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135
reference_scripts/TwgdEucxcHloc4cX.js
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135
reference_scripts/TwgdEucxcHloc4cX.js
Normal file
@ -0,0 +1,135 @@
|
||||
let choice1 = [
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Chausses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coif"
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
let choice2 = [
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Chausses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Mail Coif"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Leather Leggings"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Leather Skullcap"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Leather Jack"
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
let choice3 = [
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Breastplate"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Bracers"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Helm"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type : "armour",
|
||||
name : "Plate Leggings"
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
|
||||
let choice = await new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
new Dialog({
|
||||
title : "Choice",
|
||||
content :
|
||||
`<p>
|
||||
Select your choice
|
||||
</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Mail</li>
|
||||
<li>Mail & Leather</li>
|
||||
<li>Plate</li>
|
||||
</ol>
|
||||
`,
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||||
buttons : {
|
||||
1 : {
|
||||
label : "Mail",
|
||||
callback : () => {
|
||||
resolve(choice1)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
2 : {
|
||||
label : "Mail & Leather",
|
||||
callback : () => {
|
||||
resolve(choice2)
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
3 : {
|
||||
label : "Plate",
|
||||
callback : () => {
|
||||
resolve(choice3)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}).render(true)
|
||||
})
|
||||
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||||
let updateObj = this.actor.toObject();
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||||
let items = []
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||||
for (let c of choice)
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||||
{
|
||||
let existing
|
||||
if (c.type == "skill")
|
||||
{
|
||||
existing = updateObj.items.find(i => i.name == c.name && i.type == c.type)
|
||||
if (existing && c.diff?.system?.advances?.value)
|
||||
{
|
||||
existing.system.advances.value += c.diff.system.advances.value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!existing)
|
||||
{
|
||||
let item = await game.wfrp4e.utility.find(c.name, c.type)
|
||||
if (item)
|
||||
{
|
||||
item = item.toObject()
|
||||
equip(item);
|
||||
items.push(mergeObject(item, (c.diff || {})))
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
ui.notifications.warn(`Could not find ${c.name}`, {permanent : true})
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
await this.actor.update(updateObj)
|
||||
this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", items);
|
||||
|
||||
function equip(item)
|
||||
{
|
||||
if (item.type == "armour")
|
||||
item.system.worn.value = true
|
||||
else if (item.type == "weapon")
|
||||
item.system.equipped = true
|
||||
else if (item.type == "trapping" && item.system.trappingType.value == "clothingAccessories")
|
||||
item.system.worn = true
|
||||
}
|
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