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Alignement des traductions sur la VF corrigée
This commit is contained in:
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"description": "<p>En demandant à Verena d'être votre témoin, la véracité de vos paroles est évidente pour tous. Pour la durée du Miracle, à condition que vous ne disiez que la vérité, tous les auditeurs croiront ce que vous dites. Evidemment, cela ne signifie pas qu'ils seront d'accord avec vos conclusions.</span> </p>",
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"effects": [],
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"id": "As Verena is My Witness",
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"name": "Véréna est mon témoin"
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"name": "Verena est mon témoin"
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},
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"description": "<p>Vous faites appel à Shallya pour apaiser les esprits tourmentés de vos cibles. Tout les Traits de Psychologie sont retirés pour la durée du Miracle et les cibles plongent ensuite dans un sommeil profond et réparateur jusqu'au lever de soleil suivant, en supposant qu'elles ne soient pas dérangées. Des cibles non volontaires peuvent effectyuer un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong> pour résister au sommeil.</p>",
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@ -135,7 +135,7 @@
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"description": "<p>Vous volez le vent des voiles d'un navire ou d'un bateau. Il est complètement encalaminé. Même en cas de tempêtes, des eaux étrangement calmes et lisses entoure le vaisseau tandis que des vents violents, des pluies cinglantes et des crêtes imposantes s'élèvent et s'écrasent tout autour de lui. Cette zone de calme s'étend autour du vaisseau sur une distance en mètre égale au Bonus d'Initiative, et si le navire est propulsé par un autre moyen, tel que des rames, la zone se déplace avec lui.</p>",
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"effects": [],
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"id": "Becalm",
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"name": "Encalaminé"
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"name": "Encalminé"
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},
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"description": "<p>En réponse à vos prières, Shallya aspire un poison ou une maladie de la cible, le retirant complètement de son organisme. Pour chaque +2 DR, vous pouvez purger une autre maladie ou poison. Pour chaque poison retiré ou maladie guérie de cette manière, vous subissez un nombre de Points de Blessures égale à 1d10 - votre Bonus de Sociabilité, non modifié par votre Bonus d'Endurance ou vos PA.</p>",
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@ -166,13 +166,13 @@
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}
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},
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/prayers/miracles.png",
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"label": "Ardent Soleil",
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"label": "Soleil flamboyant",
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],
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"id": "Blazing Sun",
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"name": "Ardent Soleil"
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"name": "Soleil flamboyant"
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},
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{
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"description": "<p>Votre cible gagne +10 en CC.</p>",
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@ -554,7 +554,7 @@
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"description": "<p>Votre cible peut retirer 1 Etat.</p>",
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"effects": [],
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"id": "Blessing of Tenacity",
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"name": "Bénédiction de Tenacité"
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"name": "Bénédiction de Ténacité"
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},
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{
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"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Capacité de Tir.</p>",
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@ -920,7 +920,7 @@
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"description": "<p>Vous implorez Mannan de vous fournir de la nourriture. En restant dans un plan d'eau, vous attrapez suffisament de poisson pour nourrir 1 personne; si c'est en mer, vous en obtenez suffisamment pour 2 personnes. Pour chaque +2 DR vous pouvez nourrir une autre personne.</p>",
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"effects": [],
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"id": "Manann's Bounty",
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"name": "Générosité de Mannan"
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"name": "Générosité de Manann"
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},
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"description": "<p>Vous entonnez des Prières sur le besoin de Shallya de supporter la douleur du monde. Vous recevez tous les Dégâts subis en principe par vos cibles. Si vous prenez des Dégâts à cause de ce Miracle, votre Bonus d'Endurance est doublé pour le calcul des Points de Blessure subis à cause de ces Dégâts.</p>",
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@ -969,7 +969,7 @@
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}
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},
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/prayers/miracles.png",
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"label": "Grace de Ranald",
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"label": "Grâce de Ranald",
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"transfer": false
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@ -999,7 +999,7 @@
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],
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"id": "Ranald's Grace",
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"name": "Grace de Ranald"
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"name": "Grâce de Ranald"
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},
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{
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"description": "<p>Posant les mains à terre, vous psalmodiez une Prière pour Rhya réclamant son aide pour mieux comprendre son Royaume. Ce Miracle peut seulement être invoqué à l'extérieur, en dehors des zones habitées. Vous ressentez la présence et le passage de toutes créatures conscientes dans un rayon de (Sociabilité) mètres. Chaque + 2 DR étend la zone d'effet de +(Sociabilité) mètres.</p>",
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@ -1146,13 +1146,13 @@
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}
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},
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/prayers/miracles.png",
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"label": "Soufre",
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"label": "Feu de l'âme",
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"id": "Soulfire",
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"name": "Soufre"
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"name": "Feu de l'âme"
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},
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{
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"description": "<p>Si vous portez une lance, elle gagne l'atout <em>Percutante</em>, et est considérée comme Magique.</p>",
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@ -1251,7 +1251,7 @@
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"description": "<p>Vous entonnez des Prières sur la capacité de Verena à trouver la vérité. Vous pouvez poser une seule question aux cibles. Elles y répondront immédiatement, sincèrement et entièrement. Les cibles peuvent tenter de résister en contestant votre DR avec un <strong>Test de Calme Accessible (+20)</strong>. Sur un succès, elles peuvent refuser obstinément de répondre. Si elles obtiennent un +2 DR, elles peuvent cacher des informations mineures, +4 DR leur permet de dissimuler des informations importantes alors que +6 DR leur permet de mentir ouvertement. Vous saurez si elles résistent avec succès, même si vous manquerez d'informations sur l'ampleur de leur tromperie ou de preuve de leur malhonnêteté.</p>",
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"effects": [],
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"id": "Truth Will Out",
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"name": "La Vérité Eclatera"
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"name": "La Vérité éclatera"
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},
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{
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"description": "<p>Vous invoquez des litanies pour Sigmar, faisant appel à lui pour châtier ses ennemis. Une comète à Deux Queues, laissant une traînée de feu dans son sillage, tombe du ciel pour frapper un point dans la Ligne de Vue et dans la zone d'effet. Tout ce qui se trouve dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres du point d'impact subit 1d10 + DR Dégâts, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA, et gagne l'Etat <em>Enflammé</em>. L'endroit ciblé doit se trouver à l'extérieur, et peut seulement cibler que ceux que Sigmar jugerait être des ennemis.</p>",
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@ -1277,13 +1277,13 @@
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}
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},
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"icon": "modules/wfrp4e-core/icons/prayers/miracles.png",
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"label": "Comètes à Deux-Queues",
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"label": "Comète à Deux-Queues",
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"tint": "",
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"transfer": false
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}
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],
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"id": "Twin-tailed Comet",
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"name": "Comètes à Deux-Queues"
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"name": "Comète à Deux-Queues"
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},
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{
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"description": "<p>Vous psalmodiez frénétiquement les Prières et la férocité d'Ulric se répand. Les cibles gagnent le Trait de créature <em>Frénésie</em>.</p>",
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@ -1350,7 +1350,7 @@
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"description": "<p>Vous énoncez une énigme complexe concernant la réalité de ce qui ne peut être perçu. Les cibles affectées par ce Miracle peuvent passer inaperçues, à condition qu'elles n'attirent pas l'attention sur elles, en touchant, attaquant, appelant quelqu'un, lancer un Sort ou en faisant du bruit. Vous pouvez invoquer ce Miracle uniquement si personne ne vous regarde directement.</p>",
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"effects": [],
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"id": "You Ain’t Seen Me, Right?",
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"name": "Vous ne m'avez pas vu, N'est ce pas ?"
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"name": "Vous ne m'avez pas vu, n'est ce pas ?"
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}
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Reference in New Issue
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