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@@ -756,6 +756,22 @@
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"Wood Elf":"Elfe Sylvain",
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"XP":"XP",
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"comma separated":"éparé par des virgules",
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"Overrides" : "Surcharges",
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"Casting Skill" : "Comp. d'Incantation",
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"Channelling Skill" : "Comp. de Focalisation",
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"Ritual" : "Rituel",
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"Random Vortex" : "Vortex aléatoire",
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"Area of Effect" : "Zone d'Effet",
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"Dice": "Dé",
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"Extra Overcast Options": "Options Spéciales de Surincantation",
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"Force Advancement": "Surcharge d'Avancement",
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"Attack Type": "Types d'Attaque",
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"Trapping Type": "Type d'Equipement",
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"War Machine": "Machine de Guerre",
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"XP Cost Modifier": "Modificateur de Coût en XP",
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"Add SL": "DR additionnels",
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"Prompt Location": "Demander la localisation",
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"Dice Roll": "Lancer de Dé",
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"TABLE.Column":"Colonne de la Table",
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"TABLE.Key":"Clé de la Table",
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@@ -1481,6 +1497,19 @@
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"WFRP4E.SymptomTreatment.Delirium" : "Certaines autorités traitent le délire comme faisant partie de la fièvre et prescrivent les mêmes remèdes. Ces derniers coûtent de quelques Sous de Cuivre à quelques Pistoles, et 10% d'entre eux sont efficaces.<br><br>Avec le bon médicament, un <b> Test de Guérison Intermédiaire (+0)</b> réussi fait cesser les hallucinations pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> heures.<br><br>Il est également courant de calmer les patients délirants avec des drogues tranquilisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Belladone, pour garder le patient Inconscient jusqu'à ce que la condition soit passée, en l'envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il récupère ou meure.",
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"WFRP4E.SymptomTreatment.Swelling" : "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b>Test de Guérison Etendu Difficile (-20)</b> requérant +3 DR réduit le gonflement pendant <b><a class = 'chat-roll'>2d10</a></b> heures. Chaque Test prend une heure. Le patient subit une condition Fatigué +1 pour chaque test effectué au cours du processus.<br><br>Certains médecins saignent plutôt le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison Etendu</b> réussi nécessitant +4 SR et des Outils (Médecin) réduisent le gonflement pendant (<a class = 'chat-roll'>1d10</a> + le Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque Test a une Difficulté <b>Impossible (-50)</b> et nécessite 30mn.",
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"WFRP4E.Symptom.Blight": "Toxine",
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"WFRP4E.Symptom.Buboes": "Bubons",
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"WFRP4E.Symptom.Convulsions": "Convulsions",
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"WFRP4E.Symptom.CoughsSneezes": "Toux et éternuements",
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"WFRP4E.Symptom.Fever": "Fièvre",
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"WFRP4E.Symptom.Flux": "Intoxication Alimentaire",
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"WFRP4E.Symptom.Gangrene": "Gangrène",
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"WFRP4E.Symptom.Lingering": "Persistant",
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"WFRP4E.Symptom.Malaise": "Malaise",
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"WFRP4E.Symptom.Nausea": "Nausée",
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"WFRP4E.Symptom.Pox": "Démangeaisons",
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"WFRP4E.Symptom.Wounded": "Blessé",
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"CONDITION.Apply" : "Appliquer {condition}",
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"CONDITION.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer d'états à cet acteur",
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