vous considèrent d'un Statut inférieur, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent Criminel. Dans ce cas, le Statut est comparé normalement - vous possédez peut-être des tatouages de gang, avez l'air louche, ou êtes juste un peu brute, vous avez le choix. A cause de cela, les forces de l'ordre locales se montre toujours méfiantes et doutent de vos motivations. Plus vous prenez ce Talent, plus cela empire, les répercussions exactes étant déterminées par le MJ. Ceux qui transgressent la loi sans posséder le Talent Criminel gagnent bien moins d'argent, mais comme ce n'est pas notoire, ils conservent donc leur Statut. Avec l'accord du MJ, vous pouvez retirer des niveaux du Talent Criminel pour le même montant de PX que leur coût dachat.</p>"
},
{
"id": "Deadeye Shot",
"name": "Tir mortel",
"description": "<p>You always hit an opponent right between the eyes… or wherever else you intended to hit. Instead of reversing the dice to determine which Hit Location is struck with your ranged weapons, you may pick a location.</p>"
"description": "<p>Vous touchez toujours un adversaire juste entre les deux yeux... ou à l'endroit que vous aviez l'intention d'atteindre. Au lieu d'inverser le dé pour déterminer quelle Localisation est touchée avec votre arme à distance, vous pouvez la choisir.</p>"
},
{
"id": "Dealmaker",
"name": "Négociateur",
"description": "<p>You are a skilled businessman who knows how to close a deal. When using the Haggle skill, you reduce or increase the price of the products by an extra 10%.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Note: The GM may put a lower limit on prices here to show a seller refusing to sell below cost.</p>"
"description": "<p>Vous êtes un homme d'affaires expérimenté qui sait comment conclure un marché. Quand vous utilisez la Compétence Marchandage, vous réduisez ou augmentez les prix des produits de 10% supplémentaires.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Remarque: le MJ peut imposer une réduction inférieure des prix pour montrer qu'un vendeur refuse de vendre à perte.</p>"
},
{
"id": "Detect Artifact",
"name": "Détection d'artefact",
"description": "You are able to sense when magic lies within an artefact. You may attempt an Intuition Test for any magical artefact touched. If successful, you sense the item is magical; further, each SL also provides a specific special rule the item uses, if it has any. Normally, you may only attempt this Test once per artefact touched."
"description": "Vous êtes capable de déceler quand la magie réside dans un artefact. Vous pouvez tenter un Test d'Intuition pour n'importe quel artefact magique touché. Sur un succès, vous sentez que l'objet est magique ; de plus, chaque DR apprend également une règle spéciale spécifique concernant l'objet, s'il possède. En principe, vous ne pouvez tenter ce Test qu'une seule fois par artefact touché."
},
{
"id": "Diceman",
"name": "Maîtrise des dés",
"description": "You are a dicing master, and all claims you cheat are clearly wrong. When you successfully use Gamble or Sleight of Hand when playing with dice, you can choose to either use your rolled SL, or the number rolled on your units die. So, a successful roll of 06 could be used for +6 SL. If you play any real-life dice games to represent in-game dice games, always roll extra dice equal to your Diceman level and choose the best results."
"description": "Vous êtes un maître des jeux de dés, et tous ceux qui affirment que vous trichez ont clairement tort. Quand vous utilisez Pari ou Escamotage de façon réussie avec des dés, vous pouvez choisir soit d'utiliser le DR obtenu, soit le chiffre des unités du dé. Donc, un lancer réussi de 06 peut être utilisé comme DR de +6. Si vous jouez à des jeux de dés réels pour représenter celui en jeu, lancez toujours un nombre de dés supplémentaires égal à votre niveau de Maîtrise des dés et choisissez les meilleurs résultats."
},
{
"id": "Dirty Fighting",
"name": "Combat déloyal",
"description": "You have been taught all the dirty tricks of unarmed combat. You may choose to cause an extra +1 Damage for each level in Dirty Fighting with any successful Melee (Brawling) hit."
"description": "<p>Vous avez appris tous les coups bas du combat à mains nues. Vous pouvez choisir d'infliger +1 Dégât supplémentaire pour chaque niveau de Combat déloyal, pour tous les coups réussis avec Corps à corps (Bagarre).</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p>Remarque: utiliser ce Talent sera considéré comme une tricherie dans tout combat officiel.</p>"
},
{
"id": "Disarm",
"name": "Désarmer",
"description": "<p>You are able to disarm an opponent with a careful flick of the wrist or a well-aimed blow to the hand. For your Action, you may attempt an <strong>Opposed Melee/Melee</strong> test. If you win, your opponent loses a held weapon, which flies 1d10 feet in a random direction (with further effects as determined by the GM). If you win by 2 SL, you can determine how far the weapon is flung instead of rolling randomly; if you win by 4 SL, you can also choose the direction the weapon goes in; if you win by 6 SL or more, you can take your opponents weapon if you have a free hand, plucking it from the air with a flourish. Tis Talent is of no use if your opponent has no weapon, or is a larger Size than you (see page 341).</p>"
"description": "<p>Vous êtes capable de désarmer un adversaire d'un coup de poignet judicieux ou grâce à une frappe bien ciblée à la main. Pour une Action, vous pouvez tenter un <strong>Test opposé Corps à corps/Corps à corps</strong>. Sur un succès, votre adversaire perd une arme tenue, qui atterit à 1d10 x 30 cm dans une direction aléatoire (avec des effets supplémentaires déterminées par le MJ). Si vous réussissez de 2 DR, vous pouvez déterminer à quelle distance l'arme est projetée au lieu d'effectuer un lancer ; si vous gagnez de 4 DR, vous pouvez également choisir la direction dans laquelle est projetée l'arme ; si vous gagnez de 6 DR ou plus, vous pouvez prendre l'arme de votre adversaire si vous avez une main libre, l'attrapant en l'air avec panache. Ce Talent est inutile si votre adversaire n'a pas d'arme, ou s'il est d'une Taille supérieure à la vôtre (voir page 342).</p>"
},
{
"id": "Distract",
"name": "Distraire",
"description": "<p>You are trained in simple movements to distract or startle your opponent, drawing eyes from your true intent. You may use your Move to perform a Distraction. This is resolved by an <strong>Opposed Athletics/Cool</strong> Test. If you win, your opponent can gain no Advantage until the end of the next Round.</p>"
"description": "<p>Vous êtes formé à effectuer des mouvements simples pour distraire ou surprendre votre adversaire, détournant les regards de votre véritable intention. Vous pouvez utiliser votre Mouvement pour Distraire. Ceci se résout par un <strong>Test opposé d'Athlétisme/Calme</strong>. Sur un succès, votre adversaire ne gagne pas d'Avantage jusqu'à la fin du prochain round.</p>"
},
{
"id": "Doomed",
"name": "Destinée",
"description": "At the age of 10, a Priest of Morr called a Doomsayer took you aside to foretell your death in an incense-laden, coming-of-age ritual called the Dooming. In conjunction with your GM, come up with a suitable Dooming. Should your character die in a fashion that matches your Dooming, your next character gains a bonus of half the total XP your dead character accrued during play."
"description": "À l'âge de 10 ans, un Prêtre de Morr aussi appelé Augure, vous a pris à part pour prédire votre mort lors d'un rituel de passage à l'âge adulte, lourd d'encens, appelé la Destinée. En accord avec votre MJ, proposez une Destinée appropriée. Si votre Personnage meurt d'une façon y correspondant, votre prochain Personnage gagnera un bonus égal à la moitié du total de PX accumulés par votre Personnage mort pendant la partie."
},
{
"id": "Drilled",
"name": "Coude-à_coude",
"description": "<p>You have been trained to fight shoulder-to-shoulder with other soldiers. If an enemy causes you to lose Advantage when standing beside an active ally with the Drilled Talent, you may keep 1 lost Advantage for each time youve taken the Drilled Talent.</p>"
"description": "<p>Vous avez été formé à combattre côte à côte avec d'autres soldats. Si un ennemi vous fait perdre des Avantages alors qu'il se tient à côté d 'un allié actif possédant le Talent Coude-à-coude, vous pouvez conserver 1 Avantage perdu pour chaque fois que vous avez pris le Talent Coude-à-coude.</p>"
},
{
"id": "Dual Wielder",
"name": "Maniement de 2 armes",
"description": "<p>When armed with two weapons, you may attack with both for your Action. Roll to hit with the weapon held in your primary hand. If you hit, determine Damage as normal, but remember to keep your dice roll, as you will use it again. If the first strike hits, once it is resolved, the weapon in your secondary hand can then target an available opponent of your choice using the same dice roll for the first strike, but reversed. So, if you rolled 34 to hit with the first weapon, you use 43 to hit with the second. Remember to modify this second roll by your off-hand penalty (20 unless you have the Ambidextrous Talent). This second attack is Opposed with a new defending roll, and damage for this second strike is calculated as normal. The only exception to this is if you roll a Critical for your first strike. If this happens, use the roll on the Critical Table to also act as the roll for the second attack. So, if you scored a critical to the head and rolled 56 on the Critical table for a Major Eye Wound, your second attack would then strike out with a to-hit value of 56. If you choose to attack with both weapons, all your defensive rolls until the start of your next Turn suffer a penalty of 10. You do not gain an Advantage when you successfully strike or Wound an opponent when Dual Wielding unless both attacks hit.</p>"
"description": "<p>Quand vous êtes équipé de deux armes, vous pouvez attaquer avec les deux pour votre Action. Effectuez un lancer pour toucher avec l'arme tenue par votre main principale. Si vous touchez, déterminez les Dégâts normalement, mais rappelez-vous de conserver votre lancer de dés, car vous l'utiliserez de nouveau. Si la première frappe est réussie, une fois résolue, l'arme dans votre main secondaire peut ensuite viser un adversaire disponible de votre choix en utilisant le même lancer de dés que celui de la première frappe, mais inversé. Donc, si vous avez obtenu 34 pour toucher avec la première arme, vous obtenez 43 pour toucher avec la seconde. Rappelez-vous de modifier ce second lancer avec la pénalité de votre mauvaise main (-20 à moins que vous ne possédiez le Talent Ambidextre). Cette seconde attaque est opposée à un nouveau lancer de défense et les Dégâts pour cette seconde frappe sont calculés normalement. Une exception à cela : si vous obtenez un Critique pour votre première frappe. Si cela se produit, utilisez le lancer du tableau des Critiques pour servir de lancer à la seconde attaque. Donc, si vous infligez un Critique à la tête et lancez un 56 sur le tableau des Critiques et obtenez une Blessure majeure à l'œil. Votre seconde attaque aurait donc une valeur de 56. Si vous choisissez d'attaquer avec les deux armes, tous vos lancers défensifs subissent une pénalité de -10 jusqu'au début de votre prochain Tour. Vous ne gagnez pas d'Avantage quand vous réussissez à frapper ou à infliger une Blessure à un adversaire avec le Maniement de deux armes sauf si les deux attaques touchent.</p>"
},
{
"id": "Embezzle",
"name": "Escroqueur",
"description": "<p>You are skilled at skimming money from your employers without being detected. Whenever you secure money when Earning (during play or performing an Income Endeavour), you may attempt an <strong>Opposed Intelligence</strong> Test with your employer (assuming you have one). If you win, you skim 2d10 + SL brass pennies, 1d10 + SL silver shillings, or 1 + SL gold crowns (depending upon the size of the business in question, as determined by the GM) without being detected. If your employer wins by 6+ SL, you gain the money, but your embezzling is detected; what then happens is left to the GM. Any other result means you have failed to embezzle any money.</p>"
"description": "<p>Vous êtes doué pour détourner l'argent de vos employeurs sans vous faire prendre. Chaque fois que vous Gagnez de l'argent (pendant le jeu ou en effectuant une Activité Revenus), vous pouvez tenter un <strong>Test opposé d'intelligence</strong> avec votre employeur (en partant du principe que vous en avez un). Si vous gagnez, vous détournez 2d10 + DR sous de cuivre, 1d10 + DR pistoles d'argent, ou 1 + DR couronnes d'or (en fonction de la taille de la transaction en question, terminée par le MJ) sans vous faire prendre. Si votre employeur gagne de +6 DR, vous gagnez votre argent, mais votre Escroquerie est repérée ; ce qui arrive ensuite est laissé à l'appréciation du MJ. Tout autre résultat signifie que vous avez échoué à escroquer de l'argent.</p>"
},
{
"id": "Enclosed Fighter",
"name": "Combattant en espace clos",
"description": "You have learned to make the most benefit out of fighting in enclosed spaces. You ignore penalties to Melee caused by confined spaces such as tunnels, the frontline, small fighting pits, and similar, and can use the Dodge Skill, even if it would normally be disallowed due to lack of space."
"description": "Vous avez appris à tirer le meilleur parti des combats en espace clos. Vous ignorez les pénalités de Corps à corps causées par les espaces confinés, comme les tunnels, les lignes de front, les petites fosses de combat et endroits similaires, et vous pouvez utiliser la Compétence Esquive, même si c'est normalement impossible à cause du manque d'espace."
},
{
"id": "Etiquette",
"name": "Etiquette",
"description": "<p>You can blend in socially with the chosen group so long as you are dressed and acting appropriately. Example social groups for this Talent are: Criminals, Cultists, Guilders, Nobles, Scholars, Servants, and Soldiers. If you do not have the Talent, those with it will note your discomfort in the unfamiliar environment. This is primarily a matter for roleplaying, but may confer a bonus to Fellowship Tests at the GMs discretion.</p>"
"name": "Savoir-vivre",
"description": "<p>Vous pouvez vous intégrer socialement au groupe choisi, tant que vous vous habillez et vous comportez de façon appropriée. Voici des exemples de groupes sociaux pour ce Talent : Criminels, Cultistes, Guildes, Nobles, Érudits, Serviteurs et Soldats. Si vous ne possédez pas le Talent, ceux qui le possèdent remarquent votre gêne dans un environnement non familier. Cela concerne principalement l'interprétation du Personnage, mais peut conférer un bonus aux Test de Sociabilité à la discrétion du MJ.</p>"
},
{
"id": "Fast Hands",
"name": "Mains agiles",
"description": "You can move your hands with surprising dexterity. Bystanders get no passive Perception Tests to spot your use of the Sleight of Hand Skill, instead they only get to Oppose your Sleight of Hand Tests if they actively suspect and are looking for your movements. Further, attempts to use Melee (Brawling) to simply touch an opponent gain a bonus of +10 <EFBFBD> your level in Fast Hands."
"description": "Vous pouvez mouvoir vos mains avec une dextérité incroyable. Les passants ne bénéficient d'aucun Test de Perception passif pour remarquer que vous utilisez la Compétence Escamotage. Au lieu de cela, ils ne peuvent s'opposer à vos Tests d'Escamotage que qu'ils vous suspectent activement ou recherchent vos manipulations. De plus, les tentatives pour utiliser Corps à corps (Bagarre) pour simplement toucher un adversaire gagnent un bonus de +10 x votre Niveau de Mains Agiles."
},
{
"id": "Fast Shot",
"name": "Tir Rapide",
"description": "If you have a loaded ranged weapon, you can fire it outside the normal Initiative Order before any other combatant reacts in the following Round. You roll to hit using all the normal modifiers. Employing Fast Shot requires both your Action and Move for your upcoming turn, and these will count as having been spent when your next turn arrives. If two or more characters use Fast Shot, the character who has taken this Talent most goes first. If any characters have taken Fast Shot an equal number of times, both shots are fired simultaneously, and should both be handled at the same time"
"description": "Si vous avez une arme à distance chargée, vous pouvez faire feu en dehors de l'ordre d'Initiative normal avant que tout autre combattant ne réagisse dans le Round suivant. Si l'arme est capable de tirs multiples, vous pouvez faire feu autant de fois que votre Niveau de Tir Rapide. Vous effectuez un lancer pour toucher en utilisant les modificateurs normaux. Utiliser Tir rapide nécessite à la fois votre Action et votre Mouvement pour votre tour à venir, qui compteront comme ayant été dépensés pendant le prochain tour. Si deux Personnages ou plus utilisent Tir Rapide, celui qui a pris ce Talent le plus de fois tire en premier. En cas d'égalité, ils font feu simultanément et devraient être gérés en même temps."
},
{
"id": "Fearless",
"name": "Sans peur",
"description": "<p>You are either brave enough or crazy enough that fear of certain enemies has become a distant memory. With a single <strong>Average (+20) Cool</strong> Test, you may ignore any Intimidate, Fear, or Terror effects from the specified enemy when encountered. Typical enemies include Beastmen, Greenskins, Outlaws, Vampires, Watchmen, and Witches.</p>"
"description": "<p>Vous êtes suffisamment courageux ou fou pour que la peur de certains ennemis ne soit qu'un lointain souvenir. Avec un seul Test <strong>Calme Accessible (+20)</strong>, vous pouvez ignorez les effets d'Intimidation, de Peur ou de Terreur de l'ennemi spécifié quand vous le rencontrez. Les ennemis courants comprennent les hommes-bêtes, les peaux-vertes, les hors-la-loi, les vampires, les gardes et les sorciers sauvages.</p>"
},
{
"id": "Feint",
"name": "Feinte",
"description": "You have trained how to make false attacks in close combat to fool your opponent. You may now make a Feint for your Action against any opponent using a weapon. This is resolved with an Opposed Melee (Fencing)/Melee Test. If you win, and you attack the same opponent before the end of the next Round, you may add the SL of your Feint to your attack roll."
"description": "Vous avez appris comment faire de fausses attaques en combat rapproché pour duper votre adversaire. vous pouvez à présent faire un Feinte pour votre Action contre tout adversaire utilisant une arme. Cela est résolu avec un Test opposé Corps à Corps (Escrime)/Corps à corps. Si vous gagnez et que vous attaquez le même adversaire avant la fin du prochain Round, cette prochaine attaque ne peut être opposée par votre adversaire."
},
{
"id": "Field Dressing",
"name": "Pansement de fortune",
"description": "You are used to treating wounds quickly. If you fail a Heal Test when using Bandages, you may reverse the result if this will score a success; however, if you do so, you may not score more than +1 SL as you focus on speed over accuracy"
"description": "Vous êtes habitué à traiter rapidement les blessures. Si vous ratez un Test de Guérison quand vous utilisez des Bandages, vous pouvez inverser le résultat si cela entraîne un succès ; cependant, si vous le faites, vous ne pouvez pas obtenir plus de +1 DR, car vous vous concentrez sur la vitesse plutôt que sur la précision."
},
{
"id": "Fisherman",
"name": "Pêcheur",
"description": "You are a very capable fisherman and know all the best ways to land fiseed yourself and a number of others equal to your level in Fisherman, assuming you choose to spend at least an hour or so with a line and bait. You may secure more fish in addition to this using the normal rules for foraging "
"description": "Vous êtes un pêcheur très habile et connaissez les meilleures façons d'attraper du poisson. En supposant qu'une étendue d'eau suffisamment grande soit disponible, vous êtes automatiquement considéré comme capable de pêcher suffisamment de poisson pour vous nourrir vous et un nombre de personnes égal à votre niveau de Pêcheur, en partant du principe que vous choisissez de passer au moins une heure ou deux avec une ligne et des appâts. Vous pouvez fournir plus de poisson en utilisant les règles normales pour la Recherche de nourriture."
},
{
"id": "Flagellant",
"name": "Flagellant",
"description": "You have dedicated your pain to the service of your God. Each day, you must spend half a bell (half an hour) praying as you maintain a number of Wounds su?ered equal to your level in Flagellant. Until you next sleep, if you have the Frenzy Talent you may enter Frenzy immediately without testing."
"description": "Vous avez voué votre douleur au service de votre Dieu. Chaque jour, vous devez passer une demi-cloche (une demi-heure) à prier en continuant à vous infliger un nombre de Blessures égal à votre Niveau de Flagellant. Après cela, si vous possédez le Talent Frénésie, vous pouvez entrer en Frénésie immédiatement sans effectuer de Test. Le Talent Frénésie est ajouté à la liste des Talents de n'importe quelle de vos Carrières. Si vous ne réussissez pas à vous flageller un jour donné, ou si vous permettez à votre chair meurtrie de guérir, vous ne pouvez dépenser aucune Résilience et aucune Détermination jusqu'à une nouvelle flagellation."
},
{
"id": "Flee!",
"name": "Fuite!",
"description": "When your life is on the line you are capable of impressive bursts of speed. Your Movement Attribute counts as 1 higher when Fleeing."
"description": "Quand votre vie est en jeu, vous êtes capable de courir à une vitesse impressionnante. Votre Attribut de Mouvement compte comme s'il était augmenté de 1 quand vous fuyez."
},
{
"id": "Fleet Footed",
"name": "Véloce",
"description": "You gain +1 to your Movement Attribute."
"description": "Vous gagnez +1 à votre Attribut de Mouvement."
},
{
"id": "Frenzy",
"name": "Frénésie",
"description": "<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">With a Willpower Test, you can work yourself into a state of frenzy by psyching yourself up, howling, biting your shield, or similar. If you succeed, you become subject to Frenzy.</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">While subject to Frenzy you are immune to all other psychology, and will not flee or retreat for any reason; indeed you must always move at full rate towards the closest enemy you can see in order to attack. Generally, the only Action you may take is a Weapon Skill Test or an Athletics Test to reach an enemy more quickly. Further, you may take a Free Action Melee Test each Round as you are throwing everything you have into your attacks. Lastly, you gain a bonus of +1 Strength Bonus, such is your ferocity. You remain in Frenzy until all enemies in your line of sight are pacified, or you receive the&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Stunned</em>&nbsp;or&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Unconscious</em>&nbsp;condition. After your Frenzy is over you immediately receive a&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Fatigued</em>&nbsp;condition.</p>"
"description": "<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">Vous pouvez entrer en Frénésie comme décrit à la page 190.</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus raipdement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force +1 grâce à votre Férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assomé ou &nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Stunned</em>&nbsp;or&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Inconscient</em>&nbsp;. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Exténué</em>&nbsp;.</p>"
},
{
"id": "Frightening",
"name": "Effrayant",
"description": "Anyone sane thinks twice before approaching you. If you wish, you have a Fear Rating of 1 . Add +1 to this number per extra time you have this Talent."
"description": "Toute personne saine d'esprit réfléchit à deux fois avant de vous approcher. Si vous le souhaitez, vous avez un indice de Peur de 1. Ajoutez +1 à cet indice par nombre de fois supplémentaires que vous avez pris ce Talent."
},
{
"id": "Furious Assault",
"name": "Assaut féroce",
"description": "Your blows follow one another in quick succession, raining down on your opponents with the fury of Ulric. Once per Round, if you hit an opponent in close combat, you may immediately spend an Advantage or your Move to make an extra attack (assuming you have your Move remaining)."
"description": "Vos coups se succèdent rapidement et pleuvent sur vos adversaires avec la fureur d'Ulric. Une fois par round, si vous touchez un adversaire en combat rapproché, vous pouvez immédiatement dépenser un Avantage ou votre Mouvement pour effectuer une attaque supplémentaire (en supposant qu'ils vous reste votre Mouvement)."
},
{
"id": "Gregarious",
"name": "Sociable",
"description": "You just like talking to other folk and it seems they like talking to you. You may reverse any failed Gossip Test if this allows the Test to succeed."
"description": "Vous aimez parler avec les autres et on dirait bien qu'ils aiment discuter avec vous. Vous pouvez inverser n'importe quel Test de Ragot si cela permet au Test de réussir."
},
{
"id": "Gunner",