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2020-06-21 22:28:51 +02:00
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View File

@ -60,7 +60,7 @@
{
"id": "Broken Nose",
"name": "Nez cassé",
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assomé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer."
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer."
},
{
"id": "Bruised Ribs",

View File

@ -10,7 +10,7 @@
"entries": [
{
"permanent": "",
"symptoms": "Dégradation (Grave), Fièvre, Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
"symptoms": "Toxine, Fièvre (Grave), Malaise",
"duration": "1d10 jours",
"id": "Blood Rot",
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique?",
@ -30,7 +30,7 @@
},
{
"permanent": "",
"symptoms": "Fièvre, Persistante (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
"symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
"duration": "1d10 jours",
"id": "Festering Wound",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure.",
@ -40,7 +40,7 @@
},
{
"permanent": "",
"symptoms": "Intoxication alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée",
"symptoms": "Intoxication Alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée",
"duration": "1d10 jours",
"id": "Galloping Trots",
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
@ -50,7 +50,7 @@
},
{
"permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
"symptoms": "Démangeaisons, Éternuement, Toux",
"symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements",
"duration": "1d10+7 jours",
"id": "Itching Pox",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
@ -80,7 +80,7 @@
},
{
"permanent": "",
"symptoms": "Blessé, Convulsion, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
"symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
"duration": "3d10+10 jours",
"id": "Ratte Fever",
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
@ -90,7 +90,7 @@
},
{
"permanent": "",
"symptoms": "Bubons, Dégradation (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
"symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
"duration": "3d10 jours",
"id": "The Black Plague",
"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
@ -100,7 +100,7 @@
},
{
"permanent": "",
"symptoms": "Fièvre, Intoxication, Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
"symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
"duration": "1d10 jours",
"id": "The Bloody Flux",
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",

View File

@ -11,7 +11,7 @@
{
"id": "04OvfETcxQK8UMcR",
"name": "Oreille Amputée",
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assomé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Oreille</strong> Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Oreille</strong> Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
"penalty": "-5 en Sociabilité"
},
{

View File

@ -69,7 +69,7 @@
{
"id": "Extra Mouth",
"name": "Bouche supplémentaire",
"description": ""
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou cette bouche apparaît."
},
{
"id": "Fearful Concern",
@ -79,17 +79,17 @@
{
"id": "Fleshy Tentacle",
"name": "Tentacule épaisse",
"description": ""
"description": "Gagnez le Trait de Créature Tentacules."
},
{
"id": "Glowing Skin",
"name": "Groin poilu",
"description": ""
"name": "Peau luisante",
"description": "Eclaire comme une bougie."
},
{
"id": "Hateful Impulses",
"name": "Pulsions de Haine",
"description": ""
"description": "Vous êtes sujet à l'Animosité pour tout les créatures qui ne sont pas de votre Race."
},
{
"id": "Hollow Heart",
@ -134,7 +134,7 @@
{
"id": "Patchy Feathers",
"name": "Plumes éparses",
"description": ""
"description": "Lancez deux fois sur la table de Localisation pour savoir où elles apparaissent."
},
{
"id": "Profane Urgency",
@ -184,7 +184,7 @@
{
"id": "Uneven Horns",
"name": "Cornes asymétriques",
"description": ""
"description": "Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égale à votre Bonus de Force (cf. page 338)"
},
{
"id": "Unholy Rage",
@ -194,7 +194,7 @@
{
"id": "Weeping Pus",
"name": "Suintement de Pus",
"description": ""
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou ce suintement apparaît."
},
{
"id": "Whiskered Snout",
@ -203,7 +203,7 @@
},
{
"id": "Worried Jitters",
"name": "Terrible Inquiétude",
"name": "Affreusement nerveux",
"description": ""
}
]

View File

@ -357,57 +357,57 @@
{
"id": "Breath",
"name": "Souffle",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Beasts)",
"name": "Souffle (Bête)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Daemonology)",
"name": "Souffle (Démonologie)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Death)",
"name": "Souffle (Mort)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Fire)",
"name": "Souffle (Feu)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Heavens)",
"name": "Souffle (Cieux)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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{
"id": "Breath (Life)",
"name": "Souffle (Vie)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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{
"id": "Breath (Light)",
"name": "Souffle (Lumière)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
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{
"id": "Breath (Metal)",
"name": "Souffle (Métal)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Necromancy)",
"name": "Souffle (Nécromancie)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Breath (Shadow)",
"name": "Souffle (Ombres)",
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Vous effectuez immédiatement une attaque de Souffle, comme si vous aviez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de créature Souffe. Souffle est un projectile magique dont les Dégâts sont égaux à votre Bonus d'Endurance. Le MJ détermine quel type d'attaque de Souffle correspond le mieux à votre Talent Magie des Arcanes.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Bridge",
@ -1393,7 +1393,7 @@
{
"id": "Mystifying Miasma",
"name": "Miasme mystifiant",
"description": "<p>Vous invoquez une masse tourbillonnante de brume traversée d'ombres troublantes qui perturbent les sens. Tous ceux pris à l'intérieur de la brume qui ne possèdent pas le Talent <em>Magie des Arcanes (Ombre)</em> sont affectés par le Miasme, gagnant +1 États <em>Aveuglé</em>, <em>Assourdi</em>, et <em>Exténué</em>, qui persistent pour la durée du Sort. Toute personne atteinte tentant de se déplacer doit réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner un État <em>À Terre</em>. Si le Sort est dissipé une fois durant le jeu, toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test d'<strong>Initiative Facile (+40)</strong>, ou gagner l'État <em>Assomé</em>.</p>"
"description": "<p>Vous invoquez une masse tourbillonnante de brume traversée d'ombres troublantes qui perturbent les sens. Tous ceux pris à l'intérieur de la brume qui ne possèdent pas le Talent <em>Magie des Arcanes (Ombre)</em> sont affectés par le Miasme, gagnant +1 États <em>Aveuglé</em>, <em>Assourdi</em>, et <em>Exténué</em>, qui persistent pour la durée du Sort. Toute personne atteinte tentant de se déplacer doit réussir un Test de <strong>Perception Intermédiaire (+0)</strong>, ou gagner un État <em>À Terre</em>. Si le Sort est dissipé une fois durant le jeu, toute personne affectée par le Sort doit réussir un Test d'<strong>Initiative Facile (+40)</strong>, ou gagner l'État <em>Assommé</em>.</p>"
},
{
"id": "Nepenthe",
@ -1403,7 +1403,7 @@
{
"id": "Net of Amyntok",
"name": "Filet d'Amyntok",
"description": "<p>Vous lancez un délicat filet tissé à partir de fins brins de <em>Hysh</em> sur vos cibles, dont les esprits sont alors submergés par des énigmes et paralysés par l'indécision. Les cibles gagnent +1 État <em>Assomé</em>, qui ne peut être retiré tant que le Sort est actif. En se remettant de cet État, les cibles effectuent un Test d'Intelligence au lieu d'un Test de Résistance. Les cibles possédant le Trait de créature <em>Bestial</em> sont immunisées contre ce Sort.</p>"
"description": "<p>Vous lancez un délicat filet tissé à partir de fins brins de <em>Hysh</em> sur vos cibles, dont les esprits sont alors submergés par des énigmes et paralysés par l'indécision. Les cibles gagnent +1 État <em>Assommé</em>, qui ne peut être retiré tant que le Sort est actif. En se remettant de cet État, les cibles effectuent un Test d'Intelligence au lieu d'un Test de Résistance. Les cibles possédant le Trait de créature <em>Bestial</em> sont immunisées contre ce Sort.</p>"
},
{
"id": "Nostrum",
@ -1563,7 +1563,7 @@
{
"id": "Shock",
"name": "Choc",
"description": "<p>Votre cible reçoit 1 État <em>Assomé</em>.</p>"
"description": "<p>Votre cible reçoit 1 État <em>Assommé</em>.</p>"
},
{
"id": "Shroud of Invisibility",
@ -1613,7 +1613,7 @@
{
"id": "Stream of Corruption",
"name": "Flot de Corruption",
"description": "<p>Votre gueule se distend de façon horrible avant de vomir un flot d'ordures contaminées et autres horreurs. Effectuez immédiatement une attaque de Souffle si vous avez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de Créature Souffle. Ce dernier compte comme un projectile magique avec des Dégâts équivalents à votre Bonus d'Endurance, et il ignore les PA. L'attaque dispose également des Traits <em>Corrosif</em> et <em>Poison</em> qui viennent s'ajouter à la suite du Trait de Créature Souffle. De plus, si une cible reçoit plus de Blessures que son Bonus d'Endurance, elle doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou contracter Infection du Sang. Pour chaque tranche de +2 DR, vous pouvez augmenter les Dégâts de +2.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assomé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assomé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n</blockquote>"
"description": "<p>Votre gueule se distend de façon horrible avant de vomir un flot d'ordures contaminées et autres horreurs. Effectuez immédiatement une attaque de Souffle si vous avez dépensé 2 Avantages pour activer le Trait de Créature Souffle. Ce dernier compte comme un projectile magique avec des Dégâts équivalents à votre Bonus d'Endurance, et il ignore les PA. L'attaque dispose également des Traits <em>Corrosif</em> et <em>Poison</em> qui viennent s'ajouter à la suite du Trait de Créature Souffle. De plus, si une cible reçoit plus de Blessures que son Bonus d'Endurance, elle doit réussir un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou contracter Infection du Sang. Pour chaque tranche de +2 DR, vous pouvez augmenter les Dégâts de +2.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<blockquote>\n<p>Le souffle de la créature est une arme puissante.Pendant son tour, au prix de 2 Avantages, elle peut activer son Souffle, en tant qu'Attaque gratuite.Choisissez une cible qu'elle peut voir, située à une distance en mètres égale à son I.Tous les personnages situés à une distance en mètres égale à son Bonus de Force de cette cible sont touchés, ainsi que tous les personnages entre la créature et la cible.Effectuez un Test opposé de Compétence de CT/Esquive contre tous les cibles affectées (un lancer pour chaque cible). Toutes les cibles qui échouent subissent un montant de Dégâts d'Arme égal à x. De plus, si le trait indique l'un des types suivants entre parenthèses, appliquez également les règles correspondantes :</p>\n<p>• Froid: les cibles gagnent l'État Assommé pour chaque tranche de 5 Blessures subies (minimum 1)</p>\n<p>• toutes les Armures et Armes portées par les cibles subissent 1 Dégât</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Enflammé.</p>\n<p>• toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagent l'État Assommé.</p>\n<p>• Poison : toutes les Blessures infligées ignorent les PA. Les cibles gagnent l'État Empoisonné.</p>\n<p>• Fumée : La zone se remplit de fumée, bloquant les Lignes de vue pendant un nombre de rounds égal au Bonus d'Endurance de la créature.</p>\n<p>Vous êtes immunisé à votre propre Souffle. Il s'agit d'une Attaque Magique.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n</blockquote>"
},
{
"id": "Swift Passing",

View File

@ -89,7 +89,7 @@
"tests": "Corps à corps sur le round de Charge Berserk"
},
{
"description": "<p>Appelé \"parler à tort et à travers\" dans le Nordland ou simplement \"raconter des aneries\" en Ostland, Baratiner consiste à parler rapidement de façon incessante, ou parler longuement de façon volubile, en parlant de choses sans importance ou n'ayant aucun sens, pour embrouiller et déconcerter verbalement une cible. Vous utilisez votre compétence Charme pour Baratiner. Tentez un <em>Test opposé Baratiner/Intelligence</em>. Un succès donne à votre adversaire un état <em>Assomé</em>. De plus, pour chaque DR obtenu, votre adversaire gagne un état <em>Assomé</em> supplémentaire. Les cibles assomées grâce à Baratiner ne peuvent rien faire d'autre que vous regarder, médusés, et essayant de suivre ou de comprendre ce que vous racontez. Une fois que le dernier Etat <em>Assomé</em> touche à sa fin, la cible peut enfin placer un mot, et peut ne pas être très contente de vous. Après tout, vos avez parlé de choses sans importance ou n'ayant aucun sens pendant assez longtemps. Si vous arrêtez de parler, votre adversaire perd immédiatement tous les Etats assomé causés par votre Talent Baratiner. En général, vous ne pouvez tenter de Baratiner un Personnage qu'une seule fois par scène, ou plus longtemps (le MJ détermine ce point), car la cible ne tarde pas à prendre conscience de vos simagrées.</p>",
"description": "<p>Appelé \"parler à tort et à travers\" dans le Nordland ou simplement \"raconter des aneries\" en Ostland, Baratiner consiste à parler rapidement de façon incessante, ou parler longuement de façon volubile, en parlant de choses sans importance ou n'ayant aucun sens, pour embrouiller et déconcerter verbalement une cible. Vous utilisez votre compétence Charme pour Baratiner. Tentez un <em>Test opposé Baratiner/Intelligence</em>. Un succès donne à votre adversaire un état <em>Assommé</em>. De plus, pour chaque DR obtenu, votre adversaire gagne un état <em>Assommé</em> supplémentaire. Les cibles assommées grâce à Baratiner ne peuvent rien faire d'autre que vous regarder, médusés, et essayant de suivre ou de comprendre ce que vous racontez. Une fois que le dernier Etat <em>Assommé</em> touche à sa fin, la cible peut enfin placer un mot, et peut ne pas être très contente de vous. Après tout, vos avez parlé de choses sans importance ou n'ayant aucun sens pendant assez longtemps. Si vous arrêtez de parler, votre adversaire perd immédiatement tous les Etats assomé causés par votre Talent Baratiner. En général, vous ne pouvez tenter de Baratiner un Personnage qu'une seule fois par scène, ou plus longtemps (le MJ détermine ce point), car la cible ne tarde pas à prendre conscience de vos simagrées.</p>",
"id": "Blather",
"name": "Baratiner",
"tests": "Charme pour Baratiner"
@ -347,7 +347,7 @@
"tests": ""
},
{
"description": "<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">Vous pouvez entrer en Frénésie comme décrit à la page 190.</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus raipdement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force +1 grâce à votre Férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assomé ou &nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Stunned</em>&nbsp;or&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Inconscient</em>&nbsp;. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Exténué</em>&nbsp;.</p>",
"description": "<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">Vous pouvez entrer en Frénésie comme décrit à la page 190.</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"user-select: text; color: #111111;\">Tant que vous êtes en Frénésie, vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques, et sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus raipdement possible. De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. Enfin, vous gagnez un Bonus de Force +1 grâce à votre Férocité. Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État Assommé ou &nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Stunned</em>&nbsp;or&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Inconscient</em>&nbsp;. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État&nbsp;<em style=\"user-select: text;\">Exténué</em>&nbsp;.</p>",
"id": "Frenzy",
"name": "Frénésie",
"tests": ""
@ -446,7 +446,7 @@
"description": "<p>Vous êtes de constitution robuste et pouvez résister aux frappes les plus fortes. Chaque fois que vous gagnez un Etat Assommé ou plus, vous pouvez immédiatement effectuer un <b>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</b> pour en ignorer un, chaque DR supprimant un Etat Assommé supplémentaire.</p>",
"id": "Iron Jaw",
"name": "Machoires d'acier",
"tests": "Résistance pour résister aux Etats Assomés"
"tests": "Résistance pour résister aux Etats Assommés"
},
{
"description": "Vous êtes indomptable, et vous ne vous inclinerez jamais volontairement devant autrui. L'utilisation de la Compétence Intimidation ne provoque pas la Peur chez vous et ne vous empêchera pas de vous opposer à un interlocuteur intimidant.",

View File

@ -476,7 +476,7 @@
},
{
"id": "Hammer",
"name": "Marteau (arme)",
"name": "Marteau",
"description": ""
},
{
@ -969,7 +969,7 @@
{
"id": "Salwort",
"name": "Soude Commune",
"description": "<p>Maintenu sous le nez d'une personne, l'arôme d'une branche écrasée de cette herbe retire 1 Etat <em>Assomé</em>. Dose : 1 par rencontre.</p>"
"description": "<p>Maintenu sous le nez d'une personne, l'arôme d'une branche écrasée de cette herbe retire 1 Etat <em>Assommé</em>. Dose : 1 par rencontre.</p>"
},
{
"id": "Saw",