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fr.json
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fr.json
@@ -433,6 +433,7 @@
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"ITEM.Roles":"Roles",
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"ITEM.VitalRoles":"Roles vitaux",
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"ITEM.LearningXP":"XP d'Apprentissage",
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"ITEM.Custom":"Personnalisé",
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"TOKEN.MOVEMENT.Status.immobile":"Immobile",
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"TOKEN.MOVEMENT.Status.restricted":"Restreint",
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@@ -1024,6 +1025,7 @@
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"DIALOG.LinkCareerContent":"Relier {new} avec {old}? Les compétences de {old} seront ajoutées à {new}, tout en préservant toutes les spécialisations effectuées avec la carrière précédente.",
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"DIALOG.ChoosePassenger":"Choisissez un passager",
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"DIALOG.PostQuantityContent":"Combien de fois cet item peut être récupéré? Laissez vide pour illimité.",
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"DIALOG.ChooseArmour":"Choisissez une armure à endommager",
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"CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière",
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"CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégâts:",
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@@ -1189,6 +1191,7 @@
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"CHAT.DiseaseRollError":"Une erreur s'est produite lors du jet d'incubation ou de durée de la maladie.",
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"CHAT.ExpReceivedNoReason":"Vous avez reçu <b>{amount}</b> points d'expérience",
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"CHAT.CriticalDeflection":"Déviation de Critique",
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"CHAT.DamageToArmour":"1 Dommages appliqués à {item} ({type})",
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"Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races",
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"Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races",
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@@ -2704,6 +2707,7 @@
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"DurationPlaceholder":"Texte concernant a durée",
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"ErrorArmourDamagePermission":"Vous n'avez pas les droits pour endommager l'armure de cet acteur.",
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"IncubationPlaceholder":"Texte concernant l'incubation",
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"Required Trappings":"Equipement requis",
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"WH":{
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"TransferType":{
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@@ -2724,5 +2728,6 @@
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"SHEET.ExperienceLog":"Journal d'Expérince",
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"SHEET.Attacker":"Attaquant",
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"SHEET.Randomize":"Aléatoire",
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"SHEET.RequiredTrappingsError":"Impossible de lancer les revenus sans avoir tous les équipements requis dans cette carrière !",
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"Sheet.RollIncome":"Revenu"
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}
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@@ -8,6 +8,14 @@ export class WH4FRPatchConfig {
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let newList = [];
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for (let compName of skillList) {
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if (!compName) {
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newList.push(compName);
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continue;
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}
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if (!isNaN(compName)) { // If numeric, keep as is (for skill levels)
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||||
newList.push(compName);
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||||
continue;
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}
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// Trim compName
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compName = compName.trim();
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let special = "";
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